directx下載的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

directx下載的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(美)喬斯·德克森寫的 Three.js開發指南:基於WebGL和HTML5在網頁上渲染3D圖形和動畫(原書第3版) 和李琨的 vvvv與新媒體藝術創作都 可以從中找到所需的評價。

另外網站下載DirectX 9 以在Acrobat 和Acrobat Reader 中演算3D 檔案也說明:下載DirectX 9. 選取「開啟」或「從此程式目前位置執行」以開啟下載的 dxwebsetup.exe 檔案,並依照螢幕上的指示進行,開始安裝。 Adobe 標誌.

這兩本書分別來自機械工業出版社 和崧燁文化所出版 。

國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 巴白山、楊孟哲所指導 胡智豪的 ㄧ款HTML5遊戲程式框架介接於Unity遊戲引擎之研究 (2018),提出directx下載關鍵因素是什麼,來自於遊戲引擎、HTML5、Unity、介面設計、遊戲模組。

而第二篇論文國立中正大學 通訊工程研究所 陳煥所指導 莊尚安的 基於peer-to-peer即時通訊之多媒體分享虛擬設備及中介軟體之實作 (2008),提出因為有 DirectShow、影像擷取、delphi、DSPack、NUXO的重點而找出了 directx下載的解答。

最後網站DirectX9.0c中文版 - 下载之家則補充:DirectX9.0c是windows 3d图形和声效优化工具,DirectX可让windows成为具有丰富多媒体元素的理想平台。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了directx下載,大家也想知道這些:

Three.js開發指南:基於WebGL和HTML5在網頁上渲染3D圖形和動畫(原書第3版)

為了解決directx下載的問題,作者(美)喬斯·德克森 這樣論述:

本書將介紹如何直接在流覽器中創建漂亮的3D場景和動畫,並且充分發揮WebGL和現代流覽器的潛能。首先介紹基本概念和基礎元件,然後通過逐漸擴展示例代碼逐步深入講解更多高級技術。   在本書中讀者將學到如何從外部載入3D模型和具有真實效果的材質紋理、學習使用Three.js提供的攝像機元件來實現在3D場景中飛行和走動、如何將HTML5視頻和畫布作為材質貼在3D模型表面。此外還將學習變形動畫和骨骼動畫,甚到還會涉及在場景中使用物理類比的方法,例如重力、碰撞檢測等等。

directx下載進入發燒排行的影片

《暴雪英霸》Windows 10黑屏有聲音暫時解決方法教學!
第一步驟文章:遊戲當機出現「E_GFXERRORAPIERROR」訊息
http://tw.battle.net/heroes/zh/forum/topic/3446384620
第二步驟文章:WINDOWS 10 ANNIVERSARY UPDATE AND GAME CRASHING
http://us.battle.net/heroes/en/forum/topic/20748035023
第三步驟下載DirectX End-User Runtimes (June 2010)
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109

實況網站:https://gaming.youtube.com/user/ChrisJared/live
臉書:https://www.facebook.com/IAMBIGWEI

ㄧ款HTML5遊戲程式框架介接於Unity遊戲引擎之研究

為了解決directx下載的問題,作者胡智豪 這樣論述:

本研究針對目前遊戲引擎的介面,拓展遊戲引擎大廠 Unity 的介面保留了原本開發者的製作習慣,能讓有 Unity 開發經驗的開發者能快速上手,降低重新學習帶來的時間成本,開發者可在本研究開發之程式框架中編輯遊戲物件並可直 接輸出成在瀏覽器執行的專案檔,本研究開發之程式框架的模組包含了資源管理模組、動畫模組、音效模組、粒子特效模組、網路連線模組(WebSocker)等,引擎元件皆採用模組化概念,開發者只需將各元件掛載到物件上,再對系統本身各種事件撰寫對應行為的程式碼,利用這種模組化設計可提升開發的速度。隨著 HTML5 的發展,提升了網頁遊戲的效能與表演性,更重要的是 WebSocker 的支

援,讓伺服器可將資料傳給客戶端不再是被動的輪巡伺服器,手機硬體也同步支援 HTML5 網頁先天具有跨平台的優勢讓開發者只需開發一份專案就可在各平台的瀏覽器上運行,打開網頁可立即遊玩的用戶體驗的遠遠優於需下載安裝的原生 App,手機硬體效能與網路環境也跟著逐年提升這些前提都讓 HTML5 可望 成為下一個大平台,但當前的 HTML5 遊戲引擎多半沒有包含編輯器,直接使用程式碼來設定介面位置在製作上相當不直覺,初學入門的開發者也不易學習,且也沒有網路連線模組,希望本研究所開發之程式框架能為遊戲設計者帶來另一個遊戲開發工具的選擇。

vvvv與新媒體藝術創作

為了解決directx下載的問題,作者李琨 這樣論述:

  電子音樂的出現,無疑是 20 世紀音樂領域最具革命性的重要事件之一。電子音樂是 第二次世界大戰後,伴隨科學技術發展而誕生的一個新興的音樂種類。其發展歷程,經歷了磁帶音樂(Tape Music)、合成器音樂(Synthesizer Music)和電腦音樂(Computer Music)等幾個不同的歷史階段。 電子音樂起步於1980年代中期,經過二十多年的不懈努力,從無到有,由小變大,如今呈現出一派生機盎然的蓬勃發展之勢。然而,我們應該清醒地認識到,目前,雖然電子音樂已成為音樂領域中不容忽視的一個重要組成部分,但總體發展水準仍很低下。主要表現在:對於電子音樂學術標準的認識和

理解不夠完善,其中有許多基本概念和技術規格仍存在不少模糊不清、規範不當的誤區;對於電子音樂的理論研究嚴重滯後,學術成果非常有限,電子音樂的專業教材和教學參考文獻十分匱乏,難以建立和健全高標準、系統化的電子音樂學科體系,制約了該領域的整體發展…… 突破電子音樂發展中的“瓶頸”,更好地建設並完善電子音樂學科體系,使電子音樂創作、設計和研究真正能夠進入一個具有國際視野的學術化發展軌跡中,逐步縮小與歐美國家之間的差距,為我國電子音樂的教學實踐、理論研究和技術開發,提供並積累一些具有一定實用價值的教學用書或教學參考書,正是我們編寫這套叢書的初衷。

基於peer-to-peer即時通訊之多媒體分享虛擬設備及中介軟體之實作

為了解決directx下載的問題,作者莊尚安 這樣論述:

「這段影片五分二十秒時會發生很有趣的事情喔!」這是一句我們討論影片的時候常常會提到的一句話。若一部影片的長度為一個小時,但往往我們想要收看的就只是一分鐘到五分鐘之間的精華片段並非是整部影片,然而卻需要很長的時間去鋪陳那精華片段。網路串流這項技術雖然可以解決需要下載整部影片的問題,但若是要透過點對點的方式快速的傳送自己所錄製的影片,則使用網路串流的技術便顯得十分的麻煩。本論文主要目的是實現國科會計畫Networking Ubiquitous Xmedia Objects based on P2P Social Network[1]中所提及之TV Middleware元件。在NUXO(Netwo

rking Ubiquitous Xmedia Objects)架構下由TV Middleware扮演接收及發送多媒體訊號的角色,接受的訊號為數位電視訊號、類比電視訊號及電腦的視訊等多媒體串流後發送至NUXO網路之中。為了在NUXO網路中透過Skype視訊及音訊傳遞之功能傳送多媒體資料,所以採用Virtual Camera以實現NUXO的概念。本論文中使用DirectShow以及DSPack的技術為基礎,使用Delphi的語法建立媒體播放器播放並且截取影片串流,並建構出虛擬視訊裝置的Filter。透過影像共享連結的技術,將媒體播放器截取得到的影像使用push source的方式導入虛擬視訊裝置

Filter,藉由虛擬濾鏡的方式讓即時通訊軟體的使用者可以更靈活的運用軟體所提供的視訊功能,讓彼此可以透過即時通訊軟體,讓對方欣賞影片中最有趣的片段。