獨立遊戲開發獎勵計畫的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳柏煜寫的 科學家(上下冊盒裝附贈精美序文海報) 和滄海滿月的 世界頂級思維都 可以從中找到所需的評價。
另外網站往日不再- 維基百科,自由的百科全書也說明:《往日不再》(英語:Days Gone)是一款由索尼本德工作室開發的生存恐怖遊戲,索尼互動 ... 兩人計畫前往北方追尋更好的生活,但他們遭到一群邪教徒「安息者」攻擊。
這兩本書分別來自時報出版 和海鴿所出版 。
致理科技大學 企業管理系服務業經營管理碩士班(含碩士在職專班) 吳敏華所指導 林雪慧的 以LINE聊天機器人開發遊戲寶物交易服務系統 (2020),提出獨立遊戲開發獎勵計畫關鍵因素是什麼,來自於聊天機器人、第三方支付、交易履約。
最後網站2021 DIGITAL TAIPEI展會參觀預約開放則補充:獨立遊戲開發獎勵計畫 展區集結多款獲獎作品,從點陣像素到獵奇、從敘事解謎到卡牌策略,每一款遊戲風格與玩法各具特色,充分展現臺灣獨立遊戲研發與 ...
科學家(上下冊盒裝附贈精美序文海報)
為了解決獨立遊戲開發獎勵計畫 的問題,作者陳柏煜 這樣論述:
★一次收齊新銳作家陳柏煜散文與評論合集 ★隨書附贈字字珠璣美到不科學海報(尺寸50 X 43cm) 備好你的文學顯微鏡 看抒情散文與評論訪談如何上下夾擊 陳柏煜玩心大發力作 每個人都有自己丈量世界的方式,丈量的刻度或許是情緒,或許是理性,陳柏煜以文字丈量世界的方式向來十分精準,從《弄泡泡的人》的懺情感傷,《mini me》的精巧奇趣,這回他更化身文壇小小科學家,同時推出兩冊文集,如同顯微鏡下的蓋玻片與載玻片,具體而微放大萬事萬物,展現似真似幻的不同姿態。 上卷「蓋玻片」以純粹的抒情散文寫童年與成長,也檢視了
作者的寫作起源。娓娓道來像似《追憶似水年華》,鉅細靡遺的描寫讓讀者幾乎產生錯覺讀到的是自己的童年,正如普魯斯特認爲人只有在回憶中才形成「真實的生活」,無可辯駁。文中他一邊對天賦、家庭關係、記憶進行考察,一邊也對寫作形式進行實驗。其中〈另一種語言〉曾獲得入選《九歌108年散文選》的肯定。 下卷「載玻片」不但回答了作者對自己童年志向的勘驗結果,確認了「寫作的天分」,並展示了非虛構創意寫作的另一面:亦即評論、訪談與其他介於其間的文體。在這些篇章中,作者的聲音與個人經驗並未隱沒於材料之下,反而與之討論、混音,形成某種開放的場域,介於評論人(採訪者)與作品(受訪者)之間。而下卷評論的
挑選與配置,也可看見對上卷內容的回聲與補充。 《科學家》套書同時端出散文集與評論、訪談文章集,丟給讀者另一個問題──創作與評論如何相互奪取或者縫合?陳柏煜以「佛蘭肯斯坦」為喻:由於翻譯與電影改編的挪用(以及誤導),人們常把瑪麗.雪萊的《科學怪人》(Frankenstein)的標題當作怪物的名字,而實際上那是屬於創造它的科學家維克多.佛蘭肯斯坦所有。維克多用四處收集的死人屍塊縫補起來施以電擊製造出一個人工的生命。同時,在故事外,科學家和怪物爭奪著一個名字(而且怪物似乎大獲全勝?)。這場精心設計的實驗既發生「化學反應」亦表現「獨立精神」,當散文的玻片與評論的玻片在《科學家》相互
乘載時。 名人推薦 李桐豪、葉佳怡 專序推薦 藝術家 川貝母、阿力金吉兒、郭鑒予 作 家 王盛弘、伍軒宏、房慧真、凌性傑、馬翊航、孫梓評、陳柏言、陳栢青、黃崇凱、楊佳嫻、鍾旻瑞、顏訥 一致熱愛推薦(依姓氏筆劃序排列) 被低估的第一號創作《弄泡泡的人》寫民生社區男孩周旋在兩個男孩之間,兩個都愛,愛得振振有詞、愛得無賴無恥,卻又無比哀傷純情。他的文字精美,愛的矽砂鹼土在青春的烈焰熔焰中燒出一尊華美的琉璃,但他又把琉璃無情摔碎,通篇文章只寫那美麗的、殘缺的感情碎片,那樣冷而孤絕的修辭在《弄泡泡的人》原本只是劈瓦
、雙倍奉還的小招,但在《科學家》卻被他修練成真氣彈、爆裂拳的大絕招。──李桐豪 讀柏煜《科學家》,腦海中不斷浮現某個童年場景:我盯著一顆冰塊,試圖看見冰融化成水的那一刻。這本書從其令人驚喜的概念,便令我找回某種兒時的玩心。〈蓋玻片〉裡世界是如此嶄新,自我仍在發展流動,萬事萬物皆充滿奇觀。〈載玻片〉則透過作品與訪談,去剖析理解另一個體,他們內心的迷霧。兩種眼光都是某種微觀的凝視,而文字作為上下兩層玻片,夾在中間、那無比窄小的空間裡,便藏著超越物理、可無限探問的心智。──鍾旻瑞 小小科家學觀看之道是水族缸外的。儘管世界井然在玻璃另一頭佈置成無甚驚奇的秩序,微觀
的獸也會於科學家不可告人的天賦中悄悄走闖出來,曳著一條尾巴,在水缸裡攪動出只他見得到的風暴。 柏煜在《科學家》裡向我們展示的,是寫作者如何冷靜突刺,細密拆分恐懼,羞恥,權威,幸福,失敗,藝術,與觀看本身,直到知覺碎裂成零件一地。因著他獨特的看,樂於暗中撫觸「生在檯面下的小疙瘩」,創造出內向與外拓的多維度空間,存在的真實與虛幻昭然若揭。 讀著讀著才發現,科學家原來同時坐在水族缸裡,瞅著自己如同陌生人。會不會很寂寞呢?幸好我們有了《科學家》,幸好柏煜一直在讀,一直在寫。──顏訥 把所有事物夾在「蓋玻片」與「載玻片」之間,隱含著陳柏煜顯微一切的追問,
彷彿所有記憶、知識、生物、器具都可以縫補成一個小小佛蘭肯斯坦。 這些小小佛蘭肯斯坦自我裂解另外組隊,在他腦中不停修築著始終未完工的聖家堂,朝向不斷分岔的未來。──黃崇凱 從「弄泡泡的人」到「科學家」——陳柏煜看似透過職稱變換,昭示其寫作主題的更移,實則是一趟有關「裡面的裡面」導覽。我們看過「莖」的姿態,此書則展露男孩的根部,且招搖其枝葉。當萬物夾進玻片,同一雙聰穎透徹的眼瞳貼緊目鏡,以其獨有的倍數顯微,在模糊與清晰的拉鋸中,作者藉由高濃度文字,不斷遙控調整我們腦中物像與實物的關係。──孫梓評 讀《科學家》,使我想起相同的童
年志向,以及求之不得的童年小物:芭比屋、萬能麥斯、gameboy。記憶在「蓋玻片」被二度包圍,團團封鎖。缸、瓶、艙、室、腔、窗、管、罐、罈、櫥櫃、教堂、沙漏。它們自成一格,又難以完全密合。柏煜更像步登公寓裡的人類學家:生物與食物、節日與儀式、謊言、證詞、禮物、遠行、魔法、危險事物、死亡。是小人之家裡,躲進一個更小的人,那小人還要證明更小的心臟必須是更大的星球——核心家庭模範模型內部,似乎更緊實,又更空蕩,使人酸楚。但「載玻片」的書、人、寫作,不也是如此這般,應允後相互為難,在信服中用計用情?讀《科學家》,也像在讀《柏林童年》、《鱷魚街》,邊想像他的未來志向。即使那未來,時常以其幽深,聲東擊西、
攻其不備,他仍敢於對決眾多實情與虛想。──馬翊航 明朗輕快的敘述與觀察,如同在顯微鏡底下,那些被我遺忘的微小不可見的記憶,以及也曾好奇或無解的事物,都更清晰可見了。──阿力金吉兒(畫家) 科學家 這場實驗裡 沒有無關變數 全都是細心經營 包含而不止於 玻片間刻意夾藏斑斕 細小的泡泡 都值得被觀察仔細 ──郭鑒予(畫家)
以LINE聊天機器人開發遊戲寶物交易服務系統
為了解決獨立遊戲開發獎勵計畫 的問題,作者林雪慧 這樣論述:
科技進步致使網路服務越來越成熟,企業為永續經營,在面對快速轉變的數位環境,需以企業自身優勢、產業專業知識,發展適合的經營策略。本專業實務報告為解決遊戲寶物交易利用第三方支付產生之詐騙問題,進行創新的交易系統流程設計,結合LINE聊天機器人開發遊戲寶物交易系統,買賣雙方無須為執行交易額外下載安裝交易App,即可以慣用的通訊App進行交易,交易流程更為順暢,對開發商來說,也可大大降低行銷費用,第一階段交易系統吸引到賣家,即能透過交易流程引導買家完成交易,並成為該交易系統之好友(買家會員)。進一步分析LINE聊天機器人之遊戲寶物交易系統上線後,不但交易流程流暢,系統亦能有效管理交易,達到交易安全確
實履約之效果,驗證企業可以透過不同產業經驗知識,結合新科技技術,打造出不同以往之新商業模式。本交易系統以「利用通訊平台的交易系統」成功取得新型、發明兩項專利,未來在擁有更多交易經驗後,可以運用本系統多方發展,建構服務更多元之交易市場,並作為相關產業數位化策略之參考。
世界頂級思維
為了解決獨立遊戲開發獎勵計畫 的問題,作者滄海滿月 這樣論述:
★ 集頂尖成功學大師、經濟巨匠、心靈導師、管理領袖等各領域精英人士的思想精華。 ★ 收錄中外經典案例、故事,詳盡解析和探討了每一種思維定律、效應和法則的內涵及其應用之道 愛因斯坦說過:「人們解決世界的問題,靠的是大腦思維和智慧。」 ■ 有沒有發現世界不斷在變化?不懂獨立思考,拒絕改變是很危險的事! 你的思維方式決定你的行為模式,決定你看待世界和人生的角度。優秀的思維,能使你很容易走向成功。有好的思維就會有好的出路,有宏大的思維就會有宏大的出路,有精彩的思維就會有精彩的出路。 ■ 流傳最廣、影響最大、最有價值的定律、效應和法則! 本書從世界思維寶庫中精選了
流傳最廣、影響最大、最有價值的思維定律、效應和法則,劃分為素養、目標、計畫、統御、溝通、選拔、協調、參謀、決策、資訊、創新、競爭、財富等18大類別,結合中外經典案例,詳盡解析和探討了每一種思維定律、效應和法則的內涵及其應用之道。 ☆ 複利效應,告訴你複利的威力勝過原子彈,利用時間的複利效應可以讓錢倍增致富,實現財富滾雪球。 ☆ 畢馬龍效應,告訴你積極的心理暗示改變一個人的命運,激發潛能才能心想事成、夢想成真。 ☆ 長尾理論,告訴你冷門有時比熱門更有前景,抓住不熱銷的「尾巴」產品就能做大市場。 ☆ 馬太效應,告訴你富者恆富、窮者恆窮的道理,啟發你改變思維,擺脫貧窮命運。
☆彼得原理,告訴你無論你有多少聰明才智,總會有一個你勝任不了的位置在等著你,並且你一定會在升到那個位置後感到挫敗。 作者簡介 滄海滿月 從事圖書出版行業多年,發表作品種類眾多,文筆幽默精彩,對於各國經濟學的歷史背景,也有獨到的看法與見解。著有《二戰經典戰役全記錄》、《可怕的科學》、《思路決定出路》等書。 前言 Part1素養:改變世界前先改變自己 跳蚤效應:心有多大,舞臺有多大 舍恩定理:成功垂青自信的人 盧維斯定理:謙虛是完全不想自己 魯尼恩定律:笑到最後的才是贏家 Part2目標:知道做什麼,才能做成什麼 古特雷定理:每一處出口是另一處的入口 洛克定律:有專一目標,
才有專注行動 目標置換效應:心往一處想,力往一處使 Part3計畫:想比做重要,準備比行動重要 布利斯定理:事前多計畫,事中少折騰 列文定理:沒有能力去籌畫,只有時間去後悔 佛洛斯特法則:一開始就把事情做對 Part4統御:魅力勝於權力,威信勝於權威 鰷魚效應:身教比言教更具說服力 權威效應:人微則言輕,人貴則言重 刺蝟法則:親密過頭會「刺傷」人 Part5溝通:語言和心靈的雙重交流 蜂舞法則:管理到位,溝通先到位 避雷針效應:善疏則通,能導必安 位差效應:沒有平等就沒有真正的交流 史坦納定理:說的越少,聽到的就越多 Part6選拔:留下合適的人,驅逐不合適的人 美即好效應:人
不可貌相,海水不可斗量 簡道爾法則:把適當的人放到適當的位置 貝爾效應:慧眼識人,甘為人梯 Part7任用:用人得當事半功倍 威爾許原則:用人得當,事半功倍 奧格威法則:用強者更強,用弱者更弱 酒井法則:讓員工永久安家落戶 Part8協調:打破堡壘、聚合能量的策略 磨合效應:完整的契合=完美的配合 木桶定律:加長所有的「短板」 華盛頓合作定律:一加一並不等於二 苛希納定律:用最少的人做最多的事 Part9指導:管得越少,管得越好 超限效應:犯一次錯,只批評一次 波特定理:對下屬的錯誤網開一面 洛伯定理:授權有道,分身有術 Part10培養:授人以魚,不如授人以漁 吉格勒定理:水
無積無遼闊,人不養不成才 彼得原理:莫讓員工潰敗在晉級的天梯上 Part11激勵:讚賞是比金錢更好的獎賞 馬蠅效應:有正確的刺激,才有正確的反應 畢馬龍效應:讚美使平庸變骨幹 鯰魚效應:活力源於競爭和挑戰 秋尾法則:尊重即是獎勵,信任才易勝任 Part12監督:管理就是嚴肅的愛 赫勒法則:監督是尊重,也是激勵 破窗效應:在第一時間修復漏洞 橫山法則:真正的管理是沒有管理 Part13參謀:向別人借智慧也是種智慧 托利得定理:思可相反,得須相成 波克定理:無磨擦便無磨合,有爭論才有高論 韋奇定理:不怕眾說紛紜,只怕莫衷一是 麥克萊蘭定律:決策管理,人人有責 Part14決策:運籌
帷幄的遠見卓識 儒佛爾定律:有效預測是決策的前提 布利丹效應:果斷是決策的心臟 福克蘭定律:有效的決策才算是決策 奧卡姆剃刀定律:複雜的問題可以簡單化 霍布森法則:懂得選擇,學會放棄 Part15訊息:掌控資訊就掌控一切 沃爾森法則:得資訊者得天下 前景理論:前景與風險是一對雙胞胎 Part16創新:有超人之想,才有超人之舉 毛毛蟲效應:打破常規,破舊立新 韋特萊法則:先有超人之想,後有超人之舉 里德定理:若要經久不衰,切勿經久不變 Part17競爭:最大贏家的鬥智遊戲 波特競爭戰略:競爭是戰略,更是謀略 快魚法則:不是大魚吃小魚,是快魚吃慢魚 史密斯原則:沒有永遠的對手,只有永遠
的利益 大拇指定律:要嘛第一,要嘛出局 Part18財富:觀念決定貧富,腦袋決定口袋 馬太效應:窮人為什麼窮,富人為什麼富 槓桿效應:尋找財富支點,撬起財富大廈 二八定律:以最小投入獲得最大收益 羊群效應:投資理財不是趕時髦 複利效應:利滾利滾出財富大雪球 前言 改變世界文明進程的大科學家愛因斯坦說過:「人們解決世界的問題,靠的是大腦思維和智慧。」思維決定觀念,思維左右人生,思維創造一切,思維是進步的靈魂。解決問題、戰勝困境的最好武器是大腦,決勝的關鍵在於是否擁有先進的思維方式。 你的思維方式決定你的行為模式,決定你看待世界和人生的角度。優秀的思維,能使你很容易走向成功。
有好的思維就會有好的出路,有宏大的思維就會有宏大的出路,有精彩的思維就會有精彩的出路。反過來,一般化的思維、平庸無奇的思維,則讓人碌碌無為、默默無聞。 無論是企業的經營管理,還是個人的發展,都是一個在不斷開創新的思考中選擇和變化的過程。思維是決定企業和個人成敗的關鍵因素,思維不同、解決問題的方法不同,由此會產生截然不同的兩種結局。成功者之所以成功,就在於他們能夠不斷思考、開拓創新,進而突破人生中的一個個難題,最終取得成功;平庸者之所以平庸,則在於他們墨守成規、畫地為牢、抱殘守缺,遇事不善於思考,不主動改變自己,最終成為社會的落伍者。 生活和工作中,我們常常為諸多複雜的問題和難題
煩惱不已,為找不到高效的解決問題的思維方式自責灰心。「他山之石,可以攻玉」,學習和借鑑那些成功人士的思維技巧是提高我們思維能力的一個有效捷徑。 社會發展和進化的過程也是人類思維發展和進化的過程。在人類漫長的自我探索、改造世界的過程中,各行各業的先驅們不斷開發大腦,總結思維規律,逐漸形成了解決問題、辨別真偽、開拓創新的思維體系。這些閃爍智者之光的世界頂級思維,彙集了成功學大師、經濟巨匠、心靈導師、管理領袖等各領域精英人士的思維精華,是人類思維長河中大浪淘沙後的智慧沉澱。它們是一把把開啟思維之門的鑰匙,能幫助我們打開一個個新的天地,讓我們從紛亂的表象中看到其本質,然後順勢而為,收到事半功倍
之效;它們是一盞盞照亮人生的明燈,指引我們在黑暗中摸索前進,在人生的道路上少走彎路、少受挫折,更快地走向成功。 本書從世界思維寶庫中精選了流傳最廣、影響最大、最有價值的思維定律、效應和法則,劃分為素養、目標、計畫、統御、溝通、選拔、協調、參謀、決策、資訊、創新、競爭、財富等18大類別,結合中外經典案例,詳盡解析和探討了每一種思維定律、效應和法則的內涵及其應用之道,讓你一書在手通覽世界頂級思維的精義和奧妙,掌握開啟人類思維大門的鑰匙,探尋世界思維殿堂中的無窮寶藏。 畢馬龍效應,告訴你積極的心理暗示改變一個人的命運,激發潛能才能心想事成、夢想成真。 破窗效應,告訴你容忍破壞就是
容忍犯罪,要防微杜漸,避免管理工作中出現「千里之堤,潰於蟻穴」。 長尾理論,告訴你冷門有時比熱門更有前景,抓住不熱銷的「尾巴」產品就能做大市場。 奧卡姆剃刀定律,告訴你如無必要勿增實體,最複雜的問題可用最簡單的方法來解決。 馬太效應,告訴你富者恆富、窮者恆窮的道理,啟發你改變思維,擺脫貧窮命運。 複利效應,告訴你複利的威力勝過原子彈,利用時間的複利效應可以讓錢倍增致富,實現財富滾雪球。 …… 「紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。」打開本書,領悟書中一個個定律效應的奧祕,感悟思維的神奇力量,洞悉人生成功的方略,刷新自己的思維,創造自己的精彩人生! 複利效應:利滾利滾出
財富大雪球 提出者:美國科學家愛因斯坦。 內容精解:愛因斯坦曾經說過:「宇宙間最大的能量是複利,世界的第八大奇蹟是複利。」複利就是把每一分盈利都投入投資本金,這樣,上一個計息期的利息都將成為生息的本金,即以利生利,也就是俗稱的「利滾利」。複利效應指資產收益率以複利計息時,經過若干期後資產規模(本利和)將超過以單利計息時的情況。複利計息條件下資產規模隨期數成指數增長,而單利計息時資產規模成線性增長,因此,長期而言複利計息的總收益將大幅超過單利計息。影響複利的結果只有兩個因素:一是投資增長率,二是投資時間。投資增長率越大,投資週期越長,財富的累積越大。 應用要訣:堅持不懈地長線投資,不斷獲得穩定的
回報。以小博大,用小錢閒錢建立家庭的戰略財富儲備。完善投資結構,讓投資的資金做到短、中、長線投資相結合。降低整體投資風險的同時追求投資收益最大化,令整個家庭資產穩健增值。 複利的神奇魅力 有人曾經問過愛因斯坦:「世界上最強大的力量是什麼?」他的回答不是原子彈爆炸,而是「複利」。 複利是長期投資獲利的最大祕密。 有這樣一個古老而有趣的故事,展現了複利的強大威力。 從前,有一個非常愛下棋的國王,他棋藝高超,從未碰到過敵手。於是,他下了一道詔書,詔書中說無論是誰,只要擊敗他,國王就會答應他任何一個要求。 一天,一個年輕人來到皇宮與國王下棋,並最終贏了國王。國王問這個年輕人有什麼要求,小夥子說他只要一
個小小的獎賞,就是在棋盤的第一個格子中放上一粒麥子,在第二個格子中再放進前一個格子的一倍,以此重複向後類推,一直將棋盤每一個格子擺滿。
獨立遊戲開發獎勵計畫的網路口碑排行榜
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#1.經濟部《獨立遊戲開發獎勵計畫》開始受理申請,最高獎金160 ...
經濟部《獨立遊戲開發獎勵計畫》開始受理申請,最高獎金. 包括曾在Indie Game Award 2022 奪得最佳劇情獎的《廖添丁- 稀代兇賊の最期》、近期甫發行就引發 ... 於 www.techbang.com -
#2.手遊、獎勵補助臺北搶先做-臺北市產業發展補助成功案例報導
臺北市政府產業發展局之產業獎勵補助計畫(Project of Subsidies ... 身為國內唯一上市遊戲公司「傳奇網路遊戲」,擁有十年以上遊戲開發經驗的團隊, ... 於 www.taipeiecon.taipei -
#3.往日不再- 維基百科,自由的百科全書
《往日不再》(英語:Days Gone)是一款由索尼本德工作室開發的生存恐怖遊戲,索尼互動 ... 兩人計畫前往北方追尋更好的生活,但他們遭到一群邪教徒「安息者」攻擊。 於 zh.wikipedia.org -
#4.2021 DIGITAL TAIPEI展會參觀預約開放
獨立遊戲開發獎勵計畫 展區集結多款獲獎作品,從點陣像素到獵奇、從敘事解謎到卡牌策略,每一款遊戲風格與玩法各具特色,充分展現臺灣獨立遊戲研發與 ... 於 www.ccpa.org.tw -
#5.經濟部工業局《獨立遊戲開發獎勵計畫》即日起受理申請最高可 ...
由經濟部工業局推動的《獨立遊戲開發獎勵計畫》(下稱獎勵計畫)至109年辦理迄今,已扶植包含《廖添丁- 稀代兇賊の最期》、《貓博物館》等,16組獨立 ... 於 www.pcdiy.com.tw -
#6.今明限定!Google Play歡慶10周年Play Points 10倍回饋
「Google Play 對獨立遊戲開發者的幫助,讓《OPUS:地球計畫》和《OPUS:靈魂之橋》得以走向國際,創下逾千萬次的下載!」SIGONO 創辦人Brian 與Scott. 於 www.stufftaiwan.com -
#7.臺灣獨立遊戲《Aliisha雙子神遺棄之境》 任天堂Switch Eshop ...
林宏宇表示與樂磚(JoyBrick)合作時,同步參加數位發展部數位產業署及資策會在臺推動的「獨立遊戲開發獎勵計畫」,取得前期研發資金、開發製程建議和 ... 於 www.setn.com -
#8.獨立遊戲開發獎勵計畫
開發獎勵計畫. 產品化加值計畫. 其他相關文件. 【相關文件_申請時自行於系統填寫或上傳PDF檔】:. ☑上傳近3年會計師簽證之財務查核報告書(需有會計師簽章、公司大小章) ... 於 deipo.org.tw -
#9.APGS亞太遊戲高峰會Asia Pacific Game Summit - 電玩展
... 表彰過去一年表現出色的產業人士與開發團隊,包括110年獨立遊戲開發獎勵計畫、2022 GAME SATR遊戲之星、Indie Game Award 2023及元宇宙概念獎。 於 tgs.tca.org.tw -
#10.《還願》下架風波:面對資本,獨立遊戲能真的「獨立」嗎?
獨立遊戲開發 商也會投入一個即使成功也不會賺很多錢的計畫,獨立遊戲公司或開發者,是在研發中尋求個人或閱聽眾的認同(Martin & Deuze,2009)(Ref. 8) ... 於 www.thenewslens.com -
#11.「獨立遊戲開發獎勵計畫」獲獎名單出爐!創夢市集再度囊括 ...
由經濟部工業局推動的「獨立遊戲開發獎勵計畫」近日公布111年度獲獎名單,有一半的隊伍是來自於創夢市集所輔導的遊戲團隊。該計畫自109年辦理三屆以來 ... 於 newtalk.tw -
#12.美國獨立遊戲節 - 中文百科知識
IGF自舉辦以來, 已經歷時10屆, 頒發了數百萬美元獎金, 獎勵了大量獨立遊戲開發者和學生. ... 第二屆獨立遊戲峰會在2008年2月期間舉辦, 下一屆計畫在2009年的遊戲開發者 ... 於 www.easyatm.com.tw -
#13.樺晟第五屆薪酬委員名單 - MoneyDJ理財網
(1)獨立董事:吳章秀女士,鼎爍會計師事務所會計師 (2)獨立董事:呂青樺女士,中國科技大學財務金融系教授兼系主任 (3)薪資報酬委員:白仁德先生, ... 於 www.moneydj.com -
#14.經濟部工業局《獨立遊戲開發獎勵計畫》3月25日起受理申請
今(111)年經濟部工業局仍持續挹注獎勵金於獨立遊戲產業,鼓勵更多新創團隊研發作品,維持研發量能。 今年度獎勵計畫於3月25日開始受理提案,歡迎符合申請資格之團隊踴躍 ... 於 www.gamerating.org.tw -
#15.遊戲・ 電競產業
本冊為2020年文化內容產業調查計畫第IV冊,調查範疇包含遊戲與電 ... 發獎勵計畫、原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫、國際獨立遊戲發行. 於 taicca.tw -
#16.巨匠電腦|程式,設計課程首選電腦補習班,直播課程更方便
巨匠電腦補習班,學電腦超簡單!提供各種程式設計,設計課程,以及全方位電腦證照考試輔導.並提供線上,線下課程規劃,是您學電腦課程最佳選擇! 於 www.pcschool.com.tw -
#17.《SOULVARS》獨立開發者專訪公開,暢談好評熱賣的靈魂牌 ...
《SOULVARS》的獨立開發者,ginolabo的gino先生,以點陣圖自畫像做為自己對外公開展示樣貌 ... Q:您後續還有其他遊戲的獨立開發計畫嗎? 於 tw.bignox.com -
#18.[請益] 獨立遊戲團隊之後成立公司跟稅務問題- 看板GameDesign
各位板友好: 最近跟幾個朋友想進行獨立遊戲開發,因為希望能把開發前到開發 ... 之後作品在遊戲平台(例如steam)上架,獲得的盈利分配給團隊成員時, ... 於 www.ptt.cc -
#19.「獨立遊戲開發獎勵計畫」獲獎名單出爐!創夢市 ... - Yahoo奇摩
「獨立遊戲開發獎勵計畫」從109年起,至今已補助超過16組獨立遊戲團隊研發作品。本屆共計8組遊戲團隊入選,其中杯狗遊戲《兔洞之外》、泡芙虎克工作室《Recall:Empty ... 於 tw.yahoo.com -
#20.經濟部《獨立遊戲開發獎勵計畫》申請開跑! 最高可獲160萬獎金
由經濟部工業局推動的《獨立遊戲開發獎勵計畫》(下稱獎勵計畫)至109 年辦理迄今,已扶植包含《廖添丁- 稀代兇賊の最期》、《貓博物館》等,16 組 ... 於 tech.udn.com -
#21.工業局獨立遊戲開發獎勵計畫名單出爐創夢市集輔導囊括半數
記者張慧雯/台北報導〕 由經濟部工業局推動的「獨立遊戲開發獎勵計畫」日前公佈今年度獲獎名單,有一半的隊伍自於創夢市集輔導的遊戲團隊, ... 於 ec.ltn.com.tw -
#22.我們及其所催化的IN THE MAKING - DigiTimes
踩底線遊戲股份有限公司 宏達國際電子股份有限公司. 虛擬製作內容拍攝實驗室. 飛島數位有限公司 (拉普達實驗室). 研發暨獨立遊戲開發獎勵計畫成果-艾倫的自動機工坊. 於 www.digitimes.com.tw -
#23.《SOULVARS》獨立開發者專訪公開,暢談 ... - Taghobby.com
圖2、《SOULVARS》的獨立開發者,ginolabo的gino先生,以點陣圖自畫像做為自己對外公開展示樣貌 ... 問:您後續還有其他遊戲的獨立開發計畫嗎? 於 www.taghobby.com -
#24.行政院公報資訊網
(一) 線上遊戲之開發與授權(屬線上遊戲開發商):適用獎勵辦法第5條第8款第1 ... 增資擴展投資計畫完成後投資計畫所產生符合規定之免稅收入及營業成本,能按各款遊戲 ... 於 gazette.nat.gov.tw -
#25.適用於遊戲開發的Azure
適用於遊戲開發的Azure 可協助您使用Azure PlayFab 受控服務加快遊戲開發速度、從頭開始建置您自己的遊戲服務,或透過適用於獨立創作者的ID@Azure 計畫存取開發人員 ... 於 azure.microsoft.com -
#26.台北國際電玩展今開跑!逾200款遊戲展出、玩家大排長龍現人潮
... 表彰過去一年表現出色的產業人士與開發團隊,包括110年獨立遊戲開發獎勵計畫、2022 GAME SATR遊戲之星、Indie Game Award 2023及元宇宙概念獎。 於 zeekmagazine.com -
#27.資策會搭建台日數位娛樂產業交流平台 - 奧丁丁
另外,台灣最早投入「GameFi」遊戲開發的狂點軟體,也帶來旗下發行AR化的元 ... 規劃獨立遊戲開發獎勵計畫於109年首度推出後,至今已扶植16組獨立遊戲 ... 於 www.owlting.com -
#28.台灣就業通|青年職訓資源網- LearnDetail
單位基本資料. 年度, 110. 學校名稱, 南臺學校財團法人南臺科技大學. 學程名稱, 獨立遊戲開發人才培育學程. 計畫摘要, 「數位經濟」已經被列為數位國家發展全景的關鍵 ... 於 ttms.etraining.gov.tw -
#29.NVIDIA針對GeForce Experience遊戲玩家與開發商推出最新 ...
此外,VR Funhouse 也將支援Oculus Touch,開發人員能夠用以 ... Spotlight 計畫之一,NVIDIA希望藉此計畫將對小型與獨立遊戲開發業者的支援拓展至 ... 於 www.ithome.com.tw -
#30.独立游戏开发奖励计画2023 - cboard
独立游戏开发奖励计画 2023 information · 【不止遊戲】一個國產獨立遊戲工作室的生死故事。 · 2023年23款最值得期待的独立游戏新作推荐-Indie Game · 2023年 ... 於 cboard.net -
#31.台北國際電玩展昨盛大展出,入場玩家大排長龍
... 表彰過去一年表現出色的產業人士與開發團隊,包括110年獨立遊戲開發獎勵計畫、2022 GAME SATR遊戲之星、Indie Game Award 2023及元宇宙概念獎。 於 www.ioiotimes.com -
#32.創業的樂觀底氣,來自做足計畫的周全準備 - 鉄席TAS
Benson,碎盾遊戲創辦人,『風暴馭使』是碎盾開發的第一款手機遊戲作品, ... 年度「獨立遊戲開發獎勵計畫」,『風暴馭使』預計將於2022年正式上市。 於 www.tas-coworking.com -
#33.109年 - 國家發展委員會
... 109/09/18 高市府強化震災應變能量 開發「震災決策輔助系統」 (高雄市政府) ... 109/07/16 力推獨立遊戲開發獎勵計畫扶植臺灣獨立原創遊戲進軍國際 (經濟部) ... 於 www.ndc.gov.tw -
#34.專業學術服務經歷 - GAME Lab @ NTUST
台北市「智慧交通」領域推動小組,專家委員 · 國家發展委員會促進5G及人工智慧導入智慧城鄉物聯網創新應用補助計畫審查委員 · 112年獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫審查 ... 於 gamelab.csie.ntust.edu.tw -
#35.稀代兇賊の最期》團隊創獨立遊戲奇蹟 - beanfun!
從大公司到勇敢辭職追夢《廖添丁-稀代兇賊の最期》團隊創獨立遊戲奇蹟. ... 就會一起參與有趣的獨立遊戲計畫,因緣際會下兩人毅然決然辭去工作,決定追尋獨立製作遊戲 ... 於 www.beanfun.com -
#36.學生活動
獨立遊戲開發獎勵計畫 展區集結多款獲獎作品,從點陣像素到獵奇、從敘事解謎到卡牌策略,每一款遊戲風格與玩法各具特色,充分展現臺灣獨立遊戲研發與 ... 於 newweb.mlsh.tp.edu.tw -
#37.台北電玩展「GAME STAR遊戲之星」獲獎名單,有病制作 ...
「GAME STAR 遊戲之星」每年由玩家參與投票,實時反應市場潮流;今年入圍作品為2021 年9 月起至2022 年8 月底前 ... 110 年獨立遊戲開發獎勵計畫 ... 於 www.4gamers.com.tw -
#38.DIGITAL+獎補助機制說明 - 金融科技創新園區
數位服務創新補助計畫. •數位新創應用獎勵計畫. •數位雲服務. •AI新創領航. •國際化資料應用服務補助. •獨立遊戲開發獎勵計畫. •智慧製造資安強化推動. 於 www.fintechspace.com.tw -
#39.獨立遊戲團隊看過來!經濟部工業局《獨立遊戲開發獎勵計畫 ...
由經濟部工業局推動的《獨立遊戲開發獎勵計畫》(下稱獎勵計畫)至109 年辦理迄今,已扶植包含《廖添丁- 稀代兇賊の最期》、《貓博物館》等,16 組 ... 於 www.incgmedia.com -
#40.台灣好玩景點推薦- 獨立遊戲研發補助暨獎補助的推薦與評價
由經濟部工業局推動的「獨立遊戲開發獎勵計畫」自109 年起持續挹注獎勵金於獨立遊戲產業,鼓勵更多新創團隊研發作品,至今已獎勵補助超過16 組獨立 ... 於 ... 於 poi.mediatagtw.com -
#41.經濟部工業局「獨立遊戲開發獎勵計畫」受理申請最高可獲160 ...
由經濟部工業局推動的「獨立遊戲開發獎勵計畫」(下稱獎勵計畫)至109 年辦理迄今,已扶植包含《廖添丁- 稀代兇賊之最期》、《貓博物館》等16 組獨立 ... 於 gnn.gamer.com.tw -
#42.扶植廖添丁等夯Game!獨立遊戲獎勵計劃開跑最高可拿160萬 ...
經濟部工業局表示,獨立遊戲團隊在創作過程中,最常遇到的困難便是資金不足,爲讓團隊能夠專注研發好作品,經濟部工業局持續推動《獨立遊戲開發獎勵計劃》,包括曾在Indie ... 於 www.bg3.co -
#43.〈台北國際電玩展〉近300家國內外廠商參展台灣遊戲市場規模 ...
今年電玩展也開設獨立遊戲專區,並頒發110 年獨立遊戲開發獎勵計畫得獎遊戲,得獎的包含夜之島、書記官、鬥技廠的阿利娜、活俠傳、廖添丁、搖搖星球、 ... 於 news.cnyes.com -
#44.獨立遊戲開發獎勵計畫 - smepass 企業得來速
計畫 目的: 為鼓勵獨立遊戲開發者之新創團隊研發多元應用與創作內容,並帶動研發產品與目標市場連結,延長開發團隊公司化營運能量,進一步連結重要社群以 ... 於 smepass.gov.tw -
#45.消息
戰艦世界亞洲- 下載並暢玩有關軍艦的免費線上多人戰爭遊戲,快來參加海上戰爭遊戲. ... Prime Gaming:美國獨立日特殊獎勵. 06/29/2023 ... 開發日誌:12.6 版本更新. 於 worldofwarships.asia -
#46.獨立遊戲開發獎勵計畫頒獎典禮... - 數位發展部數位產業署
通往數位沃土的平台–獨立遊戲開發獎勵計畫頒獎典禮近年來,臺灣獨立遊戲逐漸在市場嶄露頭角,數位部產業署為支援國內獨立遊戲開發者研發能量、鼓勵新 ... 於 zh-tw.facebook.com -
#47.[新聞]經濟部工業局助台灣獨立遊戲搶攻國際市場- C_Chat板
【寰宇新聞網/綜合報導】 為加速數位內容... 助台灣本土遊戲搶攻國際市場經濟部工業局啟動開發獎勵計畫 07/16 20:32 ... 於 disp.cc -
#48.〈台北國際電玩展〉近300家國內外廠商參展台灣遊戲 ... - nStock
今年電玩展也開設獨立遊戲專區,並頒發110 年獨立遊戲開發獎勵計畫得獎遊戲,得獎的包含夜之島、書記官、鬥技廠的阿利娜、活俠傳、廖添丁、搖搖星球、風暴馭使;另外, ... 於 www.nstock.tw -
#49.【活動】財團法人資訊工業策進會- 「2021 Digital Taipei」
獨立遊戲開發獎勵計畫 展區集結多款獲獎作品,從點陣像素到獵奇、從敘事解謎到卡牌策略,每一款遊戲風格與玩法各具特色,充分展現臺灣獨立遊戲研發與原創設計實力。 於 ds.ttu.edu.tw -
#50.政府推「獎勵式補助」 獨立遊戲不再又苦又慘 - 鏡週刊
終於在2019年4月底,工業局推出第一屆「獨立遊戲開發獎勵計畫」,共釋出8個獎勵名額開放獨立遊戲團隊申請;前2名可獲得160萬元,3至6名140萬元,7、8名 ... 於 www.mirrormedia.mg -
#51.夏日電玩展公開展覽全場平面圖,130 款遊戲登場體驗未上市新作
由桌遊及獨立遊戲團隊親自上台與玩家互動,包括葉開罐工作室的「垃圾同事 ... 陳吉仲補充,如果清除豬瘟計畫推動一切順利,我國最快可於114年間獲得 ... 於 www.lifetoutiao.news -
#52.經濟部工業局《獨立遊戲開發獎勵計畫》即日起受理申請
由經濟部工業局推動的《獨立遊戲開發獎勵計畫》至109 年辦理迄今,已扶植包含《廖添丁稀代兇賊の最期》、《貓博物館》等,16 組獨立遊戲團隊的研發作品。 於 gamelife.tw -
#53.獨立遊戲拚上架Steam 世新數媒系友張秉華談創業:從未想過放棄
世新大學數媒系日前舉辦職涯增能講座,邀請104級系友張秉華以「從學生團隊邁向全職獨立開發」為題分享經驗。張秉華目前擔任熊骨工作室負責人,團隊 ... 於 www.shu.edu.tw -
#54.台灣熱血獨立遊戲業者靠這招揚名國際 - 科技島
而Google Play 長期面向台灣開發團隊需求,推出各項計畫與活動,扶植遊戲產業發展。自2017 年起,持續舉辦「Google 一級玩家計畫」,並於2022 年開始正式 ... 於 www.technice.com.tw -
#55.經濟部工業局公告「獨立遊戲開發獎勵計畫」申請事項 - 理財寶
為鼓勵獨立遊戲開發者,經濟部工業局公告「獨立遊戲開發獎勵計畫」申請事項,即日起受理開放獨立遊戲研發團隊申請。 照片為2015 年與巴哈姆特市集同時 ... 於 www.cmoney.tw -
#56.獨立遊戲開發紀錄11 天 - 方格子
紀錄一下,簡單的拆圖後到Spine 架設骨架、調動作遊戲, 獨立開發. 於 vocus.cc -
#57.C-Lab | 自製獨立遊戲產品孵化實驗室
相信這些問題時常困擾著遊戲開發新手們別擔心,來C-Lab 自製獨立遊戲產品孵化實驗室 ... 組團隊獲得獨立遊戲開發獎勵計畫,現今共8 組團隊仍然在開發遊戲的路上,預計 ... 於 www.dit-c-lab.com -
#58.數位新創應用獎勵計畫 - DIGITAL+數位創新補助平台
為鼓勵獨立遊戲開發者之新創團隊研發多元應用與創作內容,並帶動研發產品與目標市場連結,延長開發團隊公司化營運能量,進一步連結重要社群以帶動培育原創人才,同時推進 ... 於 digiplus.adi.gov.tw -
#59.[News Releases] MODA Shows Potential of Taiwan Indie ...
為展現台灣獨立遊戲團隊產製原創內容的實力,此次資訊月數位部線上主題館展出「獨立遊戲開發獎勵計畫」獲獎單位-「飛島數位有限 ... 於 www.stipc.org -
#60.經濟部工業局首推獨立遊戲開發獎勵計畫 - 翻爆
經濟部工業局持續支持臺灣遊戲產業創新發展,促使臺灣獨立遊戲團隊近幾年逐漸在市場上嶄露頭角,像是信仰遊戲開發的《細胞迷途》,去年在Steam平台上架,至今獲得高度好評 ... 於 turnnewsapp.com -
#61.2021 Digital Taipei 未來生活智慧科技展現虛實多元應用(行政院 ...
... 年起推動「獨立遊戲開發獎勵計畫」,本次活動也展示本局輔導國內獨立遊戲創作者的成果,展出夕暮股份有限公司自製的動作遊戲《炎姬》講述討伐妖怪附身的妖魔少女、 ... 於 eycc.ey.gov.tw -
#62.台灣獨立遊戲工作室(EUJR2N3)
新頭殼newtalk 「indie-guider」 官方網站(以下簡稱indie-guider)為「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」中五大工作項目之一,該項目是由創夢市集、 ... 於 av5er.powerkids.edu.pl -
#63.Xbox Game Pass 遊戲庫
瀏覽整個Game Pass 遊戲庫,並從各種遊戲中選擇要透過雲端在主機、電腦或相容的行動 ... Arts 的頂級遊戲、在發佈前存取精選新遊戲的試玩版,以及更多獎勵和更多折扣。 於 www.xbox.com -
#64.【嘉義市|電力供應】職缺- 2023年7月熱門工作機會
可獨立作業4. ... 太陽能業務開發專案經理,有無經驗皆可,公司提供名單,你代表公司去租房子與土地,開發潛在 ... 都市計畫及非都市土地變更開發等相關法定程序執行。 於 www.1111.com.tw -
#65.遊戲軟體業 - 中華徵信所
關鍵字:遊戲軟體; COVID-19;疫情;手遊;IP;代理;獨立遊戲;遊戲 ... 與獨立遊戲圈溝通,在2019年4月底推出第一屆「獨立遊戲開發獎勵計畫」前八 ... 於 www.credit.com.tw -
#66.數位部資訊月主題館,虛實雙展演首創登場 - TechNews 科技新報
獨立遊戲是數位產業署極力扶植的重點產業,為有效協助更多台灣獨立遊戲團隊被玩家發掘,數位產業署與資策會帶領「獨立遊戲開發獎勵計畫」獲獎 ... 於 technews.tw -
#67.核釋線上遊戲產業適用90年12月27日行政院核定發布「新興 ...
一)線上遊戲之開發與授權(屬線上遊戲開發商):適用獎勵辦法第5 條第8款第1 ... 擴展投資計畫完成後投資計畫所產生符合規定之免稅收入及營業成本,能按各. 款遊戲 ... 於 www.laws.taipei.gov.tw -
#68.工業局力推獨立遊戲開發獎勵計畫扶植臺灣地區獨立原創遊戲 ...
為加速數位內容產業躍進發展並搶攻國際市場,經濟部工業局於今(2020)年4月首推「獨立遊戲開發獎勵計畫」加速數位內容產業創新發展,於7月9日核定心 ... 於 compotech.com.tw -
#69.數位部產業署致力打造健全遊戲生態圈22款友善及原創遊戲獲獎 ...
本次電玩展中,數位部產業署除「獨立遊戲開發獎勵計畫」獲獎作品專區展示外,亦規劃「大級大力-友善遊樂園」攤位,展出通過友善遊戲指標的獲選遊戲14款, ... 於 moda.gov.tw -
#70.五星城市首長齊聚2023食育力五星城市頒獎典禮!作為地方 ...
... 間麥當勞、3間星巴克,「因為我們有更多有在地飲食特色的獨立小店」,希望藉由這樣的特色,在 ... 「健康促進學校特色獎勵計畫」卓越金質獎出爐! 於 www.foodnext.net -
#71.創夢市集推動獨立遊戲生態圈整合要將台灣優質遊戲推向國際
創夢市集總經理傅慧娟強調,這次加速計畫包含5項要點,包括「建置獨立 ... C數位創新基地舉辦「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」發布茶會,並 ... 於 opnews.sp88.tw -
#72.Apple 為屢獲獎項的Apple Arcade 服務推出20 款有趣的新遊戲
Triband 創意總監Tim Garbos 表示:「我們是一個很小的團隊,熱愛製作喜劇遊戲,因此,我們很開心能推出最新的遊戲計畫《WHAT THE CAR?》。最棒的是,玩家 ... 於 www.nova.com.tw -
#73.獨立遊戲開發獎勵計畫 - YouTube
獨立遊戲開發獎勵計畫. 獨立遊戲開發獎勵計畫. @IGDAwardTW. @IGDAwardTW ‧ ‧ 46 subscribers ‧ No videos. More about this channel. Subscribe. 於 www.youtube.com -
#74.獨立遊戲開發商抱怨Google 為Stadia 提供的資源太少 - Cool3c
Chevelle.fu發佈獨立遊戲開發商抱怨Google 為Stadia 提供的資源太少,更擔心會否成為下個死在半路上的Google 計畫,留言0篇於2020-10-21 13:03:浩 ... 於 www.cool3c.com -
#75.111年度「獨立遊戲開發獎勵計畫」審查結果及獲獎名單
111年度「獨立遊戲開發獎勵計畫」審查結果及獲獎名單 · 杯狗股份有限公司《兔洞之外》 · 泡芙虎克工作室股份有限公司《Recall:Empty wishes》 · 頑皮牛有限公司《窒愛 ... 於 indie-guider.games -
#76.數位部產業署致力打造健全遊戲生態圈22款友善及原創 ... - E政府
2023年台北國際電玩展揮別疫情陰霾,首(2/2)日辦理開幕典禮,由數位部產業署呂正華署長致詞揭開序幕,並藉由本次會展頒發「獨立遊戲開發獎勵計畫」獎項,鼓勵臺灣 ... 於 www.gov.tw -
#77.新新聞周刊: 1811期 - 第 11 頁 - Google 圖書結果
政府洗腦式地告訴人民這叫做開發,但從來不跟你說,土地徵收不只是那些地主受害, ... (顏麟宇攝)強押至明夜郎行程搭圣手此外,這些不合理的徵收都附隨在都市計畫中, ... 於 books.google.com.tw -
#78.資策會搭建台日數位娛樂產業交流平台分享國內外遊戲 ... - 中央社
遊戲虛擬世界概念變為顯學的元宇宙(Metaverse)席捲全球。 ... 部工業局指導下,規劃獨立遊戲開發獎勵計畫於109年首度推出後,至今已扶植16組獨立遊戲 ... 於 www.cna.com.tw -
#79.digiBlock C X Meet Taipei原創遊戲交流之夜臺灣原創遊戲驚豔 ...
林俊秀組長進一步表示,經濟部工業局今年4月推出「獨立遊戲開發獎勵計畫」,鼓勵獨立開發者研發多元應用與創作內容,為了加速原創數位遊戲跨產業鏈 ... 於 www.iii.org.tw -
#80.獨立遊戲開發獎勵計畫| 遊戲基地Gamebase
【TGS2023】IGA 獨立遊戲大獎:台灣團隊新作《失落迷城》最佳音效、《鬥技場的阿利娜》獲最佳設計肯定. ... 獨立遊戲開發獎勵計畫 ... 於 news.gamebase.com.tw -
#81.工業局力推獨立遊戲開發獎勵計畫扶植原創遊戲 - 工商時報
經濟部工業局為加速數位內容產業躍進發展並搶攻國際市場,於今(109)年4月首推「獨立遊戲開發獎勵計畫」,加速數位內容產業創新發展,業於7月9日核定 ... 於 ctee.com.tw -
#82.工業局兩計畫力推獨立遊戲開發,促台灣團隊與國際發行商媒合
獎勵獨立遊戲開發,再撮台灣13遊戲工作室媒合歐美4發行商. 「獨立遊戲開發獎勵計畫」於今年4月首度推出,針對國內依公司法設立未滿5年,且 ... 於 www.bnext.com.tw -
#83.2023台北國際電玩展登場遊戲之星獲獎名單公佈 - 中華日報
獨立遊戲開發獎勵計畫 頒獎。 以大學校園恐怖故事為題材,大宇資訊研發的《女鬼橋開魂路》一發表就成為玩家目光焦點,結合各種台灣在地流行文化與網路 ... 於 www.cdns.com.tw -
#84.獨立遊戲年度盛會「異校遊戲大亂鬥」於中軟園區盛大舉辦
甫獲得「獨立遊戲開發獎勵計畫」的《兔洞之外》也現身亂鬥. 2022 放視大賞得獎作品《迴妖》也一同參與活動. 「異校遊戲大亂鬥」是由數發協會在台中 ... 於 dit.tw -
#85.力推獨立遊戲開發工業局獎助8家遊戲公司進軍國際 - 經新聞
經濟部工業局今(17)日表示,為加速推動數位產業創新發展,政府推出「獨立遊戲開發獎勵計畫」,日前並核定心流、夕暮及阿諾瓦遊戲公司等8案,希望能 ... 於 www.economic-news.tw -
#86.錯誤美學有限公司 - 104人力銀行
來自台灣的獨立開發團隊Glitchport,由幾位熱愛電玩的Gamer所組成。 ... 創作大賽文策院特別獎◇ 第九梯次創夢市集入選團隊◇ 111年度獨立遊戲開發獎勵計畫獲獎團隊. 於 www.104.com.tw