DirectX 12的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

DirectX 12的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦寫的 機器視覺技術 和Odom, Wendell的 CCNA 200-301 Official Cert Guide, Volume 2都 可以從中找到所需的評價。

另外網站DirectX 12及其作用 - 軟件也說明:當微軟開始詳細描述Windows 10操作系統的新功能時,提到的功能之一就是DirectX12。遊戲玩家會立即註意到這一點,但也許他們沒有註意到。認識到更新DirectX 12的重要性 ...

這兩本書分別來自千華駐科技有限公司 和所出版 。

國立臺灣師範大學 資訊工程學系 張鈞法所指導 許廷宇的 以OpenCL實現蒙地卡羅光線追蹤之加速與探討 (2020),提出DirectX 12關鍵因素是什麼,來自於光線追蹤、路徑追蹤、蒙地卡羅法、基於物理渲染、Stream Model。

而第二篇論文國立中興大學 電機工程學系所 蔡清池所指導 黃世錩的 基於EtherCAT為基底工業型機械手臂於人機共存環境中之四安全模組計算時間加速研究 (2020),提出因為有 六軸關節工業機器人、人機協作安全、運算時間加速、記憶化、即時作業系統、EtherCAT網路的重點而找出了 DirectX 12的解答。

最後網站【教學】如何看電腦上的DirectX 是哪一個版本?則補充:客戶詢問: 玩遊戲方面,使用DX11與DX12會有什麼差別嗎? 歐飛: 沒有什麼差別,因為DirectX是Win10自帶安裝,你安裝win10就有DirectX,不需要另外 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了DirectX 12,大家也想知道這些:

機器視覺技術

為了解決DirectX 12的問題,作者 這樣論述:

  本書分上下兩篇介紹機器視覺的構成、圖像處理方法以及應用實例。   上篇「機器視覺理論與演算法」包括:機器視覺、圖像處理、目標提取、邊緣檢測、圖像平滑處理、幾何參數檢測、Hough變換、幾何變換、單目視覺測量、雙目視覺測量、運動圖像處理、傅立葉變換、小波變換、模式識别、神經網路、深度學習、遺傳演算法。   下篇「機器視覺應用系統」包括:通用圖像處理系統ImageSys、二維運動圖像測量分析系統MIAS、三維運動測量分析系統MIAS 3D、車輛視覺導航系統。   本書匯集了圖像處理絕大多數現有流行演算法,以淺顯的圖文並茂的方法講解複雜的理論演算法,每個演算法都給出了實際處理案例。   

書中所講案例均來自生產實踐,都得到了實際應用的檢驗。   本書不僅適用於機器視覺和圖像處理專業理論結合實踐的教學,對於本科系及相關科系的課題研究人員和專業技術人員也具有重要的參考價值。   上篇 機器視覺理論與算法 第1 章 機器視覺 1.1 機器視覺的作用 1.2 機器視覺的硬體構成 1.2.1 電腦 1.2.2 圖像採集設備 1.3 機器視覺的軟體及編程工具 1.4 機器視覺、機器人和智慧裝備 1.5 機器視覺的功能與精度 第2 章 圖像處理 2.1 圖像處理的發展過程 2.2 數位圖像的採樣與量化 2.3 彩色圖像與灰階圖像 2.4 圖像文件及視頻文件格式 2.5 數位圖像的電腦表

述 2.6 常用圖像處理算法及其通用性問題 參考文獻 第3 章 目標提取 3.1 如何提取目標物體 3.2 基於閾值的目標提取 3.2.1 二值化處理 3.2.2 閾值的確定 3.3 基於顔色的目標提取 3.3.1 色相、亮度、飽和度及其他 3.3.2 顔色分量及其組合處理 3.4 基於差分的目標提取 3.4.1 幀間差分 3.4.2 背景差分 參考文獻 第4 章 邊緣檢測 4.1 邊緣與圖像處理 4.2 基於微分的邊緣檢測 4.3 基於模板匹配的邊緣檢測 4.4 邊緣圖像的二值化處理 4.5 細線化處理 4.6 Canny 算法 參考文獻 第5 章 圖像平滑處理 5.1 圖像噪聲及常用平滑方

式 5.2 移動平均 5.3 中值濾波 5.4 高斯濾波 5.5 模糊圖像的清晰化處理 5.5.1 對比度增強 5.5.2 自動對比度增強 5.5.3 直方圖均衡化 5.5.4 暗通道先驗法去霧處理 5.6 二值圖像的平滑處理 參考文獻  第6 章 幾何參數檢測 6.1 基於圖像特徵的自動識别 6.2 二值圖像的特徵參數 6.3 區域標記 6.4 基於特徵參數提取物體 6.5 基於特徵參數消除噪聲 參考文獻 第7 章 Hough 變換 7.1 傳統Hough 變換的直線檢測 7.2 過已知點Hough 變換的直線檢測 7.3 Hough 變換的曲線檢測 參考文獻 第8 章 幾何變換 8.1 關

於幾何變換 8.2 放大縮小 8.3 平移 8.4 旋轉 8.5 複雜變形 8.6 齊次坐標表示 參考文獻 第9 章 單目視覺測量 9.1 硬體構成 9.2 攝影機模型 9.2.1 參考坐標係 9.2.2 攝影機模型分析 9.3 攝影機標定 9.4 標定尺檢測 9.4.1 定位追踪起始點 9.4.2 藍黄邊界檢測 9.4.3 確定角點坐標 9.4.4 單應矩陣計算 9.5 標定結果分析 9.6 標識點自動檢測 9.7 手動選取目標 9.8 距離測量分析 9.8.1 透視畸變對測距精度的影響 9.8.2 目標點與標定點的距離對測距精度的影響 9.9 面積測量算法 9.9.1 獲取待測區域輪廓點集

9.9.2 最小凸多邊形擬合 9.9.3 多邊形面積計算 9.9.4 測量實例 參考文獻 第10 章 雙目視覺測量 10.1 雙目視覺系統的結構 10.1.1 平行式立體視覺模型 10.1.2 匯聚式立體視覺模型 10.2 攝影機標定 10.2.1 直接線性標定法 10.2.2 張正友標定法 10.2.3 攝影機參數與投影矩陣的轉換 10.3 標定測量試驗 10.3.1 直接線性標定法試驗 10.3.2 張正友標定法試驗 10.3.3 三維測量試驗 參考文獻 第11 章 運動圖像處理 11.1 光流法 11.1.1 光流法的基本概念 11.1.2 光流法用於目標追蹤的原理 11.2 模板匹配

11.3 運動圖像處理實例 11.3.1 羽毛球技戰術實時圖像檢測 11.3.2 蜜蜂舞蹈行為分析 參考文獻 第12 章 傅立葉變換 12.1 頻率的世界 12.2 頻率變換 12.3 離散傅立葉變換 12.4 圖像的二維傅立葉變換 12.5 濾波處理 參考文獻 第13 章 小波變換 13.1 小波變換概述 13.2 小波與小波變換 13.3 離散小波變換 13.4 小波族 13.5 信號的分解與重構 13.6 圖像處理中的小波變換 13.6.1 二維離散小波變換 13.6.2 圖像的小波變換編程 參考文獻 第14 章 模式識别 14.1 模式識别與圖像識别的概念 14.2 圖像識别系統的組

成 14.3 圖像識别與圖像處理和圖像理解的關係 14.4 圖像識别方法 14.4.1 模板匹配方法 14.4.2 統計模式識别 14.4.3 新的模式識别方法 14.5 人臉圖像識别系統 參考文獻 第15 章 神經網路 15.1 人工神經網路 15.1.1 人工神經網路的生物學基礎 15.1.2 人工神經元 15.1.3 人工神經元的學習 15.1.4 人工神經元的激活函數 15.1.5 人工神經網路的特點 15.2 BP 神經網路 15.2.1 BP 神經網路簡介 15.2.2 BP 神經網路的訓練學習 15.2.3 改進型BP 神經網路 15.3 BP 神經網路在數位字符識别中的應用 1

5.3.1 BP 神經網路數位字符識别系統原理 15.3.2 網路模型的建立 15.3.3 數位字符識别演示 參考文獻 第16 章 深度學習 16.1 深度學習的發展歷程 16.2 深度學習的基本思想 16.3 淺層學習和深度學習 16.4 深度學習與神經網路 16.5 深度學習訓練過程 16.6 深度學習的常用方法 16.6.1 自動編碼器 16.6.2 稀疏編碼 16.6.3 限制波爾兹曼機 16.6.4 深信度網路 16.6.5 卷積神經網路 16.7 基於卷積神經網路的手寫體字識别 16.7.1 手寫字識别的卷積神經網路結構 16.7.2 卷積神經網路文字識别的實現 參考文獻 第17

章 遺傳算法 17.1 遺傳算法概述 17.2 簡單遺傳算法 17.2.1 遺傳表達 17.2.2 遺傳算子 17.3 遺傳參數 17.3.1 交叉率和變異率 17.3.2 其他參數 17.3.3 遺傳參數的確定 17.4 適應度函數 17.4.1 目標函數映射為適應度函數 17.4.2 適應度函數的尺度變換 17.4.3 適應度函數設計對GA 的影響 17.5 模式定理 17.5.1 模式的幾何解釋 17.5.2 模式定理 17.6 遺傳算法在模式識别中的應用 17.6.1 問題的設定 17.6.2 GA 的應用方法 17.6.3 基於GA 的雙目視覺匹配 參考文獻   下篇 機器視覺應用系

統 第18 章 通用圖像處理系統ImageSys 18.1 系統簡介 18.2 狀態窗 18.3 圖像採集 18.3.1 DirectX 直接採集 18.3.2 VFW PC 相機採集 18.3.3 A/D 圖像卡採集 18.4 直方圖處理 18.4.1 直方圖 18.4.2 線剖面 18.4.3 3D 剖面 18.4.4 累計分佈圖 18.5 顔色測量 18.6 顔色變換 18.6.1 顔色亮度變換 18.6.2 HSI 表示變換 18.6.3 自由變換 18.6.4 RGB 顔色變換 18.7 幾何變換 18.7.1 仿射變換 18.7.2 透視變換 18.8 頻率域變換 18.8.1 小

波變換 18.8.2 傅立葉變換 18.9 圖像間變換 18.9.1 圖像間演算 18.9.2 運動圖像校正 18.10 濾波增強 18.10.1 單模板濾波增強 18.10.2 多模板濾波增強 18.10.3 Canny 邊緣檢測 18.11 圖像分割 18.12 二值運算 18.12.1 基本運算 18.12.2 特殊提取 18.13 二值圖像測量 18.13.1 幾何參數測量 18.13.2 直線參數測量 18.13.3 圓形分離 18.13.4 輪廓測量 18.14 幀編輯 18.15 畫圖 18.16 查看 18.17 文件 18.17.1 圖像文件 18.17.2 多媒體文件 18

.17.3 多媒體文件編輯 18.17.4 添加水印 18.18 系統設置 18.18.1 系統幀設置 18.18.2 系統語言設置 18.19 系統開發平臺Sample 參考文獻 第19 章 二維運動圖像測量分析系統MIAS 19.1 系統概述 19.2 文件 19.3 運動圖像及2D 比例標定 19.4 運動測量 19.4.1 自動測量 19.4.2 手動測量 19.4.3 標識測量 19.5 結果瀏覽 19.5.1 結果視頻表示 19.5.2 位置速率 19.5.3 偏移量 19.5.4 2 點間距離 19.5.5 2 線間夾角 19.5.6 連接線圖一覽 19.6 結果修正 19.6.

1 手動修正 19.6.2 平滑化 19.6.3 內插補間 19.6.4 幀坐標變換 19.6.5 人體重心測量 19.6.6 設置事項 19.7 查看 19.8 實時測量 19.8.1 實時目標測量 19.8.2 實時標識測量 19.9 開發平臺MSSample 參考文獻 第20 章 三維運動測量分析系統MIAS 3D 20.1 MIAS 3D 系統簡介 20.2 文件 20.3 2D 結果導入、3D 標定及測量 20.4 顯示結果 20.4.1 視頻表示 20.4.2 點位速率 20.4.3 位移量 20.4.4 2 點間距離 20.4.5 2 線間夾角 20.4.6 連接線一覽圖 20.

5 結果修正 20.6 其他功能 參考文獻 第21 章 車輛視覺導航系統 21.1 車輛無人駕駛的發展歷程及趨勢 21.2 視覺導航系統的硬體 21.3 視覺導航系統的軟體 21.4 導航試驗及性能測試比較   序   智慧製造的核心内容是裝備生產和應用的資訊化與智慧化,機器視覺是實現這一目標的關鍵技術。提起「機器視覺」或者「圖像處理」(機器視覺的軟體部分),許多人並不陌生,但是没有專門學習過的人,往往會把「圖像處理」與用於圖像編輯的Photoshop軟體等同起來,其實兩者之間具有本質的區别。機器視覺中的圖像處理是由電腦對現有的圖像進行分析和判斷,然後根據分析判斷結果去控制執行其他相應

的動作或處理;而Photoshop是基於人的判斷,通過人手的操作來改變圖像的顔色、形狀或者剪切與編輯。也就是説,一個是由機器分析判斷圖像並自動執行其他動作,一個是由人分析判斷圖像並手動修改圖像,這就是兩者的本質區别。本書内容就是介紹機器視覺的構成、圖像處理理論算法及應用系統。   目前,市面上圖像處理方面的書比較多,一般都是着眼於講解圖像處理算法理論或者編程方法,筆者本人也編著了兩本圖像處理VC++ 編程和一本機器視覺理論及應用實例介紹方面的書,這些書的主要適用對象是圖像處理編程人員。然而,從事圖像處理編程工作的人畢竟是少數,將來越來越多的人會從事與機器人和智慧裝備相關的操作及技術服務工作,

目前國内針對這個群體的機器視覺教育書籍還比較少。近年來,經常有地方理工科院校來諮詢圖像處理實驗室建設事項,他們的目的是圖像處理理論教學,而不是學習圖像處理程序編寫,給他們推薦教材和進行圖像處理實驗室配置都是很困難的事。爲了適應這個龐大群體的需要,本書以普及教學爲目的,盡量以淺顯易懂、圖文並茂的方法來説明複雜的理論算法,每個算法都給出實際處理案例,使一般學習者能够感覺到機器視覺其實並不深奥,也給將來可能從事機器視覺項目開發的人增强信心。   本書匯集了圖像處理絕大多數現有流行算法,對於專業圖像處理研究和編程人員,也具有重要的參考價值。   本書在撰寫過程中得到了田浩、歐陽娣、曾寶明、王橋、楊

明、喬妍、朱德利、樑習卉子、陳洪密、代賀等不同程度的幫助,也獲得了北京現代富博科技有限公司的技術支持,在此對他們表示衷心的感謝!     由於筆者水平所限,書中不足之處在所難免,敬請廣大讀者與專家批評指正。  

DirectX 12進入發燒排行的影片

Windows 11 分區管理大師:http://s.isbonny.com/3avpxg

檢查電腦是否能免費升級 Windows 11 (目前微軟暫停提供檢測):http://s.isbonny.com/CheckWin11

Windows 11終於正式登場!究竟更新了什麼?加入了什麼功能?我的電腦能不能升級 Windows 11?那邦尼也就廢話不多說直接帶大家來看重點。最後邦尼也會帶大家檢查一下,手上的電腦是否可以升級 Windows 11。此外,Windows 11 也可以直接執行 Android App 了!

Windows 11 一眼最大的改變還是在系統介面上的更新,Windows真的也開始在意過度動畫了,首先是 Windows 11 的工具列預設放置在置中的位置,當然你也可以事後調整回靠左,並且可以看到所有的圖示都經過重新設計,的確更加現代,底部的搜尋欄則是可以同時搜尋 PC , 瀏覽器以及 OneDrive 上的檔案,並且也進一步強化多工處理。現在,透過新增的 Snap Layout 以及 Snap Groups ,你可以快速設定分頁的排列方式,對於時常需要開一堆分頁的人來說應該會有感的變好用。

微軟也進一步強化了遊戲體驗,包括引入了 DirectX 12 Ultimate、XBOX One Series 系列上登場的 Direct Storage API。此外,Auto HDR 也被帶進了Windows 11

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0:00 邦尼幫你 開場
00:11 系統介面更新 / 圓角矩形圖示
01:19 動畫更新 / 搜尋欄更新
01:49 工具列記憶分頁 / 記憶視窗排列
02:42 Microsoft Teams / 一鍵開啟會議 / 桌面可依情境切換
03:06 Windows Updates 將減少檔案大小
03:28 Internet Explorer 將消失 / Edge 有 IE 模式
03:44 觸控操作強化 / 多工處理 / 行動裝置版本懸浮鍵盤 / 語音輸入
04:03 引入 DirectX 12 Ultimate / Direct Storage API / Auto HDR / XBOX Game Pass
04:32 可直接執行 Android App / 與連接至 Windows 差異
05:10 Microsoft Store 更新 / 開發者可獲 100% 收益 / 整合 App & 電影 & 電視劇
05:54 預覽版近期推出 / 年底正式更新 / 是否支援更新確認方式
07:00 總結

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以OpenCL實現蒙地卡羅光線追蹤之加速與探討

為了解決DirectX 12的問題,作者許廷宇 這樣論述:

隨著硬體科技越來越進步,圖形處理器從固定的pipeline架構,到可以廣泛應用的通用型圖形處理器程式設計(GPGPU programming)越來越成熟,有許多開發平台都包含光線追蹤的功能,例如:DirectX Ray Tracing、OptiX、Embree 等等,利用平行化的優勢,解決光線追蹤需要的龐大計算量。開發者在平行程式編寫上有 CUDA、OpenCL等便於平行化開發的框架,自由的開發環境使GPU kernel有多種編寫方式,在如何設計並優化GPU kernel上有許多研究,包括提升硬體利用率的方法或是同質性的計算流程等有利平行化的設計方式。本研究以OpenCL為開發平台,探討基

於物理渲染(Physically Based Rendering)的蒙地卡羅路徑追蹤法(Monte Carlo Path Tracing)具有的計算特性,並分析如何利用這些特性進一步提升平行化效率,同時考慮花費成本在追蹤的各個階段帶來的影響。

CCNA 200-301 Official Cert Guide, Volume 2

為了解決DirectX 12的問題,作者Odom, Wendell 這樣論述:

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performed on the CCNA 200-301 Network Simulator Lite, Volume 2 software included for free on the companion website that accompanies this book. This software, which simulates the experience of working on actual Cisco routers and switches, contains the following 13 free lab exercises, covering ACL to

pics in Part I: 1. ACL I 2. ACL II 3. ACL III 4. ACL IV 5. ACL V 6. ACL VI 7. ACL Analysis I 8. Named ACL I 9. Named ACL II 10. Named ACL III 11. Standard ACL Configuration Scenario 12. Extended ACL I Configuration Scenario 13. Extended ACL II Configuration Scenario If you are interested in explori

ng more hands-on labs and practicing configuration and troubleshooting with more router and switch commands, see the special discount offer in the coupon code included in the sleeve in the back of this book. Windows system requirements (minimum): - Windows 10 (32/64-bit), Windows 8.1 (32/64-bit), o

r Windows 7 (32/64-bit) - 1 gigahertz (GHz) or faster 32-bit (x86) or 64-bit (x64) processor - 1 GB RAM (32-bit) or 2 GB RAM (64-bit) - 16 GB available hard disk space (32-bit) or 20 GB (64-bit) - DirectX 9 graphics device with WDDM 1.0 or higher driver - Adobe Acrobat Reader version 8 and above Mac

system requirements (minimu Wendell Odom, CCIE No. 1624 Emeritus, has been in the networking industry since 1981. He has worked as a network engineer, consultant, systems engineer, instructor, and course developer; he currently works writing and creating certification study tools. This book is hi

s 29th edition of some product for Pearson, and he is the author of all editions of the CCNA Cert Guides about Routing and Switching from Cisco Press. He has written books about topics from networking basics, certification guides throughout the years for CCENT, CCNA R&S, CCNA DC, CCNP ROUTE, CCNP Qo

S, and CCIE R&S. He maintains study tools, links to his blogs, and other resources at www.certskills.com.

基於EtherCAT為基底工業型機械手臂於人機共存環境中之四安全模組計算時間加速研究

為了解決DirectX 12的問題,作者黃世錩 這樣論述:

本論文發表在微軟Windows通用作業系統下之複雜人機互動控制方程式的執行時間的優化技術及方法,而這些控制方程式對於達成在人機共存環境下的四種安全模組具有很大的功效。本論文中主要提出兩種優化技術,首先,針對控制方程式的程式碼進行分析並找出被重複計算的算式內容及運算元,並採用「記憶化」的技術將已經計算過的數值預存於記憶體中,並在下次直接調用以達到執行時間優化的結果。接著重新設計控制算法的執行架構,並將計算式的程式碼移植到虛擬的即時作業系統,以便運用即時作業系統的運算核心以達到使用者友善及高效能運算環境的綜合效果。最後,將所提出之技術的有效性在真實的系統上得到驗證,且證明可以顯著縮短運算時間,並

且對於計算結果僅有非常微小的差異。藉由實驗的驗證,本文所提出的方法確實達成在人機共存環境下四安全模組之運算時間的有效加速優化成效。