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這兩本書分別來自上奇資訊 和旗標所出版 。

國立陽明交通大學 生物醫學資訊研究所 陳卓逸所指導 阮之揚的 引入靜態視覺參考以減輕虛擬實境動暈症 (2021),提出vr遊戲設備價格關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、動暈症、減輕暈眩、靜態參考物、元宇宙。

而第二篇論文世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 鄭武堯、廖偉鵬所指導 高鈺翔的 情緒與手勢辨識之互動應用研究 (2020),提出因為有 臉部辨識、手部辨識、Unreal Engine 4、YOLO的重點而找出了 vr遊戲設備價格的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了vr遊戲設備價格,大家也想知道這些:

Unreal Engine 4-虛擬實境開發-虛幻引擎激速入門(附光碟)(第二版)

為了解決vr遊戲設備價格的問題,作者王曉慧,崔磊,李志斌 這樣論述:

全面/實用/易學/擴展   ◆ 全面綜合性扼要介紹虛擬實境發展歷程與應用領域。   ◆ 以實例環藝設計的虛擬實境遊覽專案完整解說UE4功能及展現。   ◆ 關鍵知識、詳細操作,輕鬆擴展至各類專案與相關硬體設備。   精闢解說UE4一系列功能及專案製作流程   虛幻引擎(Unreal Engine,UE)是世界高知名度且應用廣泛的遊戲製作引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(UE4)功能非常強大且運用靈活,是一款提供設計者高效設計的絕佳工具。   本書基於UE4結合環藝(室內)設計專案,深入淺出導引UE4的設計與操作之功能、製作流程、相關技巧及如何進行初級虛擬實境內容開發;全書關鍵知識與實

例操作環環相扣,使讀者可全面認識瞭解UE4及其操作介面,同時循序漸進的學習,藉由案例實際嘗試各種設計技巧,至最終將專案完整發佈;讓讀者可以在短時間內完成一個小規模虛擬實境漫遊專案,並為日後進階提升打下良好基礎。   【本書概要】   ◆ 虛擬實境發展歷程/UE4安裝與基礎操作   ◆ 場景建立/材質操作/光源設定/後期處理   ◆ 虛擬實境硬體介面與設定/專案發佈   書附光碟內容:DVD/本書資源檔案

引入靜態視覺參考以減輕虛擬實境動暈症

為了解決vr遊戲設備價格的問題,作者阮之揚 這樣論述:

當人們在體驗虛擬實境(Virtual Reality, VR)時,有時會產生虛擬實境動暈症,症狀與動暈症類似。較高級的VR設備具有更好的畫面以及感測器以減少此現象之發生,但其高昂的價格時常令人望之卻步,不利於產業發展的同時也對教育方面的應用產生排他性,因此透過軟體方案來解決此問題便是個切入點。已知透過引入靜態的參考物有機會能降低虛擬實境動暈症,但其機制與原理並不明確。  因此,本研究使用Unity開發一簡易的第一人稱VR射擊遊戲,並在其中加入類似眼鏡框的靜態參考物進行前後測實驗的初步研究系統建置。首先我們判明了靜態參考物對於在虛擬空間中定向的幫助具有顯著性。未來本系統可望實際應用於大規模實驗

,幫助釐清靜態參考物對於減緩虛擬實境動暈症的效果。

連結世界的100種新技術:跨領域科技改變人類的未來

為了解決vr遊戲設備價格的問題,作者unknow 這樣論述:

  連結世界,就能贏在起跑點!本書帶你快速掌握 100 種關鍵新技術   世界瞬息萬變,十年後的世界會是什麼樣子?   日本權威媒體 [日經BP] 研究指出,「連結」是未來最重要的趨勢。   人與人透過社群軟體連結、不同科技間互相融合;   世界各地人們的生活、商業活動、都市、社會也逐漸彼此串聯。   專家們大膽預測,「跨界合作」就能掌握勝利的先機。   本書為讀者準備了 100 種連結世界的關鍵技術,   想要找到下一個爆紅的機會,趕快打開本書一探究竟!   【最新科技原來就在身邊!生活周遭的新技術應用】   ●停車技術很爛?未來你可以依靠它:自動代客停車   ●為了抓寶再遠也要去!

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事變成機器人了   ●不露臉也能溝通:數位分身技術   ●用數位藝術打造奇幻虛擬遊樂園:紅遍國際、成為東京新地標的 teamLab 專訪   【專業人士必知!掌握新技術關鍵字】   ●延續人類生命與健康   #再生醫療 #合成生物學 #機能性人工皮膚 #神經再生導管 #iPS 細胞 #MUSE 細胞 #GP-Write #CRISPR·Cas9 #Target-AID   ●AI.IoT 的跨界合作   #IoT住宅 #用AI檢測冷氣 #食物外觀評分系統 #AI 無人超商 #零件也能變成感測器 #輪胎感應技術   ●AR.VR 數位藝術的跨界結合   #數位替身 #遠距遙控機器人 #VR運動

復健治療器 #VR模擬體驗症狀 #數位藝術輔助建築   ●自動駕駛.機器人的跨界合作   #自動駕駛用深度學習網路 #動態地圖 #自動駕駛物流車 #無人機運送 #自動化建設系統 #LANDLOG土木建設專用IoT平台   ●安全領域的跨界合作   #無人機偵測系統 #警衛機器人 #水聲沿岸監聽系統 #不會壞的自動升降路樁 #家庭型核災避難所 本書特色   【名人專訪】各界專家帶你掌握未來   Panasonic 社長 津賀一宏   建築家 隈研吾   資生堂社長 魚谷雅彥   Slack CEO 斯圖爾特.巴特菲爾德(Stewart Butterfield) 各界推薦   【各界專家聯

合推薦,本書帶你窺見未來】(以下推薦人依筆劃順序排列)   李漢銘 / 台灣智慧生活空間發展協會 理事長   洪文玲 / 台灣科技與社會研究學會 理事長   張榮貴 / AI 大數據智慧應用促進會 會長   鄭緯筌 / 台灣電子商務創業聯誼會 理事長

情緒與手勢辨識之互動應用研究

為了解決vr遊戲設備價格的問題,作者高鈺翔 這樣論述:

近年利用辨識進行的應用如雨後春筍般的出現,車牌辨識系統屬於較為常見的應用之一,只要使用網路中他人所訓練好的辨識模型即可快速上手,然而多數的辨識僅應用在識別物體這件事上。本論文使用YOLOv4的技術進行手勢與臉部表情的辨識外,結合時下強大的遊戲引擎—Unreal Engine 4進行辨識相關的遊戲實體應用設計,設計宗旨為不論辨識為何,都能夠輕鬆使用手邊的照片影片,將辨識的技術帶入遊戲娛樂中使其成為休閒娛樂的一環,創作出專屬於個人的遊戲辨識應用。訓練辨識模型往往需要好的硬體設備,不論顯示卡或是處理器,在價格上都是一筆不小的費用,因此本論文使用Google Colab進行模型訓練的環境建置,不論何

種作業系統與硬體設備,即可使用免費且高性能的GPU,內建多項函式庫讓使用者不用事先安裝即可使用,對於新手或老手而言都是方便且好用的環境。