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directx最新版本的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)弗蘭克·D.盧娜寫的 DirectX 12 3D 遊戲開發實戰 和Kieec的 Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模板應用開發教學都 可以從中找到所需的評價。

另外網站查看DirectX 版本/ 教你該如何查看DirectX 版號?也說明:

這兩本書分別來自人民郵電出版社 和博碩所出版 。

國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 巴白山、楊孟哲所指導 胡智豪的 ㄧ款HTML5遊戲程式框架介接於Unity遊戲引擎之研究 (2018),提出directx最新版本關鍵因素是什麼,來自於遊戲引擎、HTML5、Unity、介面設計、遊戲模組。

而第二篇論文國立臺北科技大學 互動設計系碩士班(碩士在職專班) 葛如鈞所指導 李易輯的 使用智慧型手機作為虛擬實境應用之 多功能可變控制器之研究 (2016),提出因為有 應用創新、控制器、控制器、虛擬實境、智慧型移動設備的重點而找出了 directx最新版本的解答。

最後網站安装directX最新版本后肿么游戏还提示不是最新版本? - ZOL问答則補充:8条回答:【推荐答案】第一:可以在开始,运行里输入dixdiag,然后出现的信息中就有版本;或者在系统盘-windows-system32下找到dixdiag.exe,打开也一样;或者通过一些 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了directx最新版本,大家也想知道這些:

DirectX 12 3D 遊戲開發實戰

為了解決directx最新版本的問題,作者(美)弗蘭克·D.盧娜 這樣論述:

Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開發包中的重要組成部分,是編寫高性能3D圖形應用程式的渲染庫,適用於多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實用的3D圖形計算領域。 本書圍繞互動式計算機圖形學這一主題展開,著重介紹Direct3D的基礎知識和著色器編程的方法,並介紹了如何利用Direct3D來實現各種有趣的技術與特效,旨在為讀者學習圖形技術奠定堅實的基礎。本書包括3部分內容。第一部分介紹數學知識,涵蓋向量代數、矩陣代數和變換等內容。這是貫穿全書的數學工具,是讀者需要掌握的基礎內容。第二部分重點介紹Direct3D的基礎知識,展示用Direct3D來實現繪圖任

務的基本概念與技術,如渲染流水線、紋理貼圖、混合、曲面細分等。第三部分則利用Direct3D來實現各種有趣的特效,如產生實體與視錐體剔除、陰影貼圖、環境光遮蔽等。 本書適合希望通過Direct3D來學習3D編程的C++中級程式員閱讀,也可供已對Direct3D有一定瞭解或具有非DirectX API使用經驗的3D程式員參考。

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ㄧ款HTML5遊戲程式框架介接於Unity遊戲引擎之研究

為了解決directx最新版本的問題,作者胡智豪 這樣論述:

本研究針對目前遊戲引擎的介面,拓展遊戲引擎大廠 Unity 的介面保留了原本開發者的製作習慣,能讓有 Unity 開發經驗的開發者能快速上手,降低重新學習帶來的時間成本,開發者可在本研究開發之程式框架中編輯遊戲物件並可直 接輸出成在瀏覽器執行的專案檔,本研究開發之程式框架的模組包含了資源管理模組、動畫模組、音效模組、粒子特效模組、網路連線模組(WebSocker)等,引擎元件皆採用模組化概念,開發者只需將各元件掛載到物件上,再對系統本身各種事件撰寫對應行為的程式碼,利用這種模組化設計可提升開發的速度。隨著 HTML5 的發展,提升了網頁遊戲的效能與表演性,更重要的是 WebSocker 的支

援,讓伺服器可將資料傳給客戶端不再是被動的輪巡伺服器,手機硬體也同步支援 HTML5 網頁先天具有跨平台的優勢讓開發者只需開發一份專案就可在各平台的瀏覽器上運行,打開網頁可立即遊玩的用戶體驗的遠遠優於需下載安裝的原生 App,手機硬體效能與網路環境也跟著逐年提升這些前提都讓 HTML5 可望 成為下一個大平台,但當前的 HTML5 遊戲引擎多半沒有包含編輯器,直接使用程式碼來設定介面位置在製作上相當不直覺,初學入門的開發者也不易學習,且也沒有網路連線模組,希望本研究所開發之程式框架能為遊戲設計者帶來另一個遊戲開發工具的選擇。

Unity Asset Store資源商店:免費物件、套件、模板應用開發教學

為了解決directx最新版本的問題,作者Kieec 這樣論述:

運用免費官方與個人3D素材庫擴充機能並縮短開發時程 適合教學展示、遊戲專案開發、以及動畫電影製作     1.全面性介紹Unity資源商店(Asset Store)的專門參考書   2.精選Unity資源商店最高評價(4~5顆星)熱門實用的遊戲製作資源   3.提供快速在Unity資源商店搜尋所需各類製作資源的技巧   4.獨家Unity官方與個人開發資源手冊的中文化翻譯文件   5.介紹遊戲開發所遇到問題的各項適用排除替代方案   6.分析Unity資源商店上相關支援套件使用的屬性與特色   7.分享如何成為優秀Unity專案與資源開發者的經驗  

  Unity 的開放性也展現在它蓬勃發展的Unity 資源商店(Asset Store)上。   在商店內有各式各樣的遊戲資源及工具,包含免費或付費的。   這些資源是由Unity原廠本身或Unity社群的遊戲製作者所開發出來,   協助其他Unity 使用者學習以及更有效率地製作他們的遊戲產品。     Unity 資源商店的內容包羅萬象,舉凡遊戲開發用得到的貼圖、模型、動作檔、   各種開發工具套件,及音樂音效⋯等,都可以在裡面找到不同開發者所製作上傳的版本。   有免費的也有付費的、有受歡迎多次更新的、以及剛上架不久的。   如何在這片資源大海中找

到所需要的東西──善用它,   並且能以更經濟實惠的價格獲得就變得很重要了。     本書透過介紹Unity 資源商店上相關的資源產品以及其使用的方式,   讓讀者了解除了從零開始的遊戲開發流程外,Unity 其實已經提供了大量的工具及資源,   讓開發者能更快速更有效率地完成遊戲開發,也讓有創意的遊戲點子,   不再被冗長的遊戲開發時程,以及伴隨的製作成本所侷限。   編輯推薦     既然資源很多都是免費的,為何我要再花錢買這一本書?   這就跟看遊戲的攻略本一樣,仍有鎖定、摸不清的關卡細節隱藏在其中。   由高手來領導講解,除了能解釋各項操作

設定外,   更包含了自身學習與開發經驗上的心得訣竅。   例如在Unity上常需要複製object中component,   若是使用Unity原本的複製貼上功能,將花費大量的時間並且容易出錯。   這時如果安裝了一個外掛套件工具Component Copier,   不但可以單獨選擇個別需要複製的component項目,   更可以一次全部複製貼上,節省寶貴開發的時間與減少重複作業的疲勞。   此外,書中整理的表格、對照圖以及翻譯官方文件都能對學習有所助益。

使用智慧型手機作為虛擬實境應用之 多功能可變控制器之研究

為了解決directx最新版本的問題,作者李易輯 這樣論述:

根據綠色和平組織2016年研究指出,在台灣,平均每人兩年內汰換一隻智慧型移動設備,被汰換的智慧型移動設備,大多能正常運行,設備中內建許多控制器必備之零件,運用智慧型手機的觸控螢幕及內建感測器,將使得智慧型移動設備變成下一虛擬實境世代的控制器,除了讓虛擬實境控制變得更簡易方便之外,也進而延長了欲汰換智慧型移動設備之壽命。在不同虛擬實境體驗裝置上存在著不同的控制器來提供相對應的互動體驗,受硬體或環境等因素有所變化或限制;本研究以智慧型移動設備作為虛擬實境互動體驗之控制器,以全屏觸控螢幕為控制介面,採用Web程式語言開發,做到跨裝置平台之應用情境。並建立一實驗虛擬實境場景,由十五位使用者進行測試,

透過智慧型移動設備為輔助控制器與虛擬實境場景中物件依據所設定之手勢進行互動,結果證明使用智慧型手機的觸控螢幕及感測器,透過無線連接作為虛擬實境控制器,確實有其功能。透過良好的視覺與標示設計,將能夠更有效地作為未來虛擬實境控制器的選擇方案,並留下幾種應用建議做後續研究者的參考。