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這兩本書分別來自天下文化 和尖端所出版 。

國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 莊淇銘所指導 李秋華的 沉浸式多人同步技術與遠距動覺教學影響之研究 –以臺北市某公立國小為例 (2021),提出vr設備推薦關鍵因素是什麼,來自於VR多人同步技術、遠距動覺教學。

而第二篇論文國立臺北科技大學 互動設計系 吳可久所指導 黃嘉旭的 高齡者智慧醫療舌肌訓練遊戲化設計與心流狀態量測 (2021),提出因為有 心流、心律變異數、口腔訓練、運動遊戲、人本設計、影像辨識、機器學習、人臉辨識、年長者的重點而找出了 vr設備推薦的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了vr設備推薦,大家也想知道這些:

元宇宙

為了解決vr設備推薦的問題,作者MatthewBall 這樣論述:

➢美國時代雜誌封面故事專題 ➢元宇宙理論之父馬修‧柏爾權威力作 ➢臉書創辦人祖克柏盛讚: 「馬修‧柏爾談到元宇宙各種面向的文章,每一篇都非常推薦閱讀。」   馬修‧柏爾 - 元宇宙定義者  全球最早、最全面介紹元宇宙的趨勢家  深刻影響科技企業巨擘的下世代技術佈局  揭示元宇宙將如何全面改變我們的工作、生活與思維模式的顛覆性作品     如同網際網路改變世界,元宇宙即將形塑整個數位世界、全球經濟、甚至人類意識。微軟、蘋果、臉書、Google、Netflix紛紛卡位,希望取得元宇宙世界的獨占門票。這股趨勢將如何發展,誰有機會脫穎而出?最能清楚解釋一切的人

,正是本書作者馬修‧柏爾。柏爾是遊戲產業創投家,更是著名元宇宙專家,他發表的元宇宙文章不但在業內引起討論,還發行成NFT以高價賣出。     在這本書中,柏爾清楚描繪元宇宙這個「下一代網際網路」的未來樣貌:     ●元宇宙就是由許多3D虛擬世界連結形成、而且會長久存續的網路,終有一天會成為絕大多數線上體驗的門戶,也會成為實體世界的重要基礎。     ●電玩遊戲是元宇宙的縮影,金融、醫療照護、教育、消費性產品、城市規劃與交友等領域都將納入元宇宙的世界 。   ●「iPad原生世代」的行為模式將引領元宇宙的趨勢走向。     ●最有可能成為元

宇宙真正「入口」的是智慧型手機,而非電腦或AR/VR設備。     此外,柏爾還討論元宇宙帶來的政府治理難題,並探討Web3、區塊鏈與NFT扮演的角色。未來的網際網路將不只停留在線上,我們的生活、工作與休閒,有一大部分會發生在元宇宙裡。元宇宙將創造出數兆美元的價值,也讓社會出現全新面貌。   專業推薦     索尼執行長 吉田憲一郎   Netflix創辦人暨執行長 里德‧海斯汀   微軟遊戲執行長 菲爾‧史賓塞   Unity Technologies執行長 約翰‧里奇泰羅   EpicGames執行長暨創辦人 提姆‧斯維尼  

  這本書能讓我們區分事實與虛構、炒作與現實,只要想瞭解元宇宙的可能性,都應該以此為最基本的讀物。——里德‧海斯汀,Netflix創辦人     馬修.柏爾的文章鞭辟入裡,如果想瞭解[元宇宙]……他有一系列九篇介紹文章,談到元宇宙可能的各種 不同面向,每篇都非常推薦。——馬克‧祖克柏,臉書創辦人     不論我們如何看待元宇宙的發展,馬修.柏爾在本書所提出的議題都會繼續形塑我們在線上與實體的未來。——菲爾‧史賓塞,微軟遊戲執行長     任何創作者或企業如果想要踏上旅程、探索元宇宙這個全新領域,不能錯過這本書。一個由個人所形塑、由難以置信的社交體驗所推

動的新世界,已經揭開序幕。——吉田憲一郎,索尼執行長

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沉浸式多人同步技術與遠距動覺教學影響之研究 –以臺北市某公立國小為例

為了解決vr設備推薦的問題,作者李秋華 這樣論述:

本研究旨在探究沉浸式多人同步技術融入遠距動覺教學,對於國小中年級學生的學習動機、學習理解及系統操作易用性之影響,以及國小中年級體育教師的指導精確性與系統操作易用性之影響進行探討與研究。本研究採用文獻研究法來做為研究設計基礎,另外,經由訪談調查法取得研究參與者,對於上述研究構念的操作體驗之影響反饋,以此獲得與推論本研究的實驗結果。研究參與者為臺北市某公立國小中年級學生20人、體育教師2人,進行參與本研究VR多人同步技術之遠距動覺教學系統的操作體驗及訪談調查後,根據研究結果所獲結論如下:本研究VR多人同步技術之遠距動覺教學系統,對於國小中年級學生的學習動機可達82.5%正向影響,對於引起注意可達

71.67%正向影響、切身相關可達91.67%正向影響、建立信心可達100%正向影響及感到滿足可達66.67%正向影響。其中,「引起注意」部分,有近三成認為無法觸發學習動機為:缺乏Avatar個人化遊戲歸屬權及控制權、VR硬體裝置穿卸麻煩、VR有線傳輸線影響操作安全、VR硬體裝置人體舒適度不足、穿戴移動追蹤器情況下充電機制未優化、活動範圍受到定位區域限制、缺乏真實世界之物聯網運動設備來操控VR體育活動、沒有手勢識別操作VR體育課程、VR體育課缺乏遊戲競賽獎勵機制等因素。「切身相關」部分,有近一成認為無法觸發學習動機為:缺乏Avatar個人化遊戲歸屬權及控制權,因而產生疏離感。「感到滿足」部分,

近三成五認為無法觸發學習動機為:固定不變的數位內容、教師遊戲造型影響動作學習等因素。對於學習理解則可達8%師生識別理解誤差率,VR多人同步技術之遠距動覺教學系統,擁有較小誤差率的動覺資訊傳遞,並且在初次動作教學期間,可達82%的動作正確率之效果。對於指導精確性則為53.7125%的動作校正正確率,與初次動作教學期間的動作正確率,存在28.2875%的下滑趨勢,經探討後發現,對於國小中年級學生長時間使用VR穿戴裝置,造成身體疲累負擔,另外,所產生的人體不舒適性,對於課程學習會產生干擾無法專注學習。而指導精確性涵蓋初次動作教學與二次校正指導等過程,因此,其動作正確率可達72.485%,對於國小中年

級學生擁有七成以上的正向影響。最後,系統操作易用性,對於國小中年級師生中,僅有一成國小中年級學生表示對於VR裝置在穿戴上感到麻煩,其餘師生皆認為軟硬體操作擁有系統操作易用性之正向影響。根據以上研究結果,針對VR多人同步技術之遠距動覺教學系統未來進一步研究上,提出具體建議。

村裡來了個暴走女外科影像書(演員親簽版)

為了解決vr設備推薦的問題,作者財團法人公共電視文化事業基金會,十三月股份有限公司 這樣論述:

  --超強團隊,攜手打造--   笑中帶淚、純樸偏鄉裡一窺人性善與惡,   劇情既逗趣又寫實,直擊白色巨塔內的風暴與掙扎!   改編自劉宗瑀醫師《村裡來了個暴走女外科:偏鄉小醫院的血與骨、笑和淚》,幽默絕妙的文筆,走出都會地區的大醫院,透過在小鄉鎮裡,與純樸居民的互動中,讓找不到自我的外科醫師,重新面對自己職業與生命中的命題。   【精采內容】   前導漫畫 | 角色介紹 | 精采劇照 |故事簡介   導演賴孟傑&製作人詹于珊、詹子誼訪談   主演訪談:蔡淑臻.朱軒洋.風田.杜姸   【劇情簡介】   女外科醫師小劉來到鄉村小醫院,像是都市的牛仔,利用自己的特殊技能與固執的

處世原則,改變村裡種種令人眼界大開、啼笑皆非的醫療狀況。看似救世主般降臨的背後,卻有著傷痕累累的祕密,自我放逐到醫界的邊緣後,在偏鄉地區醫院拾回「初心」的故事。   【導演的話】   賴孟傑:「《村裡來了個暴走女外科》是一部談論初心的戲,當你在工作職場上,已經感到疲累、想放棄,不妨停下來思考,為什麼當初要選擇這份工作。醫療問題談得太嚴肅會和觀眾產生距離感,這部戲試著用一個輕鬆的方式來包裝這個嚴肅的議題,希望喚回大家對醫護人員、醫病關係、醫療糾紛等醫療議題的注視跟注意。」   【卡司陣容】   導演|賴孟傑   原著|劉宗瑀   主演|蔡淑臻、朱軒洋、湯志偉、楊麗音、風田、杜姸、蘇瀅、許乃涵

、海裕芬、張再興、鄭志偉、鮑正芳、張雅雯、梅友仁   出品| 公共電視   製作| 十三月股份有限公司   播映|公共電視   【角色介紹】   ★小劉醫師(劉梓旭)/蔡淑臻 飾   34歲,江湖人稱「開刀機器」「人肉達文西」的外科醫師   擁有一手外科開刀的超高技藝,以及敏銳過人的判斷力,原在信大醫學總院任職,因過醫療糾紛等事故而產生創傷症候群,也因此失去原本精湛的醫術與熱情……   ★林山君/朱軒洋 飾   24歲,害怕踏出舒適圈的斜槓青年   陽光開朗,活潑單純,既是超商店員、宮廟主廚、也是服務於宮廟讓人求神問事的乩身。有與生俱來適合當神明代言人的體質,樂於幫村民們解決各種疑難雜症…

…   ★阿鬼(方元魁)/風田 飾   28歲,怕鬼又怕血的陽光醫院不分科住院醫師   日本人,出生於醫學世家。個性憨厚耿直,對病患體貼有耐心,想學中文而到台灣讀醫學院。畢業後在陽光醫院實習,因為喜歡黏著緹娜所以選擇外科……   ★江緹娜/杜姸 飾   28歲,縫合清創難不倒她的陽光醫院不分科住院醫師   機靈聰慧,做事果決精準,是醫院人稱的縫合小高手。聽說小劉醫師即將在陽光醫院任職時充滿期待,但卻在相處日常中漸漸對小劉醫師的古怪行為感到失望……   ★白菲力/湯志偉 飾   52歲,期望成為總院院長而不擇手段的現任陽光醫院院長   原任職於信大醫院的骨科主任,因收賄弊案被總院長調任至分

院陽光醫院擔任院長,若陽光醫院評鑑順利通過不但可被調回總院,更有可能成為競選總院院長之職位……   ★護理長凱莉/許乃涵 飾   35歲,歲醫院大小事都歸她管的夾心餅乾護理長   資深護理人員,上至刀房排班輸血狀況,下至醫院硬體維修耗材補貨全都歸她管,但醫院人手總是不足,懷孕六甲的她時常要挺著肚子對著醫院上上下下發號施令……。   ★婉君/蘇瀅 飾   30歲,陽光醫院資深刷手兼任急診兼任專科護理師   陽光醫院中的八卦轉運站,個性樂天,有著一片少女痴心,深深崇敬與愛慕醫院的外科主任趙醫師,且每天努力不懈的追求趙醫師,卻屢遭拒絕……   ★阿梅婆/楊麗音 飾

高齡者智慧醫療舌肌訓練遊戲化設計與心流狀態量測

為了解決vr設備推薦的問題,作者黃嘉旭 這樣論述:

本研究設計一款針對 45 ~ 75 中年至年長者的吞嚥訓練運動遊戲— Mu-sicTongue舌肌律動,並針對此遊戲進行心流(Flow)實驗,收集能用以預測心流狀態的生理訊號指標。吞嚥困難常見於 60 歲以上族群,將造成進食障礙、口語表達能力受限等問題,現有訓練過程缺乏回饋與監督方式,影響年長者訓練動機;本研究透過由護理與口腔訓練專家制定訓練動作,結合遊戲化概念設計口腔訓練運動遊戲,遊戲主題以年長者休閒興趣、生活經驗制定,並以 TF-Lite 設計影像辨識資料集實作技術原型;與年長者訪談後發現音樂元素是最具發展性的運動遊戲主題,因此設計搭配音樂進行口腔訓練的運動遊戲「MusicTongue

舌肌律動」。進行心流與技術原型實驗後(N = 36;Mean = 60.31;SD = 7.8),發現到遊戲在迭代間易用性有顯著提升,多數受測者能流暢的參與遊戲並對口腔訓練感到興趣;心流狀態越佳,則遊玩成績越高,LF-HRV、LF/EF、SDNN 是用於預測心流狀態相對顯著的生理訊號指標。