獨立遊戲開發的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦永田峰弘,大嶋剛直,福島光輝寫的 手遊開發:從架構到行銷的49堂課 和JesseSchell的 遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理都 可以從中找到所需的評價。
另外網站Ubisoft開發者談遊戲設計:並不是做的越大型就越好 - 蝦米攻略網也說明:近期Ubisoft公布了一項名為Ubisoft Scalar的創新雲端原生技術,簡單來說,這項新技術藉助雲端可以讓遊戲世界「更大」,而近期Ubisoft的作品多次別詬病為「 ...
這兩本書分別來自台灣東販 和大家出版所出版 。
國立屏東大學 數位媒體設計碩士學位學程 牟彩雲所指導 李安甡的 《魔女的合成手札》手機遊戲之小楓靈角色設計創作論述 (2021),提出獨立遊戲開發關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、角色設計、數位繪圖。
而第二篇論文國立臺灣科技大學 資訊管理系 黃世禎所指導 邱于珊的 《文字遊戲》一款只有中文字的遊戲:Team9 從零開始的冒險 (2021),提出因為有 群眾募資、創業家精神、精實創業、實踐歷程、動態能耐的重點而找出了 獨立遊戲開發的解答。
最後網站學生一人開發《炎姬》成國產遊戲新希望,網友紛求出國深造則補充:最近台灣的獨立遊戲界有一款新遊戲引起不少業界人士關注,那就是由一人學生獨立製作的《炎姬》,不僅在Demo 遊戲畫面的視覺效果震驚玩家, ...
手遊開發:從架構到行銷的49堂課
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為了解決獨立遊戲開發 的問題,作者永田峰弘,大嶋剛直,福島光輝 這樣論述:
從起點(建立企劃)到終點(發行和營運) 深入淺出介紹網路手遊開發過程的各個要點 由業界人士所繪製的『手遊開發地圖』 手機遊戲指的是主要針對iPhone和Android等手機平台發行的遊戲應用程式。此類遊戲可大致分為不需要網路即可單獨遊玩的單機型、需要伺服器端和客戶端互相連線才能運作的網路型。而其最根本的理念就是為玩家提供新的驚喜和體驗,打動玩家。 然而手機遊戲與主機遊戲最大的不同之處,多數主流手機遊戲在發行後,只要遊戲沒有收掉,就會繼續推出新的功能和活動。「營運」對於手機遊戲是一個非常重要的元素,也可以說是手遊與主機遊戲最大的不同。所以從建立企劃的階段開始,就必須提前規劃
這款遊戲要如何營運。考慮到萬一遊戲爆紅,以營運時間將比開發時間更長的可能性來建立企劃是最理想的。 「不需要在發行時就完成所有功能」這種說法雖然有點極端,但會爆紅的手遊通常也具有「追劇感」。在遊戲剛發行時只提供簡單的遊戲循環,營造出與用戶共同使這款遊戲變得更好的氣氛,並加入使遊戲社群產生凝聚感的表演,這種營運手法愈來愈多。所謂的手遊開發,可以說除了在開發遊戲體驗外,同時也是在經營社群。 本書是一張由曾開發過眾多遊戲,且至今依然活躍於開發現場的業界人士所繪製,鉅細彌遺地告訴你一款風靡全球的手機是如何製作出來的『手遊開發地圖』。書內根據手遊開發的基本步驟【建立企劃→開發遊戲Prototy
pe→開發Alpha版→開發Beta版→除錯和Beta測試→發行和營運】逐一介紹,並運用許多插圖,深入淺出地從企劃到發行營運,剖析手遊開發過程的要點。 各界好評推薦 陳威帆/Fourdesire 執行長 楊智傑/南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授.府城人文遊戲實驗室主持人.三知餘文化有限公司創辦人 (依姓氏筆畫排序)
獨立遊戲開發進入發燒排行的影片
《Omen Of Sorrow》是由智利獨立遊戲開發團隊所製作的格鬥遊戲,開發靈感來自於許多經典的恐怖奇幻作品,玩家要在這些怪物所統治的地下世界中,操作狼人、吸血鬼、科學怪人等知名恐怖角色,進行一場又一場的生死戰鬥!
遊戲開發團隊成員幾乎都是格鬥遊戲的鐵血粉絲,所以開發過程中受到了許多知名格鬥遊戲的啟發。玩法十分強調進攻,進而設計出了適合地面戰鬥的連擊系統。此外,本作也受到許多格鬥遊戲的職業玩家推崇,像是EVO冠軍Justin Wong。
雖然遊戲已經在其他平台推出,XBOX ONE版本則是預定在9月15日上市,熱愛格鬥遊戲的玩家,可以考慮買下來玩玩看唷!
© AOne Games 2021
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
《魔女的合成手札》手機遊戲之小楓靈角色設計創作論述
為了解決獨立遊戲開發 的問題,作者李安甡 這樣論述:
根據文獻資料顯示,手機遊戲產業逐漸於遊戲市場中佔有一席之地,而遊戲角色在遊戲中更是不可或缺的一個環節,有許多遊戲業者常以旗下的遊戲角色作為品牌形象進行宣傳行銷。因此研究者希望藉由本創作研究探討手機遊戲的角色設計。本研究目的有三:一、探討角色設計在遊戲中的重要性;二、分析創作中所運用的設計思考與繪圖技法;三、應用上述的角色設計方法,創作並解析魔物類型的角色設計。本創作研究將從學術的角度出發,佐以場域實習的實務經驗,探討手機遊戲中魔物類型的角色設計方法。透過文獻研究法,整理與歸納出楓樹種類作為設計的參考,分析手機遊戲設計的特色與設計趨勢,以及統整遊戲角色設計的原則與創作角色時的思考面向。在實務應
用面,採用設計思考法中的心智圖法,透過視覺關鍵字發想角色開發的可能性,再以研究者的實務創作之繪圖步驟進行設計創作。本研究創作共包含六個魔物類型的小楓靈角色設計,並從內在特質、角色設定、輪廓分析、色彩計畫等面向進行設計分析,最後應用於手機遊戲《魔女的合成手札》之中。研究者於手機遊戲《魔女的合成手札》中,擔任2D原畫與遊戲程式,與其他專業領域的12位實習生一同完成遊戲,最後《魔女的合成手札》於全球數位新星大賞獲得第三名銅賞。研究者期許本研究運用之設計方法與創作方式,可做為未來原畫設計師在魔物類型角色設計之參考。
遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理
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為了解決獨立遊戲開發 的問題,作者JesseSchell 這樣論述:
每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗 全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線, 深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品 從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺? 高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、
立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。 身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。 作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學
府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現: ◆ 設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升精神韌性 ◆ 遊戲設計師
最應當善用的三種領域:心理學、人類學、設計思考 ◆ 遊戲設計的35個基礎思考,可以統合為「設計師─製作過程─遊戲─介面─玩家─體驗」的巨型架構,再延伸出113個檢測鏡頭 從此,遊戲開發者得以掌握所有能構築體驗的元素,發掘出玩的動機與需求、引導玩家在特定時空發揮心智能力,以及維持遊戲的平衡與創發性。玩家也終於得到了探看遊戲內部的機會,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被喚起,角色選擇又洩露了哪些內心的投射。 遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各
行各業。對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。 遊戲創作╳教學╳玩家,體驗極佳推薦 ►► 遊戲創作╳教學者 Lucien Chen/King - Candy Crush系列資深遊戲與關卡設計師、前PlayStation、Electronic Arts遊戲設計師、遊戲設計中藥舖專欄作家 王振琤/實踐大學資訊模擬與設計學系主任 李思毅/SIGONO遊戲製作人 李勇霆/遊戲總監 施保旭/世新大學數位多媒體設計學系副教授 張少濂/迷走工作坊創辦人 陳禮國/日頭遊戲製作人暨遊戲設計師 楊智傑/南臺科技大學多
媒體與電腦娛樂科學系副教授.府城人文遊戲實驗室主持人.三知餘文化有限公司共同創辦人 鄧進宏/元智大學資訊傳播學系主任 鄧樹遠/樹德科技大學動畫與遊戲設計系主任 聚樂邦/知名實境遊戲製作團隊 謝承勳/南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系金牌講師.KIMU獨立遊戲開發者聚會發起人 ►► 遊戲玩家 cheap/歷史Youtuber 朱宥勳/作家 朱家安/哲學作家×魂系玩家 吹著魔笛的浮士德/遊戲情報部落格主 吳曉樂/作家兼遊戲曉當家 拾元 /udn遊戲角落專欄作家.重度玩家 厭世姬/插畫家兼電動愛好者 ■「從我自己旅外從事遊戲設計工作多年的經驗來
看,《遊戲設計的藝術》幾乎是目前所有遊戲公司及遊戲開發相關系所必讀的一本書。不管你是想以哪一個職位進入遊戲開發的產業,也不論你開發的是桌遊還是電子遊戲,本書都是值得入手的一本遊戲設計之書。」──Lucien Chen陳彥竹/King - Candy Crush系列資深遊戲與關卡設計師 ■「市場是殘酷的老師,在進入市場實戰前,強力推薦閱讀本書,相信對你的遊戲專案將有極大幫助。」──張少濂/迷走工作坊創辦人 ■「這是一本好書,是一流作品創作人在一流學府反芻其創作經驗之後的結晶,對於涉及人機互動領域相關創作(非僅遊戲)有興趣的創作者或批評者,均值得抽空一讀。」——施保旭/世新大學數位多媒
體設計學系副教授 ■「遊戲設計跟許多專業技能培養一樣,都需要有實質的製作開發經驗。但是如果你想在遊戲開發的旅程中,或是想進一步認識遊戲的本質,這本書裡面的許多概念解說和實例,可以變成你進一步深究遊戲設計之道的墊腳石。」──楊智傑/南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授 得獎與推薦記錄 ● 2008《遊戲開發者》雜誌「前線獎」 ● 《模擬市民》設計師Will Wright、《最後生還者》創意總監Neil Druckmann、《上古卷軸》Bethesda Softworks首席設計師Ken Rolston、《要塞英雄》Epic Games公司前任執行長Cliff Bleszin
ski、Ubisoft前任創意總監Jason VandenBerghe、Google前任首席遊戲設計師Noah Falstein好評推薦 ● 《WIRED》、《遊戲開發者》、《Gamasutra》等多篇媒體書評報導 ● 2008年出版第一版以來,已成為歐美澳遊戲設計的經典教科書 ● 三版合計Amazon 539個評分、4.6顆星;goodreads 2588個評分、4.4顆星 ■「《遊戲設計的藝術》是我在製作遊戲時,總會不停參考翻閱的少數書籍之一。不管你剛踏上遊戲設計之路,或者想用新穎的觀點為自己的設計找到出口,這本書都是你架上必備的讀物。」——Neil Druckmann《
最後生還者》創意總監 Naughty Dog聯合總裁 ■「在所有談論遊戲的書當中,我沒有見過哪本書比這本更適合給對遊戲沒興趣的人閱讀。本書雖不會讓你因此開始玩遊戲,但你會完全理解遊戲怎麼運作、為何能如此運作、還有遊戲能帶我們走向何方。——Bruce Sterling《Wired》雜誌 ■「在我讀過所有以遊戲設計為主題的書中,本書輕易地奪下最好懂、最實用的寶座。」—— Will Wright《模擬市民》、《模擬城市》遊戲設計師
《文字遊戲》一款只有中文字的遊戲:Team9 從零開始的冒險
為了解決獨立遊戲開發 的問題,作者邱于珊 這樣論述:
《2020台灣新創生態圈大調查》發現,台灣新創的問題在於:創意構思不夠完整,欠缺從研發到獲利的全盤商業思考,僅憑技術優勢無法彌補對市場了解不足。導致創業5年就倒閉的機率高達3-4成,具有相當的風險,不僅需有實踐熱忱,還得不斷學習才能永續經營。除此之外,73%新創公司有募資需求,但其中54%未受到天使投資或國內外投資青睞,受調者普遍認為透過「人脈」才最有可能成功募資。上述大環境的問題與調查結果,恰恰吻合個案公司所遇及所思。Team9是由朋友圈相連的六位好友所組成,皆為自由工作者,因擁有共同目標而成立公司,在小規模編制下,營運流程更有效率、能聚焦在有價值的任務。團隊沒人做過遊戲,卻勇於選擇其為媒
介,來完成「文字」媒材的探索,融入遊戲核心,創造出最新穎、驚人的玩法,成功吸引注資且在知名大賽中屢屢獲獎。本研究採哈佛個案方式進行研究,藉由個案故事的內容探討創業家精神與方法、群眾募資、實踐歷程、動態能耐等理論議題,瞭解新創公司在面對問題時,如何察覺並修正認知,採取行動回應,從中學習培養及累積新能耐,為企業產出有價值的創新,提升競爭優勢。關鍵字:群眾募資、創業家精神、精實創業、實踐歷程、動態能耐
獨立遊戲開發的網路口碑排行榜
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#1.【獨立開發】獨自開發遊戲多年來的一些感想… « 無良心筆記
遊戲 的創意或黏著度如果不夠,就無法引起玩家的共鳴,繼而主動幫你推薦給其他朋友玩。獨立開發者做出來的遊戲,一定要達到病毒式行銷的效果(我以前也不 ... 於 fstoke.me -
#2.盘点独立游戏开发者的12个开发和运营技巧 - 游戏邦
Mode 7是位于牛津的独立游戏工作室,其进展中的项目是极受人欢迎的多人和单人策略游戏《Frozen Synapse》,本作可在PC和Mac上运行。该工作室成员Paul Taylor在Games ... 於 gamerboom.com -
#3.Ubisoft開發者談遊戲設計:並不是做的越大型就越好 - 蝦米攻略網
近期Ubisoft公布了一項名為Ubisoft Scalar的創新雲端原生技術,簡單來說,這項新技術藉助雲端可以讓遊戲世界「更大」,而近期Ubisoft的作品多次別詬病為「 ... 於 pcucgame.com -
#4.學生一人開發《炎姬》成國產遊戲新希望,網友紛求出國深造
最近台灣的獨立遊戲界有一款新遊戲引起不少業界人士關注,那就是由一人學生獨立製作的《炎姬》,不僅在Demo 遊戲畫面的視覺效果震驚玩家, ... 於 www.4gamers.com.tw -
#5.iPhoneS X Android: 手機週刊 Issue 529 - Google 圖書結果
高自由載具創作新玩法《 Hello Englineer 》遊戲預定於 2021 年上架。 ... 城》之父「五十盧孝司」領軍的獨立遊戲工作室 ArtPlay 所開發的橫向卷軸類型動作冒險遊戲。 於 books.google.com.tw -
#6.程序员一个人如何开发独立游戏? | 车斌的博客
独立游戏开发 者Quilly Chang分享开发心得. 当我在读大学的时候,有了自己做游戏的想法。我确信做游戏不难,当时我不知道的是,除了编程,策划,美术 ... 於 chebincarl.github.io -
#7.獨立遊戲電影欣賞Indie Game:The Movie - Accupass活動通
本部紀錄片主要紀錄獨立遊戲開發者的心路歷程和觀點,欣賞精彩電影後安排映後座談,讓我們一起聊聊獨立遊戲的未來與過去. 於 www.accupass.com -
#8.ID@XBOX 服務加持微軟為獨立遊戲開發帶來新能量 - 電腦DIY
獨立遊戲 身為微軟Xbox 發展的基石之一,自Xbox 360 時期,微軟Xbox 即開始與獨立開發人員合作,為他們提供了更多管道讓自己的遊戲可以被玩家們看見。不到 ... 於 www.computerdiy.com.tw -
#9.《地痞街區》評測:像素遊戲中的GTA,獨立遊戲圈的一匹黑馬
憑藉著過硬的遊戲質量與表現,本作不光獲得了玩家的口碑肯定,在各大電子遊戲媒體網站上也獲得了不錯的評價。作為一款由MATT DABROWSKI獨自一人制作開發的 ... 於 game.3loumao.org -
#10.21 天業餘時間創作獨立遊戲:BODA — Send the Plant Home ...
因為之前玩了一下夢幻主機PICO-8 覺得實在太有趣了,就忍不住拿它來又做了一個新遊戲。 (不知道PICO-8 在幹嘛可以讀這篇《點燃你的遊戲開發魂:輕量化的 ... 於 weifanchen.medium.com -
#11.高手聚高雄數創中心48小時燒腦開發遊戲 - 工商時報
南台灣43位獨立遊戲開發者齊聚高雄市數位內容創意中心(DAKUO),連續48小時燃燒腦細胞,展開即興遊戲開發活動,並與美國和日本的「Global Game Jam ... 於 ctee.com.tw -
#12.獨立遊戲開發獎勵計畫
... 局「智慧內容創新應用發展-補助案執行及管考分包計畫」 獨立遊戲開發獎勵計畫計畫承辦人:吳小姐聯絡電話:(02)2577-4249分機332 聯絡信箱:[email protected]. 於 dc-indiegame.tca.org.tw -
#13.想打造國族遊戲品牌,應從扶植台灣獨立遊戲開發著手
而政府的角色,應是以開創友善獨立遊戲開發者的環境,台灣遊戲產業才令人期待。 文:林沛澧(私立靜宜大學大眾傳播學系助理教授。電玩世代長大的遊戲 ... 於 www.thenewslens.com -
#14.獨立遊戲開發 - Xunying
最近我的死黨也要離開業界當起獨立開發者,. 故想跟大家聊聊這個話題,. 也勸還沒準備好的人不要跳這個坑。. 根據維基百科的解釋:. 獨立遊戲(英語:Independent Game或 ... 於 www.xunying.me -
#15.獨立遊戲開發團隊的動態能耐__臺灣博碩士論文知識加值系統
詳目顯示 ; 吳翰威 · Wu, Han-Wei · 獨立遊戲開發團隊的動態能耐 · The Dynamic Capabilities of Taiwanese Indie Game Development Team · 李仁芳. 於 ndltd.ncl.edu.tw -
#16.KIMU獨立遊戲開發者聚會- KKTIX
KIMU獨立遊戲開發者聚會以IGDA Taiwan旗下SIG自居,是一個以台南、高雄為據點,推動獨立遊戲開發國際化並舉辦相關研究與交流活動的非營利組織,我們長期舉辦工作 ... 於 kimu.kktix.cc -
#17.Undertale 戰鬥模擬器下載
Undertale 1.8.0: Undertale 是一個角色扮演視頻遊戲由美國獨立開發者和作曲家托比狐狸創建。 是一個角色扮演遊戲, 使用自上而下的視角。在遊戲中, 玩家 ... 於 2504202223.gogoescape.it -
#18.Indie-Guider: 獨立遊戲資訊第一站
林容生(Johnson Lin). 獨立遊戲開發者分享會共同發起人. 於 indie-guider.games -
#19.經濟部工業局力推獨立遊戲開發獎勵計畫扶植臺灣獨立原創遊戲 ...
此外,7月15日至16日兩天,與美國知名獨立遊戲媒體The MIX(The Media Indie Exchange)合作,串聯4家歐美國際發行商辦理「國際獨立遊戲發行商線上媒合會」 ... 於 www.moea.gov.tw -
#20.獨立遊戲開發者創業小秘辛:靠噱頭賺金流,肯定輸很慘
《TO 導讀》:本文作者為獨立遊戲開發者,在自家工作聽起來很悠哉,但其實 ... 獨立的遊戲開發模式將是未來遊戲的趨勢,因為提供玩家更多創新及有趣的 ... 於 buzzorange.com -
#21.國人開發者分享:花四年做一款獨立遊戲,我賺了多少錢?
國人開發者分享:花四年做一款獨立遊戲,我賺. 那麼這一次的影片就是想站在一個製作組的角度,跟大家聊一聊《拯救大魔王2:逆流》這一款我們最新的 ... 於 www.nanmuxuan.com -
#22.「緊抱理想死都不放」——獨立遊戲開發者在浪漫與生存中練等 ...
永恆的賽妮亞——雨後的紫陽花》拿下Google Play 2018 年最佳獨立製作遊戲,製作團隊聖堂遊戲創辦人蕭志豪,為何決定辭職全職投入遊戲,對於遊戲, ... 於 www.bnext.com.tw -
#23.獨立開發遊戲者的五階段@ 儲思盆 - 隨意窩
轉載:分享独立开发者必须经历的5个阶段| GamerBoom.com 游戏邦http://gamerboom.com/archives/80220 申明:本文僅為推廣好文之善意轉貼,其原翻譯權皆屬GamerBoom.com ... 於 blog.xuite.net -
#24.iPhone玩樂終極指南 - 第 11 頁 - Google 圖書結果
Nokia 主推的 Symbian 智慧型手機的誕生並沒有影響」 AVA 遊戲的生態,雖然 Symbian 專用的 sis 檔案格式的確有提升手嘰遊戲的品質,可惜市場規模不夠吸引大量開發者加入 ... 於 books.google.com.tw -
#25.[工商] 燒!! 《哥布林的冶鐵工坊》今天正式上架- Mobile-game
我是一名台灣的獨立遊戲開發者,想來這裡分享一個消息。 小弟的新遊戲- 哥布林的冶鐵工坊,今天已經正式上架到App Store及Google Play平台上囉! 於 ptt-web.com -
#26.indienova 國內獨立遊戲開發者報告2020 - 今天頭條
indienova 國內獨立遊戲開發者報告2020. 2020 年是特殊的一年,疫情限制了人們的社交活動,但是對遊戲開發者來說反而受到影響不大,並沒有太影響他們 ... 於 twgreatdaily.com -
#27.獨立遊戲內容育成與經營培訓計畫 - TAICCA SCHOOL 文策學院|
期能透過前輩帶領、傳承經驗的培訓方式,加快遊戲產品化開發的速度與學習機會,為台灣獨立遊戲內容與IP產業增添更多實力與人才。 貳、主辦單位. 文化內容策進院. 參、承辦 ... 於 school.taicca.tw -
#28.整併資源大補帖產官統合原創獨立遊戲玩向國際 - 創夢市集 ...
「遊戲開發團隊所需服務通常不只單一面向,可能會同時尋求媒體、資金、法務及發行等資源,能自行處理的團隊是少數。」TGDF共同創辦人林容生解釋。有鑑於此,聯盟成員開始 ... 於 dit.tw -
#29.國內外的獨立遊戲開發者存在哪些差異? - 天天要聞
很多國外獨立開發者即便沒有工作,但是政府福利可以保障他們的基本生活,甚至還不錯,這也是很多知名的獨立遊戲開發者都是歐美髮達國家的原因。國內的話,“活下來就 ... 於 www.bg3.co -
#30.Indie Game Space《獨立遊戲空間》 PaniCer - Apple Podcasts
因此,大量的獨立遊戲在這個世代如雨後春筍般的冒出,也帶給了現代玩家許多美好的 ... 獨立遊戲開發誌]Episode_8:《萬事起頭難-如何在做遊戲的起點立於不敗之地呢?》. 於 podcasts.apple.com -
#31.創夢市集》從創作家到創業家!「柒伍壹遊戲」成功轉型獨立 ...
創夢市集》從創作家到創業家!「柒伍壹遊戲」成功轉型獨立遊戲開發公司(下). 新頭殼newtalk | 文/創夢市集. 2022年3月24日 ·2 分鐘(閱讀時間). 於 tw.stock.yahoo.com -
#32.從獨立單機到手遊,“爬塔”卡牌遊戲經歷瞭怎樣的發展?
《殺戮尖塔》的開發者也曾在采訪中提到,真正帶給他們創作靈感的是《超越光速》《黑暗地牢》這樣更接近於RPG的肉鴿遊戲,卡牌的效果與數值設計則深受《 ... 於 www.60tw.com -
#33.鄭暐橋的遊戲獨立開發六年夢:真正的成功,是演講者沒說的 ...
獨立開發 的旅程今年滿六年,累積到了與「叛逃之前」相當的份量,鄭暐橋便在題為「半路叛逃六年夢,一覺醒來變大叔」的演講中整理了一路以來的作品與收穫, ... 於 panx.asia -
#34.「獨立遊戲」找工作職缺-2022年4月|104人力銀行
前端、後端工程師-104招募 ... 薪優、職能培訓機會多,學習不中斷! 成為程式開發高手的好選擇! 於 www.104.com.tw -
#35.獨立遊戲團隊看過來!經濟部工業局《獨立遊戲開發獎勵計畫 ...
由經濟部工業局推動的《獨立遊戲開發獎勵計畫》(下稱獎勵計畫)至109 年辦理迄今,已扶植包含《廖添丁- 稀代兇賊の最期》、《貓博物館》等,16 組 ... 於 www.incgmedia.com -
#36.Indie Game Space《獨立遊戲空間》 - 華語PODCAST 平台
因此,大量的獨立遊戲在這個世代如雨後春筍般的冒出,也帶給了現代玩家許多美好 ... 上我的筆記整理、開發紀錄、像素美術以及提供一些開發遊戲方便使用的工具與網站, ... 於 player.soundon.fm -
#37.Unity推遊戲成長計畫,輔導獨立遊戲開發團隊茁壯 - iThome
官方舉例,當遊戲開發者參與遊戲成長計畫,由Unity每月花費10萬美元,招募新玩家並且留住老玩家,而遊戲每月收入為13萬美元,則Unity會先拿走10萬美元的 ... 於 www.ithome.com.tw -
#38.扶植廖添丁等夯Game!獨立遊戲獎勵計畫開跑最高可拿160萬 ...
經濟部工業局所舉辦的《獨立遊戲開發獎勵計畫》(下稱獎勵計畫)從109年開始辦理後已經扶植包含《廖添丁- 稀代兇賊の最期》、《貓博物館》等台灣優秀 ... 於 game.ettoday.net -
#39.走向國際!創夢市集宣布「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計 ...
創夢市集公司今(16)日與TGDF台北遊戲開發者論壇、獨立遊戲發行商Another Indie等單位合作宣布,在經濟部工業局支持下,「原創獨立遊戲開發者與生態 ... 於 newtalk.tw -
#40.《MaidSouls》α 版開放下載試玩!在黑白單色世界操作暴力 ...
日本獨立遊戲開發者「なぎ」目前開發中的新作遊戲《MaidSouls》,自即日起在Google Drive 雲端公開α 版的下載試玩,讓玩家能搶先體驗本作的遊戲內容 ... 於 news.gamebase.com.tw -
#41.編織創意獨立遊戲 喀報
編織創意獨立遊戲. 記者何肇耕 文 2017/04/23. 一款遊戲的開發並不是容易的事,從遊戲內部程式碼、音樂、美術到劇情設計,這些工作不僅需要投入許多時間,更需要專業 ... 於 castnet.nctu.edu.tw -
#42.TGDF 台北遊戲開發者論壇,知名獨立遊戲製作人給台灣人的忠告
喬納森‧布洛是獨立遊戲浪潮的引領者,事蹟在紀錄片《獨立遊戲時代》(Indie Game: The Movie)有相當重的分量。他住在美國舊金山,是遊戲設計師兼程式設計 ... 於 technews.tw -
#43.我們為什麼要談獨立遊戲 - 香港01
在電子遊戲這個大產業裡有一個「獨立遊戲」的小圈子,默默開發另類的遊戲,為異想天開的設計而喝采,《Minecraft》、《小朋友齊打交》及《Hotline ... 於 www.hk01.com -
#44.独立游戏开发如何入门? - 知乎
游戏开发 是一门异常复杂的综合性艺术创作。作为独立开发者,同时承担多个开发职责的情况并不十分罕见,因此,对于刚入(掉) 门(坑) 的同学来说,明确自己的学习和发展 ... 於 www.zhihu.com -
#45.Dehumanized - Steam
這是中國獨立開發者製作的一款含有Roguelike元素的2D動作遊戲,因受銀河戰士和以撒的啟發,幾個小伙伴鼓起勇氣開始了漫長而艱苦的獨立遊戲之旅。在遊戲中,你要幫助 ... 於 store.steampowered.com -
#46.資策會搭建台日數位娛樂產業交流平台分享國內外遊戲產業新知 ...
資策會搭建台日數位娛樂產業交流平台分享國內外遊戲產業新知與元宇宙趨勢. ... 間,開發者可透過任天堂eShop(Nintendo eShop)了解獨立遊戲的表現, ... 於 www.iii.org.tw -
#47.独立游戏开发
indienova 独立游戏新闻,评测,开发教学, 烽火连城. 於 indienova.com -
#48.獨立遊戲大賣她列7關鍵「行銷活動從開發第一天就起跑」
本日最後一場講者是加拿大獨立遊戲開發商「Clever Plays Studio」的共同創辦人Angela Mejia,她以「如何替獨立遊戲執行大作級行銷」為主題,分享她們是 ... 於 today.line.me -
#49.独立游戏开发-哔哩哔哩_Bilibili
bilibili是国内知名的视频弹幕网站,这里有及时的动漫新番,活跃的ACG氛围,有创意的Up主。大家可以在这里找到许多欢乐。 於 search.bilibili.com -
#50.【年度榜獨家專訪】台灣獨立開發遊戲《實況旅人》《人生畫廊 ...
「柒伍壹遊戲」所製作的《人生畫廊》更成為Google Play 《年度最佳遊戲》首支獲獎的台灣團隊!#趨勢,頭條,Google,獨立遊戲,同溫層,Google Play,社群, ... 於 www.inside.com.tw -
#51.【GDC系列】獨立遊戲開發者老實說:Steam上真的不好賺
知名獨立遊戲《Descenders》的開發者Mike Rose ,在遊戲開發者大會GDC 中:「在Steam 上架並不代表什麼。」 Steam 並不保證遊戲的銷售,更不保證團隊的 ... 於 www.mirrormedia.mg -
#52.成功開發獨立遊戲的10大新興公司
成功開發獨立遊戲的10大新興公司 · 1.赤燭遊戲 · 2.CD Projekt · 3.4A Games · 4.Animu Game · 5.JERA遊戲工作室 · 6.Rocket Punch Games · 7.PeroPeroGames · 8. 於 www.game-factory.net -
#53.在這個特別的遊戲展上,國產獨立遊戲圈到了「海外粉」
展會的前三天有一個Steam平台開發者直播的環節。這些直播採用了輪換直播的形式,每小時都有一款遊戲的開發者會進行直播,72小時從不間斷。甭管 ... 於 chinahot.org -
#54.經濟部《獨立遊戲開發獎勵計畫》申請開跑! 最高可獲160萬獎金
2022年3月28日 — 由經濟部工業局推動的《獨立遊戲開發獎勵計畫》(下稱獎勵計畫)至109 年辦理迄今,已扶植包含《廖添丁- 稀代兇賊の最期》、《貓博物館》等,16 組 ... 於 game.udn.com -
#55.微軟ID@XBOX 項目已協助獨立遊戲開發者創造10 億美元收益
微軟表示,從2013年推出Xbox One之後,針對獨立開發者推行的ID@Xbox計畫,目前已經協助發行超過2000款由獨立開發者打造遊戲,並且透過Xbox、Windows 10 PC ... 於 www.cool3c.com -
#56.獨立遊戲開發:基礎、實踐與創收(Unity 2D Android篇)
書名:獨立遊戲開發:基礎、實踐與創收(Unity 2D Android篇),ISBN:7111650433,作者:王寅寅,出版社:機械工業,出版日期:2020-04-10,分類:Android、遊戲 ... 於 www.tenlong.com.tw -
#57.【韓國直擊】獨立遊戲開發者把台灣手遊推向世界的關鍵
其中,來自台灣的獨立開發團隊,四合願(Fourdesire)製作結合生活與遊戲的《記帳城市》和諾西遊戲(Noxy Games)的音樂手遊《Lanota》正是在全球遊戲 ... 於 tw.appledaily.com -
#58.手機週刊: iPhoneS X Android Issue 568 - Google 圖書結果
... 將面由香港獨立遊戲團隊 Dream Engine Games 開發的首款旋轉手機音樂節奏遊戲《 Rotaeno 旋轉音律》,為一款活用手機陀螺儀來進行遊戲操作的體感型音樂節奏遊戲。 於 books.google.com.tw -
#59.遊戲業不缺人- 獨立遊戲開發團隊採訪企畫 - WayneSan
這是一篇"獨立遊戲開發團隊採訪企劃"的宣傳文,起源是幾年前筆者曾經有想在粉絲團做過 ... 4 一人製作的遊戲《青鳥樂園》,獨立遊戲開發團隊《黑光遊戲工作室》專訪. 於 waynesan.com -
#60.独立游戏开发- hostzxw
独立游戏开发,半年收入超2亿RMB 独立游戏开发者的艰苦创业路_全球新网游_新浪游,有人通过邮件问我是有关于独立游戏开发者的一些问题,我尽最大努力给与了回复, ... 於 hostzxw.com -
#61.台灣遊戲獨立(Indie)開發者Group | Facebook
這是一個給擁有獨立開發遊戲精神的人或團隊互相認識、分享經驗知識、組成團隊的地方。任何有熱情參與、學習,或者支援贊助獨立開發團隊的人,都可以在這個不受時間地點 ... 於 zh-tw.facebook.com -
#62.獨立遊戲開發有賴政府扶一把- 工商時報
台灣整體遊戲產業近年來雖經歷一段低迷時期,不過,台灣的獨立開發遊戲(Indie game)卻不時在國際間傳來捷報。資策會數位教育研究所組長范明軒指出, ... 於 www.chinatimes.com -
#63.4人團隊3年做79款獨立遊戲,他們是怎麼做到的?
遊戲開發 的另一種模式。大約去年這個時候,我們曾簡單介紹過Sokpop這個特立獨行的荷蘭遊戲製作團隊——當時他們已經有50多部作品,這個數字在一年之後的 ... 於 iter01.com -
#64.ID@XBOX服務加持!微軟為獨立遊戲開發帶來新能量
獨立遊戲 身為微軟Xbox發展的基石之一,自Xbox 360時期,微軟Xbox即開始與獨立開發人員合作,為他們提供了更多管道讓自己的遊戲可以被玩家們看見。不到10年 ... 於 zeekmagazine.com -
#65.經濟部《獨立遊戲開發獎勵計畫》開始受理申請,最高獎金160 ...
經濟部《獨立遊戲開發獎勵計畫》開始受理申請,最高獎金. 包括曾在Indie Game Award 2022 奪得最佳劇情獎的《廖添丁- 稀代兇賊の最期》 ... 於 www.techbang.com -
#66.台灣獨立遊戲開發團隊新作《活俠傳》 體驗平庸雜魚的動盪武林
由台灣獨立遊戲開發團隊原始鳥熊(Obb Studios)所研發製作的遊戲作品《活俠傳》於遊戲平台Steam公開商店頁面。一反武俠遊戲主角天賦異稟的常見設定, ... 於 www.mypeoplevol.com -
#67.獨立遊戲- 維基百科,自由的百科全書
大部分發行商不願嘗試創新,希望製作風險低、受大眾歡迎的遊戲;只要開發出一款成功的作品,接下來就會延續這品牌繼續推出資料片、擴展包等。 獨立遊戲有些 ... 於 zh.wikipedia.org -
#68.獨立遊戲開發者常犯的十大錯誤 - 每日頭條
作者| Cliff harris. 譯者| 彎月. 出品| CSDN(ID:CSDNnews). 我個人的遊戲開發工作室成立已經20多年了,在Steam、Direct、Mac 甚至一些遊戲機上的 ... 於 kknews.cc -
#69.在這個特別的遊戲展上,國產獨立遊戲圈到了「海外粉」 - 熱訊網
由於語言的障礙,國內的開發者和海外玩家的交流,一直都不算特別順暢。但是在Enter The Dragon這樣的線上展會上,我們看到主辦方儘力做好了支持的角色, ... 於 iinews.today -
#70.Sony研究免費PS4/PS5遊戲顯示廣告為遊戲開發商增加收入
根據Business Insider 報道,Microsoft 與Sony 都正在開發可在免費遊戲中展示廣告的技術。據可接觸到此開發計劃的消息人士指,在疫情下免費遊戲大受 ... 於 unwire.hk -
#71.十多年没大作怎么活?海外独立游戏开发者分享
最近,GameLook找到了海外开发者Jake Birkett(Grey Alien Games)的GDC演讲内容,自2005年从事独立游戏以来,在没有任何大作的情况下,他是如何生存了十 ... 於 www.gamelook.com.cn -
#72.IGDSHARE | 獨立遊戲開發者分享會
「任天堂Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願製作Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純, ... 於 igdshare.org -
#73.港股策略王: Issue 129 喪炒創仔升值潮 - 第 35 頁 - Google 圖書結果
這隻由Ustwo開發的遊戲,2014年獲得蘋果設計獎,至2015年1月付費下載量超過200萬。 ... 不斷與獨立遊戲製作商合作,包括買了創作《部落衝突》系列的Supercel。 於 books.google.com.tw -
#74.独立游戏开发者游小熊 - 微博
独立游戏开发 者游小熊,点点互动网络技术Unity3D工程师游戏博主。独立游戏开发者游小熊的微博主页、个人资料、相册,北京工业大学,FunPlusGame。 於 weibo.com -
#75.活動資訊-獨立遊戲產製經驗分享會
除了來自原廠、開發者現身說法遊戲製作秘訣外,邀請了以《守夜人:長夜》甫獲得「巴哈姆特年度遊戲動漫大賞-年度人氣國產遊戲」及「台北電玩展Indie Game Award2021 -最佳 ... 於 www.idbevent.org.tw -
#76.Re: [新聞] 獨立遊戲開發者:Steam上真的不好賺- 看板C_Chat
Re: [新聞] 獨立遊戲開發者:Steam上真的不好賺 ;, 1 · 更自由的資金跟更多的資金有差異 ;, 2 · 他其實真正提出的問題是重複上架啦w ;, 3 · 都是獨立製作了,哪有那麼多經費去 ... 於 pttcomics.com -
#77.從零開始的遊戲開發生活| 典空間活動會場
獨立遊戲 必殺技我~來~啦!!! 讓我們從瘋之港出發,將技能樹一路點到開發大師吧!!! 【講座內容】. 1.遊戲開發需要那些能力與成員? 2.什麼類型的遊戲好上手與 ... 於 www.idea-plan-space.com.tw -
#78.【會議訊息】獨立遊戲開發獎勵計畫暨數位內容產業發展補助計 ...
自109年起為鼓勵獨立遊戲開發者之新創團隊研發多元應用與創作內容,進一步連結重要社群以帶動培育原創人才,開放以「獎勵」方式,協助開發者籌措研發資金 ... 於 www.gamerating.org.tw -
#79.個人如何成為一個優秀的獨立遊戲開發者? - GetIt01
但相比於《Bit Blaster XL》,《Orbt XL》和《Diamo XL》這兩款遊戲的開發速度明顯放慢了,開發周期長達一周。 亞當·尼克森的成功秘訣是什麼?對此其並不打算隱瞞,他說 ... 於 www.getit01.com -
#80.台北遊戲開發者論壇
台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)為台灣最大型之年度 ... TGDF 歡迎各路獨立遊戲團隊、學生團隊、遊戲業從業人員、或是即將進入遊戲開發領域 ... 於 2021.tgdf.tw -
#81.独立游戏开发- codewdw
独立游戏开发,如何成为一名独立游戏开发者- CocoaChina_一站式开发者成长社区,《武器店物语》获得了Steam的青睐,游戏已经完成需要做的只是最后的完善优化。 於 codewdw.com -
#82.獨立遊戲開發獎勵計畫- 申請須知 - 經濟部工業局
為鼓勵獨立遊戲開發者之新創團隊研發多元應用與創作內容,進一步連結重. 要社群以帶動培育原創人才,以「獎勵」方式,協助開發者籌措研發資金,以期. 強化臺灣原生創作內容產製 ... 於 www.moeaidb.gov.tw -
#83.CRYENGINE 獨立遊戲開發- 場景建構篇- 線上教學課程 - Hahow
CRYENGINE 獨立遊戲開發- 場景建構篇 · 課程介紹. 01:53 · 第1 章本課程不分章節 · 單元1 - 取得、安裝與設定CRYENGINE. 04:34 · 單元2 - CRYENGINE Sandbox的介面與操作 · 單元 ... 於 hahow.in -
#84.獨立遊戲 - 中文百科知識
獨立遊戲 (Independent Game)製作是相對於商業遊戲製作而存在的另一種遊戲製作方式。 開發者. 獨立遊戲之一. 對這個術語有多種不同的理解.最簡單 ... 於 www.easyatm.com.tw -
#85.淺談獨立遊戲開發 - 創作大廳
這兩年多,我一邊接外包工作、一邊獨立開發遊戲, 最近我的死黨也要離開業界當起獨立. 於 home.gamer.com.tw -
#86.能夠幫助獨立遊戲開發者的5大遊戲引擎 - 人人焦點
Unity. 許多獨立遊戲開發者在各種類型的遊戲中都使用了Unity。 · Unreal Engine. 這是Epic Games在1998年面向第一人稱射擊遊戲所開發的引擎。 · GameMaker: ... 於 ppfocus.com -
#87.Global Game Jam Stories - 第 32 頁 - Google 圖書結果
在那之前,如果你跑去問任何一位台灣的遊戲開發者,基於各種務實考量與對活動不熟悉的 ... 貢獻很多自己的時間與語言能力,來建立台灣與日本獨立遊戲社群之間溝通的橋樑。 於 books.google.com.tw -
#88.獨立遊戲專區- Google Play Android 應用程式
獨立遊戲 專區. 這裡匯集多款最有創意、最受歡迎的獨立遊戲傑作。其中還有許多香港開發的作品,必定讓你愛不釋手。此專區會定期更新,大家記得密切留意!#PlayIndie. 於 play.google.com -
#89.獨立遊戲開發 - Twitter
No results for "#獨立遊戲開發". Try searching for something else, or check your Search settings to see if they're protecting you from potentially sensitive ... 於 twitter.com -
#90.台灣的獨立遊戲發展:出資者、發行商、與平台業對遊戲開發的 ...
本論文探討台灣的獨立遊戲產業之產製環境,欲了解資金來源、發行商與平台業者對遊戲開發者的影響,並給予遊戲產業的政策建議。 研究結果顯示,資金來源分為主流資金( ... 於 www.airitilibrary.com -
#91.獨立遊戲 | Dcard
就有國外的獨立開發團隊因此被惡意退款,導致沒有足夠的資金繼續開發下一款遊戲,被惡意退款的是這款恐怖遊戲「Summer of '58」在Steam上甚至拿到. 於 www.dcard.tw -
#92.《Garena傳說對決》X《鬼滅之刃》五五好團節特別聯動登場!
不僅將在傳說戰場中帶來動漫主角的經典造型及豐富多樣的遊戲內道具,整體合作也將鬼滅 ... Ubisoft 證實全新PvP 多人戰鬥類型遊戲開發中《Project Q》. 於 news.xfastest.com