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這兩本書分別來自千華駐科技有限公司 和所出版 。
國立臺北科技大學 互動設計系 鄭建文所指導 黃柏瑞的 VR射擊遊戲結合自適性聲音系統之玩家體驗研究 (2020),提出DirectX關鍵因素是什麼,來自於VR射擊遊戲、自適性聲音、玩家體驗。
而第二篇論文國立臺灣師範大學 資訊工程學系 張鈞法所指導 許廷宇的 以OpenCL實現蒙地卡羅光線追蹤之加速與探討 (2020),提出因為有 光線追蹤、路徑追蹤、蒙地卡羅法、基於物理渲染、Stream Model的重點而找出了 DirectX的解答。
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機器視覺技術
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為了解決DirectX 的問題,作者 這樣論述:
本書分上下兩篇介紹機器視覺的構成、圖像處理方法以及應用實例。 上篇「機器視覺理論與演算法」包括:機器視覺、圖像處理、目標提取、邊緣檢測、圖像平滑處理、幾何參數檢測、Hough變換、幾何變換、單目視覺測量、雙目視覺測量、運動圖像處理、傅立葉變換、小波變換、模式識别、神經網路、深度學習、遺傳演算法。 下篇「機器視覺應用系統」包括:通用圖像處理系統ImageSys、二維運動圖像測量分析系統MIAS、三維運動測量分析系統MIAS 3D、車輛視覺導航系統。 本書匯集了圖像處理絕大多數現有流行演算法,以淺顯的圖文並茂的方法講解複雜的理論演算法,每個演算法都給出了實際處理案例。
書中所講案例均來自生產實踐,都得到了實際應用的檢驗。 本書不僅適用於機器視覺和圖像處理專業理論結合實踐的教學,對於本科系及相關科系的課題研究人員和專業技術人員也具有重要的參考價值。 上篇 機器視覺理論與算法 第1 章 機器視覺 1.1 機器視覺的作用 1.2 機器視覺的硬體構成 1.2.1 電腦 1.2.2 圖像採集設備 1.3 機器視覺的軟體及編程工具 1.4 機器視覺、機器人和智慧裝備 1.5 機器視覺的功能與精度 第2 章 圖像處理 2.1 圖像處理的發展過程 2.2 數位圖像的採樣與量化 2.3 彩色圖像與灰階圖像 2.4 圖像文件及視頻文件格式 2.5 數位圖像的電腦表
述 2.6 常用圖像處理算法及其通用性問題 參考文獻 第3 章 目標提取 3.1 如何提取目標物體 3.2 基於閾值的目標提取 3.2.1 二值化處理 3.2.2 閾值的確定 3.3 基於顔色的目標提取 3.3.1 色相、亮度、飽和度及其他 3.3.2 顔色分量及其組合處理 3.4 基於差分的目標提取 3.4.1 幀間差分 3.4.2 背景差分 參考文獻 第4 章 邊緣檢測 4.1 邊緣與圖像處理 4.2 基於微分的邊緣檢測 4.3 基於模板匹配的邊緣檢測 4.4 邊緣圖像的二值化處理 4.5 細線化處理 4.6 Canny 算法 參考文獻 第5 章 圖像平滑處理 5.1 圖像噪聲及常用平滑方
式 5.2 移動平均 5.3 中值濾波 5.4 高斯濾波 5.5 模糊圖像的清晰化處理 5.5.1 對比度增強 5.5.2 自動對比度增強 5.5.3 直方圖均衡化 5.5.4 暗通道先驗法去霧處理 5.6 二值圖像的平滑處理 參考文獻 第6 章 幾何參數檢測 6.1 基於圖像特徵的自動識别 6.2 二值圖像的特徵參數 6.3 區域標記 6.4 基於特徵參數提取物體 6.5 基於特徵參數消除噪聲 參考文獻 第7 章 Hough 變換 7.1 傳統Hough 變換的直線檢測 7.2 過已知點Hough 變換的直線檢測 7.3 Hough 變換的曲線檢測 參考文獻 第8 章 幾何變換 8.1 關
於幾何變換 8.2 放大縮小 8.3 平移 8.4 旋轉 8.5 複雜變形 8.6 齊次坐標表示 參考文獻 第9 章 單目視覺測量 9.1 硬體構成 9.2 攝影機模型 9.2.1 參考坐標係 9.2.2 攝影機模型分析 9.3 攝影機標定 9.4 標定尺檢測 9.4.1 定位追踪起始點 9.4.2 藍黄邊界檢測 9.4.3 確定角點坐標 9.4.4 單應矩陣計算 9.5 標定結果分析 9.6 標識點自動檢測 9.7 手動選取目標 9.8 距離測量分析 9.8.1 透視畸變對測距精度的影響 9.8.2 目標點與標定點的距離對測距精度的影響 9.9 面積測量算法 9.9.1 獲取待測區域輪廓點集
9.9.2 最小凸多邊形擬合 9.9.3 多邊形面積計算 9.9.4 測量實例 參考文獻 第10 章 雙目視覺測量 10.1 雙目視覺系統的結構 10.1.1 平行式立體視覺模型 10.1.2 匯聚式立體視覺模型 10.2 攝影機標定 10.2.1 直接線性標定法 10.2.2 張正友標定法 10.2.3 攝影機參數與投影矩陣的轉換 10.3 標定測量試驗 10.3.1 直接線性標定法試驗 10.3.2 張正友標定法試驗 10.3.3 三維測量試驗 參考文獻 第11 章 運動圖像處理 11.1 光流法 11.1.1 光流法的基本概念 11.1.2 光流法用於目標追蹤的原理 11.2 模板匹配
11.3 運動圖像處理實例 11.3.1 羽毛球技戰術實時圖像檢測 11.3.2 蜜蜂舞蹈行為分析 參考文獻 第12 章 傅立葉變換 12.1 頻率的世界 12.2 頻率變換 12.3 離散傅立葉變換 12.4 圖像的二維傅立葉變換 12.5 濾波處理 參考文獻 第13 章 小波變換 13.1 小波變換概述 13.2 小波與小波變換 13.3 離散小波變換 13.4 小波族 13.5 信號的分解與重構 13.6 圖像處理中的小波變換 13.6.1 二維離散小波變換 13.6.2 圖像的小波變換編程 參考文獻 第14 章 模式識别 14.1 模式識别與圖像識别的概念 14.2 圖像識别系統的組
成 14.3 圖像識别與圖像處理和圖像理解的關係 14.4 圖像識别方法 14.4.1 模板匹配方法 14.4.2 統計模式識别 14.4.3 新的模式識别方法 14.5 人臉圖像識别系統 參考文獻 第15 章 神經網路 15.1 人工神經網路 15.1.1 人工神經網路的生物學基礎 15.1.2 人工神經元 15.1.3 人工神經元的學習 15.1.4 人工神經元的激活函數 15.1.5 人工神經網路的特點 15.2 BP 神經網路 15.2.1 BP 神經網路簡介 15.2.2 BP 神經網路的訓練學習 15.2.3 改進型BP 神經網路 15.3 BP 神經網路在數位字符識别中的應用 1
5.3.1 BP 神經網路數位字符識别系統原理 15.3.2 網路模型的建立 15.3.3 數位字符識别演示 參考文獻 第16 章 深度學習 16.1 深度學習的發展歷程 16.2 深度學習的基本思想 16.3 淺層學習和深度學習 16.4 深度學習與神經網路 16.5 深度學習訓練過程 16.6 深度學習的常用方法 16.6.1 自動編碼器 16.6.2 稀疏編碼 16.6.3 限制波爾兹曼機 16.6.4 深信度網路 16.6.5 卷積神經網路 16.7 基於卷積神經網路的手寫體字識别 16.7.1 手寫字識别的卷積神經網路結構 16.7.2 卷積神經網路文字識别的實現 參考文獻 第17
章 遺傳算法 17.1 遺傳算法概述 17.2 簡單遺傳算法 17.2.1 遺傳表達 17.2.2 遺傳算子 17.3 遺傳參數 17.3.1 交叉率和變異率 17.3.2 其他參數 17.3.3 遺傳參數的確定 17.4 適應度函數 17.4.1 目標函數映射為適應度函數 17.4.2 適應度函數的尺度變換 17.4.3 適應度函數設計對GA 的影響 17.5 模式定理 17.5.1 模式的幾何解釋 17.5.2 模式定理 17.6 遺傳算法在模式識别中的應用 17.6.1 問題的設定 17.6.2 GA 的應用方法 17.6.3 基於GA 的雙目視覺匹配 參考文獻 下篇 機器視覺應用系
統 第18 章 通用圖像處理系統ImageSys 18.1 系統簡介 18.2 狀態窗 18.3 圖像採集 18.3.1 DirectX 直接採集 18.3.2 VFW PC 相機採集 18.3.3 A/D 圖像卡採集 18.4 直方圖處理 18.4.1 直方圖 18.4.2 線剖面 18.4.3 3D 剖面 18.4.4 累計分佈圖 18.5 顔色測量 18.6 顔色變換 18.6.1 顔色亮度變換 18.6.2 HSI 表示變換 18.6.3 自由變換 18.6.4 RGB 顔色變換 18.7 幾何變換 18.7.1 仿射變換 18.7.2 透視變換 18.8 頻率域變換 18.8.1 小
波變換 18.8.2 傅立葉變換 18.9 圖像間變換 18.9.1 圖像間演算 18.9.2 運動圖像校正 18.10 濾波增強 18.10.1 單模板濾波增強 18.10.2 多模板濾波增強 18.10.3 Canny 邊緣檢測 18.11 圖像分割 18.12 二值運算 18.12.1 基本運算 18.12.2 特殊提取 18.13 二值圖像測量 18.13.1 幾何參數測量 18.13.2 直線參數測量 18.13.3 圓形分離 18.13.4 輪廓測量 18.14 幀編輯 18.15 畫圖 18.16 查看 18.17 文件 18.17.1 圖像文件 18.17.2 多媒體文件 18
.17.3 多媒體文件編輯 18.17.4 添加水印 18.18 系統設置 18.18.1 系統幀設置 18.18.2 系統語言設置 18.19 系統開發平臺Sample 參考文獻 第19 章 二維運動圖像測量分析系統MIAS 19.1 系統概述 19.2 文件 19.3 運動圖像及2D 比例標定 19.4 運動測量 19.4.1 自動測量 19.4.2 手動測量 19.4.3 標識測量 19.5 結果瀏覽 19.5.1 結果視頻表示 19.5.2 位置速率 19.5.3 偏移量 19.5.4 2 點間距離 19.5.5 2 線間夾角 19.5.6 連接線圖一覽 19.6 結果修正 19.6.
1 手動修正 19.6.2 平滑化 19.6.3 內插補間 19.6.4 幀坐標變換 19.6.5 人體重心測量 19.6.6 設置事項 19.7 查看 19.8 實時測量 19.8.1 實時目標測量 19.8.2 實時標識測量 19.9 開發平臺MSSample 參考文獻 第20 章 三維運動測量分析系統MIAS 3D 20.1 MIAS 3D 系統簡介 20.2 文件 20.3 2D 結果導入、3D 標定及測量 20.4 顯示結果 20.4.1 視頻表示 20.4.2 點位速率 20.4.3 位移量 20.4.4 2 點間距離 20.4.5 2 線間夾角 20.4.6 連接線一覽圖 20.
5 結果修正 20.6 其他功能 參考文獻 第21 章 車輛視覺導航系統 21.1 車輛無人駕駛的發展歷程及趨勢 21.2 視覺導航系統的硬體 21.3 視覺導航系統的軟體 21.4 導航試驗及性能測試比較 序 智慧製造的核心内容是裝備生產和應用的資訊化與智慧化,機器視覺是實現這一目標的關鍵技術。提起「機器視覺」或者「圖像處理」(機器視覺的軟體部分),許多人並不陌生,但是没有專門學習過的人,往往會把「圖像處理」與用於圖像編輯的Photoshop軟體等同起來,其實兩者之間具有本質的區别。機器視覺中的圖像處理是由電腦對現有的圖像進行分析和判斷,然後根據分析判斷結果去控制執行其他相應
的動作或處理;而Photoshop是基於人的判斷,通過人手的操作來改變圖像的顔色、形狀或者剪切與編輯。也就是説,一個是由機器分析判斷圖像並自動執行其他動作,一個是由人分析判斷圖像並手動修改圖像,這就是兩者的本質區别。本書内容就是介紹機器視覺的構成、圖像處理理論算法及應用系統。 目前,市面上圖像處理方面的書比較多,一般都是着眼於講解圖像處理算法理論或者編程方法,筆者本人也編著了兩本圖像處理VC++ 編程和一本機器視覺理論及應用實例介紹方面的書,這些書的主要適用對象是圖像處理編程人員。然而,從事圖像處理編程工作的人畢竟是少數,將來越來越多的人會從事與機器人和智慧裝備相關的操作及技術服務工作,
目前國内針對這個群體的機器視覺教育書籍還比較少。近年來,經常有地方理工科院校來諮詢圖像處理實驗室建設事項,他們的目的是圖像處理理論教學,而不是學習圖像處理程序編寫,給他們推薦教材和進行圖像處理實驗室配置都是很困難的事。爲了適應這個龐大群體的需要,本書以普及教學爲目的,盡量以淺顯易懂、圖文並茂的方法來説明複雜的理論算法,每個算法都給出實際處理案例,使一般學習者能够感覺到機器視覺其實並不深奥,也給將來可能從事機器視覺項目開發的人增强信心。 本書匯集了圖像處理絕大多數現有流行算法,對於專業圖像處理研究和編程人員,也具有重要的參考價值。 本書在撰寫過程中得到了田浩、歐陽娣、曾寶明、王橋、楊
明、喬妍、朱德利、樑習卉子、陳洪密、代賀等不同程度的幫助,也獲得了北京現代富博科技有限公司的技術支持,在此對他們表示衷心的感謝! 由於筆者水平所限,書中不足之處在所難免,敬請廣大讀者與專家批評指正。
DirectX進入發燒排行的影片
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VR射擊遊戲結合自適性聲音系統之玩家體驗研究
為了解決DirectX 的問題,作者黃柏瑞 這樣論述:
虛擬實境的組成以沉浸(Immersion)、互動(Interaction)、構想(Imagination)為三大主軸,強調以使用者為主導,來控制影音之呈現,然而實際上,現有的虛擬實境遊戲多以視覺體驗為主、聲音效果為輔,忽略了聽覺的感受。自適性聲音的技術強調即時反饋玩家在遊戲中的狀態與所在之情境,應有助於虛擬實境遊戲之玩家體驗。 本文將自適性聲音分成音效及音樂兩個部分進行探討。自適性音效可以呼應玩家的指令、表現角色的狀況、描述環境;自適性音樂則會隨著遊戲中的事件或環境,順暢地轉換音樂的內容與氛圍。本研究亦設計一款VR射擊遊戲,玩家將隨機依序體驗兩種有無使用自適性的聲音系統,並將玩
家在遊戲中的表現量化分析,透過觀察法、問卷調查法、深度訪談法,評估使用者在VR射擊遊戲中,對於聲音的表現與感受,聚焦於驗證自適性聲音對於VR遊戲的重要性,整理出玩家最佳感受之聲音模式,並提出以自適性聲音為主之VR射擊遊戲之設計建議。 自適性音效在本研究所設計的遊戲中有多種表現方式,包括隨玩家的移動而即時改變的殘響效果,來表現廣闊的平原或狹小的洞穴知音場環境;重複的音效添加隨機變化,讓子彈的聲音不再單調疲乏;會產生聲音的物件之音量大小與聲音方位,會隨玩家在遊戲場景中的空間位置而變化;腳步聲隨著遊戲場景的地面材質而即時改變聲響特性。自適性音樂在本遊戲中,隨著遊戲情境氛圍的不同而順暢轉換音樂內
容,主要透過水平重排序、垂直重混音等的手法,使不同氛圍的音樂能隨玩家的處境而隨時能順暢進行轉換,取代傳統以直接中斷的音樂切換方式。 透過玩家問卷分析結果顯示「自適性聲音系統」適用於「視頻射擊遊戲」與「VR射擊遊戲」,受測者在「自適性聲音系統」下之遊戲表現,在3D環境內之空間感、方位判斷、距離判斷等構面,都有顯著提升。此外,受測者皆偏好在「自適性聲音系統」的聲音模式中遊玩射擊遊戲。 透過遊戲實測數據顯示,除了有豐富射擊遊戲經驗的受測者外,對於一般的受測者而言,「自適性聲音系統」有助於提升玩家體驗。在「沉浸感」、「玩家喜好」、「時間扭曲」、「疲勞感」等構面上,「自適性聲音系統」下之測試
與「非自適性聲音系統」之測試結果皆有明顯的差異,尤其是在無時間壓力的遊戲關卡中,玩家在「自適性聲音系統」下,停留的時間較長(高於「非自適性聲音系統」41.94%),而在射擊的任務中,玩家也能以更少的時間(低於「非自適性聲音系統」19.382%)來通關。
Monogame Mastery: Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine
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為了解決DirectX 的問題,作者Capellman, Jarred,Salin, Louis 這樣論述:
Jarred Capellman has been professionally developing software for over 13 years and is a Director of Engineering at SparkCognition in Austin, Texas. He started making QBasic text-based games when he was nine years old. He learned C++ a few years later before studying OpenGL with the eventual goal of
entering the gaming industry. Though his goal of professionally developing games didn’t come to fruition, he continued deep diving into frameworks such as MonoGame, Vulkan, and DirectX as an important part of his free time. When not programming, he enjoys writing music and is working on his DSc in C
ybersecurity, focusing on applying Machine Learning to security threats.Louis Salin has been a developer for more than 15 years in a wide variety of fields, developing on Windows in the early days in C, C++, and eventually C# before working as a developer on Linux-based web applications using differ
ent scripting languages, such as Ruby or Python. His early love for coding comes from all the time he spent as a kid copying video games written in Basic from books borrowed from the library. He wrote his first game in high school and took many classes in computer graphics.
以OpenCL實現蒙地卡羅光線追蹤之加速與探討
為了解決DirectX 的問題,作者許廷宇 這樣論述:
隨著硬體科技越來越進步,圖形處理器從固定的pipeline架構,到可以廣泛應用的通用型圖形處理器程式設計(GPGPU programming)越來越成熟,有許多開發平台都包含光線追蹤的功能,例如:DirectX Ray Tracing、OptiX、Embree 等等,利用平行化的優勢,解決光線追蹤需要的龐大計算量。開發者在平行程式編寫上有 CUDA、OpenCL等便於平行化開發的框架,自由的開發環境使GPU kernel有多種編寫方式,在如何設計並優化GPU kernel上有許多研究,包括提升硬體利用率的方法或是同質性的計算流程等有利平行化的設計方式。本研究以OpenCL為開發平台,探討基
於物理渲染(Physically Based Rendering)的蒙地卡羅路徑追蹤法(Monte Carlo Path Tracing)具有的計算特性,並分析如何利用這些特性進一步提升平行化效率,同時考慮花費成本在追蹤的各個階段帶來的影響。
想知道DirectX更多一定要看下面主題
DirectX的網路口碑排行榜
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#1.How to Fix the DirectX Graphics Card Error on PC - Newsweek
The DirectX error, which usually occurs when your graphics card driver has crashed, is preventing some PC gamers from enjoying 'Battlefield ... 於 www.newsweek.com -
#2.How to Download and Install DirectX (12, 11, 10, 9) - Lifewire
Where and how to download and update DirectX. Updating DirectX 12, 11, 10, or 9 is easy and could improve game performance in Windows. 於 www.lifewire.com -
#3.【問題】常玩遊戲對微軟DirectX熟悉的請入內請教謝謝
請問一下微軟的DirectX 需要灌多少版本才能對近十年內的遊戲有完全支援? 最近組新電腦WIN10安裝隨身碟是這個月內自己去微軟官網下載做的安裝系統後有 ... 於 forum.gamer.com.tw -
#4.Warframe DirectX 10 支援結束
我們想確保Warframe 的開發永不會受局限,尤其是當我們考慮到未來的DirectX 版本。正因為這些改動,才可以新增視覺功能如延遲渲染到我們一直演變的 ... 於 www.warframe.com -
#5.ICEBORNE 官方Web操作指南| DirectX 12 API 對應
可在標題選單> 選項> 顯示> DirectX 12 API有效 進行設定。 要將DirectX12 API設定為有效,系統需要Windows10(Version 1809以後版本)。 此外,請使用VRAM容量4GB以上 ... 於 game.capcom.com -
#6.DirectX錯誤
問題:我收到DirectX 錯誤訊息。我該怎麼做? 答覆: 如果你接收到與DirectX有關的錯誤訊息,或你的PC遭遇到一般性的DirectX錯誤,請先確認你已安裝了最新版本 ... 於 support.activision.com -
#7.DX修复工具下载_DirectX游戏运行库修复工具v3.9_3DM软件
大名鼎鼎得DX工具《DirectX》游戏运行库修复工具v3.9最新版,一键修复你的电脑在运行各种游戏时出现的“0xc0000***”等等的问题,是非常简单的修复工具,一键检测安装, ... 於 m.3dmgame.com -
#8.directx中文, directx是什麼意思:介面 - 查查在線詞典
directx 中文:介面…,點擊查查權威綫上辭典詳細解釋directx的中文翻譯,directx的發音,音標,用法和例句等。 於 tw.ichacha.net -
#9.比較DirectX和OpenGL的區別- IT閱讀
DirectX 是一種應用程式介面(API),它可讓以windows為平臺的遊戲或多媒體程式獲得更高的執行效率,加強3d圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體 ... 於 www.itread01.com -
#10.DirectX - Unity - Manual
DirectX. To set DirectX11 as your default Graphics API in the Editor or Standalone Player, go to the Player settings (menu: Edit > Project Settings, ... 於 docs.unity3d.com -
#11.[下載]DirectX End-User Runtimes v9.29.1974 玩遊戲必備軟體 ...
Microsoft DirectX End-User Runtime 會更新您目前使用的DirectX 版本—它是核心Windows 技術,可讓您在電腦上執行高速的多媒體與遊戲。 於 softcans.blogspot.com -
#12.什麼是DirectX?為什麼玩遊戲都要先裝DirectX?
DirectX 是由微軟開發的一種多媒體應用程式控制介面,「DirectX」中的「X」代表很多種東西整合在一起的意思,其中包含了Direct Sound、Direct ... 於 luis4949.pixnet.net -
#13.Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c: A ...
Online: Step-by-step instructions for setting up a DirectX project in Visual Studio .NET 2002 and Visual Studio .NET 2005 are provided on this book's ... 於 books.google.com.tw -
#14.A security flaw leads Intel to disable DirectX 12 on its 4th Gen ...
Intel disables DirectX 12 on its 4th Generation 'Haswell' processors due to an Integrated graphics security vulnerability. 於 www.pcgamer.com -
#15.(下載) DirectX 9 官方離線安裝包,安裝教學 - GDaily
DirectX 9 是許多老遊戲開發時使用的版本,因為在目前新版的作業系統上沒有內置所以使用者需要自己手動安裝。 為何新版DirectX 宣稱支援舊版API但還是需要另外再安裝舊 ... 於 www.gdaily.org -
#16.微軟DirectX 12提供可變速率著色API,加速遊戲渲染14%
雖說GPU 運算能力逐年提升,但隨著近年來畫面解析度越來越高,GPU 在固定時間內所需處理的資料量也越來越大。微軟宣布於DirectX 12 加入Variable Rate ... 於 www.4gamers.com.tw -
#17.使用Microsoft® DirectX® 12 (DX12) - AMD
DirectX ® 12 Ultimate 是Microsoft 有史以來最強大的DirectX® 功能集,並完全支援AMD Radeon™ RX 6000 系列顯示卡。 DX12 Ultimate 使遊戲開發者能夠透過即時DirectX® 光線 ... 於 www.amd.com -
#18.directx - 優惠推薦- 2021年11月| 蝦皮購物台灣
南投縣中寮鄉. DirectX 9遊戲開發實務【二手書電腦書參考書程式設計】. $300. 桃園市中壢區. 【書中黃金屋】Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c. 於 shopee.tw -
#19.What is DirectX? - Definition from WhatIs.com
DirectX is an application program interface (API) for creating and managing graphic images and multimedia effects in applications such as games or active ... 於 searchwindowsserver.techtarget.com -
#20.玩遊戲用DX11與DX12會有什麼差別? - John pan
沒有差別,因DirectX是Win10附帶安裝,你安裝Windows作業系統就有DirectX了,不用再另外安裝,也不用擔心版本問題,因為這是作業系統附帶的, ... 於 johnpam11.pixnet.net -
#21.如何在其中更新或安裝DirectX Windows : 最佳操作方法
的DirectX 是一套技術這使得它可以硬件加速使用戶可以訪問各種多媒體應用程序比如遊戲si 3D電影。 自OS Windows 7, Microsoft微軟推出一個新版本 ... 於 zh-tw.stealthsettings.com -
#22.如何找出你安裝的DirectX 版本- 0x資訊
DirectX 是一種使用DirectDraw、DirectMusic、Direct3D 等API 組合的技術。它可以改善你的多媒體和遊戲體驗,但許多遊戲甚至可能將… 於 0xzx.com -
#23.確定您的DirectX版本和著色器模型
Microsoft DirectX,也簡稱為DirectX,是一套用於在Microsoft操作系統(Windows和Xbox)上開發和編程視頻遊戲的API 。 1995年推出,在Windows 95發布後不久,從Windows ... 於 zhtw.eyewated.com -
#24.DirectX是什么-太平洋IT百科
Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素的应用程序的理想平台。 DirectX 包括安全和性能更新程序, ... 於 product.pconline.com.cn -
#25.DirectX 修復工具– DirectX Repair 免安裝中文版 - 中文化天地網
DirectX Repair 主要是用來檢測目前作業系統的DirectX 狀態,若發現有異常就會進行修復,可以完美修復電腦出現0xc000007b 錯誤代碼的問題。程式中包含了最新版的DirectX ... 於 zhtwnet.com -
#26.如何更新DirectX
您所要做的就是檢查PC上安裝的DirectX的版本,檢查Microsoft網站(或Windows Update)上的更新,然後繼續進行更新。 祝您閱讀愉快! 指數[Mostrar]. 於 paradacreativa.es -
#27.9.15 版:DirectX 11 支援| 一般消息
9.15 版的推出為《戰車世界》帶來重大的技術面向更新,新的更新將會應用在目前遊戲引擎的升級上,也就是會更新到可支援 DirectX11 (DX11);更新的遊戲客戶 ... 於 worldoftanks.asia -
#28.Directx 11的價格推薦- 2021年11月| 比價比個夠BigGo
快搜尋「directx 11」找出哪裡買、現貨推薦與歷史價格一站比價, ... 二手書博民逛書店Introduction罕見To 3d Game Programming With Directx 11Y36. bigcoin white ... 於 biggo.com.tw -
#29.《魔獸世界》DirectX 設定- 暴雪客服支援 - Battle.net Shop
遊戲內的 DirectX 版本可透過以下步驟調整:. 按下 Esc。 點選系統。 點選進階。 更改繪圖程式介面選項。 重新啟動遊戲客戶端。 DirectX 版本也可以在暴雪Battle.net ... 於 tw.battle.net -
#30.microsoft/DirectX-Graphics-Samples - GitHub
DirectX -Graphics-Samples. This repo contains the DirectX 12 Graphics samples that demonstrate how to build graphics intensive applications for Windows 10. 於 github.com -
#31.DirectX與OpenGL | 逍遙文工作室
而DirectX 的使用方法則較為繁雜,但它也提供了更多進階功能的函式可供使用;而它的版本幾乎每年更新,是好事也是壞事,往往新版DirectX 的程式介面都會和 ... 於 cg2010studio.com -
#32.DirectX 12下載繁體中文版下載2021
Microsoft DirectX 是一些技術的集合,它的目的是讓Windows 電腦成為能夠執行與顯示豐富多媒體內容(包括全彩圖形、視訊、3D 動畫與各種音訊) 的理想平台。 於 www.kelifei.com -
#33.什麼是DirectX?為什麼玩遊戲都要先裝DirectX? - 狂人論壇
DirectX 是由微軟開發的一種多媒體應用程式控制介面,「DirectX」中的「X」代表很多種東西整合在一起的意思,其中包含了Direct Sound、Direct Show、Direct ... 於 123.briian.com -
#34.「DirectX」找工作職缺-2021年11月|104人力銀行
... 【利凌企業股份有限公司】、軟體開發工程師【藏識科技有限公司】。104人力銀行提供全台最多工作職缺,及專業求職服務,更多「DirectX」找工作職缺請上104人力銀行搜尋。 於 www.104.com.tw -
#35.Intel Is Disabling DirectX 12 on 4th-Gen Haswell Processors
If your PC is running on a 4th-generation Intel Core processor, applications that run exclusively on the DirectX 12 API are going to stop ... 於 www.pcmag.com -
#36.PC-Windows :: 如何將DirectX和Net Framework更新至最新版本
請確定你已安裝最新版本的Net Framework和DirectX。請先在這裡下載並安裝Net Framework更新- http://go.microsoft.com/?linkid=9831986 ... 於 support.sega.com -
#37.DirectX修复工具V4.1公测! - CSDN博客
最后更新于2019-9-6 DirectX修复工具V3.9版已经正式发布了!还是像原来一样,共提供三个版本以供不同用户进行选择,请直达链接下载:标准版,增强版, ... 於 blog.csdn.net -
#38.DirectX Tools for Windows 10 in Visual Studio 2015 - Channel 9
Visual Studio offers powerful graphics debugger and profiler for diagnosing rendering and performance problems in DirectX 10/11 applications ... 於 channel9.msdn.com -
#39.DirectX 10 3D游戲編程深度探索 - 博客來
書名:DirectX 10 3D游戲編程深度探索,語言:簡體中文,ISBN:9787302249207,頁數:513,出版社:清華大學出版社,作者:(英)沃爾什,出版日期:2011/09/01, ... 於 www.books.com.tw -
#40.Intel is shutting down DirectX 12 support for some older ...
Intel is shutting down DirectX 12 support for some older processors. A security bug will limit options for a few integrated GPU users. 於 www.pcworld.com -
#41.提供Windows 10版本安裝DirectX 9.0方式參考| 新天堂II
提供Windows 10版本安裝DirectX 9.0方式參考,玩家可透過以下流程開啟Windows內建功能DirectPlay,於重新啟動電腦後再嘗試登入遊戲試試。 於 tw.ncsoft.com -
#42.Windows 遊戲時代幕後最大功臣DirectX API 創造者過世享年55歲
Eric Engstrom打造的DirectX API,不僅讓微軟發展從DOS移轉到Windows環境,更讓諸多在Windows平台上的遊戲能藉由DirectX API流暢運作。 於 www.cool3c.com -
#43.64bit & DirectX 11 更新進行狀況說明 - 救世者之樹
64bit & DirectX 11 更新進行狀況說明. 2/2維護時 64Bit & DirectX11 更新說明. 下載更新時,將會安裝執行遊戲時需要的程式。 此為正常更新程序,請於安裝完成後執行 ... 於 tos.omg.com.tw -
#44.檢查DirectX 設定 - Steam 客服
排除DirectX 相關錯誤的第一步是確保您正在執行的是最新版本。 驅動程式在IDirect3DDevice9::Present() 上偵測到內部驅動程式錯誤; 找不到檔案d3d8.dll、ddraw.dll ... 於 help.steampowered.com -
#45.如何從DirectX* 診斷工具擷取資訊 - Intel
DirectX * 診斷工具(Dxdiag.exe). 此工具可協助您疑難排解DirectX* 相關問題。使用此工具產生dxdiag 文字報告檔案,其中包含有關您電腦繪圖、音效和其他裝置的詳細 ... 於 www.intel.com.tw -
#46.微軟宣佈DirectX 6.0發表日期 - iThome
DirectX 6.0將使電腦遊戲軟體的互動性提昇到另一個層次。 微軟(Microsoft)日前宣佈將於1998年7月推出DirectX 6.0版,最新的版本理所當然地也會支援即將上市的Windows ... 於 www.ithome.com.tw -
#47.尋找您電腦的DirectX 版本| HP®顧客支援
Microsoft DirectX 是為了增強多媒體經驗(例如3D 遊戲、繪圖、網路遊戲和音效) 而設計的Windows 軟體技術。 許多遊戲和繪圖軟體應用程式都需要安裝特定版本的DirectX。 為 ... 於 support.hp.com -
#48.DirectX - 維基百科,自由的百科全書
DirectX (Direct eXtension,縮寫:DX)是由微軟公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途 ... 於 zh.wikipedia.org -
#49.What is DirectX? - Definition from Techopedia
DirectX is a suite of application programming interfaces (API) and programming functions used to develop, manipulate and manage graphic and multimedia ... 於 www.techopedia.com -
#50.在Windows 10中修復DirectX的四個方法,快速恢復顯示卡效能
1如何檢查DirectX版本2如何在Windows 10中修復DirectX2.1安裝掛起的Windows更新2.2運行DirectX終端使用者運行時Web安裝程式2.3掃描損壞的系統檔案2.4 ... 於 www.it145.com -
#51.DirectX - 中文百科知識
DirectX ,(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程接口。由C++程式語言實現,遵循COM。被廣泛使用於Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft ... 於 www.easyatm.com.tw -
#52.DirectX-Specs - Microsoft Open Source
DirectX -Specs. This repository publishes the engineering specs for a number of DirectX features. It supplements the official API documentation with an extra ... 於 microsoft.github.io -
#53.DirectX 11 vs DirectX 12 - Is DX12 that good? - YouTube
NOTE: NO QR Code in this episode - they're only in Netlinked Daily!DirectX 12 has been available in various ... 於 www.youtube.com -
#54.DIRECTx - CNH Industrial Capital
In this section you will find documentation on DIRECTx operations. CNH Industrial Capital DIRECTx Document: Terms & Conditions · Privacy Notice ... 於 www.cnhindustrialcapital.com -
#55.Experience DirectX 12 Ultimate with 3DMark - UL Benchmarks
3DMark DirectX Raytracing feature test. Measure the pure ray-tracing performance of your graphics card with the 3DMark DirectX Raytracing ... 於 benchmarks.ul.com -
#56.Battlefield 2042 DirectX error: How to fix | GINX Esports TV
If you are one of the many players getting the DirectX error in Battlefield 2042, here's how you can fix it. 於 www.ginx.tv -
#57.提交Dxdiag 檔案給支援中心| Ubisoft Help
在按下確認按鈕後,你會看到「DirectX 診斷工具」。 - 在視窗內按下「儲存」按鈕,並將檔案儲存至桌面,如下圖所示。 User-added image 於 www.ubisoft.com -
#58.玩游戏DirectX 11、DirectX 12和Vulkan哪种图形API最好?
测试开始之前先扯下三大API的现状, DirectX 11是目前最为成熟的图形API,它诞生于2008年,目前市面上几乎90%以上的游戏都是以此开发,其中它也带来了 ... 於 www.bilibili.com -
#59.Download DirectX 9.29.1974.1 for Windows - Filehippo.com
DirectX is Microsoft's application programming interface developed to facilitate complex multimedia-related tasks, especially game and video ... 於 filehippo.com -
#60.: 運行DirectX診斷工具:解決DirectX問題 - Begin-it
的DirectX 是Windows中許多多媒體程序使用的一套技術。它由微軟開發,為重型多媒體應用提供硬件加速,如3D遊戲和高清視頻。 Windows 7具有最新版本的DirectX v 11。 於 tw.begin-it.com -
#61.升級Win 10的理由:DirectX 12為什麼重要 - 每日頭條
如果對於大部分玩家們來說Windows 10 系統有什麼盼頭,那就莫過於DirectX 12 了。根據微軟的宣傳,DirectX 12 能夠顯著提升遊戲體驗,這正是玩家們 ... 於 kknews.cc -
#62.微軟發表DirectX 12 Ultimate,它帶來了哪些改變? - 科技新報
DirectX 12 Ultimate 有哪些特性? 從DX 12 開始,微軟就已經將主機和PC 之間的圖形介面打通,Windows 10 和Xbox One 都使用了DX ... 於 technews.tw -
#63.DirectX 10遊戲Demo | T客邦
之前試了不少DirectX 10的遊戲,在這裡順便分享給各位幾個Demo下載位置。不過,若是想玩更多遊戲Demo,可以到NVIDIA的nZONE看看。 於 www.techbang.com -
#64.DirectX 12 | GeForce - Nvidia
開發人員現在可以利用最新的圖形API,讓他們最創新的遊戲呈現強大的GPU 繪圖效果。 GeForce 顯示卡支援進階的DirectX 12 (DX12) 功能,可呈現全新視覺效果和渲染技術, ... 於 www.nvidia.com -
#65.directx 9.0c是什麼?刪除Microsoft DirectX 9.0C的方法 - 壹讀
DirectX 與過去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比較,DirectX 9.0c最大的改進,便是引入了對Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader ... 於 read01.com -
#66.Intel Disables DirectX 12 for Some CPUs Due to Security Flaw
DirectX 12 apps no longer working on Intel Haswell-based systems. ... Potential security vulnerability makes Intel disable DirectX 12 on 4th ... 於 www.tomshardware.com -
#67.[舊連結] DirectX 9 / DirectX 9.0c 下載安裝 - 馬克
DirectX 9.0c 非內建,就是預設的Windows 10 作業系統,並沒有安裝DirectX 9.0c 元件 如果遊戲有要求DirectX 9.0c 這個版號,需自己下載DirectX 9.0c ... 於 zfly9.blogspot.com -
#68.DirectX翻譯及用法- 英漢詞典 - 漢語網
DirectX 中文的意思、翻譯及用法:n. 微軟公司的對硬件編程的接口。英漢詞典提供【DirectX】的詳盡中文翻譯、用法、例句等. 於 www.chinesewords.org -
#69.如何使AutoCAD 与先前版本DirectX 一起运行
从AutoCAD 2015 到AutoCAD 2021,在默认情况下,程序使用DirectX 11。对于AutoCAD 2022 及更高版本,可以使用DirectX 12,但在使用某些硬件/驱动程序 ... 於 knowledge.autodesk.com -
#70.下載DirectX 12 – Vessoft
目前市場上的DirectX版本,這可以提供更好的性能和支持的尖端技術。特別是,遊戲可以被設置陰影和紋理,例如曲面細分。因此,在3D動畫會更現實並注重小細節。 於 lzh.vessoft.com -
#71.3DMark 提供完整DirectX 12 Ultimate API 測試工具 - XFastest ...
DirectX 12 Ultimate 包含許多新的API,如DirectX Raytracing Tier 1.1、Mesh Shaders、Sampler Feedback 與Variable Rate Shading (VRS) 等功能, ... 於 news.xfastest.com -
#72.DX11 玩電腦3D 遊戲必裝最新繁體中文版之Windows 7 適用
DirectX 這是由微軟公司建立多媒體編程介面,被廣泛使用於Windows、Microsoft Xbox 與Microsoft Xbox 360 電子遊戲開發,並且只能支援這些平台;DirectX 6 之前 ... 於 download.sofun.tw -
#73.Experiencing the DirectX 12 error in Halo Infinite? Here's how ...
Are you receiving the DirectX 12 error when trying to boot up Halo Infinite? Here's what you need to do to fix it once and for all. 於 www.wepc.com -
#74.如何更新的DirectX
第二種方法:按下鍵盤快捷鍵«的Windows + R»。 在出現的窗口中,輸入命令“dxdiag”然後按Enter鍵或OK。 在出現的新窗口中,你的DirectX版本 ... 於 zhtw.delachieve.com -
#75.如何在Windows 10中查詢DirectX版本?
如何在Windows 10中查詢DirectX版本? · 1. 按下 WIN鍵+X鍵 → 選擇「執行」 · 2. 輸入“dxdiag”,按「確定」 · 3. 若出現以下畫面時,請依據個人需求選擇是否 ... 於 bus2858.pixnet.net -
#76.下載DirectX Windows 10 (32/64 bit) 繁體中文
下載DirectX Windows 10 (32/64 bit) 免費。執行服務,使即插即用的計算機組件能夠協同工作。 於 cn.all10soft.com -
#77.Is There A Fix For The Battlefield 2042 DirectX Error?
Battlefield 2042 has arrived for Early Access players, but many are encountering a DirectX Error when launching, here's what we know. 於 www.dualshockers.com -
#78.DirectX 基本步驟 - 遊戲人生人生遊戲
開始DX程序第一件事是創建DX對象,相當於初始化DirectX。LPDIRECT3D9X g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION);if(NULL == g. 於 createps.pixnet.net -
#79.【Microsoft DirectX 9.0C下载】2020年最新官方正式版 ...
DirectX 提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。 於 pc.qq.com -
#80.Managed DirectX 9: Graphics and Game Programming : Kick Start
DirectX.Direct3D.Font font = null ; You will have our current tessellation level ( which is initially set to 1.0f ) , as well as how much we will increment ... 於 books.google.com.tw -
#81.下載DirectX各種版本
Microsoft的DirectX各種版本可由Download Center下載: Microsoft ® Download Center的DirectX(http://www.microsoft. 於 isvincent.pixnet.net -
#82.DirectX_百度百科
DirectX (Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程接口,是一種應用程序接口(API)。DirectX可以讓以windows為平台的遊戲或多媒體程序獲得更高的執行 ... 於 baike.baidu.hk -
#83.如何使用舊版的DirectX開啟遊戲? - 軟硬兼施- 戰地秘境
有些遊戲是相當老舊. 新版本的DirectX 11~12根本不支援. 請教我要如何使用安裝好的舊版的DirectX 8或9開啟舊遊戲的.exe呢? 於 bfx.tw -
#84.DirectX 渲染方面的改进 - Tekla User Assistance
DirectX 渲染方面的改进在Tekla Structures 2021 中,DirectX 渲染通过多项改进得到了进一步增强。 於 support.tekla.com -
#85.DirectX 11-PNY 必恩威亞太有限公司
Microsoft DirectX is the graphics technology powering today's most impressive games. The latest version, DirectX 11, enables the addition of advanced ... 於 www.pny.com.tw -
#86.directx 10 繁體中文下載xp win7 - 軟體下載
DirectX ,(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司建立的遊戲編程介面。由C++程式語言[…] 於 freesoft.tw -
#87.[資訊] 什麼是DirectX
DirectX 是Windows 作業系統專用的進階多媒體API,它讓程式發展人員不需要自行撰寫硬件程式碼,便可以使用各種硬件的功能,從1995 年開始到現在 ... 於 expect7.pixnet.net -
#88.【教學】如何看電腦上的DirectX 是哪一個版本?
微軟官方說明:DirectX 是Windows 中一組可讓軟體、主要且特別是遊戲正確地與您的視訊和音訊硬體搭配運作的元件。 使用DirectX 的遊戲可以更有效率地使用 ... 於 ofeyhong.pixnet.net -
#89.誰才是「真」DirectX 12顯示卡,要有__才算數喔! - PCDIY!
微軟於2015年7月29日正式發布Windows 10,這個版本最大特色之一,就是支援DirectX 12 (簡稱DX12)。由於DX12在各方面效能都比DX11好,Intel與微軟也 ... 於 www.pcdiy.com.tw -
#90.DirectX視覺進化論-從DX9到DX11 - Mobile01
自從DirectX 11推出之後,越來越人對於DirectX 9 到DirectX 11之間的變化感到好奇,雖說大部分的人都知道隨著DirectX版本的演進,畫面特殊效果越來越 ... 於 www.mobile01.com -
#91.Windows DirectX 12 有何重要?你必需知道的3 個事項!
DirectX 是微軟公司設計的繪圖及遊戲開發的應用程式介面,讓開發者可以基於DirectX 開發遊戲,被廣泛使用在Windows 及XBOX 遊戲開發上。(基於C++ 語言下省 ... 於 www.newmobilelife.com -
#92.檢查您的DirectX 版本
更新DirectX. 若要取得適用於您的Windows 版本的最新DirectX 版本,請使用Windows Update。 如果您有Windows 10,就 ... 於 support.microsoft.com -
#93.促使Windows成為主流PC遊戲平台DirectX API創造者過世享年 ...
協助微軟創造DirectX API的工程師Eric Engstrom,因為受傷產生併發症而在12月1日過世,享年55歲。 於 udn.com -
#94.DirectX是什麼??(來源:知識+) @ VS dream world - 隨意窩
DirectX 是什麼??(來源:知識+) DirectX 是Windows 作業系統專用的進階多媒體API,它讓程式發展人員不需要自行撰寫硬件程式碼,便可以使用各種硬件的功能,從1995 年開始 ... 於 blog.xuite.net -
#95.DIRECTX 12-價格比價與低價商品-2021年10月
DIRECTX 12價格比價與低價商品,提供DIRECTX優惠價格,找DIRECTX 12相關商品就來飛比. 於 feebee.com.tw -
#96.【下載】遊戲必備顯示卡驅動軟體DirectX 中文版Full version ...
Directx 12 Download Full version for Windows 10 | Windows 7 | Windows 8/8.1 | Windows XP 32 Bit (x86) and 64 Bit (x64) offline. 於 milo0922.pixnet.net -
#97.Enable DirectX HDR support - Adobe Help Center
To check if your system configuration supports DirectX HDR: Right-click anywhere on the desktop and go to Display Settings. 於 helpx.adobe.com