vr硬體設備的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李勝男寫的 Unity & VR遊戲美術設計實戰 和曹雨的 虛擬實境狂潮:從購物、教育到醫療,VR/AR商機即將顛覆未來的十大產業!都 可以從中找到所需的評價。
另外網站SteamVR - Steam也說明:SteamVR 是能讓您在自行選用的硬體上體驗VR 內容的終極工具。 SteamVR 支援Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift,以及Windows Mixed Reality 頭戴顯示器等硬體。
這兩本書分別來自電子工業 和商周出版所出版 。
國立高雄科技大學 文化創意產業系 林皇耀所指導 胡幼雯的 空間建置與虛擬實境技術之探討 -以空間設計結合VR設計案例分析為例 (2021),提出vr硬體設備關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、空間設計、科技應用、沉浸式。
而第二篇論文朝陽科技大學 企業管理系 李宗政所指導 曾玉龍的 自構思創新經營模式擘劃宏達電進軍虛擬視覺之 長期經營戰略 (2015),提出因為有 完全沉浸式虛擬實境、創新經營模式、體驗行銷、門徒式品牌的重點而找出了 vr硬體設備的解答。
最後網站智冠集團攜手三星首家投資內容商韓國VROTEIN 進擊VR遊戲 ...則補充:娛樂裝置平台不斷推陳出新,看好VR(虛擬實境)遊戲未來趨勢與發展潛力,智冠集團 ... 雙方合力開發之產品也有機會與國際級VR硬體設備先驅HTC等廠商合作,智冠集團期許 ...
Unity & VR遊戲美術設計實戰
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為了解決vr硬體設備 的問題,作者李勝男 這樣論述:
本書是一本介紹VR技術及VR遊戲設計和製作的實例教程。 全書分為五大部分:部分主要講VR技術的概念、發展簡史、應用領域及其與虛擬遊戲的關係;第二部分主要講VR遊戲開發基礎,包括主流的VR硬體設備和開發平臺、VR遊戲製作的軟體和遊戲引擎等;第三部分講3dsMax軟體的基礎操作,包括模型的創建與編輯及貼圖的製作;第四部分講Unity引擎在VR遊戲美術設計中的應用,包括Unity引擎編輯器軟體介面和菜單、各種功能、基礎操作等;第五部分是VR遊戲場景實例製作,講解如何利用3dsMax和Unity引擎編輯器來製作遊戲場景並實現其VR體驗。 第1章 VR遊戲設計概論1 1.1 V
R的概念1 1.2 VR的發展簡史5 1.3 VR技術的應用領域14 1.4 VR與虛擬遊戲21 1.5 VR技術的未來發展前景27 第2章 VR遊戲開發基礎29 2.1 VR技術的實現基礎29 2.2 主流的VR硬體設備35 2.2.1 Oculus Rift35 2.2.2 HTC Vive39 2.2.3 Sony PlayStation VR43 2.2.4 Samsung Gear VR46 2.2.5 Google Daydream49 2.2.6 iGlass52 2.3 VR遊戲開發平臺介紹53 第3章 VR遊戲美術設計基礎57 3.1 3d
s Max軟體介紹57 3.2 遊戲引擎的定義62 3.3 遊戲引擎的發展史65 3.3.1 遊戲引擎的誕生65 3.3.2 引擎的發展67 3.3.3 遊戲引擎的革命69 3.4 Unity引擎介紹72 第4章 3ds Max遊戲建模和貼圖76 4.1 3ds Max軟體安裝與基礎操作76 4.2 3ds Max模型的創建與編輯89 4.2.1 幾何體模型的創建89 4.2.2 多邊形模型的編輯92 4.3 3D模型貼圖技術100 4.3.1 3ds Max UVW貼圖座標技術100 4.3.2 模型貼圖的製作107 第5章 Unity引擎編輯器基礎講解11
5 5.1 Unity引擎編輯器軟體的安裝115 5.2 Unity引擎編輯器軟體介面講解118 5.2.1 項目面板119 5.2.2 層級面板119 5.2.3 工具列120 5.2.4 場景視圖窗口121 5.2.5 遊戲視圖窗口123 5.2.6 屬性面板124 5.3 Unity引擎編輯器軟體功能表講解125 5.3.1 File菜單125 5.3.2 Edit菜單126 5.3.3 Assets菜單127 5.3.4 GameObject菜單128 5.3.5 Component菜單129 5.3.6 Terrain菜單129 5.3.7 Windo
w菜單130 5.3.8 Help菜單130 第6章 Unity引擎編輯器的系統功能132 6.1 地形編輯功能132 6.2 模型編輯功能139 6.3 光源系統140 6.4 Shader系統144 6.5 Unity粒子系統150 6.6 動畫系統152 6.7 物理系統153 6.8 腳本系統158 6.9 音效系統159 6.10 Unity的輸出功能160 第7章 Unity粒子系統163 7.1 粒子系統面板參數163 7.2 Unity粒子系統實例——火焰的製作169 7.3 Unity粒子系統實例——落葉的製作175 第8章 Unity
引擎模型的導入與編輯180 8.1 3ds Max模型的匯出180 8.1.1 3ds Max模型製作要求180 8.1.2 模型比例設置184 8.1.3 .FBX文件的匯出186 8.1.4 場景模型的製作流程和檢驗標準187 8.2 Unity引擎模型的導入189 8.3 Unity引擎編輯器模型的設置190 第9章 Unity/VR遊戲場景實例製作192 9.1 3ds Max場景模型的製作194 9.1.1 場景建築模型的製作194 9.1.2 場景裝飾道具模型的製作204 9.1.3 山體岩石模型的製作214 9.1.4 樹木植被模型的製作220 9.2
Unity地形的創建與編輯228 9.3 模型的導入與設置235 9.4 Unity場景元素的整合238 9.5 添加場景特效245 9.6 場景音效與輸出設置250 第10章 HTC Vive VR場景效果實現254 10.1 安裝HTC Vive硬體設備254 10.2 Unity外掛程式的安裝與設置260 10.3 HTC Vive運行與VR遊戲場景流覽263
vr硬體設備進入發燒排行的影片
西元2024年,以浮島「艾恩葛朗特」為舞台的VRMMORPG死亡遊戲「Sword Art Online」(通稱SAO),在桐人破關的同時,這個虛擬實境世界也同時崩毀,「SAO事件」更成為震驚一時的社會事件。經過一段時日,在確保新一代設備都可以確保玩家性命無虞的前提下,VR硬體設備正式進入全盛時期。建立於舊SAO伺服器上的全新遊戲也正式啟動,稱為「Sword Art Origin」,又稱為「SA:O」。西元2026年,桐人於全新VRMMO「SA:O」中,與一名NPC少女相遇。沒有名字的她,其任務竟不具任何報酬!亞絲娜將她命名為「普蕾蜜亞」(Premiere),而她真正的任務,究竟是什麼?
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空間建置與虛擬實境技術之探討 -以空間設計結合VR設計案例分析為例
為了解決vr硬體設備 的問題,作者胡幼雯 這樣論述:
虛擬實境的發展與創新永不停歇,「vDesign」(Virtual Reality Design)的運用概念之下,越來越多相關產業不斷的發佈創新技術以及新產品,讓虛擬實境技術的運用更加於廣泛與普及。在國內,人們對於虛擬實境認知大多用於娛樂體驗,在教育訓練、醫療、工程、設計等瞭解較少,但國內還是有許多相關案例與實作。在空間建置上,常因設計理念與空間感的差異,導致設計師與業主在討論設計上不斷的修改而花了許多時間。透過虛擬實境(Virtual Reality)這項技術讓觀看者減少空間感的差異,設計出各種不同的空間設計給委託者體驗。設計師透過 3D 繪圖軟體來設計出委託者預期中的設計,再藉由虛擬實境(
Virtual Reality)技術來更進一步的討論和修改,同時節省雙方的時間與材料的費用。本研究主要以運用虛擬實境(Virtual Reality)技術來介入空間的設計做探討。1.虛擬實境在各種空間設計運用 2. 以 VR 空間建置專案為例,探討設計師所運用的軟硬體設備、設計規劃以及與業主之間的溝通,來達到減少時間、材料、成本之效果。彙整所有資料和研究得出,可得知在國外早已開始運用虛擬實境在空間上開始普及化,如今國內卻只有少數案例,加上技術不夠成熟,專業人才短缺,導致虛擬實境技術才正在起步。
虛擬實境狂潮:從購物、教育到醫療,VR/AR商機即將顛覆未來的十大產業!
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為了解決vr硬體設備 的問題,作者曹雨 這樣論述:
VR/AR商機將在2020年達到1620億美元 更是有望取代智慧手機的下一個候選人! 從360度電影預告片到精靈寶可夢的風靡世界, VR/AR的應用與商機,正在超越你我的所有想像! 從獲譽VR元年的2016年開始, 虛擬與擴增實境的軟硬體相關應用紛紛大放異彩, 根據IDC調查,全球VR/AR市場規模將成長至2020年的1620億美元, 臉書創辦人祖克柏更大膽指出, 繼PC、手機之後,VR將是最有架式的下一個候選人! 除了Google、Facebook、微軟、三星、宏達電、索尼等科技大廠, 阿里巴巴等電商巨頭,旅遊業者、電玩業者與房仲業者, 更紛紛
思考用VR/AR顛覆世界的可能── ◆在家逛街與虛擬試穿,淘寶Buy+讓你更敗家 虛擬實境即將翻轉線上購物體驗!淘寶Buy+企圖透過VR/AR裝置讓消費者足不出戶,就宛如置身商圈,還能恣意試穿、試用喜愛的商品,血拼體驗更立體,手滑下單更不手軟! ◆比直播更前衛的虛擬實境直播 讓「網紅經濟」大興其道的網路直播,即將站上更高的浪潮!借助360度不同視角的鏡頭,提供更加身歷其境的觀看體驗,NextVR即將與NBA、MLB、福斯體育台等合作,創造前所未有的賽事轉播! ◆重塑旅遊體驗的虛擬導遊、虛擬景點套裝行程 不只憑弔古蹟,更能穿越千年的虛擬旅遊時代,即將讓虛擬導遊帶領遊
客,親眼看見已毀壞的圓明園,在冬季看見冬雪連綿,在現代步上宋朝的街道,更在最安全的平地上感受高空彈跳! ◆虛擬看房與虛擬裝潢,讓你預見尚未打造完成的美麗家園 房仲產業蘇富比、家具品牌IKEA,看見虛擬實境在房屋買賣上的巨大商機,透過模擬格局的方式,實地體驗住進新家的感受,更能在進行家具購買、佈置與施工決策之前,先看見完工後的家園樣貌! ◆精密手術的術前模擬,協助癱瘓病人復健、自閉患者復元 虛擬實境技術搭配微型機器人,可以對人體內臟、血管、肌肉等部位進行人工達不到的精細手術,更能用於治療各式各樣的恐懼,甚至精神分裂症、創傷後壓力症候群、自閉症等,未來的虛擬醫院更有望分擔緊縮的
醫護人力! 本書以淺白易懂、啟發人心且輔以豐富圖片的方式介紹虛擬實境, 揭示虛擬實境的當前發展、未來商機與潛在問題, 帶領讀者提前做好布局與展望! 名人推薦 李勁葦(TripMoment 時刻旅行執行長) 李鐘彬(數位宅妝總經理) 楊宗翰(Futuretown執行長) 蔡舜豪(資策會產業推動與服務處經理) 謝京蓓(台灣虛擬及擴增實境產業協會秘書長) 蘇孟宗(工研院產業經濟與趨勢研究中心主任)
自構思創新經營模式擘劃宏達電進軍虛擬視覺之 長期經營戰略
為了解決vr硬體設備 的問題,作者曾玉龍 這樣論述:
面對全球高科技競相投入鉅額資源以競逐虛擬實境(Virtual Reality,VR)與其相關產業之龐大消費市場,不僅是Facebook收購Oculus,加上Oculus與Samsung合作,推出價格低於200美元的Samsung VR GEAR,SONY則是將推出與PlayStation 4整合的VR產品,Google、Apple、Microsoft等產業龍頭也各自尋找利基切入點,估計到2020年,虛擬實境與擴增實境的產業規模,將達到1,500億美元,主要來自遊戲、硬體顯示器與VR內容。因此,本研究將針對hTC以Vive做為進軍VR產業之前鋒部隊為研究主題,探究hTC該如何進軍具有高技術底蘊
門檻的VR產業所必須自忖以下三項問題:• hTC Vive之VR產品與服務有何與眾不同的特色?• 顧客為何付錢購買hTC Vive的VR產品與服務?• 如何讓hTC Vive的VR產品與服務成就門徒式品牌價值?本文將以個案hTC Vive之立場,思考如何藉由擘劃創新經營模式以擬定其長期經營戰略。尤其是必須符合一般對於Immersion- Interaction-Imagination(沉浸—互動—發想)之VR功能門檻,且最弔詭的是如Samsung等創新大廠並未提出符合上述三I條件的VR產品,反而推出搭配其高端智慧型手機之「半身臨其境(semi-immersive)」VR技術之頭戴式設備。
相較之下,hTC Vive以「完全沉浸式 (fully-immersive)」技術進軍VR市場,上述各項經營戰略議題,本研究希望能透過以產品服務化之經營理念建構猶如iTunes與App Store功能之『VR Land』以實踐體驗行銷式之戰略架構,據此擘劃創新經營模式,成就hTC Vive具門徒式品牌價值。
想知道vr硬體設備更多一定要看下面主題
vr硬體設備的網路口碑排行榜
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#1.VR、AR的應用展望與台灣相關產業現況| iBT數位建築雜誌
發展前景周佳君說,AR和VR技術其實早在十餘年前就已經具有開發雛型,尤其VR,只是當時的硬體成本太高,設備體積過於龐大,由於近年互聯網傳輸技術的大幅進步,圖像運算 ... 於 www.ibtmag.com.tw -
#2.電腦硬體組裝虛擬實境教材開發
教材使用設備:電腦PC, ACER OJO 500 ... 電腦硬體組裝引導教學:透過VR的體驗與教材的引導讓學生了解電腦零組件的構造與組裝位置及相互的連結關係。 2. 電腦硬體組裝 ... 於 moevrar.tku.edu.tw -
#3.SteamVR - Steam
SteamVR 是能讓您在自行選用的硬體上體驗VR 內容的終極工具。 SteamVR 支援Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift,以及Windows Mixed Reality 頭戴顯示器等硬體。 於 store.steampowered.com -
#4.智冠集團攜手三星首家投資內容商韓國VROTEIN 進擊VR遊戲 ...
娛樂裝置平台不斷推陳出新,看好VR(虛擬實境)遊戲未來趨勢與發展潛力,智冠集團 ... 雙方合力開發之產品也有機會與國際級VR硬體設備先驅HTC等廠商合作,智冠集團期許 ... 於 www.soft-world.com -
#5.阿里巴巴點火引爆VR設備大戰 - 今周刊
阿里巴巴VR購物Buy+使用hTC的Vive,虛擬實境場景是購買女性內衣及包包。(攝影/鍾張涵) ... 如果馬雲的野心成真,首波商機將是VR的硬體設備。 於 www.businesstoday.com.tw -
#6.虛擬實境(VR)的探討與應用作者
『Vr studio 中提供行為控制能力的是一套FCL,能提供. 使用者去建構出相當複雜的虛擬個體行為』(註七)。 四、虛擬實境(VR)硬體設備的主要品牌. (一) Sony Project Morpheus ... 於 www.shs.edu.tw -
#7.學者:設備價格高低成VR普及關鍵 - 銘報即時新聞
銘傳大學新聞系專任助理教授陳彥豪也表示,各家廠商除了在VR硬體設備上會持續朝低價發展,更多方便使用者體驗VR的設備也會不斷出現。 於 mol.mcu.edu.tw -
#8.台灣VR軟硬體兼具外國同業盛讚「VR王國」好羨慕 - 鏡週刊
高雄VR體感劇院計畫統籌李懷瑾說。她常出席國外影展,與大家分享台灣VR的 ... 台灣在VR領域兼具創作實力和硬體設備,作品在全球具鮮明的品牌辨識度。 於 www.mirrormedia.mg -
#9.5G商轉、8K技術就緒CES滿場AR/VR產品 - 電子時報
對應VR遊樂場域的需求,今年展場中也有數款新VR遊戲硬體設備推出,且新品已無需人員輔助設定,同時單一設備已可滿足多款遊戲使用,預計對VR遊樂場域 ... 於 www.digitimes.com.tw -
#10.【探索元宇宙】2022最新推薦十大VR虛擬實境眼鏡排行榜
VR 虛擬實境是近年來興起的全新體驗,只要透過VR眼鏡並搭配專為其推出的影片、遊戲等項目, ... 除了硬體性能以外,各項軟體的相容性也十分重要。 於 my-best.tw -
#11.AR/VR硬體研發工程- J1789 - 1111人力銀行
桃園市龜山區工作職缺|AR/VR硬體研發工程- J1789|廣達電腦股份有限公司|月薪3.7萬元 ... 設備類: 員工健身房、員工餐廳、按摩室、書報室. 於 www.1111.com.tw -
#12.Ch3 VR 設備介紹
VR 虛擬實境設備,是近年來最熱門的智能硬體,全球網際網路巨頭都在著手布局VR產業,且有望成為下一代通用計算平台,無論是創業公司還是傳統廠商紛紛進入VR領域,推出 ... 於 w3.uch.edu.tw -
#13.【討論】大家的VR 電腦配備如何?我們組了一台擊敗87% 用戶 ...
為最近有需要錄製節目的需求所以針對Oculus Rift 的需求組了一台桌機電腦原廠的硬體規格需求並不高不過我們的配備如下:組裝後也試著跑跑分看看成績 ... 於 www.eprice.com.tw -
#14.全新現貨Oculus Rift S PC-Powered VR 虛擬現實眼鏡設備
建議規格您的電腦是Oculus Rifts S 的動力來源請參考官方建議的硬體規格,以便充分展現高效能VR 遊戲體驗的真正潛力。 顯示卡NVIDIA GTX 1060/AMD Radeon RX 480 或更 ... 於 shopee.tw -
#15.全球VR行業技術標準及市場概況|大和有話說
該協會的任務就是制定「全球VR技術標準」,讓更多的VR硬體和軟體兼容。 ... 目前看來,刷新率在75~90Hz區間的VR設備為入門級標準指標,高於90Hz的VR ... 於 dahetalk.com -
#16.【PC VR推薦】5年前的奢侈玩具居然全球缺貨?VR眼鏡到底在 ...
HTC VIVE,原本是手機大廠的HTC也加入了VR遊戲市場的行列,他們的VR設備硬體推出非常多種類型,符合各種遊戲需求的 ... 於 www.joyfullifeplayer.com -
#17.个人向VR硬件推荐/选购指南(更新到2021)
人多热闹但讨论不止VR水分比较大)PC电脑主机&VR虚拟现实933457149. (INDEX+Q2居多,奸商出没)Valve Index VR 设备交流群762535974. 於 zhuanlan.zhihu.com -
#18.勞動部勞安所研發AR/VR科技,輔助起重機操作安全
勞動部勞動及職業安全衛生研究所(以下簡稱勞安所)持續過去廣受事業單位愛用VR教材 ... 的VR程式,可搭配市售hTC Vive、FB Oculus頭戴式VR或簡易Cardboard VR硬體設備 ... 於 www.ilosh.gov.tw -
#19.通用CPU效能不足客製AR/VR影像處理晶片興起 - 新通訊
時隔四年,隨著晶片、顯示技術、演算法、應用內容等不斷進步,AR/VR ... 會中可見各大廠商再次大舉投入AR/VR領域,持續強化AR/VR硬體裝置功能,如低 ... 於 www.2cm.com.tw -
#20.[開箱] [比較] 『HTC Vive』和『PS VR』該入手哪台好? 讓兩台 ...
設備 需求PS VR準備起來較簡單. 現在已經有不少電腦規格都直接主打可以玩VR,這是因為HTC Vive需要比較高的規格硬體設備才能 ... 於 agirls.aotter.net -
#21.專訪Oculus 聯合創始人:《一級玩家》的熱映不會引爆VR 產業
2014 年,Facebook 斥20 億美金買下了一家名為Oculus 的VR 創業公司。這個數字在當時是個天價 ... 在VR的領域,好的硬體設備要降到一千以下才算理想。 於 www.techbang.com -
#22.HTC VIVE ORIGINALS總經理劉思銘:用VR科技「看」見未來
2017年,HTC以生態系的概念整合VR硬體設備和軟體內容,旗下內容品牌HTC VIVE ORIGINALS投入VR內容領域,致力於原生IP開發與原創內容的製作。 於 today.line.me -
#23.虛擬實境VR 擴增實境AR 應用介紹混合實境MR
VR,AR,MR. ○ VR(Virtual Reality) 虛擬實境(觀落陰) ... VR顯示設備分類. 頭盔型顯示器. Oculus Rift ... VR硬體帶來的暈眩主要是4個地方:GPU、感應器、顯示屏、. 於 www.sssh.tyc.edu.tw -
#24.騰訊收購黑鯊科技發展VR 硬體布局元宇宙 - 電子商務時報
原先只著重發展內容事業的騰訊,將納入黑鯊科技,並將其業務重點從手機遊戲轉向為VR 設備。騰訊此舉有意於內容和硬體共同發展,同時也擴大布局元宇宙 ... 於 www.ectimes.org.tw -
#25.體感科技帶動軟硬體商機
產業觀測隨著Facebook、Google等大廠陸續投入裝備與平台開發,體感科技從虛擬實境(VR)開始,透過Cardboard、家用設備到各式主題樂園等不同模式逐漸 ... 於 mic.iii.org.tw -
#26.VR裝置鏈大摩力挺- 股市 - 聯合報
摩根士丹利指出,VR產品硬體設備規格,如性能、視角、感應和控制等運用將持續進步,臉書等供應VR頭戴裝置公司積極推出自家VR服務平台,VR內容不限於 ... 於 udn.com -
#27.職場安全教育再升級,勞安所推出營造工地虛擬實境模擬新體驗。
(3)目前程式跨電腦Windows及行動手機Android平台進行編譯與相容連整功能,可搭配市售hTC Vive、FB Oculus頭戴式VR或簡易Cardboard VR硬體設備,方便依需求搭配設備使用。 於 www.mol.gov.tw -
#28.打造AR/VR生態體系跨域整合拓商機
看準AR/VR市場的龐大商機,吸引許多國際軟硬體大廠,紛紛搶進相關裝置與內容之 ... 技嘉等硬體大廠均陸續搶進VR-Ready之桌機、筆電設備生產,而宏碁更 ... 於 www.taipeiecon.taipei -
#29.AR與VR
依託於UNIGINE引擎的優越性能和視覺表現,與硬體供應商多年親密的合作關係, UNIGINE全心全意為客戶提供虛擬現實和仿真項目服務解決方案。 即使您僅僅是被VR的魅力吸引,而 ... 於 www.pitotech.com.tw -
#30.VR虛擬實境AR擴增實境 - 甫東科技有限公司
AR/VR虛實整合商業專業規劃製作新選擇!同時也提供多樣化的AR/VR硬體設備技術支援,更讓您掌握消費者的行為,讓品牌自己說話,打造客戶心中想像的虛擬世界。 於 www.fulldot.com.tw -
#31.MONEY錢雜誌 VR虛擬實境品牌廠誰能勝出? 吳瑞菁攝影
透過特殊設備讓使用者與虛擬世界互動,如模擬環境創造新經驗,飛行員模擬訓練、 ... 硬體整機的代工商機方面,中國廠商歌爾聲學為Oculus Rift、樂視VR和Sony PS VR的 ... 於 www.moneynet.com.tw -
#32.菲爾·斯賓塞證實Xbox沒有VR硬體計劃「Xbox沒人需要VR」
盡管斯賓塞對索尼、Oculus和Valve在VR硬體方面所做的工作表示贊賞,但斯賓塞表示,他的公司將堅持自己擅長的領域。 斯賓塞說:「我認為目前市面上的設備,我們與許多同行 ... 於 www.xoer.cc -
#33.VR炒5年越賣越差蘋果為何挑今年強推? - 精選文章- 商業周刊
一名蘋果代工廠的主管告訴商周,VR的硬體門檻並不高,需求無法大幅 ... 因此,IDC預估,2021年,全球VR設備出貨量,將達850萬台、年增80%;到了2024 ... 於 www.businessweekly.com.tw -
#34.HTC VIVE Focus 3 硬體開箱:全球首款5K 旗艦級VR 一體機
HTC VIVE Focus 3 除了用上迄今最強的一體機硬體,更是許多設計都為過去VR 設備的使用困難點做了優異的改進。 像是阿輝這樣喜愛最新科技的科技型 ... 於 www.cool3c.com -
#35.一大波AR/VR硬體設備入駐瞪羚谷創業社區,趕緊來圍觀! - 幫趣
本周記. 千里清蒸,萬里紅燒. 望長安,城裡城外. 熱浪滔滔 …… 忽尋覓,瞪羚谷. 吹著空調,把業創. 還有一大波 ARinChina. AR/VR 智能硬體. 於 bangqu.com -
#36.前瞻計畫ARVR教材開發重點 - MAKAR | AR/VR/MR 最新消息
近年來因應數位化的學習,許多學校已經融入VR相關的硬體規劃,其中包含手機、 ... 通常使用相關的現成AR/VR教材或內容,前瞻2.0許多單位大規模導入AR/VR硬體設備,卻苦 ... 於 www.makerar.com -
#37.HTC Vive推出租賃方案一日最低500元起讓你把整套VR設備帶 ...
有接觸VR 領域的朋友都知道,目前呈現機制大抵分為效能畫質取向的HTC ... Vive 等設備所帶來的視覺震撼,不過想要負擔起HTC Vive 的運作的話,在硬體 ... 於 www.kocpc.com.tw -
#38.最適合VR 遊戲的PC 符合虛擬實境需求的處理器 - Intel
隨著VR 頭戴式裝置硬體規格不斷提高以及更高品質遊戲的開發,擁有適用於VR 的 ... 頭戴式裝置包含內建感應器和攝影機,而無需外部設備就可以繪製玩家在空間中的位置。 於 www.intel.com.tw -
#39.VR硬體核心指標有哪些?看這篇文章就夠了
選購VR硬體設備最需要關注什麼?VR硬體的核心參數有哪些?今天的純乾貨文章帶你看懂VR硬體的重要指標!01VR系統的定位方式定位系統爲VR系統的重要組成 ... 於 readmop.com -
#40.5G的終端硬體機會先看VR/AR(名單) | 天天要聞
VR 行業集中度高,終端大品牌主導行業發展,18年VR市場CR3為75%,前三品牌為Sony、Oculus(FB)及HTC。2018-2019年VR設備進入迭代周期,主流廠商如Oculus、 ... 於 daydaynews.cc -
#41.VR硬體設備的構成,你真的了解嗎? | 一知伴解
【控制器】一般作為手持設備出現,通過它可以讓用戶追蹤自己的動作和手勢。比如HTC Vive的手柄、Oculus Touch、三星的Gear VR Rink。 於 explain01.com -
#42.沒有AR/VR 硬體係令用家親歷其境這先決條件,其後 - 长桥- 证券
元宇宙設備硬體建設元宇宙,其實設備硬體要先行,沒有AR/VR 硬體係令用家親歷其境這先決條件,其後的什麼應用軟體都不用談。用家佩戴VR 頭戴設備後即 ... 於 longbridgeapp.com -
#43.Re: [閒聊] 大家的VR 電腦配備如何? - 看板VR | PTT數位生活區
我覺得最需要的硬體設備: 應該是要有足夠的空間@@ : 這才是最大的門檻: https://imgur.com/ZeqyPq6. : 另外這台也測試裝過HTC Vive Pro 無線模組: 搭配Vive Pro : 這 ... 於 pttdigits.com -
#44.被遊戲硬體與VR主宰的E3大會- 電子技術設計 - EDN Taiwan
... 很大程度上專注於視頻遊戲硬體和相關的內容,且無庸置疑地,虛擬實境(VR) ... 的堅持(之後撤回)美台遊戲主機售出時需綁定第二代Kinect週邊設備。 於 www.edntaiwan.com -
#45.《通信網路》狂練軟硬體基本功宏達電VR找美少女戰士助陣
... 預計隨著上游硬體產業鏈的成熟和明星硬體產品銷量成長,相關硬體廠商獲得更多的收入。 從長期來看,專家也認為,VR/AR設備的價格有望達到和手機 ... 於 tw.stock.yahoo.com -
#46.遊戲大未來VR成新戰場 - 中時新聞網
2017台北國際電玩展,宏達電大秀虛擬實境設備HTC VIVE。 ... 關鍵點就在硬體,有業內人士指出,目前VR遊戲必須配備VR眼鏡盒、頭盔,或使用大型體驗 ... 於 www.chinatimes.com -
#47.外資報告》麥格里:宏達電打造VR生態系統成長可期- 自由財經
IDC數據顯示,宏達電是全球第4名的VR眼鏡供應商,預計在消費者取向 ... 元宇宙商機,同時在打造VR硬體設備外,也正在建立自己的VR生態系統,麥格理 ... 於 ec.ltn.com.tw -
#48.【復盤】6年,VR硬體到底發生了哪些變化? - 今天頭條
從這時候開始,VR行業開始了一場設備參數之間的「較量」,針對部分高需求用戶,Oculus Rift、HTC VIVE這類產品便可滿足相關體驗,這兩款設備作為當時高端 ... 於 twgreatdaily.com -
#49.找到適合您的高階VR裝置| VIVE 台灣
沉浸式VR 眼鏡. 專為心靈健康平衡而生的沉浸式眼鏡,穿戴上VIVE Flow首次體驗虛擬實境,它就是個人健康的最佳夥伴。 從正念到冥想、從腦部鍛鍊到訓練專注力、從提高 ... 於 www.vive.com -
#50.VR/AR激戰最強台灣隊來了! - 政治時事- PChome 新聞
2016年,台灣的hTC VIVE頭盔熱賣,在硬體市場搶得先機,2017年是全力進攻的黃金時刻! ... 但超過1∕3的VR∕AR廠商都來自深圳,大多著重硬體設備,內容明顯沒有跟上。 於 news.pchome.com.tw -
#51.VR硬體設備的構成,你真的了解嗎? - 每日頭條
2016年8月8日 — 我們一般把完整的VR系統分為四部分:頭戴式顯示設備-主機系統-追蹤系統-控制器。【頭顯設備(HMD)】這是大家最熟悉的,俗稱虛擬實境眼鏡,它是一種硬體 ... 於 kknews.cc -
#52.虛擬實境〉架設VR娛樂生態系,HTC VIVE ORIGINALS打通 ...
宏達電HTC VIVE旗下內容品牌VIVE ORIGINALS,成立五年,跳脫硬體製造商的刻板印象,投入原創內容、IP開發與發行,橫跨電影、藝術、動畫、音樂、文化 ... 於 www.gvm.com.tw -
#53.VR虛擬實境為什麼這麼夯?連科技巨頭都看好的新數位商機
Facebook; Sony (PlayStation); HTC; 台灣VR虛擬實境產業的現況與趨勢 ... 只是基於當時硬體成本過高、設備過於龐大,加上傳輸技術尚未成熟,導致商業 ... 於 www.kingone-design.com -
#54.缺乏殺手級硬體或作業系統... FB大力投資Oculus亟欲靠VR轉型
2017 年多家廠商都推出VR 一體機,是高階VR 設備向普通消費者普及的關鍵。相比HTC Vive Focus、Pico Neo 等高階VR 一體機, Oculus Go 性價比較高。但是 ... 於 www.inside.com.tw -
#55.VR 炒5 年越賣越差,蘋果為何挑今年強推? - 科技新報
一名蘋果代工廠的主管告訴《商周》,VR 的硬體門檻並不高,需求無法大幅 ... 因此IDC 預估,2021 年全球VR 設備出貨量將達850 萬台、年增80%; ... 於 technews.tw -
#56.VR虛擬實境軟硬體 - 今日商機王
國立臺灣師範大學經「公開招標公告」方式公告標案「VR虛擬實境軟硬體」,目前狀態為第一次公開招標,採最有利標, 截標日期為2021-10-12 12:00:00. 於 www.opptoday.com -
#57.虛擬實境設備HTC VIVE 遊戲清單(*軟硬體設備須已安裝完成)
軟硬體設備須已安裝完成). 編號. VR 遊戲名稱/簡介. VR 遊戲畫面. 1. 遊戲名稱:Job Simulator. 簡介: 遊戲故事描述在2050 年時因為機器人. 於 www.lib.chu.edu.tw -
#58.VR ZONE NEW TAIPEI - 宏匯e-shop線上購
除了引進VR體驗技術與多款酷炫又先進的硬體設備,更坐擁全台百貨獨家,享受12款黃金級IP,讓你不用再飛日本,在台灣馬上化身成主人翁,體驗電影中的真實快感。 快與您的 ... 於 www.honhui.com.tw -
#59.VR/MR設備- 原價屋Coolpc
帶爸媽去看虛幻奇景!HTC VIVE COSMOS 體驗活動開跑!買再送防潑水行李袋、COUGAR 電競周邊! 【開箱】4320×2160解析度,業界最高規!HP Reverb Pro VR頭盔登場! 於 www.coolpc.com.tw -
#60."vr 眼鏡"的搜尋結果- 電腦軟硬體與周邊配件 - 樂天市場
快到Rakuten樂天市場來選購最新最流行的電腦軟硬體與周邊配件的vr 眼鏡特價商品吧! ... VR眼鏡NOLO N1 VR眼鏡手機專用虛擬現實3d眼鏡電影游戲家用vr設備適配安卓蘋果 ... 於 www.rakuten.com.tw -
#61.〈宏達電5G佈局〉VR生態系、軟體內容平台佈局逐步發酵轉型 ...
宏達電強攻元宇宙商機,對於VR 產業發展,宏達電(2498-TW) 亞太區總經理黃昭穎今(10) 日表示,公司過去主要布局VR 硬體設備,近年強化生態系、軟體 ... 於 www.sinotrade.com.tw -
#62.北京中關村VR在發燒- A10 兩岸焦點- 20160407 - 工商時報
跟著劉秋紅走一圈VR創業空間,國際大廠製作的VR頭盔在此隨處可見,從Oculus、HTC到三星,新創公司就在這些國際大廠的硬體設備基礎上,做軟體與應用 ... 於 m.ctee.com.tw -
#63.結合產業界力量打造首座虛擬實境實驗室
NVIDIA是GPU加速運算技術領導廠商,深耕台灣軟硬體及VR市場多年,曾多次與資策會合作 ... 添購最新的VR硬體設備,該VR Lab採預約制,歡迎有興趣投入開發VR軟體、遊戲與 ... 於 www.industry-incentive.taipei -
#64.〈宏達電5G佈局〉VR生態系、軟體內容平台佈局逐步發酵轉型 ...
宏達電強攻元宇宙商機,對於VR 產業發展,宏達電(2498-TW) 亞太區總經理黃昭穎今(10) 日表示,公司過去主要布局VR 硬體設備,近年強化生態系、軟體 ... 於 news.cnyes.com -
#65.VR硬體效能持續提升無線是未來趨勢 - 電子工程專輯
此外獨立VR則指不需額外設備就能獨立運作的VR裝置,其效果與成本會依零組件的不同有很大差距。目前頭戴式VR皆為有線設計,待無線傳輸、電池技術更趨完善, ... 於 www.eettaiwan.com -
#66.MR 介紹:AR 擴增實境、VR 虛擬實境,有何差異? - AR PLAZA
近幾年在科技議題中最常出現的幾個關鍵字中,VR、AR 、MR 絕對榜上有名。 ... 而主要的VR 軟體應用以遊戲為主,畢竟消費者級的VR 硬體設備無法達成 ... 於 arplaza.co -
#67.Oculus 標配電腦| 最佳VR 電腦遊戲效能
探索針對Oculus Rift 和Rift S 最佳化的各種電腦,支援您的VR 遊戲體驗。 ... 電腦硬體的圖像 ... Oculus 標配電腦可讓您輕鬆迅速地完成設定,無須額外購買設備。 於 www.oculus.com -
#68.PS VR如何成為銷量黑馬? - Medium
而西班牙,意大利和美國的消費者對虛擬實境設備的購買慾望最大(本項調查未將亞洲 ... 與PS VR相比的各大硬體商如三星Gear VR、HTC VIVE、Oculus Rift相比較,Gear VR ... 於 medium.com -
#69.vr教學設備有哪些
本資訊是關於vr虛擬現實設備有哪些,VR+教育應用有哪些有特色的產品,vr科普 ... 目前國內的VR硬體大多面向成年人市場,針對兒童設計的VR產品相對空白。 於 www.fbslhl.com -
#70.VR產業:硬體廠商的新救星 - StockFeel 股感
VR 為Virtual Reality的縮寫,中文譯為「虛擬實境」。使用者藉由配戴特定設備(如頭戴式裝置)後,進入由軟體所創造出的「立體」、「3D ... 於 www.stockfeel.com.tw -
#71.[情報] PlayStation VR 硬體技術討論 - PTT遊戲區
然後補上一段VR 開發者的留言,他指出PSVR 的畫面和GTX970 + Oculus Rift/vive ... 61 F 推patrickleeee: 硬體設備就是比較低跑出來比較差本來就是正常 ... 於 pttgame.com -
#72.崑大開設新生暑期先修班搶先機「VR環景導覽」走進虛擬觀光
... 系吳國龍教授帶領修課同學製作VR環景導覽系統,使用任何電腦與智慧型手機的瀏覽器皆能瀏覽,既不需要VR硬體設備,也不必下載APP,受眾最為廣泛。 於 www.cna.com.tw -
#73.虚拟现实- 维基百科,自由的百科全书
虛擬實境(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生 ... 也造就許多虛擬遊戲系統的硬體設備皆以視覺刺激來觸發參與者的沉浸感為主。 於 zh.wikipedia.org -
#74.2020年VR頭戴式裝置出貨量可達640萬台 - 科技產業資訊室
根據Omdia的最新市場研究指出,2020年全球預計將銷售640萬台VR頭戴式裝置,而且VR內容消費金額也將達到11億美元,預測到2025年VR硬體、軟體與內容的 ... 於 iknow.stpi.narl.org.tw -
#75.VR、AR、MR……虛擬世界能做什麼?產業發展前景如何?
姜威認為,與海外相比,雖然中國企業在作業系統、硬體設備、內容製作等方面都存在較大差距,但中國企業在這輪VR浪潮中的布局,並不比國際巨頭企業慢太 ... 於 www.storm.mg -
#76.第1回電腦科技與現代生活
稱為AR (D)VR是一種透過電腦模擬真實環境,讓使用者感覺猶如身歷. 其境的技術。 填充題. 1. 電腦依硬體的發展,由前到後劃分成. 真空管、電晶體、 積體電. 於 www.sivs.chc.edu.tw -
#77.當我們聚焦在VR硬體,他們已經在內容圈地|數位時代 ...
當我們聚焦在VR硬體,他們已經在內容圈地 ... 很重要的內容,往往就是用兩秒鍾被輕描淡寫地帶過,最終大部分的時間還是在談5G、談設備、談商轉等等。 於 www.bnext.com.tw -
#78.在vr硬体设备- Explore
explore #在vr硬体设备at Facebook. 於 www.facebook.com -
#79.淺談關於VR與AR的計算機硬體要求是什麼? | Zi 字媒體
虛擬現實頭盔對計算機硬體的需求極高,當前絕大部分計算機都無法完全支持這種設備。以Oculus Rift為例,Facebook建議用戶就三級要配備Nvidia GeForce ... 於 zi.media -
#80.HP Reverb G2 Omnicept Edition | HP® 惠普台灣
HP Reverb G2 Omnicept VR (虛擬實境) 頭戴式裝置極致輕盈,可以給人身歷其境之感。使用者當下的自然反應, ... 看看我們的硬體與軟體如何提供智慧型解決方案 ... 於 www.hp.com -
#81.VR 虛擬實境綜合討論哈啦板
目前本人用vive pro安逸了一段時間,這期間不知道VR頭顯硬體部分更新的 ... 大家好,最近疫情沒的跑,在家閒閒想買個VR設備玩玩預算可以到五萬電腦也 ... 於 forum.gamer.com.tw -
#82.硬體規格- TTDA 台科數位工坊
硬體 規格. VR. HTC VIVE Pro Eye. 2880 x 1600 (90 Hz 110° FOV). HTC VIVE Pro ... 工坊設備目前只開放給建築系與有修建築設計的學生使用. 於 ntustfablab.jimdofree.com -
#83.2020年AR四大趨勢! 硬體製造商減少、軟體更多 - ETtoday
去年,許多更好的AR硬體零件開始進入市場,其中最令人驚訝的是包括更小且 ... 某些AR、VR使用場景會給用戶帶來更好的體驗,為高級AR和VR頭顯設備提供 ... 於 www.ettoday.net -
#84.AMD VR Ready 處理器
USB 連接埠:3x USB 3.0 以及1x USB 20 (Rift)、1x USB .0 (Vive); 作業系統:Windows® 7 SP1 64-位元或更新; 隨著VR 技術、HMD 和其他VR 硬體及軟體演進及 ... 於 www.amd.com -
#85.【原創文章】從實務需求到現場運用,衛武資訊VR運用分享
要在相關的電腦軟體中操作3D模型來理解複雜的空間,需要用高規格電腦硬體,來操作複雜的3D軟體,軟硬都是使用門檻,使用VR硬體設備讓設計師或工程師在 ... 於 webim.com.tw -
#86.VR虛擬實境眼鏡最佳推薦選購指南、專業比較 - 班老大
自從上次帶朋友到高雄VR Film Lab體驗過360度極限聖母峰,差點感動到落淚後,他們也想要在家裡有一組這樣的VR眼鏡體驗設備,紛紛問我這一個問題。 於 benic360.com -
#87.我們的VR 眼鏡支援哪些硬體? - iStaging
iStaging 的VR 眼鏡支援3.5 ~ 5.5 吋螢幕,且配備陀螺儀的各式智慧型手機。 ... iStaging · 產品支援 · 設備配件. 我們的VR 眼鏡支援哪些硬體? iStaging 的VR 眼鏡 ... 於 help.istaging.com -
#88.[VR] Oculus Rift S 簡介- 硬體 - 遊戲世代
對於VR 有興趣卻苦無接觸相關資訊的管道? 體驗過HTC Vive 卻沒機會嘗試Oculus Rift 操作的感覺? 就由筆者透過此篇介紹最新的Oculus Rift S VR 設備 ... 於 gamegener.blogspot.com -
#89.AR/VR與MR的技術探索
因此相關存取動作必須設計出一套平行且有效的演算法,並搭配相關硬體設計,方能在有限時間內完成大資料的視訊存取,畢竟硬體有限,需求無限。 多視訊影像串接:傳統多視訊 ... 於 ictjournal.itri.org.tw -
#90.VR眼鏡的種類與選擇 - 宇萌數位科技
另外有些VR廠商會將自家硬體和軟體服務整合,因此購買前務必先確認清楚。 ... PC VR設備必須連接電腦才能使用,最主流的設備有HTC VIVE和Oculus Rift ... 於 www.arplanet.com.tw -
#91.兼顧高效能與行動性,Nvidia將主從式架構導入XR內容呈現
關於虛擬實境(VR),乃至於擴增實境(AR)、混合實境(MR)等數位內容, ... 這當中會牽涉多種軟硬體技術的搭配,Nvidia將會提供專業繪圖處理器RTX ... 於 www.ithome.com.tw -
#92.《DJ在線》VR待生態系相輔相成5G將成推手 - MoneyDJ理財網
國內5D體感遊樂設備大廠智崴(5263),近年來也將觸角延伸到VR領域,智崴 ... 智崴執行長歐陽志宏則認為,VR要成功目前還欠缺兩因素,並非為硬體設備還 ... 於 www.moneydj.com -
#93.VR小百科: VR硬體設備到底有哪幾種形態? - 壹讀
2016年,被全球業界普遍認為是VR商業化普及的元年,各大行業廠商紛紛發力,追趕這股VR浪潮。Samsung、HTC、Sony、Oculus等科技巨頭的加入, ... 於 read01.com -
#94.「AR/VR硬體研發」找工作職缺-2022年2月|104人力銀行
2022年2月12日-4816 個工作機會|AR/VR硬體研發工程師/專員/主管- J1767【廣達電腦股份有限公司】、硬體研發工程師【邁新科技有限公司】、硬體研發工程師【喜特綠能 ... 於 www.104.com.tw -
#95.AR擴增實境/動作偵測/觸感體驗解決方案|一站服務
我們的團隊對業界的硬體產品有深入的知識,包括移動裝置、頭戴式VR裝置,3D投影機、 ... 我們提供度身訂做的VR硬體和設備租賃服務,無論您要安排公關活動、周年宴會或 ... 於 www.xensorylab.com -
#96.VR很夯但商機在哪? 謝京蓓解析「VR產業生態圈」與「軟硬體 ...
此外,相較於2014年第二季共12億的投資總額,2016年第一季有25倍的增長,且其投資重點主要聚焦於硬體設備、影片、解決方案/服務、遊戲、廣告/市場 ... 於 blog.tiandiren.tw -
#97.HTC VIVE上市三季後的回顧與前瞻
在VR硬體中擁有頂尖規格的HTC VIVE因為高價及高使用門檻在個人使用者間並不普及, ... 結果VIVE Tracker也獲得了CES上的最佳遊戲設備獎項。 於 www.redbull.com -
#98.硬體效能提升持續推動VR 熱潮,2017 年後無線化成趨勢
科技大廠爭相攻入VR 領域,隨著Oculus Rift、HTC Vive 相繼上市,VR 進入消費性應用新紀元。TrendForce 旗下拓墣產業研究所預估2016 年穿戴裝置總數量將達1.0. 於 benevo.pixnet.net -
#99.arpara 真5K / VR 頭戴顯示器開箱與使用心得! - 阿祥的網路 ...
不過,美中不足的是,雖說目前市面上的VR 硬體設備類型繁多,但發展有點偏「M 型化」,同時也有支援電腦、遊戲機的高階體驗,也有以與行動裝置為主的 ... 於 axiang.cc