2d橫向卷軸遊戲製作的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

2d橫向卷軸遊戲製作的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦JonManning,ParisButtfield-Addison寫的 Unity行動遊戲開發實務 可以從中找到所需的評價。

另外網站《星躍物語Star Leaping Story》台灣一人獨立開發STEAM作品 ...也說明:由獨立遊戲製作人林子豪所開發的首款STEAM 作品《星躍物語Star ... Story》是一款「2D橫向卷軸平台式跳躍的動作遊戲」,玩家必須透過製作人獨創 ...

聖約翰科技大學 資訊工程系碩士班 王進德所指導 張道言的 台灣景點探索遊戲的設計 (2015),提出2d橫向卷軸遊戲製作關鍵因素是什麼,來自於文化式遊戲、遊戲式學習、Unity遊戲。

而第二篇論文國立臺中科技大學 多媒體設計系碩士班 陳賢錫所指導 李建呈的 跑酷遊戲《烏嘎比剌母》創作論述與原住民元素在數位遊戲設計之應用 (2015),提出因為有 橫向卷軸、跑酷遊戲、臺灣原住民、創意公仔、原住民元素的重點而找出了 2d橫向卷軸遊戲製作的解答。

最後網站推廣林口觀光之遊戲設計-以2D像素風格捲軸遊戲為例則補充:製作 《林口大冒險》為遊戲主題設計,並為推廣在地觀光之目的與像素風格藝術結合,遊戲以2D橫向卷軸方式,呈現林口區觀光景點與導覽內容。本研究以遊戲理論為基礎, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了2d橫向卷軸遊戲製作,大家也想知道這些:

Unity行動遊戲開發實務

為了解決2d橫向卷軸遊戲製作的問題,作者JonManning,ParisButtfield-Addison 這樣論述:

跨平台遊戲程式設計   「無論要在行動平台上製作哪一種類型的遊戲,您最好先看看Unity。這本書的內容不僅精采詳盡且嚴謹又饒富趣味,能引領獨立開發者運用頂尖的遊戲引擎,製作出好玩的遊戲。」 -Adam Saltsman 遊戲公司Finji出品之Canabalt與Overland遊戲創作者   想要製作行動遊戲,但缺乏遊戲開發經驗?沒問題。這本實務指南將帶您瞭解如何透過Unity引擎,為iOS與Android裝置製作出優美且流暢的互動內容。   Jon Manning與Paris Buttfield-Addison二位作者(亦合著有《iOS Swift遊戲程式開發錦囊妙計》)透過特定的

專案導向實務指南,由上而下地帶您探索Unity的功能。從本書的課程中,您將學到如何從頭打造出讓玩家驚艷的2D與3D遊戲。如果您已具備基本的編程技巧,即刻就可以開始這趟探索學習的旅程。   ‧探索Unity的基本使用方式,學習如何架構遊戲、圖形、腳本、音效、物理特性與粒子系統   ‧運用2D圖形與物理特性,打造橫向卷軸動作遊戲   ‧運用物體拋射與物件重生製作3D太空對戰模擬器,並學習如何管理3D模型的外觀   ‧深入探討Unity的進階功能,如預算光照、陰影、自定編輯器與佈署

2d橫向卷軸遊戲製作進入發燒排行的影片

我是想當天堂製作人啦,幫我把祝福武士刀點到+10就好

哈囉,我是SKY,歡迎來到我的頻道,是個愛分享的實況主,這裡會有我的實況、影片剪輯,會呈現各種不同的主題給大家。只要新遊戲的推出,一定會先超前部屬,預習並補足這款遊戲的前導資訊給大家,玩後也會出《實際遊玩的心得》給大家,避免各位踩到雷,要是遊戲更有延展性,也會推出攻略出來。你要是喜歡,歡迎各位可以加入我的頻道,必定會繼續努力下去!

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#sky #銀斧 #台灣遊戲

台灣景點探索遊戲的設計

為了解決2d橫向卷軸遊戲製作的問題,作者張道言 這樣論述:

  近年來許多先進國家都相當重視電玩遊戲產業,他們設計製作的電玩,也會以自己國家為舞台,讓玩家與觀眾在休閒享受的同時,可以認識他們的國家,並促進觀光繁榮。在本論文中,我們設計開發了一款遊戲「台灣大冒險」,這是一款結合台灣地方文化特色,及旅遊景點介紹的橫向卷軸動作遊戲,希望可以讓玩家在玩這款遊戲時,可以認識台灣各個地方的文化景點及特色。本論文所設計的遊戲,使用Unity 2D開發而成,玩家可操作遊戲中的主人翁,探索台灣各個景點。遊戲中的人物及各個場景動晝,皆由作者親自設計繪製,並使用C# 程式語言撰寫遊戲程式。遊戲一共分為十七座關卡,每一座關卡都是由台灣各縣市之旅遊景點所設計而成,並在遊戲關卡

中導入QR code技術,整合了交通部觀光局所提供之Open Data的景點資訊,讓玩家在遊玩闖關的同時,也能使用智慧型手機之QR code掃描器進行掃描,取得該關卡景點之詳細資訊。  本論文所開發的遊戲,能讓國內外的朋友更加認識台灣這個國家,讓玩家能夠透過這款遊戲的關卡挑戰,認識台灣各個地方的文化景點及特色,本論文所設計的遊戲,可提供文創產業一個不錯的參考價值。

跑酷遊戲《烏嘎比剌母》創作論述與原住民元素在數位遊戲設計之應用

為了解決2d橫向卷軸遊戲製作的問題,作者李建呈 這樣論述:

臺灣是由多族群所組成的國家,主要人種分為閩南人、客家人、外省人與原住民,其中各族群的文化特色以原住民文化最為鮮明獨特,目前臺灣原住民族共有16個族別,每個族別的文化、語言也不盡相同。原住民族敬畏天地並且與大自然共榮共存,並珍惜愛護大地資源,是值得學習與尊重的地方。而本研究者為了要推廣原住民文化給更多民眾認識,先前已製作了許多與原住民元素所結合的作品,如《拉紋》、《原住民圖騰紙膠帶》。其中《拉紋》是一款介紹臺灣原住民族的手工木質公仔。然而在這個數位的世代裡,為了要使推廣原住民文化達到更佳的效果,本研究將嘗試運用數位遊戲的方式來表現。《烏嘎比剌母》為本創作遊戲的名稱,這是一款運用《拉紋》作品裡面

的角色所設計而成的橫向卷軸跑酷遊戲,此遊戲除了能帶給玩家緊張刺激的閃避快感,也能讓玩家在遊戲中認識到各族的神話傳說故事、圖騰紋飾、分布區域...等,藉此達到邊玩邊學的效果。此外本遊戲使用了Clickteam fusion 2.5遊戲開發引擎,整體畫面以2D繪圖的方式呈現。藉由這款遊戲使大眾更能接觸到原住民的文化,並且對原住民族有更多的了解,期望能讓玩家對本土文化感到興趣,藉此達到文化推廣的目的。