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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 巴白山所指導 林文彥的 離線行動通訊軟體之開發-以生存遊戲為例 (2014),提出遠傳收訊查詢關鍵因素是什麼,來自於生存遊戲、IPv6、點對點通訊、Android APP、離線通訊、Ad Hoc。

而第二篇論文淡江大學 資訊工程學系碩士在職專班 蔣璿東所指導 林炳志的 利用中文意見探勘系統應用於電信公司口碑比較之研究 (2013),提出因為有 意見探勘、口碑分析的重點而找出了 遠傳收訊查詢的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了遠傳收訊查詢,大家也想知道這些:

離線行動通訊軟體之開發-以生存遊戲為例

為了解決遠傳收訊查詢的問題,作者林文彥 這樣論述:

傳統的生存或野戰遊戲的通訊方式,多仰賴FM射頻無線電這類型的通訊設備,由於法規限制,這類通訊設備必須領有合法執照,或是利用近距離免執照的專屬設備,不但玩家需增添額外設備與證照,並且只能提供語音通訊,在戰略與情報交換的功能上有所侷限。且由於FM無線電射頻本身無法達到加密的效果,因此存在著洩密的危險或不安全通訊的嚴重缺點。近年來,由於智慧型手機的普及,搭配強大的即時通訊軟體(IM APP)如Line,WhatsApp等,不僅具有免費語音通訊功能,更能傳送多媒體資訊如相片與地理資訊等,受到廣大手機用戶的支持,且因採用數位訊號模式傳送不易偵蒐,具有保密效果。因此,使用智慧型手機取代傳統的FM對講機,

對於生存遊戲的戰略變化與樂趣更能顯著的提升。然而,生存與射擊這類型的野戰遊戲基於場地與安全考量,地點多處於偏遠山區或是郊外,抑或是地形起伏之山坡,因此常有手機收訊不良或是行動網路覆蓋率不夠等困擾,致使原本常用的通訊軟體,多半無法達到通聯的目的。因此,本研究期望開發一套離線手機通訊軟體(APP),即便處於沒有行動網路與手機訊號的地區,也能夠讓隊員啟用Android系統的Wi-Fi Ad Hoc通訊協定互相聯繫,並且首先採用下一世代IPv6的通訊協定,在進行生存遊戲時,能讓使用者免於繁瑣的通訊設定,即可取得唯一識別位址、以進行安全的文字、圖形與GIS等資料交換。

利用中文意見探勘系統應用於電信公司口碑比較之研究

為了解決遠傳收訊查詢的問題,作者林炳志 這樣論述:

隨著3G網路通訊進入4G網路通訊時代的來臨,在第三類行動通訊用戶從2011年03月1934萬戶至2014年03月增加到2543萬戶,三年總共成長609萬戶。也隨著電信的行動上網品質與手機多元化功能服務的提升,消費者對於通訊品質就變成非常注的看重。因此台灣各大電信業者不斷提升服務來吸引換合約的消費者。使用者的過往經驗已成為消費者參考指標之ㄧ,而資訊都皆可在網路上的各大討論平台獲取,例如:個人部落格、PTT、網路論壇等等。在未來服務品質口碑的維護與改善,將成為電信業者重視的一環。現在消費者遇到查詢口碑時候就非常耗時間與體力,因為網路上參考資訊量是非常龐大。消費者在人工模式要從龐大的資料中找尋,來

判斷所有資料是否需要,不僅非常費工也會找到太多不具有參考價值的評論資訊。為了提高效率電信業者在消費者對口碑的評價反應之後,在未來的上網速度、服務品質、收訊品質、價格等四大面是否有更近一步的改善。本研究是以長時間追蹤方式,並以先前系統分析的文章結果做比較,而先前研究結果是從Mobile01論壇擷取前系統分析2011年11月至2013年02月共16個月資料(許喬安,2013),與此次2013年3月至2014年04月共14個月電信評論的內容擷取,探討研究與之結果判定電信公司對於品質,是否有持續提供更完善服務的改善。