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橫向卷軸動作遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦JonManning,ParisButtfield-Addison寫的 Unity行動遊戲開發實務 可以從中找到所需的評價。

另外網站Re: [遊戲] 請協助推薦橫向卷軸動作遊戲- 看板Steam也說明:《現代好玩的2D橫向動作遊戲》令手殘玩家羨慕的遊戲名單| 宅宅人氣橫向捲軸忍者動作遊戲《THE NINJA SAVIORS:戰士歸來》. Publicated 2022-12-24 by Administrator.

聖約翰科技大學 資訊工程系碩士班 王進德所指導 張道言的 台灣景點探索遊戲的設計 (2015),提出橫向卷軸動作遊戲關鍵因素是什麼,來自於文化式遊戲、遊戲式學習、Unity遊戲。

最後網站2D橫向卷軸- 鏡週刊Mirror Media則補充:濃濃台灣味遊戲!「廖添丁」當主角行俠仗義玩家期待值爆表. 由創遊遊戲開發、Neon Doctrine發行的2D動作橫軸遊戲《廖添丁- 稀代兇賊の最期》公開最新遊戲畫面,預計將 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了橫向卷軸動作遊戲,大家也想知道這些:

Unity行動遊戲開發實務

為了解決橫向卷軸動作遊戲的問題,作者JonManning,ParisButtfield-Addison 這樣論述:

跨平台遊戲程式設計   「無論要在行動平台上製作哪一種類型的遊戲,您最好先看看Unity。這本書的內容不僅精采詳盡且嚴謹又饒富趣味,能引領獨立開發者運用頂尖的遊戲引擎,製作出好玩的遊戲。」 -Adam Saltsman 遊戲公司Finji出品之Canabalt與Overland遊戲創作者   想要製作行動遊戲,但缺乏遊戲開發經驗?沒問題。這本實務指南將帶您瞭解如何透過Unity引擎,為iOS與Android裝置製作出優美且流暢的互動內容。   Jon Manning與Paris Buttfield-Addison二位作者(亦合著有《iOS Swift遊戲程式開發錦囊妙計》)透過特定的

專案導向實務指南,由上而下地帶您探索Unity的功能。從本書的課程中,您將學到如何從頭打造出讓玩家驚艷的2D與3D遊戲。如果您已具備基本的編程技巧,即刻就可以開始這趟探索學習的旅程。   ‧探索Unity的基本使用方式,學習如何架構遊戲、圖形、腳本、音效、物理特性與粒子系統   ‧運用2D圖形與物理特性,打造橫向卷軸動作遊戲   ‧運用物體拋射與物件重生製作3D太空對戰模擬器,並學習如何管理3D模型的外觀   ‧深入探討Unity的進階功能,如預算光照、陰影、自定編輯器與佈署

橫向卷軸動作遊戲進入發燒排行的影片

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台灣景點探索遊戲的設計

為了解決橫向卷軸動作遊戲的問題,作者張道言 這樣論述:

  近年來許多先進國家都相當重視電玩遊戲產業,他們設計製作的電玩,也會以自己國家為舞台,讓玩家與觀眾在休閒享受的同時,可以認識他們的國家,並促進觀光繁榮。在本論文中,我們設計開發了一款遊戲「台灣大冒險」,這是一款結合台灣地方文化特色,及旅遊景點介紹的橫向卷軸動作遊戲,希望可以讓玩家在玩這款遊戲時,可以認識台灣各個地方的文化景點及特色。本論文所設計的遊戲,使用Unity 2D開發而成,玩家可操作遊戲中的主人翁,探索台灣各個景點。遊戲中的人物及各個場景動晝,皆由作者親自設計繪製,並使用C# 程式語言撰寫遊戲程式。遊戲一共分為十七座關卡,每一座關卡都是由台灣各縣市之旅遊景點所設計而成,並在遊戲關卡

中導入QR code技術,整合了交通部觀光局所提供之Open Data的景點資訊,讓玩家在遊玩闖關的同時,也能使用智慧型手機之QR code掃描器進行掃描,取得該關卡景點之詳細資訊。  本論文所開發的遊戲,能讓國內外的朋友更加認識台灣這個國家,讓玩家能夠透過這款遊戲的關卡挑戰,認識台灣各個地方的文化景點及特色,本論文所設計的遊戲,可提供文創產業一個不錯的參考價值。