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中華科技大學 電子工程研究所碩士班 蔡樸生所指導 郭俊廷的 以三軸加速計實現體感遊戲暨盲人平板電腦輸入法 (2012),提出wii主機價錢關鍵因素是什麼,來自於KINECT攝影機、體感遊戲、三軸加速計、語音虛擬鍵盤輸入法、肢體。

而第二篇論文國立中正大學 電機工程研究所 黃國勝所指導 顏威嘉的 低成本電子白板之實作與應用 (2011),提出因為有 電子白板、Microsoft Kinect、平板電腦、電腦視覺的重點而找出了 wii主機價錢的解答。

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以三軸加速計實現體感遊戲暨盲人平板電腦輸入法

為了解決wii主機價錢的問題,作者郭俊廷 這樣論述:

本論文提出一個新的想法,利用三軸加速計取代KINECT攝影機實現體感遊戲之設計。KINECT是由微軟在2010年的E3電玩展所發表的革命性產品,應用於 Xbox 360 主機的周邊設備。它讓玩家不需要用傳統的鍵盤以及滑鼠,而是以肢體動作如手勢或者語音指令來操控整個遊戲的介面。KINECT遊戲的最大精神是讓玩家能夠在空曠的客廳盡情的活動,改變以往人們只能在桌子前面,靠著鍵盤及遙桿操控遊戲的傳統思維。體感遊戲的設計大都以運動為主要賣點,玩家可以在寬闊的客廳靠著肢體動作進行遊戲。像拳擊PK賽,玩個15分鐘絕對讓你滿身大汗,完全達到運動效果,馬拉松比賽讓你在室內也能夠達到跑步機的效果。體感遊戲適合各

年齡層玩樂,簡單容易上手值得大力推廣。本論文的構想就是希望以人類的肢體動作來控制遊戲的動作,讓玩家能夠不斷的去"動",希望大家體驗到「能動就不要站、能站就不要躺、因為以後躺的機會還很多」的智慧語錄。由於KINECT攝影機並不便宜,目前廠商的報價大概為5000元台幣左右,為了實現本論文的構想,我們採用目前已非常普遍的三軸加速計。由於智慧型手機的大量使用,它的價錢已經降到百元以內。用一個腰帶將它綁在腰前,身體的前傾、後仰、左彎與右曲等動作都會改變三軸加速計的輸出電壓,藉此來實現人類肢體動作操控電玩的夢想。本論文在MATLAB平台上以三軸加速計實現了四款電玩遊戲,分別為雙翼式偵蒐機的起降與飛行、眼鏡

蛇直升機的起降飛行控制、哆拉A夢竹蜻蜓之盤旋升降控制、摩托車競速體感遊戲。此外,為了方便盲人在平板電腦上編輯文章,本文以三軸加速計完成一套「語音虛擬鍵盤輸入法」,作為盲人使用平板電腦的輔助方案,幫助盲人快速順利地編輯文章。

低成本電子白板之實作與應用

為了解決wii主機價錢的問題,作者顏威嘉 這樣論述:

教育扮演一個人一生中不可或缺的角色。在學習的過程中,往往因為傳統板書教學方式而被束縛。老師在台上講課,學生在台下抄筆記的單向教學模式因為電子白板的普及而進步。但是電子白板高昂的價錢讓許多偏遠地區的學校無法使用,漸而影響小朋友的學習品質。本論文針對傳統板書與高價的電子白板所遇到的問題設計了一套電子白板系統。本系統利用Microsoft Kinect體感器來偵測手寫筆,並經過校正及運算後,再透過UDP無線傳輸架構傳送座標資料至主機。主機會將這些資料進行平滑處理後模擬成滑鼠操作,使電子白板系統操作起來能更平易近人。另外,本系統可無線廣播白板內容至時下最熱門的平板電腦,使學生不再會因看不清楚白板內容

而降低學習效果。