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這兩本書分別來自小熊出版 和獨步文化所出版 。

國立清華大學 課程與教學碩士在職專班 詹惠雪所指導 翁鈺婷的 桌上遊戲融入在國小二年級「加減法」學習扶助教學之行動研究 (2021),提出遊戲網關鍵因素是什麼,來自於桌上遊戲、學習扶助、數學、國小二年級、加減法。

而第二篇論文東吳大學 社會工作學系 馬宗潔所指導 梁仲的 安置機構生輔員規範少年網路使用衝突之研究 (2021),提出因為有 安置機構、生輔員、網路規範、衝突的重點而找出了 遊戲網的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了遊戲網,大家也想知道這些:

狼人生存遊戲4:一舉逆轉!IQ200的狼人遊戲

為了解決遊戲網的問題,作者甘雪こおり 這樣論述:

~ 誠摯邀請  IQ200的狼人遊戲 ~ 倘若每次都是相同的舞臺,玩起來就沒意思了, 我怎麼會辜負各位的期望呢?   蜜糖羅織的枷鎖、美味糖衣包裝的陰謀, 完美人設面具後的邪惡靈魂,竟與狼人操控的意志緊密結合!     六名參加者被召喚到「甜點城堡」,不同的是,這一次的玩家非比尋常,除了赤村隼和黑宮兔,還加入了人氣極高的四位網路名人──翡翠渡鴉、大葡萄虎徹、山吹孔雀和露草鯕鰍。面對直撲而來的邀請,他們非但沒有顯露慌亂,還以飛快的速度進入狀況,搬出各種術語與伯爵對話,可謂戰力十足!     勝利真能勝過生命的尊貴?   痛苦,不設法跨越,就無法變得更強大!     小鴉、虎徹、孔雀和鯕鰍曾組

成遊戲團體「昴宿星團」,於網路上傳比賽影片和進行直播,在中小學生界爆紅,成為人人崇拜的遊戲網紅,雖然後來因故解散,但由於他們的加入,使得狼人遊戲的層級一下子提高。眼看勝利應能十拿九穩,然而曾經友好的四名成員間,卻有著一觸即發的爆點,即便面對的是共同的敵人,檯面下的角力仍是不遑多讓,過往絕佳的默契就這樣成為狼人攻擊的弱點……     【遊戲規則】   〔規則1〕遊戲目的為找出隱藏在參加者當中的「兩隻狼人」。   〔規則2〕參加者指的是赤村隼、黑宮兔、翡翠渡鴉、大葡萄虎徹、山吹孔雀和露草鯕鰍六個人。   〔規則3〕參加者需要扮演不同的角色,分別為三名「村人」以及一名「女巫」,剩下的兩人,其中一位是

「狼人」,另一位是「鼻子靈敏的狼人」。   〔規則4〕參加者在第一天時,會被告知扮演的角色。角色無法變更。   〔規則5〕參加者的房間晚上九點時會上鎖,直到隔天早上六點。     【狼人的規則】   〔規則1〕每天晚上十點,狼人可以挑選一位尚未「退場」的參加者。被選中的參加者與狼人的房間將會解鎖,狼人可以襲擊該位參加者,使之「退場」。   〔規則2〕即使有兩隻狼人在場,每天晚上也只限一位參加者「退場」。   〔規則3〕狼人無法讓狼人「退場」。   〔規則4〕「鼻子靈敏的狼人」可以在每天傍晚五點挑選一位自己以外的參加者,知道他所扮演的角色,也可以將獲得的資訊告訴其他人。   〔規則5〕「鼻子靈敏

的狼人」即使退場,每天傍晚五點仍然有發動能力的時間。   〔規則6〕狼人在得知自己扮演狼人的當下,也會同時獲知另一隻狼人的身分資訊。     【女巫的規則】   〔規則1〕女巫可以在當日投票結束後,挑選一位自己以外的參加者,使之「退場」或是「復活」。   〔規則2〕女巫可以使之「退場」者,僅限還沒「退場」的參加者;可以使之「復活」者,僅限已經「退場」的參加者。   〔規則3〕也可以不發動能力。     【白天:黑十四點的規則】   〔規則1〕參加者每天早上六點,會從「一(A)」到「十三(K)」,但扣除「七」的十二張撲克牌裡,隨機收到兩張撲克牌作為底牌。   〔規則2〕所有的撲克牌一律按照上面的

數字來計點。   〔規則3〕參加者必須在下午四點前往「點心博物館」集合,並將手中兩張牌的其中一張指定為「明牌」。   〔規則4〕參加者除了知道自己擁有的兩張牌,還能隨機看見其中一名自己以外的參加者指定的明牌。除此之外,無法看見其他牌。   〔規則5〕參加者在下午四點至五點之間,可以使用自己的明牌強制與另一名參加者的明牌交換。   〔規則6〕下午五點,由手中兩張牌相加數字最接近「十四」的參加者取得勝利。獲勝者若超過一人,則並列冠軍。   〔規則7〕下午五點,如果手中兩張牌相加數字超過「十五」,便視為「爆牌」,爆牌的參加者直接判定為失敗。   〔規則8〕在黑十四點獲勝的參加者,可於當日的狼人遊戲中

投下兩票,兩票必須投給同一位參加者。     前所未見的激烈戰況,挑動所有人緊繃的神經,狼人無預警的自曝身分、女巫發動能力的關鍵時刻……誰會是最後的贏家?     狼人的笑容與伯爵的微笑重疊……   復活還是退場?   二選一的機會,將決定惡魔吞噬的靈魂能否得到救贖!     ★「狼人生存遊戲」系列(更多續集陸續推出,敬請期待!)   ‧《狼人生存遊戲1:無處可逃!伯爵的狼人遊戲》   ‧《狼人生存遊戲2:極限投票!守衛vs.狼人遊戲》   ‧《狼人生存遊戲3:絕望街區!存活率1%的狼人遊戲》   ‧《狼人生存遊戲4:一舉逆轉!IQ200的狼人遊戲》   ‧《狼人生存遊戲5:膽戰心驚!冰點下的

狼人遊戲》     登場人物     裁判   伯爵:強迫赤村隼等人參加不同於一般規則的「狼人遊戲」。是個遊戲高手,熱愛接龍、雙陸棋等各種遊戲。     參加者   赤村隼:就讀椿之丘中學一年級,性子急,重要時刻常交由別人做決定,以黑宮兔的保護者自居。     黑宮兔:赤村隼的青梅竹馬,是個超級貪吃鬼,雖常做出幼稚發言,但擅長用冷靜的雙眼觀察四周。     翡翠渡鴉:擅長各式桌遊和卡牌遊戲的天才,連成年人和外國玩家都贏不了他,是個風度翩翩的貴公子。     大葡萄虎徹:專精格鬥遊戲的天才,在對戰型動作遊戲界創下不敗紀錄,但性格傲慢、目中無人。     山吹孔雀:音樂型遊戲玩家,現為演藝公司旗下

的少年偶像藝人。總是笑臉迎人,盡力維持場面的和諧。     露草鯕鰍:精通益智遊戲的頂尖玩家,戴著眼鏡、性格飄忽、喜新厭舊。   燒腦推薦      ‧Tey Cheng(臉書【小學生都看什麼書】版主)   ‧張美蘭∕小熊媽(親職∕繪本作家)   ‧陳家盈(翻轉讀書繪文學工作坊負責人)   ‧傅宓慧(桃園市龍星國小圖書館閱讀推動教師)   ‧黃慧瑜∕小魚老師(FB粉專【小魚老師的斜槓教室】版主)   ‧鄒敦怜(兒童文學作家、龍傳文創顧問)   ‧賴秋江(作家、國小教師)   (依首字筆畫排序)     狼人遊戲(又稱「狼人殺」)想必大大小小都不陌生,這是一種以心理戰為主的鬥智型遊戲,建立在觀察

、信任與機智、選擇之下;而作者巧妙的以懸疑和推理小說的高度去架構精采刺激的閱讀實境,將我們捲入一場場冒險的遊戲當中!也沒忘了在虛構的遊戲當中穿插真實的人性與善惡、智慧的議題。閱讀過程讓我們隨著狼人的神出鬼沒而膽戰心驚,再運用文字遊戲帶我們與角色燒腦交鋒,不到最後關頭絕對猜不到「狼人」的蹤跡!這是一套使人身歷其境並為之驚豔的小說,誠摯推薦!──陳家盈(翻轉讀書繪文學工作坊負責人)      疫情壓力籠罩的夜晚,正適合來看點精采的小說,讓人暫時忘記防疫的壓力,更可藉由恐怖劇情紓解心頭的煩憂。   這系列光是書名就令人心生畏懼,沒想到在可愛的插圖中,竟是驚悚又燒腦的狼人遊戲劇情,遊戲規則是要在限定的

時間中,猜出狼人是誰,猜錯的話……後果不堪設想!   呼叫膽子大的青少年讀者快來觀戰,一起加入這詭譎又刺激的故事,保證你看到最後,大呼過癮喔──傅宓慧(桃園市龍星國小圖書館閱讀推動教師)      學生對班級要有向心力,最基本的就是要彼此信任、互助合作。而透過故事的力量可以加速學習遷移、事半功倍。   「狼人生存遊戲」系列以遊戲為始、以生存為終;以說服能力及換位思考鍛鍊邏輯推理、以實境互動及角色互補凝聚團隊合作。情節的鋪陳讓故事充滿吸引力,引導孩子在緊張的劇情中探索可能的結果。相信我們都能在書中擷取到各自所需的成長養分。──黃慧瑜∕小魚老師(FB粉專【小魚老師的斜槓教室】版主)     這是甘

雪冰這位日本作家創作的第一部兒童文學作品,很少有一本書,讓我這個寫作多年的創作者,為了想知道答案一口氣看完。   如果就情節來說,書中一次又一次狼人吞噬參賽者,有點「兒童不宜」,但是別擔心,一定要看到最後呵!故事結合「狼人遊戲」的規則,要從中找到狼人,所有被困住的人才能得救。讀者一邊讀,一定會跟著角色一起加入遊戲,並且試著從一段段對話,梳理出誰是「狼人」。燒腦的推理過程、縝密的邏輯推敲,以及最後讓人讚嘆的結局,非常期待這系列的新作品。──鄒敦怜(兒童文學作家、龍傳文創顧問)     狼人殺遊戲竟然化身成一部推理小說!三年前班上的桌遊社推出「狼人殺」,結果吸引了許多人加入戰場,每節下課總是圍著一

圈又一圈,彼此鬥智推理,那時是我第一次接觸……接著大家也知道,電視媒體網路都隨之瘋狂,一場又一場的彼此猜測、互相鬥智的謊言戲碼一一登場,考驗著玩家對人性的精準判斷與挑戰。   現在看著這系列以「狼人殺」為主改編的小說問世,終於完全印證了一件事,如同書中說的「再怎麼熟練的人──應該說,只要是人,都有可能無法清楚且正確看穿別人的謊言。」人性,果真是如此難預測!   你準備好進入人性的世界了嗎﹖猜測、懸疑、背叛與信任,將無限考驗著你的智慧,直到……──賴秋江(作家、國小教師)     最熟悉的朋友有可能是最可怕的敵人!這一集實在太好看了。──米米(小學五年級)     超強玩家的加入,還能從中判斷是

否要使用「破解的攻略」,讓「狼人遊戲」的精采度更加提升!──巧妹(小學六年級)     劇情太刺激了吧!一拿到書,就捨不得放下,跟孩子搶著看。──鬍鬚爸(家有小學六年級生)     我是在朋友的推薦下買的,閱讀之後超喜歡!真希望它可以出動畫版,一定會更受歡迎。──ココ(日本讀者,小學三年級女生)     天啊!這一集的參加者不是普通人,而是世界級玩家,小隼、小兔,加油!──本大好きな人(日本讀者,小學六年級女生)     閱讀的興奮感直到最後一刻也不會停止!與強大敵人對抗的小隼超酷。──aak(日本讀者,小學六年級女生)     一讀就停不下來!從第一集開始,我就一直想猜出「狼人是誰」,不過還

沒成功過,下一集繼續努力!──book(日本讀者,中學一年級女生)     這系列是我目前最喜歡的小說,總讓我緊張到心跳加速。──シンジ(日本讀者,中學一年級男生)     「狼人遊戲」在學校非常受歡迎,所以這系列推出第一集時,我馬上決定買下它。故事很有趣,也很受到朋友間的喜愛。──青(日本讀者,中學一年級女生)     我喜歡在夜晚的黑暗當中,點亮微微的燈光,閱讀這個系列。當你這樣做時,你會發現自己就像真的在故事裡,和書中角色一起玩「狼人遊戲」。──はな(日本讀者,中學二年級女生)     我很喜歡himesuz的插圖,緊張的劇情讓我的心臟狂跳、停不下來!這系列讓我迷上了「狼人遊戲」。──ね

おん☆(日本讀者,中學二年級女生)

遊戲網進入發燒排行的影片

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桌上遊戲融入在國小二年級「加減法」學習扶助教學之行動研究

為了解決遊戲網的問題,作者翁鈺婷 這樣論述:

本研究旨在探討運用桌上遊戲融入數學學習扶助「加減法」單元教學之實施歷程,以及學生的學習成效,採行動研究法,以國小二年級學生為研究對象,研究者設計三個加減法單元課程,運用三款桌上遊戲,於109年11月至109年12月進行教學,歷經兩循環的教學歷程,透過教學觀察、訪談、學習單、前後測試卷、省思札記等資料,分析學生在桌上遊戲融入教學後學習成就與學習態度之改變情形。本研究獲致之結論如下:一、桌上遊戲用於數學學習扶助透過分析學生加減法學習狀況、教師複習重要概念、再選擇符合學習目標的桌遊進行練習等歷程,協助學生提升能力。二、桌上遊戲用於數學學習扶助教學時有遊戲時間不足、遊戲規則不完全以數學能力為主、以及

小組合作競賽功能無法發揮等問題,有待更妥善設計遊戲規則來解決。三、桌上遊戲融入數學學習扶助課程有助於加減法數學概念的建立,並提升基本運算能力。四、桌上遊戲融入數學學習扶助課程有助於改變學生學習態度,學生能提升自信降低對數學的恐懼,也改變對數學的看法,認為數學變好玩。五、運用桌遊融入課程有助研究者的教學專業成長。最後,研究者依據本研究結論提出建議,對後續教學者、學校行政以及未來研究者提出建議。

泰斯凱蘭二部曲【作家親簽版.《名為帝國的記憶》+《名為和平的荒蕪》雙書套書.呼應現實歷史,雨果獎得獎文學經典巨作】

為了解決遊戲網的問題,作者ArkadyMartine 這樣論述:

當你要理解一個敵人, 最終極的手段就是去愛他。 但當她深愛著會吞噬家園的巨大帝國時, 你有勇氣不稱她為「叛徒」嗎?   ──寫自異國卻藏著這塊土地上的危險隱喻── ──最適合「此刻我們」閱讀的雨果獎巨作── 愛上一個會吞噬我們的文化,是否是件屈辱之事,令所有種類的「愛」都為之褪色? ■摘下3項文學桂冠、超過5家主流媒體年度選書、榮獲12種文學獎提名 ■《沙丘》瑰麗磅礡 ╳《異星入境》異種接觸╳《冰與火之歌》權力政爭 ■作家展現城市規劃師、拜占庭歷史研究者、礦產及自然資源顧問的專業,     以驚人創意描繪文明、異星、語言、詩歌,城市、種族、人類、自我 一部史詩,也是人性的故事。 ──

《科克斯》書評 賽博龐克、太空歌劇、政治驚悚三種類型的完美結合。 ──《The VERGE》書評 具有重塑類型樣貌的力量。 ──《出版者週刊》書評 這本書包含我所愛的一切: 身分認同的衝突、看似難以成真的戀情、 多層次的政治,驚險的冒險。 ──《群鳥飛舞的世界末日》作者查莉‧珍‧安德斯 ■《名為帝國的記憶》 榮獲龍獎、雨果獎、康普頓.庫克文學獎;入圍軌跡獎、星雲獎、亞瑟克.拉克獎、德國科幻文學獎、非布克獎、好讀選書獎;獲得《衛報》、《圖書館期刊》、娛樂網站《Den of Geek》、遊戲網站《Polygon》、《全國公共廣播電臺》、《好讀》年度選書 ■《名為和平的荒蕪》 入圍好讀選書

獎、龍獎、英國科幻小說獎、浪達同志文學獎、星雲獎、雨果獎;獲得《出版者週刊》、亞馬遜網站、《書頁》、《好讀》年度選書 【《泰斯凱蘭》二部曲故事簡介】 她是亂源、天生的叛徒、媚外者、被心中所愛視為「野蠻人」的局外者; 也是孤獨的流亡者、旅人、三個靈魂的異端、不被任何地方接納的自由之人。 瑪熙特熱愛「他方」。文明的泰斯凱蘭帝國,那裡光輝燦爛,有詩歌、水源、四季;她出生的萊賽爾太空站只有貧瘠、匱乏、單調,所以有機會以「外交大使」身分派駐帝國時,她興奮得忘了危機──故鄉正遭無孔不入的泰斯凱蘭文化浸透,勉強維持獨立,也因此研發出一項科技「憶象傳承」,利用植入體內的機器,讓珍貴技能、經驗和文化得以保

存和流傳,抵抗吞噬。 得到了「前任外交大使」的憶象,瑪熙特肩負起保護故鄉的責任。然而,抵達後的現實戳破了幻想──前任大使神祕身亡、無人聞問;帝國皇帝命在旦夕、各方蠢動。美好的文明滿是謊言,人們有禮的態度下全是歧視,她的憶象甚至半途毀損、資料過時,連故鄉都藏有敵人。 爆炸、毒殺、暴動,帝國暗潮洶湧;運籌、臣服、屈辱、小國面對強勢文化,是否難逃同化命運?不甘淪為陰謀的犧牲者,瑪熙特調查前任大使之死,但不斷出錯的憶象侵蝕著她的自我;而爭權奪利的眾人,都沒發現更大的陰影正壓境而來…… 帝國有些地方誘惑著你,有些地方鐵腕壓制你;它的口顎宛如巨鉗,若遭咬住,你將斷頸而亡……就算只是經帝國碰觸,一切也

將不同──只是,若帝國外還有帝國、獵物變成獵人,棋局將如何逆轉,人類會迎向何種新局? 【上下冊單書簡介】 上冊《名為帝國的記憶》介紹|瑪熙特領命前往心愛的帝國,被捲入前任大使的死亡,遭逢社會動亂及暗殺。她奮力調查,發現前任大使之死和帝國內亂有關,甚至和垂垂老矣的皇帝有關…… 下冊《名為和平的荒蕪》介紹|帝國動亂平息,新的危險逼近。瑪熙特回到故鄉,卻發現官員包藏禍心。這時,她在帝國相戀的對象冒命前來、帶來任務,那攸關盤據在帝國邊境,奪走眾多性命的陌生文化…… 《名為帝國的記憶》及《名為和平的荒蕪》情節緊密連結,結合殖民與被殖民、文化衝突、現實歷史、身分認同的隱喻及主題,佐以宮廷鬥爭、帝國

征戰、諜報陰謀、浪漫愛情、異星接觸,完成磅礡巨作,也描繪出一個具有爭議性但複雜多面的女性自我追尋旅程,藏著永恆命題:我是誰?我屬於何方?又將往哪裡去? 【國內外讚譽】 徐凡(麥田出版編輯)、廖培穎(臉譜出版編輯)、譚光磊(版權經紀人) ──震撼推薦! 政治與人的特性融入宏偉設定與優美文筆中,馬婷的出道作探討認同、同化、科技與文化,是非常優秀的政治驚悚科幻小說。 ──《圖書館期刊》星號評論 一流的太空歌劇,添上諜報情節、外交糾葛和恐怖的外星人,對感官知覺、溝通手段、人何以為人都進行一場意味深遠的探討。 ──《衛報》 作家為贏得雨果獎的出道作,打造出精采炫目的續集。這部氣勢萬鈞的續集,有

外交衝突、陰謀、第一次接觸,是一部複雜且令人震懾的太空歌劇,具有重塑類型的力量。 ──《出版者週刊》星號書評 馬婷以政治權謀和初次外星接觸兩者元素,編織出一個充滿戲劇性和懸疑感的故事……每個角色都描寫得細節飽滿。 ──《書單》星級書評 【國外作家好評】 在這部作品中,馬婷偷偷把你放入她的星際外交郵包,帶你踏上一場最刺激的旅程。這本書包含我所愛的一切: 身分認同的衝突、看似難以成真的戀情、多層次的政治,以及驚險的冒險。超級有趣,而且迷人至極。 ──《群鳥飛舞的世界末日》作者查莉‧珍‧安德斯 驚人的科幻出道作。來自小太空站的大使必須在銀河帝國的首都求生存, 這裡的每一個人似乎都想要她的命。

還加入了一段充滿不確定因素的女同戀情。超棒。 ──「波西傑克森」系列作者雷克‧萊爾頓 在以太空為背景的詭譎陰謀次類型中,這是一個優雅、技藝嫻熟的典範。讀來令人心喜,不忍釋卷。 ──《我不屬於他們》作者舟‧沃頓 這是一則包裹在政治太空史詩之下的謀殺謎案,讓讀者深深沉浸於一個獨特的文化與社會中。 我非常享受閱讀這本書的過程,也引頸期盼馬婷的後續作品。 ──「厭世機器人」系列作者瑪莎.威爾斯 【讀者按讚】 ★我覺得這本書最有趣的地方在於,儘管主角置身一場銀河規模的危機以及一顆行星的內戰,情節卻總是環環相扣,而且非常個人。危機推動故事,主角的決定也因此不可或缺,但卻感覺發生於鏡頭之外。這強化了

貫穿整本書的孤立感,我覺得作者處理得很棒。 ★用強烈的手法描述進入異種文化的外來感,我很少讀到像這樣的故事。其中有與人類迥然不同的真正外星人,也有孤獨的主角面對意料之外的世界。文筆優美,異族世界也定義得很清楚。以最美好的可能呈現出幽默與發人深省的元素,情感與深度兼具。 ★這是一本厲害的書,《沙丘》開創遙遠未來、橫跨銀河的帝國傳統,而這本書加以延續,又注入足夠的獨特陌生感,我同時覺得熟悉卻又徹底生疏。高度推薦喜歡經典科幻、賽博龐克的讀者。 ★我太愛這本書了,簡直不知道該從哪裡說起。繼承一個已分崩離析、不再擁有足夠實體能夠掌握的文明是如此痛苦;愛上一個吞噬你自身文化的文明又是如此屈辱。這個擁

有矛盾和衝突的故事深深將我推入其中。  

安置機構生輔員規範少年網路使用衝突之研究

為了解決遊戲網的問題,作者梁仲 這樣論述:

 本研究旨在探討安置機構生輔員規範少年使用網路之衝突,了解安置機構在制定網路規範的差異,並透過了解實務狀況,蒐集衝突的經驗,檢視其因應方式,以提出相關具體建議,來提升安置機構工作品質,並提供生輔員經驗分享。  本研究為質性研究,採用深度訪談法進行資料收集,共邀請了8位安置機構生活輔導員進行訪談,將所獲得之訪談資料統整並加以分析後,得到以下結論與建議:一、 安置機構的網路使用規範差異  依據訪談資料,研究生發現五間機構的手機規範沒有一致性,像是年齡、獲得來源、討論規範或發表意見的形式等等。而對於電腦的規範機構較無制式規定,在實務上較會採取生輔員方便的模式。二、 生活輔導員之考量  作為和少

年相處密切的生輔員,能夠理解現在網路是如何影響到少年的生活,但同時也擔心少年面臨網路上的風險,會有很多面向的考量在他們的心中拉扯,正面的考量像是學業、獎勵性質、機構以外的同儕關係、從小學習控制、鷹架理論;負面的考量則有熬夜、情色資訊、暴力遊戲、網路交友、網路詐騙。三、 生活輔導員面臨之衝突與因應策略  即使以家人、師生關係相稱,生輔員跟少年仍易產生上對下管理。而本研究探討生輔員跟少年使用網路產生的衝突情形,像是遲交手機、藏匿備用機、少年不想被管控、內務還沒完成、少年渴望愛情;當面臨衝突狀況時,生輔員會用不同的方式去因應,比如與少年討論並制定規範、監督與巡視、機構同儕互相監督、生輔員軟硬兼施、

用網路管理網路。四、 生活輔導員面臨遠距教學之經驗  研究生發現,有些機構在疫情之前就準備好硬體設備,有些機構是花了一些時間才因應,少年在遠距教學的時候會聊天、上網,最常發生的衝突就是分心,生輔員會視情況、少年的特質來採用軟硬兼施、恩威並重的方式來因應。 基於上述的研究結論,本研究提出以下幾點建議:一、從鷹架理論探討少年使用年齡下修,並適度限制瀏覽的內容;生輔員與工作夥伴的相互配合,討論好白臉黑臉的角色,就能讓主要負責照顧少年生活日常的生輔員降低和少年的衝突;對未來研究之建議,可從其他機構人員,比如少年、社工來進行主題探究,盼本研究可提供未來相關研究之參考依據。