vr電腦需求的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

vr電腦需求的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦薛志榮寫的 AI時代,設計力的剩餘價值:對象×流程×應用×能力塑造,人工智慧浪潮下的設計師生存攻略 和BernardMarr的 延展實境|消費者體驗的大革命都 可以從中找到所需的評價。

另外網站系統需求為何? - VIVE也說明:若要使用VIVE Cosmos,您的電腦必須符合下列系統需求。 ... GPU, NVIDIA GeForce GTX 970 4GB、AMD Radeon R9 290 4GB 同級規格或以上VR Ready 顯示卡。

這兩本書分別來自崧燁文化 和碁峰所出版 。

國防大學 新聞學系碩士班 傅文成所指導 劉宸瑋的 體驗價值與涉入程度對口碑意圖之影響─ 以青年日報360度影片為例 (2021),提出vr電腦需求關鍵因素是什麼,來自於體驗價值、涉入程度、心流體驗、口碑意圖、360度影片。

而第二篇論文國立陽明交通大學 應用藝術研究所 許峻誠所指導 謝欣凌的 透過沉浸式虛擬實境工具以協助設計作品之呈現: 以顧客角度為研究 (2021),提出因為有 虛擬實境、人機互動、設計流程、使用經驗的重點而找出了 vr電腦需求的解答。

最後網站SteamVR系统需求2023 = 是否能执行?則補充:检查电脑是否能执行SteamVR. ... 我的电脑可以运行SteamVR吗? ... Grab SteamVR to access and play VR games using your HTC Vive, Oculus Rift, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了vr電腦需求,大家也想知道這些:

AI時代,設計力的剩餘價值:對象×流程×應用×能力塑造,人工智慧浪潮下的設計師生存攻略

為了解決vr電腦需求的問題,作者薛志榮 這樣論述:

AI歷史×深度學習×互動設計×技術運用×未來發展 人總有疲累、犯錯的時候,但是AI永遠乖巧聽話; 你說AI不懂創意,只能做死板的工作? 隨著科技發展,AI人性化程度也愈來愈高, 再不懂得提升自己,最後只能被人工智慧所淘汰! 跨界設計師甘苦談,讓前輩把經驗向你娓娓道來!   【人工智慧在紅什麼?】   .AI的誕生   1956年8月,在達特茅斯學院舉行的一次會議上,來自不同領域(數學、心理學、工程學、經濟學和政治學)的科學家一起討論如何利用機器來模仿人類學習以及其他方面的智慧,「人工智慧」正式被確立為研究學科。   .人機互動的發展歷程   60年前,人工智慧和人機互動就像藍綠一樣是

勢如水火的兩大陣營?   明斯基:「我們要讓機器變得智慧,我們要讓它們擁有意識。」   恩格爾巴特:「你要為機器做這些事?那你又打算為人類做些什麼呢?」   .機器學習和深度學習   機器學習是一門涉及統計學、神經網路、優化理論、電腦科學、腦科學等多個領域的交叉學科,它主要研究電腦如何模擬或者實現人類的學習行為,以便獲取新的知識或技能,細分為:監督學習、非監督學習、半監督學習、強化學習。深度學習是機器學習下面的一條分支, AlphaGo正是採用了深度學習算法擊敗了人類世界冠軍,並促進了AI其他領域(如自然語言和機器視覺)的發展。     【人工智慧如何影響設計?】   .從圖片到影像,Ado

be Sensei平臺幫助設計師解決在媒體素材創意過程中面臨的一系列問題,並將重複工作變得自動化。   .看動畫總覺得某些場景崩壞?自動描線的技術能夠自動辨識圖像,並確定圖像的具體輪廓,進而完成描線的工作,大大減輕畫師的負擔。   .圖文內容的排版涉及大量的專業知識,包括視覺傳達、色彩與美學、幾何構圖等, Duplo透過模組化和網格系統快速把內容放入尺寸各異的幾千種頁面中,解決不同螢幕尺寸下的圖文排版問題。   【AI衝擊!設計師該何去何從?】   既然AI如此方便,設計師的存在似乎就可有可無了?   .最容易被取代的三大設計,看看自己符合了哪些!   .深耕藝術設計、個性化設計、跨界思考…

…六種方法助你永保飯碗!   【比人還通人性!談AI的實踐】   .AI設計八大原則:個性化、環境理解、安靜、安全「後門」、準確性和即時性、自我學習與修正、有禮貌、人格設定。   .產品設計三要素:透過增強記憶、訓練思考和預測行動,將人工智慧最佳化。   .從圖形使用者介面(GUI)到語音命令裝置(VUI),為什麼要將GUI轉換為VUI?   【未來五年,人工智慧的發展】   .智慧城市   下水道設計不良,一遇到暴雨瞬間變水上威尼斯?   每次上路總是提心吊膽,深怕遇到馬路三寶?   警力資源嚴重不足!誰可以代替交警外出巡邏?   交通、能源、供水、建築……數位監控平臺將接管城市管理的工

作!   .商場   對商場上的惡性競爭感到厭倦了嗎?透過AI技術,有錢大家一起賺!   讓不同性質的店家組成一個體系,推播優惠券製造雙贏效果。   .家園   在家裡擺上一幅霍格華茲的胖夫人畫像不再是夢?   Atmoph Window不僅能隨意切換內容,還能配合主題發出相應聲音,彷彿身歷其境!   ★特別收錄:跨界設計師甘苦談、針對使用者的人工智慧系統底層設計 本書特色   本書從技術角度切入,介紹當前人工智慧的相關知識,再圍繞商業、產品、使用者需求等多個角度闡述人工智慧與設計的關係,提出人工智慧設計的相關見解,同時也結合了作者本身的學習和工作經驗,對設計師在AI時代下的發展規劃

給予相關建議。

vr電腦需求進入發燒排行的影片

在疫情肆虐的當下,其實很多人與人的交流都被迫中斷;尤其是與國外友人、同事遠距離或跨國的交流也越來越困難,傳統的視訊通話也不一定能完全滿足人們在社交、工作、商務等各方面的需求,此時 VR 就是一個蠻不錯的選擇,不管對方在天涯海角,都能在同一個虛擬空間中一同交流互動。
而今天要介紹的「XRSPACE MANOVA」打造了一個可以讓全世界各地的人能在一起生活娛樂的虛擬世界,在同一個空間中能容納數十甚至上百人以VR的形式互動,讓一級玩家的世界即刻來臨!
XRSPACE MANOVA 銷售管道(電腦王阿達讀者九折折扣代碼:KOCPC):
https://shop.xrspace.io/products

中華電信購買:
https://www.cht.com.tw/home/consumer/mobservice/device/smart-watches/000600003049#color:712208269102

中華電信租賃方案(七天只要350元)
https://www.emome.net/channel?chid=106&pid=4433

#XRSPACE #MANOVA #VR
00:00 前言
01:55 開箱
06:24 XRSPACE MANOVA 基本介紹
08:09 XRSPACE 各區域環境簡介
13:06 遊戲與其他應用
15:41 結語

體驗價值與涉入程度對口碑意圖之影響─ 以青年日報360度影片為例

為了解決vr電腦需求的問題,作者劉宸瑋 這樣論述:

隨著虛擬實境技術日漸發展,諸多企業也將此技術應用於自身公司上,品牌行銷即為其中一環,藉由虛擬實境與行銷的結合,衍生出新型的行銷手法。而我國軍媒青年日報亦投入資源,製作360度影片,透過影片來宣傳國軍的訓練實況,以提升國軍形象。  本次研究之研究方法採用滾雪球抽樣,針對收視過青年日報360度影片的收視者進行網路問卷調查。經過前測調查、量表信效度檢驗等步驟,以青年日報360度影片為例,探討體驗價值、涉入程度與心流體驗對口碑意圖之影響。  研究發現,青年日報360度影片的觀眾在職業部分對於研究的各項構面具有顯著差異;在研究假設部分,所有假設均成立,體驗價值、涉入程度與心流體驗對於口碑意圖有顯著影響

,其中觀眾的心流體驗亦具有中介效果,代表觀眾在收視完青年日報360度影片後所產生的體驗價值與涉入程度,能提升其口碑意圖,本研究結果可供後續相關影片製播單位參考。

延展實境|消費者體驗的大革命

為了解決vr電腦需求的問題,作者BernardMarr 這樣論述:

  著名的思想領袖、科技專家兼未來學家,對於XR延展實境的深入探索    本書等於為讀者提供了一個目前最令人興奮,也最具影響力的商業趨勢之一的搖滾區,方便你探索其未來的長期潛力。由知名的未來學家兼作家伯納德·馬爾(Bernard Marr),帶領你了解XR(延展實境)的來龍去脈,以及它將如何徹底改變從自信的步行穿過機場或購物中心,到在速食店吃漢堡所得到的各種全新體驗。      涵蓋各種行業的案例研究,絕對是您在這方面所能取得的最權威資源    提供包括漢堡王、BMW、波音公司和美國陸軍在內的各行各業,就這些企業和組織中發現的各種極具洞察力和啟發性的XR案例研究,分析他們如何將虛擬、混合和

擴增實境等體驗,轉化為業務利益上的重大勝利。      本書也將帶你了解XR如何透過重振消費者體驗,協助企業解決參與度低和客戶忠誠度不高的問題。這些正在實踐中的延展實境案例,絕對是管理人員、企業創始人、商業領袖和企業所有者以及各種專業人士的理想選擇,也是不可或缺的新科技必備參考指南。本書是針對任何尋求擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)和混合實境(MR)技術,以及這些技術對於企業必須了解的無限潛力,所出版的「一站式參考資料」,因此絕對是您在這方面所能取得的最權威資源。 

透過沉浸式虛擬實境工具以協助設計作品之呈現: 以顧客角度為研究

為了解決vr電腦需求的問題,作者謝欣凌 這樣論述:

由於疫情的影響,遠端模式需求大幅增加,不同的遠端工作方式與軟體也被廣泛的討論與比較。其中虛擬實境(VR)被視為產品設計師的潛在工作工具,除了滿足遠端工作的需求,虛擬實境的沉浸式體驗與擬真模擬,讓設計領域中已有不少相關研究以及軟體應用。先前的研究多著重於將VR技術應用在設計流程之中,或是針對設計師使用VR做使用測試或研究,然而多項研究顯示顧客在設計流程中扮演著重要的角色,但目前針對顧客使用虛擬實境參與設計流程體驗的研究卻不夠完善。因此這項研究在探討顧客使用虛擬遠端參與設計流程的體驗。透過顧客使用兩種不同方式:「電腦線上遠端展示」以及「虛擬實境遠端展示」去比較產品觀看的體驗,以及了解不同尺寸產品

在不同展示方式裡的體驗差異。透過態度量表以及質性訪談的研究方法去搜集資料加以分析,了解不同展示方式的觀看優劣,以及哪種尺寸產品適合何種展示方法,並針對缺陷加以討論出建議。研究結果發現,虛擬實境的立體擬真模型除了能提升顧客對產品的想像之外,也能讓顧客對產品有更詳細的了解與信任。虛擬空間中的互動性也能提升顧客對產品的興趣,以及跟設計師遠端溝通的效率。此研究根據設計提案階段的要素去評估虛擬實境對於讓顧客參與設計流程的協助,可為未來的設計師提供參考,讓他們有更好的產品遠端呈現方式,也能讓顧客們能夠在產品瀏覽過程有更佳的體驗,進而改善設計師與顧客之間的互助合作。