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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 巴白山所指導 林文彥的 離線行動通訊軟體之開發-以生存遊戲為例 (2014),提出遠傳訊號查詢關鍵因素是什麼,來自於生存遊戲、IPv6、點對點通訊、Android APP、離線通訊、Ad Hoc。

而第二篇論文明志科技大學 電子工程系碩士班 洪偉文所指導 張凱鈞的 基於車載平台之影像監視系統設計與實現 (2014),提出因為有 車隊管理系統、數位行車紀錄器/車機、商車營運服務資通訊平台的重點而找出了 遠傳訊號查詢的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了遠傳訊號查詢,大家也想知道這些:

離線行動通訊軟體之開發-以生存遊戲為例

為了解決遠傳訊號查詢的問題,作者林文彥 這樣論述:

傳統的生存或野戰遊戲的通訊方式,多仰賴FM射頻無線電這類型的通訊設備,由於法規限制,這類通訊設備必須領有合法執照,或是利用近距離免執照的專屬設備,不但玩家需增添額外設備與證照,並且只能提供語音通訊,在戰略與情報交換的功能上有所侷限。且由於FM無線電射頻本身無法達到加密的效果,因此存在著洩密的危險或不安全通訊的嚴重缺點。近年來,由於智慧型手機的普及,搭配強大的即時通訊軟體(IM APP)如Line,WhatsApp等,不僅具有免費語音通訊功能,更能傳送多媒體資訊如相片與地理資訊等,受到廣大手機用戶的支持,且因採用數位訊號模式傳送不易偵蒐,具有保密效果。因此,使用智慧型手機取代傳統的FM對講機,

對於生存遊戲的戰略變化與樂趣更能顯著的提升。然而,生存與射擊這類型的野戰遊戲基於場地與安全考量,地點多處於偏遠山區或是郊外,抑或是地形起伏之山坡,因此常有手機收訊不良或是行動網路覆蓋率不夠等困擾,致使原本常用的通訊軟體,多半無法達到通聯的目的。因此,本研究期望開發一套離線手機通訊軟體(APP),即便處於沒有行動網路與手機訊號的地區,也能夠讓隊員啟用Android系統的Wi-Fi Ad Hoc通訊協定互相聯繫,並且首先採用下一世代IPv6的通訊協定,在進行生存遊戲時,能讓使用者免於繁瑣的通訊設定,即可取得唯一識別位址、以進行安全的文字、圖形與GIS等資料交換。

基於車載平台之影像監視系統設計與實現

為了解決遠傳訊號查詢的問題,作者張凱鈞 這樣論述:

一般而言,現行商業運轉之雲端化「車隊運輸管理系統」其基本架構包括:以Web技術整合雲端運算概念的「商車營運服務資通訊平台」、雲端運算架構下之「車隊運輸管理系統軟體」和終端設備「數位式行車紀錄器/車機」等部分。其中,我們可以將「商車營運服務資通訊平台」視為是「商車營運服務系統」的後端資料處理子系統(back-end data processing subsystem);而「數位式行車紀錄器/車機」(digital tachograph (DTG)/automatic vehicle locator (AVL))可以被視為是「商車營運服務系統」的前端資料收集子系統(front-end dat

a collecting subsystem);至於「車隊運輸管理系統軟體」則是負責整合「商車營運服務資通訊平台」和「數位式行車紀錄器/車機」這兩項資源,進而對商用車隊業者提供各項資訊化之服務。現行商業運轉之「車隊運輸管理系統」其提供之服務項目主要包括:即時監控管理、人員績效管理、行車異常管理、營運資訊管理、人車調度管理和報表建檔管理等項目。由上述各項之服務項目名稱可以知道:各個雲端「車隊運輸管理系統」在開發系統之功能時,主要著眼於「管理」的層面,多將「安全」層面的因素忽略掉了。 本篇論文的研究重點係從「行為教育」的角度切入,在車輛行駛的過程中以互動模式,隨時讓駕駛員了解自己的行為是否符

合駕駛規範,進而培養駕駛人員養成良好的駕駛習慣,藉以防範行車事故於未然,強化駕駛員之行車安全意識。