2d橫向卷軸手遊的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

2d橫向卷軸手遊的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦光穹遊戲,八千子寫的 棄海:波弟大冒險 可以從中找到所需的評價。

另外網站新颖的2D横向卷轴即时策略《剑与勇士》 - 新闻也說明:《剑与勇士》是一款很新颖的即时战略游戏,游戏用横向卷轴式展现,其中有三个不同的势力代表,为了成为最高统治者而展开战争,简单的操作却需要有良好 ...

聖約翰科技大學 資訊工程系碩士班 王進德所指導 張道言的 台灣景點探索遊戲的設計 (2015),提出2d橫向卷軸手遊關鍵因素是什麼,來自於文化式遊戲、遊戲式學習、Unity遊戲。

而第二篇論文崑山科技大學 數位生活科技研究所 黃慶祥所指導 吳中興的 互動遊戲設計 (2015),提出因為有 2D遊戲、遊戲物理引擎、Processing、pathfinding、碰撞偵測、Fisica的重點而找出了 2d橫向卷軸手遊的解答。

最後網站手機上的經典2D橫向捲軸遊戲~Caligo Chaser - Mobile01則補充:Caligo Chaser這款遊戲是由著名的手機遊戲開發公司Com2uS所製作的橫向捲軸動作角色扮演(ARPG)遊戲,一開始當然還是發行再iPhone上,之後移植到Android系統,而後三星主導的 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了2d橫向卷軸手遊,大家也想知道這些:

棄海:波弟大冒險

為了解決2d橫向卷軸手遊的問題,作者光穹遊戲,八千子 這樣論述:

  ◆GWB Game Awards PC Game Bronze Prize得主「光穹遊戲」全新研發   ◆繼前後登陸PC Steam、手機平台、任天堂 Switch的人氣話題作品《螢幕判官Behind the Screen》後全新遊戲作品!   ◆實況主試玩大好評!冒險X解謎融合2D橫向卷軸動作闖關遊戲,突破台灣獨立開發遊戲窠臼!   ◆特別邀請文化部 2020 Books From Taiwan入選作者八千子改編小說!     「你知道,生命的起源在哪裡嗎?」     在不遠的未來,人類找到了在海中生活的方法。   陸上已是一片荒蕪,海面下卻有著無盡的夢想

。   文明高度發展,人民衣食無缺,   為了解決垃圾問題,科學家培育魚種,改良出專吃垃圾的海底清道夫。   為了守衛城外秩序,科學家研究起人工生命,孵育出有著孩童樣貌的藍色魚人,波弟。   數百座海底都市串聯起一片現代亞特蘭提斯,其中的首都則是海底都市「羅伊拉」。     某日,半魚人「波弟」和其生化劍魚夥伴「勃朗特」,完成城郊的巡邏任務回歸時,   突然遭遇未知的巨型變異生物「大洋羅剎」襲擊,隨後哨站發出了緊急將波弟們召回羅伊拉的原初指令。   波弟一面抵禦不明垃圾變種怪物的侵襲,一面朝都市中心前進,海底都市羅伊拉卻已成一片廢墟。     真身未明的

「大洋羅剎」、指令矛盾的AI中樞「M.I.N.A.」、消失的其他波弟、勃朗特,以及……人類。   原以為是單純的害獸來襲,竟揭發了海底都市背後的巨大黑幕--     「你已經找到那個人了嗎?」

2d橫向卷軸手遊進入發燒排行的影片

本遊戲簡介:
很久很久以前,在遠方有個叫做「盡頭之國」的地方。
某天,這裡突然下起了一場「死亡之雨」,
使所有生物都化為了狂暴的活屍「穢者」。
面對這場前所未有的悲劇,王國在束手無策之下迎向了滅亡。
有如詛咒一般,永不停歇的雨。
在這個毀滅的世界,一座教堂的深處,
名為「莉莉」的少女醒了過來。

『ENDER LILIES』是一款黑色幻想風格的2D橫向卷軸動作RPG。
透過遊戲過程揭穿隱藏在因「死亡之雨」而毀滅的國家背後的秘密。

本作的舞台「盡頭之國」,
有莊嚴的王城、浸水的森林、被污染的地下禁忌區域等眾多地圖,
使玩家可以體驗這個充滿悲劇卻又耽美的世界。
在這個充滿悲哀的旅途中會遇到許多強敵,一不留神就有可能喪失性命。
要是能成功戰勝敵人,將其從不死的詛咒中解放,
他們將會在旅途中成為莉莉的助力。
和騎士們協力跨越種種苦難,一起迎接故事的真相吧。

#ENDER
#LILIES
#PS5遊玩

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台灣景點探索遊戲的設計

為了解決2d橫向卷軸手遊的問題,作者張道言 這樣論述:

  近年來許多先進國家都相當重視電玩遊戲產業,他們設計製作的電玩,也會以自己國家為舞台,讓玩家與觀眾在休閒享受的同時,可以認識他們的國家,並促進觀光繁榮。在本論文中,我們設計開發了一款遊戲「台灣大冒險」,這是一款結合台灣地方文化特色,及旅遊景點介紹的橫向卷軸動作遊戲,希望可以讓玩家在玩這款遊戲時,可以認識台灣各個地方的文化景點及特色。本論文所設計的遊戲,使用Unity 2D開發而成,玩家可操作遊戲中的主人翁,探索台灣各個景點。遊戲中的人物及各個場景動晝,皆由作者親自設計繪製,並使用C# 程式語言撰寫遊戲程式。遊戲一共分為十七座關卡,每一座關卡都是由台灣各縣市之旅遊景點所設計而成,並在遊戲關卡

中導入QR code技術,整合了交通部觀光局所提供之Open Data的景點資訊,讓玩家在遊玩闖關的同時,也能使用智慧型手機之QR code掃描器進行掃描,取得該關卡景點之詳細資訊。  本論文所開發的遊戲,能讓國內外的朋友更加認識台灣這個國家,讓玩家能夠透過這款遊戲的關卡挑戰,認識台灣各個地方的文化景點及特色,本論文所設計的遊戲,可提供文創產業一個不錯的參考價值。

互動遊戲設計

為了解決2d橫向卷軸手遊的問題,作者吳中興 這樣論述:

隨著智慧型手機用戶數量迅速增加,App使用帶來行動數據消費額也突飛猛進。在數十億美元消費總額中,手機遊戲佔據很大一部分,由於手機發展迅速,因此越來越多遊戲廠商紛紛投入這塊市場大餅,在激烈競爭環境下發展出各式各樣遊戲類型。在各種開發工具中,Processing沒有複雜的介面環境,它是Java 語言的延伸,並支援許多現有的 Java 語言架構,不過在語法 (syntax) 上簡易許多,並具有許多貼心及人性化的設計。本研究主要之目的是以2D射擊類型為研究對象,遊戲是以Processing開發環境編寫,在Android智慧型手機做為執行環境,實作過程中包含介面設計與控制、關卡設計、音效、移動路徑、碰

撞偵測,等遊戲設計技巧,並且找出這些遊戲的共通模式,縮短設計時程增加開發效率。