獨立遊戲工作室的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦KeithGiglio寫的 屠龍:互動敘事法 和遊戲熵Gamtropy,孫唯瑄,葉思佑的 實況旅人繪本系列2:睿智賈老傳奇都 可以從中找到所需的評價。
另外網站一家「不差錢」的工作室做的獨立遊戲 - 今天頭條也說明:茶館:請先簡單介紹一下星弈工作室吧。 北落:我們是一家來自成都的遊戲工作室,《天神鎮物語》是我們開發的第一款模擬經營類遊戲,目前開發團隊大概 ...
這兩本書分別來自易博士出版社 和尖端所出版 。
國立中山大學 行銷傳播管理研究所 周軒逸所指導 楊彩甄的 I want to play a game : 觀看前後,手機遊戲內影音廣告類型與廣告內容之影響 (2017),提出獨立遊戲工作室關鍵因素是什麼,來自於行動遊戲、遊戲內置廣告、獎勵型廣告、好奇心、資訊缺口。
而第二篇論文國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 宋皇志所指導 廖蘊瑋的 遊戲產業智慧財產權相關議題研究 (2016),提出因為有 遊戲產業、電子遊戲、智慧財產權、專利權、著作權的重點而找出了 獨立遊戲工作室的解答。
最後網站硬是要做獨立遊戲: CCC創作集9號| 誠品線上則補充:【封面故事】硬是要做獨立遊戲【C焦點】獨立遊戲:臺灣新發聲勢力/梁世佑經營的態度,人的溫度-創夢實驗室【在地團隊大解析】紅燭之火,終將燎原-赤燭遊戲工作室 ...
屠龍:互動敘事法
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為了解決獨立遊戲工作室 的問題,作者KeithGiglio 這樣論述:
沉浸、選擇和故事,就是未來! 觀眾不只是聽,還要參與,由自己決定「原力」是光明還是黑暗 科技與故事結合,隨之開啟另一番主流敘事風潮。從電視、電影的興起,到方興未艾的電玩遊戲,莫不如此。如今,成熟的網路串流技術為影視戲劇推動新一波敘事熱潮,緊貼科技而生的電玩遊戲發展出沉浸、參與的獨特敘事體驗,所有說故事的創作者、經營者和經銷商都在不斷追求更大膽的點子,準備在未來可預期的科技媒體上大放光彩。然而,未來的敘事會是如何、又該從何做起?那看起來像是電玩遊戲代表的超級瑪利歐將與影視代表的亞里斯多德一決高下?不,實際上是瑪利歐需求亞里斯多德,未來必定是二者的緊密結合。這正是本書要教給你的核心主張,作者以
長期深入電玩遊戲開發與影視編劇的精闢視角,旁徵博引各類電玩遊戲和影視作品及IP版本,解析精彩、觀點清晰,並教你從起手式習作、到整合寫出你的概念文件(如電影劇情提要或系列權威書)。不論你是從哪裡出發的說故事人、編劇、腳本家,目標是電玩遊戲寫作或是儲備未來影視故事的技術,都不能錯過本書開啟的未來敘事模式。 翻開本書,掌握正在快速崛起的互動敘事寫作法 *整合玩法與故事 世界傳說/競爭、目標與障礙/遊戲機制與情境脈絡/突發玩法與突發敘事/情緒臨場感/關卡、地圖設計 *建立寫作結構 三幕、五幕、八幕結構/平行與分支敘事/線性與非線性敘事/關卡的敘事功能/轉折與伏筆/多重結局 *創造適玩角色 玩家替
身與角色/自主性與成長弧/行動與情緒歷程/反派與非玩家角色/衝突、抉擇與後果/語氣:對白和短句 *發展獨立遊戲 遊戲概念文件/開源工具/關卡編輯器/遊戲引擎/遊戲寫作軟體/通路行銷簡介 國外業界佳評 *這是我從業多年來見過最有創意的電玩遊戲故事創作聖經。—賴瑞‧瑞博(Larry Hryb),微軟Xbox Live的程式設計總監 *深入淺出地連結傳統敘事與非線性說故事技巧,每位寫手都必須擁有。—菲利浦‧艾斯納(Philip Eisner),電影《撕裂地平線》編劇 *這本書是名副其實的知識寶庫,對任何熱愛遊戲的人來說都是非常寶貴的工具!書中對互動敘事發展與演變的見解使人信服—德魯.卡賓森(Drew
Karpyshyn),遊戲《星際大戰:舊共和國的騎士》與《質量效應》寫手 *讓電影或電視編劇快速了解有關遊戲知識。連結電玩遊戲與其他娛樂媒體的一本詳盡易讀的指南。—丹.布特羅斯(Dan Boutros),遊戲《陰屍路.襲擊》執行製作人 國內專家推薦(按姓名筆劃排序) CUTKEY Studio 獨立遊戲工作室/遊戲《符文重生》開發團隊 石昌杰 國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系教授 林仁智 國立臺北教育大學數位科技設計學系玩具與遊戲設計碩士班教授兼系主任 玻璃心工作室 獨立遊戲工作室/遊戲《守夜人:長夜》開發團隊 鄧樹遠 樹德科技大學動畫與遊戲設計系主任 賴建都 世新大學數位多媒體設計學
系主任
獨立遊戲工作室進入發燒排行的影片
巴哈姆特電玩瘋直播 PC《風來之國 Eastward》由編輯小妃跟特約烏拉拉主持。由上海獨立遊戲工作室 Pixpil 製作的動作冒險遊戲《風來之國》是一款主打點陣繪圖與晶片音樂風格的動作冒險遊戲
I want to play a game : 觀看前後,手機遊戲內影音廣告類型與廣告內容之影響
為了解決獨立遊戲工作室 的問題,作者楊彩甄 這樣論述:
2017年上半年台灣遊戲人口有80%是手機遊戲玩家,遊戲類型應用程式是消費者最願意付費的類別。2017年遊戲內廣告調查指出,免費遊玩的手遊中有58%出現的遊戲內廣告為獎勵型影音廣告(其為現今最受歡迎的廣告形式)、38%為非獎勵型的影音廣告,獨立一則影音廣告置入於手機遊戲內已是趨勢,且置入廣告的收入佔總遊戲收入的三分之一。對手遊開發商而言,使用何種廣告類型能在賺取廣告費的同時,降低對遊戲態度(媒體主)的傷害;對廣告商而言何種手遊廣告類型與內容能喚起玩家好奇、進而下載遊戲,成為業者置入、製作廣告時的重要課題。本研究以實地實驗法進行兩項實驗,與手機遊戲製作商《海參鮑魚獨立遊戲工作室》合作,實際設計
兩款新手機遊戲並上架至Google Play商店,檢視新型態的廣告類型(獎勵型/允許型)對於玩家觀看決策、遊戲態度之影響,及遊戲結果的干擾作用;其次,檢視當玩家觀看廣告後,廣告類型(獎勵型/允許型/插播型)和廣告內容(劇情版/真實版/混合版)對於廣告遊戲之產品態度和下載意願的影響,並釐清是否透過好奇心機制,影響產品態度、下載意願,廣告類型與內容是否存有互動效果。實驗結果證實:獎勵型廣告可提升觀看決策和遊戲態度,且效果會被失敗的遊戲結果強化;另外,好奇心會中介廣告類型和廣告內容對於產品態度、下載意願的效果,且廣告類型與廣告內容對於好奇心的互動效果顯著。本研究以廣告類型為主軸,提出一個觀看前、後兩
階段提升廣告效果的完整架構,更清楚釐清玩家廣告觀看決策與反應的過程,同時加入遊戲態度作為應變數,釐清置入對置入媒介的影響,並補足遊戲結果的情境干擾作用。另外,增加資訊缺口理論在手遊廣告的應用,創新地以遊戲廣告內容的不同呈現手法,操弄「已知道資訊量」的程度,加上獎勵誘因之有無對「想知道資訊量」之影響,有助於填補影響資訊缺口大小之因素及好奇心效果的了解。研究結果可供相關業者製作廣告內容、選擇廣告類型、及不同時機置入不同訊息量廣告之重要參考。
實況旅人繪本系列2:睿智賈老傳奇
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為了解決獨立遊戲工作室 的問題,作者遊戲熵Gamtropy,孫唯瑄,葉思佑 這樣論述:
眼見為憑?── 讓我們用最專業的團隊,為您「製作」一則 您「想看」的故事! 雙平台下載量突破五十萬次,榮獲台北電玩展最佳手機遊戲獎! 台灣自製超人氣社群模擬冒險遊戲「實況旅人」原創寓言故事繪本,第二集正式上線! ★全台首度以遊戲美術風格製作之原創繪本系列,置身遊戲世界的真切感動! ★以社群平台為主題的冒險RPG繪本寓言故事,與網路世代最直接的同感共鳴! ★原作遊戲榮獲京都BitSummit 7 Spirits官方入選、Google Play最佳獨立遊戲獎! 「遊戲中繪本般的美術風格,真的被作成繪本啦!」 以社群平台為主題的關卡式RPG冒險遊戲《實
況旅人》,藉由模擬真實社群平台運作,讓玩家扮演一位新手實況主,透過各種冒險實況獲得訂閱與關注,目標成為全國最高人氣網紅! 玩家在遊戲過程中,除了獲得贊助之外,同時也會遭遇到許多現實生活中當代社群平台發生的現象,如網路輿論、群眾獵巫與同溫層效應,以及造謠或抹黑等,藉由故事往前推進,一步步揭開整個王國的命運。 《實況旅人繪本系列》延續遊戲中的社群模擬設定以及令人驚豔的美術風格,撰寫全新原創故事,讓玩家與讀者翻開書,彷彿再次跳入《實況旅人》的遊戲世界,與更多未公開的故事內容一起展開冒險番外篇! ▍《實況旅人繪本系列2:睿智賈老傳奇》故事大綱 歐伏來王國的星湖,因為大雨不停
使得湖水溢出,人們為此苦惱不已。 為了解決水患,大家紛紛向王國的智慧老臣「賈老」賈波斯求救。 然而,正當賈波斯準備出發為王國尋找治退水患的方法, 一陣風將賈老的智慧魔法巫師帽吹走了…… 獲獎紀錄 ★2020 Google Play 最佳獨立遊戲 獲獎 ★2020 台北電玩展 最佳手機遊戲 獲獎 ★2020 台北電玩展 最佳劇情 入圍 ★2020 IMGA Global 國際行動遊戲大獎 入圍
遊戲產業智慧財產權相關議題研究
為了解決獨立遊戲工作室 的問題,作者廖蘊瑋 這樣論述:
近年來隨著網際網路的普及與科技的進步,以家用電視遊戲機、個人電腦遊戲、線上遊戲、手機遊戲等為主之遊戲產業亦蓬勃發展,電子遊戲結合數位、網路與社交,更逐漸成為現代人生活娛樂不可或缺的一部分。不論國內外之遊戲業者,皆爭相開發新款遊戲欲搶攻遊戲消費市場,因此如何保護遊戲業者投入大量資源與成本開發的電子遊戲、如何藉由智慧財產權保護電子遊戲的內容物,並避免他人抄襲、重製等等搭便車之行為,對於遊戲業者而言即屬重要。 台灣的遊戲業者大致分為大型遊戲公司及小型獨立遊戲工作室,然而因資源相對不足、自行研發成本高,起初大型遊戲公司多以代理國外之電子遊戲為主。而近幾年來隨著大型遊戲公司轉向自行開發遊戲,以及
個人或小型團隊為主的獨立遊戲工作室之興起,點亮了台灣遊戲產業未來的曙光。因此如何以智慧財產權制度充分保護我國國內開發之電子遊戲,對台灣遊戲產業之發展即越趨重要。我國法院早期關於電子遊戲智慧財產權之爭議案件多為盜版光碟,而隨著電子遊戲技術之變遷與時代的演進,以架設遊戲外掛程式、私人遊戲伺服器等等侵權爭議亦逐漸增加,然而至今我國法院實務中有關電子遊戲智慧財產保護與侵權判斷標準不明確、亦未建立完善機制,不利於我國遊戲產業之發展。 因此本文歸納出電子遊戲智慧財產權之保護與侵權相關議題,並以2016年全球前兩大遊戲產值國—美國與中國大陸之法院實務見解為主軸,比較台灣法院對於電子遊戲相關案例之見解,
藉以提供台灣法院及遊戲產業實務對電子遊戲智慧財產權保護之未來方向。 關於產業面之分析,本文先於第二章論述電子遊戲產業本身,包括電子遊戲之定義、電子遊戲之種類、全球遊戲產業之發展概況及台灣遊戲產業之概況與未來發展。而關於智慧財產法律層面之分析,本文於第三章、第四章則以專利權及著作權為討論核心。第三章關於專利權之保護,本文將比較我國、美國及中國大陸法院關於電子遊戲專利權適格性及專利侵權行為之見解,包括電腦程式之專利適格性、遊戲商業方法之專利適格性、遊戲玩法或遊戲規則之專利適格性,並分析電子遊戲設計專利之專利適格性及侵權判斷。而第四章關於著作權之爭議,本文將比較我國、美國及中國大陸法院關於電子
遊戲中各類型著作權之適格性爭議,包括電子遊戲之整體、執行電子遊戲之電腦程式語言、遊戲名稱、角色人物名稱、角色人物對話、遊戲玩法或遊戲規則、虛擬遊戲角色人物、遊戲中的美術元件、背景音樂等,並探討近年來電子遊戲著作權之侵權爭議,包括玩家行為、外掛程式、私自架設伺服器、遊戲畫面之截圖、遊戲攻略、遊戲直播、遊戲之改作等等,以及與合理使用制度間之關聯。 希冀藉由本文歸納之研究結果與淺見,能提供我國法院及遊戲產業實務關於電子遊戲智慧財產權保護之參考,進而使台灣更重視遊戲產業之智慧財產權法律與佈局,從而引領台灣的遊戲產業走向國際。
想知道獨立遊戲工作室更多一定要看下面主題
獨立遊戲工作室的網路口碑排行榜
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#1.一個理想主義的死亡:獨立遊戲工作室麻辣馬關閉 - 每日頭條
作為獨立遊戲工作室,資金一直困擾著American McGee。他表示此前的商業模式不夠成功,最大的問題在於營銷花費居高不下,大大阻礙了團隊的開發進程,但 ... 於 kknews.cc -
#2.讓玩家沈浸在遊戲故事中的『傾聽畫語:最美好的景色』
ー「Sliver Lining Studio 曙光工作室」自稱「Indie Game Brand / Developer」,台灣的獨立遊戲※2產業有什麼特點嗎? Weichen:台灣相較於日本及歐美, ... 於 arising.aktsk.com.tw -
#3.一家「不差錢」的工作室做的獨立遊戲 - 今天頭條
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#4.硬是要做獨立遊戲: CCC創作集9號| 誠品線上
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#5.Ronin 駭客事件後:Axie Infinity 正在經歷至暗時刻 - 區塊客
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#6.红蜥蜴游戏工作室| indienova 独立游戏
indienova 独立游戏新闻,评测,开发教学, 烽火连城. ... 红蜥蜴游戏工作室 在小组:2017 GlobalGameJam CiGA 中国区现场作品讨论区 中发表了新的内容:[GGJ2017][ ... 於 indienova.com -
#7.和風Roguelite動作遊戲《侍神大亂戰》4月21日發售!
計劃於4月21日在Nintendo Switch/PS4/Steam上發售的,由日本獨立遊戲開發者--株式會社Alphawing製作的和風Roguelite動作遊戲《侍神大亂戰Samurai ... 於 gamemad.com -
#8.Electronic Arts 工作室- EA 官方網站
EA Partners 與全世界最優秀、最大膽的開發人才一同探索並進行合作。我們支援他們發行並發佈玩家熱愛的遊戲。從小型獨立工作室到大型獨立遊戲工作室,我們負責協助工作室 ... 於 www.ea.com -
#9.Konami邀请独立工作室打造其经典系列新作|科乐美|游戏 - 网易
Konami的这次“动作和射击”游戏竞赛要求独立工作室,根据以前的Konami游戏开发动作和射击游戏新作。规则是这些工作室可以打造重制版或是续作,他们可以 ... 於 www.163.com -
#10.AI 2041: 預見10個未來新世界 - Google 圖書結果
一家名為Mold的獨立遊戲公司推出了一款即時策略遊戲 D.R.E.A.M.。 ... Mold的野心沒有止步於遊戲本身,他們開放了一系列的AI遊戲生成工具代碼,幫助所有小型工作室、獨立 ... 於 books.google.com.tw -
#11.騰訊、網易狂買全球遊戲工作室!美國靠好萊塢宣傳文化
騰訊也不遑多讓,收購英國遊戲工作室Sumo、法國獨立工作室商Dontnod Entertainment、德國遊戲工作室Yager Games 等。光是今年,騰訊今年Q1 投資31 間遊戲 ... 於 technews.tw -
#12.焦點分析| 版號重啟給遊戲企業續上了一條命 - 每日要聞
... 等,也有港股上市公司創夢天地的《小心火燭》、心動公司的《派對之星》,還有由小型工作室創作的獨立遊戲《陶藝大師》等。但卻沒有兩大遊戲巨頭騰訊和網易的遊戲。 於 daynews.co -
#13.關於我們- YUTUOGAMES - 魚拓遊戲
更期待的是藉由遊戲來傳達一些深刻的意涵。 2017年的年底,我們成立了獨立遊戲開發工作室,團隊成員都是開發遊戲超過10年以上的中年遊戲人, Michael 主要負責美術設計、 ... 於 www.yutuogames.com -
#14.Epic 開設新的波蘭工作室,專注於原創獨立遊戲開發 - 壹讀
新工作室將由來自獨立工作室Plastic 的一個小團隊帶頭,該工作室以在PlayStation 遊戲機上發布獨立遊戲而聞名,例如《影中漫步》《曼陀羅》 ... 於 read01.com -
#15.獨立還是被收購?這兩個遊戲工作室有話說 - 天天要聞
十年前,也就是2007年的十月,遊戲產業發生了兩件大事。光環系列的主創工作室棒雞(Bungie)與微軟達成協議,宣佈脫離微軟再次成爲獨立工作室;另一件則是創造了《博德 ... 於 tw.bg3.co -
#16.保障開發者福利,北美首個遊戲工作室工會宣布成立 - Yahoo奇摩
12月15日,獨立遊戲開發團隊Vodeo Games 在美國最大的工會之一「美國通訊業工人協會」支持下聯合建立北美首個遊戲開發工作室工會。 於 tw.yahoo.com -
#17.曾經是最有創意的遊戲工作室,卻因為太賺錢而再也不想開發遊戲
15 年前,遊戲工作室Valve 發佈了《顫慄時空2》,這款第一人稱射擊遊戲 ... Steam平台長期以來對於獨立遊戲有著開放的政策,幾乎不在乎遊戲的品質甚至 ... 於 www.techbang.com -
#18.怎样才能加入一间独立游戏工作室工作? - 知乎
这个要看你自己的等级了。 如果假设你是一个游戏门外汉,或者刚接触这个行业没多久,我觉得你考虑加入大一些的游戏公司会比较好。如果你说的独立游戏工作室,是比较 ... 於 www.zhihu.com -
#19.「愛醬會客室」- 海參鮑魚獨立遊戲工作室專訪 - Honkai Impact
「愛醬會客室」- 海參鮑魚獨立遊戲工作室專訪. 2020年09月12日. 全新單元「愛醬會客室」,每一次都會訪問一位對於《崩壞3rd》社群有特別貢獻的艦長,本期要介紹的是 ... 於 honkaiimpact3.mihoyo.com -
#20.獨立遊戲工作室- 最新文章 - 關鍵評論網
獨立遊戲工作室 最新文章相關標籤: 獨立遊戲工作室, OPUS:地球計畫, SIGONO工作室, 赤燭遊戲, 返校, 還願, Fran Bow, Downfall, The Cat Lady. 於 www.thenewslens.com -
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獨立遊戲 (英語:Independent Game或Indie Game)目前沒有明確的定義,更多的是指具有獨立精神的遊戲,獨立精神則是指勇於表達自我,展現不一樣的想法與 ... 於 zh.wikipedia.org -
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這陣子比較有空一些,於是就開始了一些獨立遊戲工作室的參訪。順手也做個紀錄,讓大家更了解獨立遊戲工作室的生態:) indie game, 臺灣獨立遊戲團隊, ... 於 vocus.cc -
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索尼試圖改善與獨立遊戲工作室關係!擴大IP影響力https://images.pushsquare.com/89eecaad10427/1280x720.jpg 索尼目前處於各種主要IP的領先地位, ... 於 www.ptt.cc -
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先決定你的方向? 單純做遊戲? 還是更好找工作?… See more. 於 zh-tw.facebook.com -
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8月23日– 育碧宣佈,在8月23-29日的線上Gamescom期間,將攜七家來自美國、加拿大、德國和奧地利的獨立遊戲工作室亮相獨立遊戲展會Indie Arena Booth ... 於 iemiu.com -
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12月22日,區塊鏈遊戲工作室BlueMonsterGames宣布收購獨立遊戲開發商CitadelStudios,後者是2019年發布的沙盒MMORPG遊戲《詠嘆調》的製造商。 於 news.cnyes.com -
#30.獲得3項大獎後,開發《萬眾狂歡》的遊戲工作室卻要解散了
作為一家獨立遊戲工作室,The Chinese Room的營運完全依賴於遊戲的收益。在製作遊戲的同時,開發人員必須向發行商推銷新的遊戲。如果下一款遊戲沒有 ... 於 www.bnext.com.tw -
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#32.黑光遊戲工作室
我是殘月C.moon,成立一人工作室:黑光遊戲工作室,目前進行獨立遊戲<青鳥樂園>的開發。 黑,能吸收一切的顏色黑光,只存在於想像中的光芒我們的遊戲能吸收萬物,將虛轉 ... 於 indie-guider.games -
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在此次EA Play活動中,EA宣布將與三家獨立遊戲工作室合作發行遊戲作品,分別為Zoink工作室、Glowmade工作室,以及Hazelight工作室。 於 mashdigi.com -
#34.台灣獨立遊戲崛起《守夜人:長夜》歷4年開發今突圍國際
台灣獨立遊戲團隊「玻璃心工作室」2020年10月推出2D卷軸動作遊戲《守夜人:長夜》(Vigil: The Longest Night),該作歷時4年開發,推出前一度擠進 ... 於 game.ettoday.net -
#35.玩遊戲學「日式英文」 獨立遊戲工作室推出《Japanglish Quiz》
2018年5月25日 — 由海參鮑魚獨立遊戲工作室所開發的日語學習遊戲《Japanglish Quiz》,目前已經於Google Play以及App Store雙平台上架了! 由海參鮑魚獨立遊戲工作室所 ... 於 game.udn.com -
#36.Epic宣布將在波蘭創立新工作室,將專注原創獨立遊戲開發
1 月27 日消息,Epic Games 宣布將在波蘭成立新工作室。新工作室將由來自獨立工作室Plastic 的一個小團隊帶頭,該工作室以在PlayStation 遊戲機上發布獨立遊戲而聞名, ... 於 www.xoer.cc -
#37.騰訊、網易狂買全球遊戲工作室!美國靠好萊塢宣傳文化
騰訊也不遑多讓,收購英國遊戲工作室Sumo、法國獨立工作室 Dontnod Entertainment、德國遊戲工作室Yager Games 等。光是今年,騰訊今年Q1 投資31 間遊戲 ... 於 dq.yam.com -
#38.【台灣獨立遊戲團隊】7Quark
我們相信對自己的嚴格要求與學習態度,是讓我們做出更好遊戲的基石。 求新,快速轉變,是我們對自己的期許。 ... 【台灣獨立遊戲團隊】RNOVA Studio 阿諾瓦工作室 ... 於 sgd.18light.cc -
#39.獨立遊戲工作室 - Reingn
既上次獨立工作室Neon Doctrine的聯合創始人、推特使用者Iain Garner爆料某平臺(之後在採訪中他承認這個平臺是PlayStation)向獨立開發者收取2.5萬美元的費用,才能使其 ... 於 www.reinigungsmittel.me -
#40.成功開發獨立遊戲的10大新興公司
3.4A Games. 4A Games是一家坐落在烏克蘭基輔的電腦遊戲開發工作室,知名作品為《戰慄深隧》和《戰慄 ... 於 www.game-factory.net -
#41.国内有哪些比较大的独立游戏工作室?
那种有实力冲击国外大作的独立工作室或者是那种小型的独立游戏工作室。 游戏精小,耐玩。 於 cowlevel.net -
#42.新創專訪|台灣獨立遊戲大作,克蘇魯風格冒險動作遊戲《守夜人
開發團隊「玻璃心工作室」希望能讓玩家在闖關中感受到冒險過程無以名狀的恐懼,因此在開發每一隻怪物的造型、顏色、動作時都精雕細琢。玩家可在遊戲中 ... 於 dit.tw -
#43.「文化輸出」不再由好萊塢獨霸?騰訊、網易狂買全球遊戲工作室
騰訊也不遑多讓,收購英國遊戲工作室Sumo、法國獨立工作室商Dontnod Entertainment、德國遊戲工作室Yager Games 等。光是今年,騰訊今年Q1投資31間遊戲 ... 於 www.gvm.com.tw -
#44.獨立遊戲開發工作室 - 曙光工作室Silver Lining Studio
About Us. 曙光工作室Silver Lining Studio | 獨立遊戲開發工作室. "Every cloud has a silver lining." 藉由發掘溫暖的故事,為您找回純粹的笑容以及 ... 於 silverliningstudio.co -
#45.Dark Light Studio黑光遊戲工作室_TaiwanIndieGame - Twitter
See you then~ #indiegame #Steam #AVG #horrorgame #puzzle #bluebirdland #indiedev #gamedev #Taiwan #darklightstudio #獨立遊戲 #黑光遊戲工作室 #恐怖遊戲. 於 twitter.com -
#46.OK-JOY - 遊戲
OKJOY是一家擁有資深遊戲開發者和遊戲愛好者的中國獨立遊戲工作室。 我們的夢想是製作出讓所有人都喜歡的優秀獨立遊戲。 我們非常需要您的支持和想法。萬分感謝. 於 okjoy-pc.com -
#47.獨立遊戲工作室徵才-遊戲設計|快速找到專家為您服務 - PRO360
關於獨立遊戲工作室徵才- 有16449筆推薦專家供您選擇,獨立遊戲工作室徵才相關服務有遊戲設計、遊戲代打、遊戲設計課程。免費取得多位專家報價,立刻線上預約服務。 於 www.pro360.com.tw -
#48.【台灣App 追夢者】遊戲3 天就失去魅力?響箭工作室寶貴的 ...
響箭工作室(Howling Arrow Studio)是一個成立於2012 年初的獨立遊戲開發團隊。日前在 iOS 上推出了「Croky and Piggy」這款以簡單休閒為特色的遊戲 ... 於 buzzorange.com -
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據一名海外開發者透露,自己的獨立遊戲工作室創辦3年多以來的成本大概是8萬美元,但創始成員都是沒有薪水的。除瞭金錢之外,機會成本、社交成本以及 ... 於 blog.game2.tw -
#50.前《刺客教條》製作人潔德·雷蒙領軍獨立遊戲工作室Haven ...
索尼互動娛樂宣佈收購位於加拿大蒙特利爾工作室「Haven Studios」,曾為Ubisoft Toronto 和Motive Studios 的創始人Jade Raymond,也是前《刺客 ... 於 news.gamebase.com.tw -
#51.融合传统文化制作独立游戏,「云山小雨」获数百万元种子轮融资
「云山小雨」是一家新成立的独立游戏工作室,创始人、制作人兼CEO魏新宇曾任职于美国Disney Research,除了是一名在艺术娱乐行业的工作者之外,他还是 ... 於 m.36kr.com -
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我們一直致力於研究和探討這些領域的業務發展,包括自己獨立以及與其他公司合作 ... 該公司設有兩家工作室——名古屋工作室(Nagoya Studio)和東京工作 ... 於 times.hinet.net -
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Ascent 是一款由瑞典遊戲工作室Neon Giant 創建的角色扮演、動作、射擊獨立遊戲,之前是PC 和Xbox 的獨家遊戲,但現在可在PlayStatio… 於 0xzx.com -
#55.棋牌網遊開發公司【打開網址∶xb876.com】歐易BET老- 3樓貓
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#56.独立游戏人看过来!2022[F5]进取游戏发布会筹备开始 - Axiox ...
无论是自己进行游戏开发,或是通过[F5]发布会帮助充满进取精神的开发者们,主办方24工作室存在的愿景,便是刷新行业面貌,让玩家们玩到更多更好的游戏![ ... 於 news.axiox.net -
#57.腾讯最良心工作室!一年上线四款独立游戏,Steam好评如潮
接下来X博士就为各位剖析一波。 3.gif 点击加载GIF. 划重点一:最努力的独立游戏工作室!一款半小时通关 ... 於 news.17173.com -
#58.獨立遊戲缺錢怎麼辦?騰訊線下活動幫同行們拉投資!
對獨立遊戲人來說,如何拉投資以及具體的談判其實存在重重門檻。 ... 《隱龍傳》前美術總監Lucas、騰訊互娛遊戲研究中心專家Kin、騰訊NExT工作室《疑案 ... 於 codingnote.cc -
#59.《炎姬》開發者成立新工作室,公開遊戲新影片 - 4Gamers
幾年前,由學生一人獨立製作的遊戲《炎姬》受到各界矚目,隨後進入漫長的停滯狀態,如今開發者小牛奶在今(7)日透過粉絲團宣布成立工作室「夕暮」 ... 於 www.4gamers.com.tw -
#60.Re: [閒聊] 索尼正試圖改善與獨立遊戲工作室的關係! - C_Chat
引述《ryoma1》 之銘言: : 索尼試圖改善與獨立遊戲工作室關係! ... 其實索尼從2019年就說為了擴大遊戲版圖,要去扶植更多獨立工作室,創作者,還 ... 於 ptt-chat.com -
#61.《最後一戰:無限》正在開發令人激動的新內容由Certain ...
最近,曾深度參與《決勝時刻》《最後一戰》《惡靈勢力》等遊戲開發的Certain Affinity奧斯汀工作室表示,他們與343工作室的合作正在加深, ... 於 pcucgame.com -
#62.獨立遊戲工作室開箱– 赫米兔娛樂| 方格子
這陣子比較有空一些,於是就開始了一些獨立遊戲工作室的參訪。順手也做個紀錄,讓大家更了解獨立遊戲工作室的生態:) indie game, 臺灣獨立遊戲團隊, 台灣獨立遊戲, ... 於 35.71.154.22 -
#63.被低估了的年度手游神作,這作者他是真比玩家還肝啊!
之前怪獸叔向大家籠統地介紹了一下《冒險日記》這款遊戲,然而在放置類遊戲表象之 ... 不誇張地說,連一些老牌的獨立遊戲工作室也無法做到如此程度,亦或者說「越是 ... 於 chinahot.org -
#64.騰訊收購獨立遊戲《Rime》背後的工作室Tequila Works
騰訊收購獨立遊戲《Rime》背後的工作室Tequila Works,該團隊目前正在為Riot Games 製作《聯盟外傳:努努之歌》。 於 chinese.engadget.com -
#65.PlayStation全球工作室總裁吉田修平將轉任培育獨立開發者
原本擔任全球工作室總裁的吉田修平,未來將轉任帶領索尼互動娛樂新成立的獨立開發者培育項目發展,預期將透過扶植更多獨立遊戲工作室、創作者,藉此 ... 於 www.cool3c.com -
#66.手遊業背後的荊棘路:一場台灣獨立團隊打不贏的仗
海參鮑魚獨立遊戲工作室創辦人賴奎銘(鮭魚)認為,排行榜很重要。只要遊戲可以擠到排行榜內,下載量就會穩定增加,目前Google Play應用程式商店( ... 於 ghost.cs.nccu.edu.tw -
#67.Re: [閒聊] 索尼正試圖改善與獨立遊戲工作室的關係! - c_chat
引述《ryoma1》 之銘言: : 索尼試圖改善與獨立遊戲工作室關係! ... 其實索尼從2019年就說為了擴大遊戲版圖,要去扶植更多獨立工作室,創作者,還 ... 於 pttcomic.com -
#68.微軟遊戲工作室列表 - Wikiwand
主要負責特定遊戲IP系列的工作室 · Turn 10 - 專注Forza 極限競速系列,微軟於2004年建立的工作室。 · 343 Industries - 自Bungie獨立之後2007年成立,設立以開發未來HALO ... 於 www.wikiwand.com -
#69.OPUS 系列大獲好評,專訪獨立遊戲工作室SIGONO!
2月7日鎖定校園DJ Show,一起認識臺灣的獨立遊戲工作室吧! (本週主持:以竹/助理主持:瓴而). 於 www.ner.gov.tw -
#70.互動娛樂組| Ditstartup - 創夢市集
極度邊緣工作室,以打造頂尖動作遊戲為使命的獨立遊戲團隊,其首款作品《Thymesia : 記憶邊境》將獻給全球硬派玩家,透過流暢痛快的動作性,引領每一個忘情於戰鬥中的 ... 於 www.ditstartup.com -
#71.GAME STAR 遊戲之星公布得獎名單!台灣獨立遊戲《Toys ...
結合養成經營與戀愛模擬多樣要素黑水銀工作室《Toys Lover~少女們的花蕾》,以「製作自己喜愛的遊戲」為核心精神,將「少子化」議題作為出發點,為獨立 ... 於 www.incgmedia.com -
#72.時隔263天,遊戲版號寒冬終於等到曙光 - 天天頭條
而那款申請版號長達兩年時間的獨立遊戲《陶藝大師》,已經在Steam平臺重新 ... 瞭多傢工作室,網易更是直接在日本成立瞭櫻花工作室,加入海外遊戲市場 ... 於 www.60tw.com -
#73.獨立遊戲工作室從《Oxenfree》到《Afterparty》 - Ptnoe
2016年1月,“夜校”工作室(NightSchool Studios)推出了《Oxenfree》,一款驚悚風格冒險獨立遊戲。近日,這家工作室的總監兼聯合創意總監西恩·克蘭科爾(Sean Krankel), ... 於 www.bazookoo.co -
#74.「獨立遊戲」找工作職缺-2022年4月|104人力銀行
2022年4月11日-10491 個工作機會|區塊鏈遊戲研究員【傳奇網路遊戲股份有限公司】、資深遊戲營運企劃【向上國際科技股份有限公司】、遊戲介面UI/UX 美術【傳奇網路 ... 於 www.104.com.tw -
#75.索尼試圖改善與獨立遊戲工作室關係!擴大IP影響力 - PTT新聞
索尼試圖改善與獨立遊戲工作室關係!擴大IP影響力. 公開日: 2021-12-15. 索尼目前處於各種主要IP的領先地位,而公司也正在毫不猶豫地充分利用這一地位。 於 pttnews.cc -
#76.獨立遊戲工作室在PTT/Dcard完整相關資訊 - 你不知道的歷史故事
tw不卡關遊戲設計工作室No Stuck Game Studios - 首頁| Facebook ...台灣獨立遊戲工作室-2021-05-09 | 數位感6 天前· 3D models with ... tw遊戲工作室- ... 於 historyslice.com -
#77.獨立遊戲工作室_ 搜索结果
点击查看更多相关视频、番剧、影视、直播、专栏、话题、用户等内容;你感兴趣的视频都在B站,bilibili是国内知名的视频弹幕网站,这里有及时的动漫新番,活跃的ACG氛围 ... 於 search.bilibili.com -
#78.台灣獨立遊戲崛起《守夜人:長夜》突圍國際 - 鏡週刊
台灣獨立遊戲團隊「玻璃心工作室」2020年10月推出2D卷軸動作遊戲《守夜人:長夜》(Vigil: The Longest Night),該作歷時4年開發,推出前一度擠進 ... 於 www.mirrormedia.mg -
#79.獨立遊戲產製經驗分享會 - iEvent
對於開發者來說,開發遊戲有那麼多事情要做,包含如何確認程式是否正確、BUG是否都有找到、系統之間 ... 16:00~17:00, 獨立遊戲專案進化論, 玻璃心工作室林立/ 製作人 於 ievents.iii.org.tw -
#80.完美世界遊戲也開發獨立遊戲?旗下大學生團隊作品《逐光之旅 ...
由完美世界遊戲旗下微光團隊製作的橫版平臺跳躍遊戲《逐光之旅》在7月8 ... 作為我們團隊的第一款遊戲,我們希望這款遊戲能夠成為我們工作室的起點而 ... 於 iter01.com -
#81.索尼互娛將收購獨立遊戲工作室Haven Entertainment Studios
新浪科技訊3月21日晚間消息,索尼互娛將收購獨立遊戲工作室Haven Entertainment Studios,交易條款沒有披露。... 於 news.sina.com.tw -
#82.【TpGS 2022】5家台灣獨立遊戲工作室獨家採訪 ... - 巴哈姆特
去年更大,且出現了更多優秀的作品,當中有些工作室做出來的成果甚至已經超越了小品獨立遊戲的等級,可以看到近年台灣在赤燭團隊成名後,有許多有熱誠 ... 於 m.gamer.com.tw -
#83.獨立工作室的價格推薦第5 頁- 2022年3月| 比價比個夠BigGo
獨立工作室 價格第5 頁推薦共323筆商品。包含278筆拍賣、37筆商城.快搜尋「獨立工作室」找出哪裡買、現貨推薦與歷史價格一站比價,最低價格都在BigGo! 於 biggo.com.tw -
#84.從學生團隊邁向全職獨立開發. 專訪《沉默意志》團隊熊骨工作室
專訪《沉默意志》團隊熊骨工作室. “從學生團隊邁向全職獨立開發” is published by 獨立遊戲勇者村. 於 indiegamevillage.medium.com -
#85.Respect 所有辛苦的獨立遊戲工作室 ♂️ - Dcard
Respect 所有辛苦的獨立遊戲工作室 ♂️ . 獨立遊戲. 2021年10月8日15:05. 國產遊戲 · 獨立遊戲. 16. ・留言0. 文章資訊. Logo. 獨立遊戲. 每月有16 則貼文. 於 www.dcard.tw -
#86.iPhoneS X Android: 手機週刊 Issue 521 - Google 圖書結果
德國科隆電玩展「 gamescom 2020 」中,巴西獨立遊戲開發工作室 Shed of Ideas 公開自家目前開發中的動作 RPG 《 Goldllock One 》在本作中,將以西元 121 世紀的未來 ... 於 books.google.com.tw -
#87.獨立遊戲生態加速國際媒合人財兩得
經濟部工業局舉辦「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」,讓新創業者當場 ... Mureena、極度邊緣工作室、Tissuetube、光穹、遊戲熵、柒伍壹、熊骨、 ... 於 www.anntw.com -
#88.猜猜拳!Taka Corp Studio《獵人》小傑·富力士1/1比例胸像 ...
法國專門製作日本電玩動漫作品的獨立工作室TakaCorpStudio,將以日本人氣動漫《HUNTERxHUNTER獵人》為主題,推出「小傑·富力士1/1比例胸像」, ... 於 www.toy-people.com -
#89.我們為什麼要談獨立遊戲 - 香港01
例如Rovio 工作室就曾接受過天使投資,但對方並無介入創作,最終在絕境中創作出的《Angry Birds》在當年亦被視為獨立遊戲。當然,公眾無法得知是誰在決策 ... 於 www.hk01.com -
#90.獨立遊戲人籌資新出路!GWB與你「同行」 - 全網搜
對獨立遊戲人來說,如何拉投資以及具體的談判其實存在重重門檻。 ... 《隱龍傳》前美術總監Lucas、騰訊互娛遊戲研究中心專家Kin、騰訊NExT工作室《疑案 ... 於 sunnews.cc -
#91.《RESEARCH and DESTROY》是日本獨立遊戲工作室 ...
《RESEARCH and DESTROY》是日本獨立遊戲工作室Implausible Industries推出的第一款原創遊戲。Implausible Industries在2013年,由一群來自世界各地且 ... 於 rad-official.com -
#92.一个独立游戏工作室的成立需要哪些成本? - DoNews
随着手游市场的成熟,似乎独立游戏人已经越来越难在收入榜Top 10看到独立工作室的身影,研发、营销以及人力成本的攀升都使得小团队很难与大公司拼营销 ... 於 www.donews.com -
#93.跬步至千里!台灣13獨立遊戲工作室成功媒合歐美4發行商
TGDF台北遊戲開發者論壇代表林容生表示今日成功舉辦台灣獨立遊戲開發工作室與歐美發行商線上媒合會。 圖:簡育詮/攝. 台灣獨立遊戲品質佳,創夢市集與 ... 於 newtalk.tw -
#94.獨立遊戲OKJOY團隊雙新作《世上英雄》和《哞哩的長夢》 10 ...
OKJOY 是一家來自中國,由資深從業者組成的獨立遊戲工作室。好評如潮的圖元劇情遊戲《世上英雄》和飛行射擊遊戲《哞哩的長夢》便是他們的代表作。 於 today.line.me -
#95.独立游戏工作室_好玩的手游
由美国独立游戏工作室zenovia,interactive开发的2d像素动作游戏就个人体验和所知的一些情况来说,独立游戏工作室想要很好生存下去,实在是不太现实。但是个人开发者想要活 ... 於 www.e993.com -
#96.獨立遊戲創業之路_吳少辰系友演講內容分享
其創辦人早期所任職的設計公司曾經承接過 Sony 的業務,主要為美術視覺動畫相關,因此在創辦 USTWO 工作室時,得以透過過去累積的人脈獲取投資。 遊戲熵 Gamtropy以柔美、 ... 於 dcs.site.nthu.edu.tw -
#97.調查揭露多家獨立遊戲工作室存在職場虐待問題 - 電玩01
這些工作室為Mountains(《Florence》)、Fullbright(《Open Roads》)以及Funomena(《Wattam》),Mountains的創始人Ken被其員工指控存在“情感虐待”的 ... 於 agame01.com