獨立遊戲定義的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦PierreBourdieu寫的 馬內的象徵革命:藝術場域的誕生 和MarcelProust的 追憶似水年華IV 所多瑪與蛾摩拉(普魯斯特辭世百年.珍藏紀念版)都 可以從中找到所需的評價。
另外網站獨立遊戲定義在PTT/mobile01評價與討論 - 醫院診所健康懶人包也說明:在獨立遊戲定義這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者Matung也提到Mobile-Game板板規2021.09.13版本I. Mobile-Game板作為手機遊戲群組之綜合性看板, 歡迎所有單機、線上 ...
這兩本書分別來自群學 和網路與書出版所出版 。
國立臺灣科技大學 資訊管理系 黃世禎所指導 邱于珊的 《文字遊戲》一款只有中文字的遊戲:Team9 從零開始的冒險 (2021),提出獨立遊戲定義關鍵因素是什麼,來自於群眾募資、創業家精神、精實創業、實踐歷程、動態能耐。
最後網站PaniCer (@cer_pani) / Twitter則補充:台灣獨立遊戲開發,同名Podcast頻道創作者。頻道與專頁以獨立遊戲與開發相關內容為主,亦作為自身開發誌平台。 獨立開發遊戲:Desktop Animi ...
馬內的象徵革命:藝術場域的誕生
為了解決獨立遊戲定義 的問題,作者PierreBourdieu 這樣論述:
社會理論大師布迪厄 繼《區分》、《藝術的法則》之後 最重要的「文化社會學」、「作品研究」經典 ★書中附有42張馬內及同時期重要畫家的畫作彩圖,使讀者在鑑賞布迪厄的作品分析時,能夠圖文對照 「藝術是沒有理論的純粹實作。」──涂爾幹 十九世紀下半葉,法國藝術圈正湧現一場寧靜革命。官方支持的學院派繪畫遭受各路新興派別挑戰,包括最具代表性的印象派在內。其中,馬內(Édouard Manet)在「落選者沙龍」展出〈草地上的午餐〉,更為這場藝術運動吹響了號角。自此,人們不再期望藝術要承載宗教或歷史等宏大敘事,而是能更追求技巧與形式。自此,世人對於「何謂繪畫」的觀念起了徹底的轉變
。本書作者、知名社會學家布迪厄,將這種認知及實作上的變革,稱為「象徵革命」。 然而,象徵革命並非一蹴可幾,而是需要眾多條件才能達成。本書首先從「場域」的概念切入,探究革命發生的條件。當時,教育擴張導致學位過剩,連帶改變了創作者的人口結構,讓馬內為首的「異端」能吸納更多支持者。於是,原先被官方壟斷的審美標準,開始弱化並鬆動。另一方面,馬內出身上流社會所養成的「慣習」,以及他日後在沙龍、咖啡廳、畫室累積的社會「資本」,也都是他得以擔綱革命先知的條件。而這恰恰展現出象徵革命的弔詭:革命者往往是擁有優勢的人。 以此,透過分析畫作風格、評論家的論述、行動者的階級屬性,布迪厄從法國繪畫的案例,
見證現代藝術如何誕生。 本書由未完成手稿與課程講稿集結而成,課堂上不時穿插對聽眾來函的回應。因此,即便看似是一部未竟之作,本書反倒更能讓我們窺見這名思想家鍛造概念的過程。 佳句摘錄 ▊論象徵革命 .象徵革命[是]可在其秩序上類比於偉大的宗教革命〔…〕;在這世界觀的革命中而來的是我們各自認知和欣賞的範疇。──克里斯多福.夏勒 .這場著名的「象徵革命」,在大約1870年成功地以自由藝術推翻學院藝術。……在這就是象徵革命者:他完全承繼了一個體系,卻以其所擁有的,操縱其為體系所賦予的而回頭來對抗體系。……在自主領域的先進狀態中,也就是場域中,這是革命唯一的形式。──芭絲卡
.卡薩諾娃 .所謂象徵秩序,建立在社會結構與認知結構的符應上,當象徵秩序斷裂,也就意味著人們關於世界的經驗基礎,以及人們認為理所當然的正統之再現跟著斷裂,〈草地上的午餐〉這幅醜聞之作,乃被視為無意識的分析器:這幅畫迫使隱晦與被抑制的事物表現出來(尤其是透過評論「失望」的反應,這和有教養的公眾對於世界與性事的如何再現的看法有關,涉及他們的感知基模與深層的信仰。) ▊論連續性vs.斷裂 .馬內是在連續性中的斷裂,這是極為重要的:宗教上的斷裂和科學上的重大斷裂,其實都是整合性的斷裂,在斷裂的同時又把斷裂掉的整合進來。 .例如:人們在晚近時期的法國哲學注意到,雖然1950年代是
存在主義極盛的時代,但所有在這之後才逐漸明朗的思潮,也就是1970年代出現的,在1950年代早已存在了,只是還在萌芽或遭壓抑的狀態……單純地區分出連續或不連續,是錯誤的提問。 ▊論(藝術)場域 .這就是場域;其中的行動者擁有差異的、不平等的文學資本的形式,資本的分配結構是不平等的,在場域中有一系列的位置,在不同的位置上,有各自對於文學領域或藝術領域的立場。 .藝術世界如同所有「場域」形式的世界,根植於一個基本信仰,就是幻想(illusio),這樣的信仰主要是必須確定哪些發生在場域中的事是重要的。 .場域從來不是徹底自主的。因為藝術場域持續地依賴著國家、資助……等等。其保
有一種自主性,就是相對於從外部來的事物有一定程度的獨立性……自主的場域有能力折射來自外部的事件,依照其自身的法則對其加以改寫。 .基於場域之間的同源性(homologie)(例如藝術場域和權力場域之間),在一個場域內出現的革命,即使極為特定且受限在該場域,依照著雙效(coup double)的邏輯及場域的同源性,該革命也會從發生革命的場域牽連到其他場域,特別是政治場域。 .對於建立在某種限制額的學院秩序而言,數量的效果是最大的挑戰。超額的生產者以其行動支持革命發動者,尤其是透過異端展覽的組織,瓦解了原本維持學院壟斷的相互強化之信任網絡。這危機正是信任的危機。於是,場域就圍繞著學院端
……以及由畫家學徒與準備成為作家的波希米亞所構成的另一端,在這兩個對立端間漸漸生成。……當藝術家領域不再作為被一個團體控制的階序裝置來運作,投入壟斷藝術正當性這場競爭的場域,就漸漸自我形成。 ▊論馬內的慣習/資本 .馬內表現出來的屬性是同於古猶太教先知一樣的:雖出身於學者階級,他卻有揭發且偏離學院的能耐,使評審團陷入麻煩,不知該把他歸於無能與笨拙,或視他心存惡意想搞顛覆,然而他們看到的卻是欠缺學院的正統性。馬內是法官之子,庫屈賀的學生,怎麼看都是既聰明又有名的,至少在他的同儕中是如此……整個似乎顯示出他維持在布爾喬亞和學院秩序的矛盾性之間。 本書特色 ◆布迪厄為提出文化資本
與場域等聞名概念的學者,其代表作《區分》被國際社會學協會票選為20世紀前六大社會學重要著作。布迪厄發展的概念體系流傳甚廣,在社會學界、人類學界、哲學界、傳播學界、視覺文化研究等領域,都具有高度影響力。 ◆此書堪稱藝術史的翻案之作,不再將馬內歸類於印象派,而是從馬內的出身、人際網絡、畫作風格、與過往時期各畫家的關係等,將馬內定位成自成一格的象徵革命者。 ◆有別於既有的「作品研究」觀點,布迪厄並非單純從外部(如階級位置)定位馬內,也不只從內部(畫作內容)分析,而是融合兩種視角,轉而以場域的概念,主張藝術具有相對自主性,同時剖析馬內離經叛道的慣習,又是如何促成這個新興的場域站穩腳跟。
◆對藝術場域的研究可作為對其他場域的研究之示範,因而有助於讀者瞭解在分化複雜的社會之下,各種專業領域如何運作。 各界迴響 「他的作法不是像紀念碑或不可觸及的傑作般地留存。因他的緣故,我們得以穿透到社會學家工作室的深處,在其中,作者站在讀者的一方,並經常在課堂聽寫之前,割開防護的盔甲。」──克里斯多福.夏勒(巴黎第一大學當代史名譽教授) 「有鑑於這課程在作者生命裡的位置,這大綱就成了反身性思考的高潮、革命性沉思的頂峰,整個是為理解一名革命性的藝術家而建置起來,而發明的一種形式,即如在他描述馬內畫作的那種動亂之同時,布迪厄也加入了自己的畫像。」──芭絲卡.卡薩諾娃(文學批評家)
「雖然布迪厄常被詮釋成社會再生產的理論家,《馬內》卻提出了對於文化變遷的動態解釋,相較於他先前探討文化生產的著作,本書可說是更加成熟。 《馬內》讓我們看見的是成形中的思想家,而不是一名先知。在兩年的課程中,布迪厄坦白承認對於開啟這麼大的研究計畫,他充滿了焦慮即懷疑。對於課堂上他沒時間或不知該如何回答的問題,他也總是念茲在茲。 本書提供的不只是理論的陳述,而是讓我們感知他的人格,以及他的知識實作。」──Ben Merriman(堪薩斯大學公行系助理教授) 「作為歷史研究,《馬內》栩栩如生地展示了關於該年代作者群的大量知識。關於馬內如何在沙龍獲取並鞏固社會資本,此書的描述亦相當
豐富,深入許多細節。 我認為此書的主題應能引起廣大、跨學科的讀者感到興趣。」──Christopher Thorpe(艾希特大學社會學教授)
獨立遊戲定義進入發燒排行的影片
新品組合連結:https://bit.ly/2T43oj1
PW513連結:https://bit.ly/3i8Ervq
圓剛直播控制器-Nexus,搭配4個實體按鈕、6個音量旋鈕,和5吋觸控螢幕。可以自定義想要放的內容和功能之外,最重要的就是他解決了很多實況主的痛點。相信很多人常常遇到實況主,詢問觀眾「音量可以嗎?」,但這台完全解決了這個問題。監聽、即時調整音量,或者想要在上面做OBS場景切換,也不會有跳黑畫面頻繁的。
這麼炫炮的設備到底適合誰用?CP值高不高?就讓我們一起來看看吧!
-----
【各種社交平台】
最近DISCORD有起色:https://discord.gg/JCNbErN
Twitch 實況:http://www.twitch.tv/lice0424
臉書粉絲團:https://www.facebook.com/Lice0424/
-----
【# 特賣推薦影片】
Steam特賣不知道要買甚麼?遊戲荒沒遊戲玩?看這邊!
✈https://www.youtube.com/playlist?list=PLpVkxO-KqEaButYz52MMXQIvYygzOsy2M
-----
【播放清單推薦】
【實況日常&精華】:https://goo.gl/f6zVMu
【萊斯垃圾話】:https://goo.gl/GJyNP8
【萊斯聊Game】:https://goo.gl/RXus2
-----
【工作人員名單】
腳本 Script : Lice、維尼
拍攝 Cameraman : 維尼
後製 Editor : 維尼
封面 Cover : 維尼
#圓剛 #直播控制器 #開箱評測
《文字遊戲》一款只有中文字的遊戲:Team9 從零開始的冒險
為了解決獨立遊戲定義 的問題,作者邱于珊 這樣論述:
《2020台灣新創生態圈大調查》發現,台灣新創的問題在於:創意構思不夠完整,欠缺從研發到獲利的全盤商業思考,僅憑技術優勢無法彌補對市場了解不足。導致創業5年就倒閉的機率高達3-4成,具有相當的風險,不僅需有實踐熱忱,還得不斷學習才能永續經營。除此之外,73%新創公司有募資需求,但其中54%未受到天使投資或國內外投資青睞,受調者普遍認為透過「人脈」才最有可能成功募資。上述大環境的問題與調查結果,恰恰吻合個案公司所遇及所思。Team9是由朋友圈相連的六位好友所組成,皆為自由工作者,因擁有共同目標而成立公司,在小規模編制下,營運流程更有效率、能聚焦在有價值的任務。團隊沒人做過遊戲,卻勇於選擇其為媒
介,來完成「文字」媒材的探索,融入遊戲核心,創造出最新穎、驚人的玩法,成功吸引注資且在知名大賽中屢屢獲獎。本研究採哈佛個案方式進行研究,藉由個案故事的內容探討創業家精神與方法、群眾募資、實踐歷程、動態能耐等理論議題,瞭解新創公司在面對問題時,如何察覺並修正認知,採取行動回應,從中學習培養及累積新能耐,為企業產出有價值的創新,提升競爭優勢。關鍵字:群眾募資、創業家精神、精實創業、實踐歷程、動態能耐
追憶似水年華IV 所多瑪與蛾摩拉(普魯斯特辭世百年.珍藏紀念版)
為了解決獨立遊戲定義 的問題,作者MarcelProust 這樣論述:
《追憶似水年華》七卷猶如巍峨眾山, 第四卷《所多瑪與蛾摩拉》是至高主峰! 這是普魯斯特生前出版的最後一卷, 也是可以獨立閱讀的一卷! 首度由台灣譯者原典直譯的「完整譯注版」! 獨家收錄法國權威專家「注解、專檔文件、年代表」等珍罕研究資料! *隨書附贈典雅燙金藏書票,再現似水年華* *普魯斯特辭世百年紀念版* 【贈品說明】 法國「美好年代」風格‧典雅燙金藏書票 尺寸:8 * 11.5 cm 紙張:威尼斯美術紙 加工:燙亮金 女子將擁有蛾摩拉城,男子將擁有所多瑪城, 從遠處射來一道怒光,男男女女即將各自斷魂 ──Alfred de
Vigny 普魯斯特巨作《追憶似水年華》全集共七卷,第四卷《所多瑪與蛾摩拉》位於正中央,前後各銜三卷,猶如眾山脈之至高主峰,也是可以獨立閱讀的一卷。 在某座私人宅邸一處偶然場合,敘事者馬賽爾窺見德.查呂思男爵與背心老裁縫朱畢安的男男戀場景。這一切揭示了「所多瑪與蛾摩拉的倖存者」無盡繁複、不斷轉調的身心狀態。敘事者及讀者也成了「窺視者」。春日午後,我們往復游移於上流聚宴、鄉村萬象與「沉潛心靈之悸動」當中,欲望混成的動盪瞬間閃現。事物的浮沫將留下何種痕印? 作為《追憶似水年華》普魯斯特生前出版的最後一卷,《所多瑪與蛾摩拉》是一項大膽且現代的敘事壯舉,其含義微妙,全書藉形形
色色的男男戀、女女戀,環繞「性別錯置」議題擴張,也可視為普魯斯特對於自身「性別錯置」的事實所抒揚之「非抽離式深沉告白」,成就了關於該議題最不媚俗的經典作品。 在本卷文本中,諸多議題都達致登峰造極的成熟境地,我們可進一步見證普魯斯特如何細膩鋪陳他所執著的核心價值,例如:攸關情愛與倫理的「同性議題」;攸關政治、司法及猶太族群的「德瑞福斯事件」;攸關創作動力來龍去脈的「沉潛心靈之悸動」、「非自主性回憶」等。 2022適逢大文豪辭世百年紀念,本版《所多瑪與蛾摩拉》是《追憶似水年華》首度由台灣譯者直譯原典、詳加注解的「完整譯注版」,並取得法國文學出版社巨頭Gallimard獨家授權普魯斯
特重量級學者編撰之「序言、注解、專檔文件、年代表」等珍貴研究文獻與評述資料,打通進入傳奇名作的經典閱讀新路徑。 ●《追憶似水年華》是一部隸屬於每位讀者的作品,它變化多端,難以捉摸,且感人至深。既是作家又是藝術家的生平真跡。這也是唯一不被死亡了結的生命。普魯斯特的小說不但將他的人生做了整理,亦整合了文學及其他藝術,涵蓋辭源學、繪畫、音樂、舞蹈藝術、建築美學等。終極文本屬於系統龐大的引述,有時帶著嘲諷,有時嚴肅認真,此外還有大量的草稿補充說明如此的綜合成果,造就了這部百科全書式的作品。 ●「非自主回憶」一詞在華人文學界中與「意識流」緊密連結在一起,然而普魯斯特「非自主回憶」的表彰,
是透過「暗喻式文體」與「換喻式文體」的合作無間,普魯斯特在其中劬勞,就像所有詩人不斷續地工作。 ●普魯斯特令人讚嘆之處,在於他將各種藝術連結於詩,將饒富詩意的圖像連結於文字,先在言談之中進行轉換,再而形之於文學,以文字說出一幅幅繪畫或一段段音樂:「當觀看世界的願景改變了,被鍊淨了,變得更吻合於內心國度的回憶了,為了加以表達,自然而然,音樂家會做出整體音質的改變,如同畫家調整顏色。」 ●《追憶似水年華》敘事一開始不久,普魯斯特小說的敘事者便已確定表示:在作家與藝術家兩者之間,他看不到有何差異。為此,我們對「普魯斯特‧意識流作家」此稱謂持非常保留的立場,若是以中文諧音字來略施文字遊
戲,我們建議不稱呼普魯斯特為「意識流作家」,而是以「普魯斯特‧藝術派作家」取而代之。不過,誠如普魯斯特所言,好的作品不需要流派來界定,就像好的衣裝不需要標籤來說明。 ──洪藤月(本卷譯者、法國文學研究者、輔大法文系退休教授) 昆蟲交叉授粉,賦予同一品種的植物一股超越前輩的奇妙活力,可以延續好幾代。 這份活力可能太過旺盛,讓品種漫天發展,就像抗毒素會防止疾病發生, 甲狀腺體會調整虛胖,潰敗會懲治驕傲,疲累會懲治愉悅享受,睡眠又會使疲累舒緩。 不尋常的自我授粉動作成了適時之舉,由它上緊了螺絲、踩下了剎車, 讓過分誇張衍生的花朵回歸正常發展。 * 死亡
對所有人的造訪並非一視同仁,致命的漲潮激起一個往前衝去的浪頭, 捲走一條生命,後續的浪頭再度升起, 處於同一高度的其他人卻被留下,讓他們活得很久。 在報章中,死者傳略所呈現的,是格外出其不意的死亡原因, 隨著時間,我發現真正讓人無法矢口否認的一些稟賦會顯明, 它們可能與最微不足道的談話內容並存,更甚者,卑微的個人會攀升到高位: 當年依我們稚齡時期的想像,高位是歸屬於某幾位著名的長者, 想不到歷經一些年日之後,高位落到長者的門生身上了, 門生既成大師,現在也引來別人的尊重與敬畏, 如同他們以往所感受到的那般。 * 對沉睡者而言,睡眠所流逝的時間
,絕不等同於清醒時所完成的生命經驗。 一旦搭上睡眠車輦,我們下到深而又深之處, 回憶不再與睡眠者會合,深淵裡,思想被迫走回頭路。 睡眠車輦與太陽馬車雷同,在一種氛圍中前進,步伐如此一致,任何抗拒力都擋不住, 需要某一小顆不為我們所知的隕石方能擊中規則性的睡眠, 將車輦以急速彎曲的弧線帶回現實,快馬加鞭地奔馳,穿越與生命毗鄰的區域 ──在那裡,沉睡者不久將聽見屬於現實生命的雜沓聲響,近乎朦朧。 我們睡眠中的念頭被一大塊遺忘之布席捲奪走, 時間不夠讓睡眠中的思想回過神來,睡眠就停止了。 個人或物體當下得要承受多麼大力的錘擊,才會全然忘記、驚嚇錯愕, 非得等到
記憶力快跑前來救援,才又恢復了意識或人格? 凡是被習慣網羅在內的,都會被習慣監視著。 ──《所多瑪與蛾摩拉》 本書特色 ●文學傳奇經典《追憶似水年華》登峰造極、居中制高點,普魯斯特「生前出版」之最後一冊文本 ●《追憶似水年華》首度由「台灣譯者」原典完整直譯,全書詳加超過一千條注解 ●法國文學出版社巨頭Gallimard獨家授權:收錄法蘭西文學院院士(不朽者)Antoine Compagnon及「七星文庫」普魯斯特作品編纂總召集人Jean-Yves Tadié「序言、注解、專檔文件、年代表」等珍罕研究輔助資料 ●法國大文豪普魯斯特辭世百年(1922-2022)珍藏
紀念版 ●本書獲「國家科學及技術委員會經典譯注計畫」支持出版
獨立遊戲定義的網路口碑排行榜
-
#1.台北遊戲開發者論壇
2018 年即將邁入第七屆的台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum), ... 此外,同樣人氣爆棚的獨立遊戲空間(Indie Space)將延續TGDF的熱誠與感動, ... 於 2018.tgdf.tw -
#2.[黃海若] 獨立遊戲中交流要點|行為治療師Emma
獨立遊戲 Independent play 的定義為:可個別獨自玩樂的遊戲,而別人不會覺得奇怪的。例如:砌模型、砌Lego, 砌砌圖等。這類遊戲孩子都可以獨自一人玩樂 ... 於 mamibuy.com.hk -
#3.獨立遊戲定義在PTT/mobile01評價與討論 - 醫院診所健康懶人包
在獨立遊戲定義這個討論中,有超過5篇Ptt貼文,作者Matung也提到Mobile-Game板板規2021.09.13版本I. Mobile-Game板作為手機遊戲群組之綜合性看板, 歡迎所有單機、線上 ... 於 hospital.reviewiki.com -
#4.PaniCer (@cer_pani) / Twitter
台灣獨立遊戲開發,同名Podcast頻道創作者。頻道與專頁以獨立遊戲與開發相關內容為主,亦作為自身開發誌平台。 獨立開發遊戲:Desktop Animi ... 於 twitter.com -
#5.從哥倫比亞到世界遊戲玩家的心臟 - Impacto TIC
它他們躲在電子遊戲後面 多年的發展,數十萬行代碼,自定義組成的音樂, ... 的首席運營官兼他的第一款獨立遊戲CrisTales 的製作人Jeff Cárdenas 說。 於 impactotic.co -
#6.電子遊戲的藝術體現 從獨立遊戲《Gris》娓娓道來(上)
《Gris》是由來自西班牙的獨立遊戲團隊Nomada Studios開發而成,開發團隊起初 ... [1] Roger Ebert在日後的文章中稍微地修正了他的看法,從藝術的定義 ... 於 arthistorystrolls.com -
#7.獨立遊戲_百度百科
最簡單的定義是獨立開發者獨立的創造遊戲.就是説,獨立開發者是一個遊戲背後的唯一創造力量和經濟力量.沒有外部的發行商為獨立遊戲提供資金,也沒有其他的實體發揮對 ... 於 baike.baidu.hk -
#8.獨立遊戲開發團隊的動態能耐- 政大學術集成
題名: 獨立遊戲開發團隊的動態能耐. The Dynamic Capabilities of Taiwanese Indie Game Development Team. 作者: 吳翰威. Wu, Han-Wei. 貢獻者: 李仁芳吳翰威 於 ah.nccu.edu.tw -
#9.獨立遊戲
後面還有提到其實indie game 沒有明確的定義,但通常是個人、小團隊、小的獨立公司(應該是指沒有外部資金) Indie games are developed by individuals, small teams, ... 於 komica.dbfoxtw.me -
#10.Indie game definition | Nijyuu AmineEX
中文譯作獨立遊戲 以上就是大家對Indie game (獨立遊戲) 的廣泛定義。 套用在現況,即是一個遊戲,背後沒有龐大的開發資金或背景支持,由少數人(可能 ... 於 keithbox.blogspot.com -
#11.2021 年度最佳遊戲- Google Play Android 應用程式
從大規模製作的刺激遊戲到獨立製作的精緻體驗,今年的遊戲重新定義了我們與家人、朋友交流的方式。無論是想體驗高刺激感的多人戰鬥遊戲,又或是沈浸在遊戲劇情中的作品, ... 於 play.google.com -
#12.獨立遊戲精神是什麼?完整解析與獨立遊戲推薦!feat. PaniCer
敲碗更多的PaniCer: 獨立遊戲玩家最獨到的獨立遊戲見解《獨立遊戲空間》快 ... 直接拉來聊的PaniCer (00:03:04) 雜魚對獨立遊戲定義的想法(00:08:33) ... 於 podcast.kkbox.com -
#13.遊戲產業新門派(二):Indie Game - 民初思韻
Indie 一詞,源自於Independent 的簡寫,所以Indie Game 所指的也就是「獨立遊戲」的意思。在遊戲業界中,「獨立開發者」 (Indie Developers) 的定義,正是指不依賴 ... 於 www.rocidea.com -
#14.獨立製作到底是什麼? - NDark MSN Live Space
自從我從智鏡離職之後,在下一個工作銜接之前,我也成為了人口中的獨立遊戲製作人。但其實這個名詞一直是難以定義的。 它 ... 於 ndarkmsnlivespace.wordpress.com -
#15.獨立遊戲開法者鬧爆微軟力廷Sony - HKGNEWS.com
分析報導中我們可以看到,微軟Xbox平台怠慢獨立遊戲開發者,導致開發者紛紛倒向索尼的PlayStation平台,而如果Xbox平台不作出改變,將失去定義下一代 ... 於 www.hkgnews.com -
#16.如何界定獨立遊戲? - GetIt01
是從投資規模上分,還是從團隊大小分,還是從受眾大小上分,還是從推廣渠道上分?看過維基百科和百度百科的定義,覺得還是比較寬泛。 於 www.getit01.com -
#17.台灣獨立遊戲群募、參展的寶貴經驗 - INSIDE
台灣獨立遊戲環境一年比一年茁壯了,來看看他們怎麼參加大大小小電玩展, ... 當科技定義的邊界越來越模糊,科技不止是國科會的科技,科技應該是與社會、經濟、産業、 ... 於 www.inside.com.tw -
#18.2018 東京電玩展獨立遊戲區概況 - IGDSHARE
「獨立遊戲」的定義還真是很寬鬆啊。 現場還有一些以國外團隊名義出展的遊戲,也有台灣開發者參與,像是澳門KazeGames 展出的《 ... 於 igdshare.org -
#19.死亡率高達97.1%,誰來拯救獨立遊戲? - 楠木軒
記者| 於瑋琳編輯| 信陵題圖| 獨立遊戲“戴森球計劃”官方截圖“滅絕是常態, ... 如果一定要給它下一個定義,一般業內會說:獨立遊戲,就是要有獨立精神 ... 於 www.nanmuxuan.com -
#20.Steam新分潤政策降低抽成,卻引發獨立遊戲開發者不滿
Valve 在美國時間12 月1 日公告,祭出Steam 平台遊戲分潤的新分成等級 ... 款獨立遊戲,該站標榜「創建自定義遊戲主頁」,深受許多資深遊戲玩家喜愛。 於 today.line.me -
#21.Sigono - 隨著越來越多人湧入網路論壇,獨立遊戲的定義產生 ...
隨著越來越多人湧入網路論壇,獨立遊戲的定義產生激烈的衝突。 有一派的人認為獨立遊戲具有他們喜愛的創新、實驗精神,及與主流遊戲截然不同的題材;另一派的人則認為 ... 於 www.facebook.com -
#22.獨立遊戲開發者的崛起| ::GAME2.TW
根據定義,獨立遊戲是不受發行廠商支持的遊戲業務。從表面上來看,獨立遊戲是自立和創意的表現。再看它們的實質,其實與其他獨立運動是同出一轍的。 於 blog.game2.tw -
#24.做遊戲,小團隊還是大公司好? - Medium
2021年9月4日 — is published by 水狼陽介in THAT GAME DESIGNER - 遊戲設計師. ... 我們先姑且不談「獨立遊戲」的定義,我們來聊聊小公司和新創公司之間的區別。 於 medium.com -
#25.[獨立遊戲]甚麼是獨立遊戲? - Komicolle
感覺獨立團隊/遊戲的定義越來越模糊了. ... 無名氏: (゚∀゚)說正經的認真覺得現在所謂的獨立遊戲愈來愈像是一種行銷手法一種購買前方便找的 ... 於 komicolle.org -
#26.數位時代的遊戲批評
在這次「數位時代的遊戲批評」專題當中,希望藉由兩條路徑:理論修辭與歷史脈絡 ... 首先,隨著遊戲科技的新發展(休閒遊戲、獨立遊戲、免付費遊戲)迫使我們思考以往 ... 於 www.digiarts.org.tw -
#27.遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南 - 博客來
本書通過詳盡地剖析特定的電子遊戲,定義了以往無法被定義的東西——遊戲感,進而 ... 是一名現居於美國亞利桑那州坦佩市的獨立遊戲開發者、作家,同時也是一名講師。 於 www.books.com.tw -
#28.具有無伺服器後端的獨立遊戲工作階段伺服器- 亞馬遜GameLift
您可以將無伺服器後端與獨立遊戲工作階段伺服器搭配GameLift。 ... 您可以定義FlexMatch 基於JSON 的配置文檔的配對配置配置。遊戲客戶端可以向不同區域發送延遲數據, ... 於 docs.aws.amazon.com -
#29.到底什么才算独立游戏? - 知乎
真正国外维基对“独立游戏”的定义如祝老师所说,而独立游戏这个词本身也来源国外,对此就不加赘述了。 放眼目前国内的“独立游戏”,其实多数是不符合这个定义的,多是 ... 於 www.zhihu.com -
#30.S1 EP4:漫談獨立遊戲與回應網友的疑問 - Apple Podcasts
先祝大家中秋節快樂~! EP4. 第一部分:與網友的討論,一起討論我們所定義的獨立遊戲。 第二部分:推薦優秀獨立遊戲: TO THE MOON 很感謝,網友的互動讓我們有更多的 ... 於 podcasts.apple.com -
#31.Re: [閒聊] 獨立遊戲錯了嗎? - 看板C_Chat - 批踢踢實業坊
憑什麼大廠隨便生出個罐頭開放世界就要1700 : 小廠做的獨立好遊戲只能賣500? ... 推flysonics: 讚喔戰場要轉移到怎麼定義獨立遊戲了嗎XD05/13 17:37. 於 www.ptt.cc -
#32.遊戲開發者 - 中文百科全書
與此同時,家用電腦市場招募了一些無處推廣自己編寫的遊戲的天才程式設計師,從而出現了最初的開發商-出版商的關係。雖說最早的這些開發商向計算機商店直銷,確實獨立,但 ... 於 www.newton.com.tw -
#33.Indie Game: The Movie - 談獨立(二) - chungkin Express
由此可見,除了以是否有資金和發行商作支撐作定義,另一個商業與獨立遊戲更重要的分野在於,前者是要製作一個滿足市場需求的產品,而後者是要創作一個表達 ... 於 ckxpress.com -
#34.微軟揭大量新作20款獨立遊戲於Xbox Game Pass首發
微軟上周末在ID@Xbox發表60款新作,其中,有20款獨立遊戲將於發售首日登 ... 的型態,混搭不同的能力來自定義主角,你將探索數十個危險的地牢(可能是 ... 於 www.appledaily.com.tw -
#35.18張九宮格陣營圖看懂熱門遊戲類型定義 - 壹讀
不管是玩家,還是從業者,都被各種遊戲類型的分類、定義、縮寫弄暈了不知多少遍。 MOBA、3A遊戲、獨立遊戲、二次元遊戲、功能性遊戲、開放世界、超 ... 於 read01.com -
#36.独立游戏 - MBA智库百科
独立游戏 (Independent Game,Indie Game)独立游戏是指开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。相对地,开发者可以决定游戏的 ... 於 wiki.mbalib.com -
#37.回顧2D平台遊戲的歷史,以及Celeste帶來的影響?
2D平台遊戲的定義. 2D平台遊戲(Platform game)的核心玩法是「玩家通過控制角色跳躍,在不同平台之間移動,同時閃躲各種障礙物」。 於 delightcollab.com -
#38.年度獨立遊戲獎英語怎麼說 - 海词词典
年度獨立遊戲獎的英文翻譯. 基本釋義. Award For Independent Game of the Year. 年度獨立遊戲獎的相關資料:. 臨近單詞. 年 年齡組. 單詞年度獨立遊戲獎的詞典定義。 於 dict.cn -
#39.獨立遊戲與3A遊戲的區別是什麼? - 頭條資訊
而獨立遊戲最早的時候的定義是:由個人或者幾個人打造,且沒有投資來源的情況下打造的遊戲。 後來變成了由小型獨立團隊製作而成的 ... 於 www.gushiciku.cn -
#40.由科納米主辦的獨立遊戲展覽「印度遊戲連接2022」將於6月26 ...
Konami的獨立遊戲展“Indie Games Connect 2022”終於將於2022年6月26日(星期日)舉行 ... 甘肅典藏; 自定義射手; 浦千家茶道體驗VR; 袖珍東仙橋; 皇族 ... 於 funglr.games -
#41.上架幣種介紹- GALA
Gala Games希望能將電玩遊戲真正賦予給遊戲玩家,而不是遊戲的擁有權被遊戲商主導。 ... 然而,隨著網路的普及,真正擁有完整遊戲定義會更為複雜:玩家需有獨立遊戲 ... 於 support.maicoin.com -
#42.現省707 元,Steam推台灣獨立遊戲組合包收納《返校》
近日赤燭遊戲新推出的《還願》上市後聲名大噪,趁著這波遊戲熱潮,Steam 平台結合七台灣獨立遊戲團隊九款遊戲(Taiwanese Indie Game Bundle), ... 於 tw.movies.yahoo.com -
#43.Re: [閒聊] 獨立遊戲錯了嗎?
憑什麼大廠隨便生出個罐頭開放世界就要1700: 小廠做的獨立好遊戲只能賣500? ... 2 F 推flysonics: 讚喔戰場要轉移到怎麼定義獨立遊戲了嗎XD05/13 17:37. 於 ptthito.com -
#44.小資金創作獨立遊戲曝行銷困境八大民生新聞2020062507
市面上有很多所謂的 獨立遊戲 ,不過您分的清楚 獨立遊戲 公司跟一般遊戲公司的差別嗎?其實 獨立遊戲 公司有個 定義 ,就是「人數或資本額不多」, ... 於 www.youtube.com -
#45.EP167|獨立遊戲如何組團開始?做一款遊戲要準備多少錢?
Listen now to EP167|獨立遊戲如何組團開始?做一款遊戲要準備多少錢? from GAME話不加醬on Chartable. See historical chart positions, reviews, and more. 於 chartable.com -
#46.嘖嘖| 這真的太G8 了!由玩家們舉辦的遊戲展,給你更不一樣的 ...
一個由玩家自己籌辦,屬於玩家的電玩展。 為台灣獨立遊戲為主打的遊戲展,今年冬季隆重開展~ 於 www.zeczec.com -
#47.【TGDF2021】獨立開發團隊如何找到適合的發行商及怎樣是 ...
講者:黃仕成演講簡報主要以團隊開發的遊戲企劃《記憶邊境(THYMESIA)》來說明,且這款遊戲是單人遊戲、買斷制、PC & 家機平台,因此內容上手機 ... 於 kalinlai-void.github.io -
#48.2022《任天堂獨立遊戲直面會》懶人包(上) 都超讚! 20款公開 ...
TikTok video from nekonana1223 (@nekonana1223): "2022《任天堂 獨立遊戲 直面會》懶人包(上)➤都超讚! 20款公開遊戲詳細介紹推薦,今年的口味我有夠喜歡! 於 www.tiktok.com -
#49.PlayStation Indies | PS4 及PS5 遊戲
立即探索發行在PlayStation 4、PlayStation 5 和PS Now 上最棒的獨立遊戲。 於 www.playstation.com -
#50.獨立開發團隊如何找到適合的發行商及怎樣是合理的合約
獨立 開發團隊如何找到適合的發行商及怎樣是合理的合約2021 TGDF 台北遊戲開發者 ... 尤其面對外國發行商,定義可能不同; 外國法院要找外國律師,那還不如先花小錢找 ... 於 hackmd.io -
#51.【品味遊戲:獨立遊戲定義模糊業餘小資宜另覓出路】 – 香港 ...
冇錯,而家嘅玩家的確係漸漸識得區分《Final Fantasy》同《Street Fighter》係AAA級大作,唔會攞嚟同Indie Game作比較。但響同政府申請資助、參加遊戲比賽 ... 於 hkdoujin.com -
#52.【問題】大家對獨立遊戲的定義為何 - 哈啦區
小熊 比如前期是自行開發,但是後期有人看上進而投資,就不是獨立遊戲了嗎? ... 這次台北電玩展Indie Game Festa有列出可參加廠商的資格... 1.工作室或公司 ... 於 forum.gamer.com.tw -
#53.獨立開發的路上,你並不孤獨。(特別來賓:Johnson Lin ...
本集邀請到台灣遊戲業界人稱「大統領」的Johnson Lin 一起來聊聊獨立遊戲 ... 獨立遊戲存在的意義、定義和起源0:33:26 --> Johnson Lin 組織獨立遊戲 ... 於 open.spotify.com -
#54.[閒聊] steam發行商介紹(五)獨立遊戲發行商 - PTT遊戲區
就結論來說:沒有大家都認同的絕對定義,但可以歸納出一些常見的要素人數是個常見的要素,300人團隊做的大概不至於被叫獨立遊戲,但是以《波西亞 ... 於 pttgamer.com -
#55.同人遊戲定義在PTT/Dcard完整相關資訊 - 你不知道的歷史故事
關於「同人遊戲定義」標籤,搜尋引擎有相關的訊息討論:. 同人遊戲- 維基百科,自由的百科全書- Wikipedia類似的在英文中,indie game(independent game)獨立遊戲 ... 於 historyslice.com -
#56.為什麼我要報名Indie House獨立遊戲專區? - 台北國際電玩展
大會保有對於「獨立遊戲開發者」之身分、定義,與報名資格之最終解釋權力。 (二). 您的作品完成度已經足夠於公開場合進行演示。 我們並不會對您的作品做出評價 ... 於 tgs.tca.org.tw -
#57.一人獨力完成AAA 等級遊戲!《光明記憶:無限》創作者製作 ...
中國獨立遊戲開發者曾賢成年僅23 歲就以《光明記憶:無限》,廣獲愛好者與 ... 的角色設計創建解決方案,能輕易地創造、匯入以及自定義角色編輯製作。 於 blog-tw.reallusion.com -
#58.開發者探討:獨立遊戲如何衡量和定義成功 - IT人
為了找出答案,我們訪問了獨立遊戲開發專家,意圖找出他們對成功的看法以及衡量成功標準。 我們的具體問題是: 當你釋出自己的遊戲時,如何定義“成功” ... 於 iter01.com -
#59.什么是独立游戏 - 一天世界
越来越多开发者愿意声称自己是独立开发者,在做独立游戏。这个概念确实难以定义。如同摇滚乐一样,谁能准确说出什么是摇滚呢。埃尔维斯·普雷斯利被称 ... 於 blog.yitianshijie.net -
#60.獨立遊戲是什麼意思? - 雅瑪知識
就是遊戲是自己獨立製作的,拿歌曲創作做比喻吧,網上很多歌手會自己創作歌曲,然後上傳到網上,福就是 ... 最簡單的定義是獨立開發者獨立的創造遊戲. 於 www.yamab2b.com -
#61.#台灣獨立遊戲| 4Gamers
解謎RPG《文字遊戲》上架Steam,重新定義「文字」與「遊戲」! 中文字博大精深啊. 2022-01-20 | By Panda · #Steam #文字遊戲#台灣獨立遊戲#獨立遊戲 · 遊戲資訊 ... 於 www.4gamers.com.tw -
#62.獨立遊戲— Google 藝術與文化
獨立遊戲 目前沒有明確的定義,更多的是指具有獨立精神的遊戲,獨立精神則是指勇於表達自我,展現不一樣的想法與創意,其出發點更多是在表達而不是盈利。 於 artsandculture.google.com -
#63.獨立遊戲秋季交流會遊戲團隊盼更多曝光與交流- 銘報即時新聞
台北國際電玩展(Taipei Game Show)9月30日首度舉辦「獨立遊戲秋季交流會」,展開為期兩天的商務日及玩家日。手機遊戲《轉轉森林》的製作團隊《雞腿 ... 於 mol.mcu.edu.tw -
#64.獨立遊戲開發者創業小秘辛:靠噱頭賺金流,肯定輸很慘 - 報橘
《TO 導讀》:本文作者為獨立遊戲開發者,在自家工作聽起來很悠哉,但其實扛 ... 我們對成功的定義來自於我們從中學了多少,我們有多接近自己的目標。 於 buzzorange.com -
#65.【遊戲】萬聖節特賣會到獨立遊戲商店Itch.io開趴到2號凌晨
獨立遊戲 平台Itch.io 的萬聖節特賣Halloween Sale Picks 持續到2 號凌晨。 ... 面向獨立開發者的應用商店,商品頁面提供開發者很大的自定義空間,細到 ... 於 www.mirrormedia.mg -
#66.Game Channel遊戲頻道No.17 - 第 77 頁 - Google 圖書結果
此種方法在市場上對於這種方式產生了兩極性的評論,一部份人認為獨立遊戲應該保持獨立性, ... 從大公司角度看 W 遊戲製作颶潮器 A 目前獨立製作遊戲的定義已較廣, ... 於 books.google.com.tw -
#67.電玩遊戲與在地歷史的交會:以《返校Detention》為例
Felan Parker(2013)在整理獨立遊戲十年來的學術研究時,基本上也同意以上看法——「獨立」一詞越來越難被清楚定義,研究者應避免將各種獨立遊戲開發與霸權主流產業之間 ... 於 www.csat.org.tw -
#68.3A還是獨立?聊聊官方是如何定義遊戲體量大小的 - 人人焦點
本文僅限於主機PC平台規格的計量,手機遊戲難以統計不列入此。 美國人習慣用A到F評定作品,A代表最好,AAA,3 ... 於 ppfocus.com -
#69.認為創意才是打造3A 等級遊戲關鍵前Ubisoft 員工合組獨立遊戲 ...
此次宣布成立獨立遊戲工作室,Dean Evans與Gabriela Salvatore同樣選擇 ... 資安快篩」的功能,同時進一步提供「軟體定義平台整體解決方案」,打造更 ... 於 www.cool3c.com -
#70.鄭暐橋的遊戲獨立開發六年夢:真正的成功 - 泛科技
鄭暐橋回顧了近年來遊戲App 開發的背景,發現整體環境的變化幅度相當劇烈。 ... 首先將問題拉回「獨立開發」的定義本身,「有人覺得獨立開發就不該有 ... 於 panx.asia -
#71.最后一回合The Last Round - Steam
這是我個人開發的第一款獨立遊戲,它是一款類陷陣之志的像素風殘局解謎遊戲。 你將控制若干個單位,在一個NXN的 ... 而且還能自定義關卡,上傳你的關卡,或挑戰別人的關卡. 於 store.steampowered.com -
#72.我們為什麼要談獨立遊戲 - 香港01
另一種定義是創作獨立,指遊戲開發者不受第三方干預,按自己的創意完成遊戲。在這個定義下,即使接受投資,但只要能貫徹自己的想法,亦算是獨立遊戲團隊。 於 www.hk01.com -
#73.獨立遊戲到底賺不賺錢 - 雪花新闻
但是有的同学连独立游戏是什么都不太清楚,甚至还要辞职去干. ... 当然独立制作的游戏也算是独立游戏的一部分,只不过它有更详细的定义。 於 www.xuehua.us -
#74.獨立遊戲製作 - 中文百科知識
最簡單的定義是獨立開發者獨立的創造遊戲.就是說,獨立開發者是一個遊戲背後的唯一創造力量和經濟力量.沒有外部的發行商為獨立遊戲提供資金,也沒有其他的實體發揮對 ... 於 www.easyatm.com.tw -
#75.親手製作你的專屬3A遊戲《遊戲開發的二三事》今日正式發售
在遊戲中玩家將扮演一名從零開始製作遊戲的獨立遊戲開發者,在學習、賺錢的同時開發各式各樣全新的遊戲。 ... 自由地定義每一個模塊細節,從而制定出你的專屬遊戲。 於 www.xoer.cc -
#76.編織創意獨立遊戲 喀報
儘管獨立遊戲的定義始終都有一些不同的詮釋,但它最大的特點仍然是遊戲開發團隊規模很小。對於遊戲大廠而言,開發一款遊戲會受到很多限制,例如贊助 ... 於 castnet.nctu.edu.tw -
#77.獨立遊戲創業之路_吳少辰系友演講內容分享
以【荒漠樂園】這款遊戲得獎後,學長在遊戲開發這條路也越走越長,最終也不約而同的走到了自己當初所追求的職場環境—能夠自由從事自己感興趣事物的空間。 獨立遊戲的定義. 於 dcs.site.nthu.edu.tw -
#78.獨立遊戲精神是什麼?完整解析與獨立遊戲推薦!feat. PaniCer
今天我們要來和比我們還懂獨立遊戲的PaniCer 一起聊聊獨立遊戲到底是什麼玩意。 ... 直接拉來聊的PaniCer (00:03:04) 雜魚對獨立遊戲定義的想法 (00:08:33) 什麼是獨立 ... 於 open.firstory.me -
#79.史丹利的寓言| 电子游戏Wiki | Fandom
遊戲 其後通過Galactic Cafe的團隊名義,與威廉·普(William Pugh)合作開發高清重製版本,加入全新故事原素和獨立設計,於2012年被社交系統Steam公佈獲得核准發售,並 ... 於 thevideogame.fandom.com -
#80.2020 年獨立遊戲發行合約現況 - Indie-Guider
Kellen Voyer 是具有獨立遊戲合約協商經驗的律師,在2020 年的GDC Summer 線上 ... 同時,當預撥資金綁定開發里程碑時,需要將里程碑定義得非常清楚。 於 indie-guider.games -
#81.遊戲論·歷史的維度︱寬泛定義下的中國獨立遊戲小史 - sa123
儘管格拉巴爾奇克(Grabarczyk)等人[2]試圖區分獨立製作遊戲(independant games)與獨立遊戲(indie games),但實際上“獨立遊戲”從未被明確定義。判斷一款遊戲是否 ... 於 sa123.cc -
#82.引領獨立遊戲新紀元《Trek to Yomi》《Wizard With A Gun》五 ...
全球知名獨立遊戲發行商Devolver Digital 於今(13) 日清晨最新的發表會中, ... 免費訂閱、付費購買」獨樹一幟的經營方式,重新定義訂閱服務的真諦。 於 www.chinatimes.com -
#83.台北國際電玩展舉辦獨立遊戲秋季交流會- Game LIFE
台北國際電玩展首度舉辦的「獨立遊戲秋季交流會」即日起連續兩天登場, ... 同時主題將定義為「Come in Gameverse」,兼顧到遊戲、元宇宙、NFT 等等 ... 於 gamelife.tw -
#84.ARG - 萌娘百科萬物皆可萌的百科全書
ARG目前並沒有一個完全明確的定義(甚至也沒有一個統一的譯名)。 ... 當遊戲入侵你的生活—ARG淺談| indienova 獨立遊戲 · 基地漫談| 入侵現實的燒腦ARG遊戲,年輕人的 ... 於 mzh.moegirl.org.cn -
#85.触乐问20人:什么是独立游戏?
独立游戏 就是小团队在独立意志下去创作出来的游戏。相对于这三个词的反面就是大团队、市场导向、抄袭。如果一个小团队去做抄袭的游戏,这样的游戏 ... 於 www.chuapp.com -
#86.仙劍、大富翁、軒轅劍,曾經輝煌的台灣遊戲,為何跌落谷底 ...
「獨立遊戲」的定義其實有很多不同的說法。根據我們看到的資料和討論,目前有共識的定義,是指由小團隊製作的遊戲。而這類獨立遊戲的開發者不一定很 ... 於 blog.simpleinfo.cc -
#87.獨立遊戲發行商推出「免月費」訂閱服務Devolver MaxPass+ ...
獨立遊戲 發行商Devolver Digital 於本屆E3 發表會中,揭曉了五款全新作品, ... 免費訂閱、付費購買」獨樹一幟的經營方式,重新定義訂閱服務的真諦。 於 www.techbang.com -
#88.獨立遊戲開發 - Fellows 創新幸福工作學內容社群
遊戲 營運初期穩紮穩打的商業模式– 商業模式的定義和思維(ㄧ) ... 織田信長為效法對象的遊戲開發商經營者兼製作人,剛好也在他獨立開發的「信長的野望」打響了他的遊戲 ... 於 fellowsglobal.com -
#89.Private Division宣布與四間遊戲開發商展開全新合作計畫
其知名作品《Mutazione》獲得2019年的IGF與IndieCade獨立遊戲獎項肯定,描述 ... 本文所包含非歷史事實之陳述,應視為聯邦證券法所定義的前瞻性陳述, ... 於 app.mycard520.com.tw -
#90.《還願》下架風波:面對資本,獨立遊戲能真的「獨立」嗎?
獨立遊戲 ,最簡易的定義即是透過「財務獨立」、「發行獨立」或者「創意獨立」其中任一種的獨立形式,以獲取更高度的「創作自主權」(Garda & Grabarczyk, ... 於 www.thenewslens.com -
#91.什麼是獨立遊戲? - 香港遊戲開發平台
獨立遊戲 有些類似於同人遊戲,不過兩者的區別類似於文化的差異,同人遊戲不斷尋找和已經存在事物特別是流行文化的共同點加以少量修改創作,獨立遊戲往往是以嶄新觀點和圖像 ... 於 blog.singlv.com -
#92.是否應該去重新定義「獨立遊戲開發者」 - 每日頭條
不斷發展的獨立領域:. 我們發現發行商和主機擁有者們都在走向獨立工作室。不管是Klei Entertainment還是Redhook Games都出現在了PSN平台上。當然了 ... 於 kknews.cc -
#93.燃燒赤燭,照亮台灣獨立遊戲之路| FLiPER - 生活藝文誌
赤燭遊戲(Red Candle Games) 從2017 年1 月以《返校》一作發售後,立刻 ... 《返校》的美術風格曾做過幾次調整,也曾經整個打掉重新定義過,我們 ... 於 flipermag.com -
#94.皮亞傑(Piaget):
自我遊戲:遊戲的對象為自己,以感官探索世界而對世. 界有最初的接觸。 B.小小世界遊戲:學習操弄玩物,發展出自我控制感。 C.大世界遊戲:學習與 ... 於 publish.get.com.tw -
#95.悲劇美學中的滌罪與淨化—以獨立遊戲「返校Detention」為例。
由臺灣獨立遊戲開發團隊赤燭電子遊戲所製作的歷史恐怖遊戲《返校Detention》於2017年上架,該遊戲上架後並創下 ... 遊戲中的人物故事曲線皆對應了亞里斯多德所定義的悲劇。 於 ndltd.ncl.edu.tw -
#96.獨立遊戲– 第7 頁 - U-ACG
少人數、充滿創意和個人自我風格的獨立遊戲已經蔚為… NEWS電玩與遊戲 · 《UNDERTALE》:一款重新定義玩家與角色扮演內涵的偉大作品 · 璐小伊, 2016-03-19 ... 於 www.u-acg.com -
#97.遊戲產業新門派二indie game - Fire and flames
講述獨立遊戲開發的Indie ,本身也是獨立電影,由加拿大人Lisanne ... 在遊戲業界中, 「獨立開發者」 (Indie Developers) 的定義,正是指不依賴外部 ... 於 fire-and-flames.ch -
#98.不只是遊戲——談幼兒遊戲行為發展 - 信誼好好育兒
第三層次:聯合遊戲行為幼兒與其他幼兒一起玩,彼此在活動中,有互相借用遊戲材料的行為,及有語言的交談,但彼此談話的主題是獨立的,且沒有互相駕馭的現象或干涉, ... 於 parents.hsin-yi.org.tw