WebAR的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

WebAR的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦閆興亞寫的 HoloLens與混合現實開發 可以從中找到所需的評價。

另外網站WebAR - Poplar Studio也說明:WebAR eliminates all barriers to adoption by bringing your AR experience straight to your users' browsers.

國立高雄科技大學 資訊管理系 蘇國瑋所指導 吳珮如的 從人機互動評估擴增實境於串流媒體科技創新之應用 (2021),提出WebAR關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、串流媒體、人機互動、虛擬商務。

而第二篇論文佛光大學 資訊應用學系 莊啟宏所指導 孫浩維的 擴增實境應用於中國清朝歷史之盛衰 (2021),提出因為有 擴增實境的重點而找出了 WebAR的解答。

最後網站WebAR - Plugins - WordPress.org則補充:Description. Use Augmented Reality on your website! note: This plug-in is fuly relying on our 3rd party server. If this service is down the plugin will not ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了WebAR,大家也想知道這些:

HoloLens與混合現實開發

為了解決WebAR的問題,作者閆興亞 這樣論述:

本書主要包含以下內容:1)混合現實的概念。2)靠前外混合現實硬體及解決方案介紹。3)Unity程式設計基礎。4)HoloLens開發與案例製作。5)其他平臺的混合現實應用開發。 閆興亞,教授,西安郵電大學數字藝術學院副院長、西安市虛擬實境沉浸式拍攝系統工程技術研究中心技術委員會主任、西安郵電大學數位文化產業研究院執行副院長。主要從事增強現實、虛擬實境及混合現實領域的相關研究工作。   張克發,《AR與VR開發實戰》作者,主要從事遊戲開發、AR/VR專案開發等,曾主導開發多個AR/VR商業項目,有多年AR/VR領域教學與培訓經驗。   寄語 前言 作者簡介

第1章 什麼是混合現實1 1.1 混合現實的概念1 1.2 微軟的混合現實平臺2 1.3 Magic Leap One介紹3 1.4 0glass AR產品介紹5 1.4.1 硬體產品6 1.4.2 軟體產品7 1.5 HoloMax多人全息交互系統介紹10 1.5.1 產品介紹10 1.5.2 產品特性11 1.5.3 應用範圍12 1.6 5G智慧眼鏡XMAN介紹14 1.7 NED+AR X2介紹19 1.8 RealMax產品介紹21 1.8.1 沉浸式AR眼鏡RealMax乾21 1.8.2 高難度的結構集成21 1.9 EasyAR介紹23 1.9.1 關於EasyAR23 1

.9.2 產品概述23 1.10 HiAR glasses G200介紹26 1.10.1 產品概述26 1.10.2 產品構成26 1.10.3 產品硬體設定和軟體功能28 第2章 HoloLens介紹30 2.1 Hologram全息圖的概念32 2.2 HoloLens硬體細節33 2.3 HoloLens shell35 2.3.1 開始菜單35 2.3.2 運行應用36 2.3.3 放置36 2.3.4 應用程式欄37 2.3.5 Cortana38 2.4 使用MRC38 2.5 HoloLens配件使用38 第3章 混合現實內容設計40 3.1 傳統內容設計與混合現實內容設計的

區別40 3.2 混合現實中的交互設計42 3.3 關於AR、VR、MR中的體驗舒適度43 3.3.1 視覺輻輳調節衝突44 3.3.2 渲染率47 3.3.3 移動47 3.3.4 凝視47 3.4 混合現實設計中的呈現效果48 3.4.1 顏色、光線和材質48 3.4.2 排版與字體50 3.4.3 物件和環境的尺寸52 第4章 C#程式設計基礎實踐55 4.1 Unity引擎介紹55 4.2 Unity介面介紹56 4.3 Unity中的程式設計語言60 4.4 第1個Unity程式60 4.5 資料類型62 4.6 變數的定義63 4.7 編譯錯誤63 4.8 運運算元與運算式64

4.9 控制語句67 4.10 函數或方法69 4.11 陣列70 4.12 自訂資料類型71 4.13 繼承和多態74 4.14 object類型77 4.15 裝箱和拆箱78 4.16 集合81 4.17 比較和排序84 4.18 泛型90 第5章 Unity 3D引擎深入實踐92 5.1 GameObject類型92 5.1.1 屬性92 5.1.2 構造函數103 5.1.3 方法104 5.2 Component類和Behaviour類108 5.2.1 Component類108 5.2.2 Behaviour類110 5.3 MonoBehaviour類型114 5.3.1 生

命週期115 5.3.2 屬性122 5.3.3 方法123 5.4 Unity數學基礎:向量130 5.4.1 向量的概念和定義131 5.4.2 Unity中的向量132 5.4.3 向量的運算133 5.5 四元數135 5.6 射線檢測143 5.6.1 2D射線檢測143 5.6.2 3D射線檢測151 5.7 Unity文件讀寫153 5.7.1 小檔讀寫實例153 5.7.2 檔內容的複製154 5.7.3 大檔讀寫實例155 5.7.4 使用協程讀寫檔157 5.8 Unity中的UI系統158 5.8.1 Text文字方塊158 5.8.2 Image組件161 5.8.3 

Canvas渲染模式164 5.8.4 其他控制項164 5.8.5 UI的適配165 5.8.6 事件、遮罩、RenderTexture166 5.9 動畫系統169 5.9.1 簡單動畫的製作169 5.9.2 複雜動畫的製作172 5.9.3 動畫的切分175 5.10 資源載入175 5.10.1 預製體prefab175 5.10.2 預製體的產生實體177 5.10.3 Resources載入資源180 5.10.4 Resources非同步載入181 5.10.5 場景切換182 第6章 打磚塊遊戲案例開發185 6.1 案例介紹185 6.2 場景搭建185 6.3 小球運動

187 6.4 碰撞檢測188 第7章 HoloLens開發基礎實踐194 7.1 使用Windows Device Portal194 7.2 安裝HoloLens開發工具196 7.3 HoloLens模擬器的使用197 7.4 配置適用於HoloLens開發的Unity工程199 7.5 Camera攝像機設置204 7.6 凝視功能實現204 7.7 手勢功能實現206 7.8 語音輸入功能實現209 7.9 世界錨與場景保持功能實現213 7.10 空間音效功能實現219 7.11 空間映射功能實現220 第8章 HoloLens汽車展示案例開發224 8.1 工程介紹224 8

.2 工程搭建224 8.2.1 新建工程225 8.2.2 資源包下載226 8.2.3 車模型下載227 8.3 視頻播放功能實現 228 8.4 車的移動功能實現233 8.5 車漆變色功能實現236 8.6 車的拆解功能實現239 8.7 總結243 第9章 0glass AR應用開發基礎244 9.1 開發介紹244 9.2 開發案例246 9.2.1 AR編輯246 9.2.2 演算法設計248 9.2.3 流程編輯254 9.2.4 應用執行255 9.2.5 後臺查詢257 第10章 MulSDK應用開發258 10.1 開發工具258 10.2 開發過程258 第11章

 HiAR 2D SDK集成開發基礎266 11.1 HiAR Glasses簡介266 11.2 HiAR 2D SDK 簡介267 11.3 基於HiAR Glasses的HiAR 2D SDK集成開發267 11.4 HiAR 2D SDK集成應用開發舉例272 第12章 基於EasyAR的WebAR開發274 12.1 EasyAR SDK274 12.1.1 EasyAR SDK介紹274 12.1.2 EasyAR SDK部分先進功能簡介275 12.2 EasyAR CRS 275 12.3 EasyAR WebAR276 12.4 EasyAR Studio277 12.5 

EasyAR教程277 12.5.1 WebAR開發277 12.5.2 WebAR小程式開發282 ......

WebAR進入發燒排行的影片

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從人機互動評估擴增實境於串流媒體科技創新之應用

為了解決WebAR的問題,作者吳珮如 這樣論述:

近年擴增實境軟硬體應用發展迅速,一般用戶即可使用手機應用程式在任何環境下感受擴增實境技術有趣又特別的經驗;而對於企業用戶亦可使用AR頭戴式裝置進行教育訓練、遊戲互動體驗或現場展覽活動藝術觀賞等,因此成功導入應用於許多行業中。而另外一項當今市場崛起的應用就屬串流媒體平台,從早期的卡帶式影片到DVD租賃影片,直到目前因著高頻寬網路及跨平台裝置協作,串流媒體平台的竄起對於用戶來說是一大邁進,僅要支付小額費用且不受時間約束即可以輕鬆易取得影片的方式享受觀賞樂趣。 AR搭載應用及相關技術開發越來越成熟,在串流媒體平台部分,則受內容豐富度影響全球的使用率大幅攀高;在虛擬商務部分,則是新零售開發階段

但必然會成為未來新型態消費購物行為模式。本研究探討關於串流媒體及擴增實境兩種媒介結合之觀點,以人機互動架構之以人為本出發探討使用者採用AR之使用體驗及介面設計的影響因素。故從研究之AR技術核心之服務與應用其結合環境、科技與人之構念提出假設問題探討AR服務及應用之使用者體驗及使用者介面之影響使用者關鍵因素,從中評估AR、串流媒體及虛擬商務三者之間之可行性及關鍵因素,最後提供AR導入於串流媒體平台後串接至虛擬商城導購之設計概念。 本研究採半結構式專家訪談法與三位職業於科技資訊相關人員進行專訪,透過專家回饋將問題環節的解決方法及意見以條列式重點提出並了解到使用者實際需求方向。故本研究結果發現,對於

使用者來說AR設備或服務的簡便操作方式及容易使用是首要的關鍵,這同時反映到使用者的體驗價值及接受程度;其次是對於有AR導入之串流媒體平台當中的功能性及載具支援是影響願意使用的誘因;而對於從串流媒體平台串接至虛擬商務的整合性問題是影響使用者的信任度及有用性。最後,將本研究擴增實境和使用者於串流媒體及虛擬商務中之人機互動設計思考框架提出供於未來開發設計參考使用。

擴增實境應用於中國清朝歷史之盛衰

為了解決WebAR的問題,作者孫浩維 這樣論述:

隨著科技業的進步,硬軟體等設備不斷的優化更新,以及 5G 網路的普及化,使得擴增實境、虛擬實境已經融入到我們的日常中。讓我們的生活品質越來越好,不管是體現在休閒娛樂,金融商業等。如今讀書學習的方式也跟著科技化變得更加多元化,像是使用擴增實境、虛擬實境結合教材通過穿戴式裝置、行動裝置應用在學習上也是一種教學趨勢。經由學者對於擴增實境應用於學習的研究顯示,通過這種現實世界與行動裝置中的虛擬世界互動的學習方式使得學生比起以往的教學模式能夠獲得更高的學習動機,提升學習專注力,藉以提升學生的學習效率。從古至今,學校在對於文科的教學上,大多是需要學生對於教材內容死記硬背,尤其是表現在歷史學程中,因為學習

歷史需要知道在同一時段世界各地發生的事件及其對未來帶來的影響。其中,中國的清朝歷史因當時科技的發展使得各國之間相較於以往有更多的來往與戰事,也因此學生在學習清朝歷史時,需要額外了解世界各國的事件。這使得在學習清朝歷史上相較於其他朝代需要花費較多的時間與精力。本研究使用 Unity3D 作為開發平台,開發一款擴增實境應用於講述清朝歷史的的應用程式。先將清朝歷史分為清朝建立、清朝盛世、清朝衰弱、清朝滅亡四個部分來介紹,再通過擴增實境來講述清朝歷代皇帝及重大歷史事件來加強使用者印象。以現實、虛擬互動的方式了解清朝歷代皇帝的事蹟,清朝歷史的盛衰源由。