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Python程序設計--從基礎到開發

為了解決象棋麻將單機的問題,作者夏敏捷等(主編) 這樣論述:

本書以Python3.5為編程環境,從基本的程序設計思想入手,逐步展開Python語言教學,是一本面向廣大編程學習者的程序設計類圖書。基礎篇主要講解Python的基礎語法知識、控制語句、函數、文件、面向對象編程基礎、Tkinter圖形界面設計、網絡編程和多線程、Python數據庫應用等知識,並以小游戲案例作為各章的階段性任務。開發篇綜合應用前面介紹的技術,開發經典的大家耳熟能詳的游戲,例如「連連看」「推箱子」「中國象棋」「網絡五子棋」「兩人麻將」「掃雷」和「飛機大戰」游戲等。本書最大的特色在於以游戲開發案例為導向,讓讀者對枯燥的Python語言學習充滿樂趣,在開發過程中,不知不覺地學會這些枯燥

的技術。書中不僅列出了完整的代碼,同時對所有的源代碼進行了非常詳細的解釋,做到通俗易懂,圖文並茂。  本書既可作為高等院校相關專業Python課程的教材,也可作為Python語言學習者、程序設計人員和游戲編程愛好者的參考用書。 基礎篇第1章Python語言介紹1.1Python語言簡介1.2安裝與配置Python環境1.2.1安裝Python1.2.2運行Python1.3Python開發環境IDLE簡介1.3.1IDLE的啟動1.3.2利用IDLE創建Python程序1.3.3IDLE常用編輯功能1.3.4在IDLE中運行和調試Python程序1.4Python基本輸入/

輸出1.4.1Python基本輸入1.4.2Python基本輸出1.5Python代碼規范1.6使用幫助1.7習題第2章Python語法基礎2.1Python數據類型2.1.1數值類型2.1.2字符串2.1.3布爾類型2.1.4空值2.1.5Python數字類型轉換2.2常量和變量2.2.1變量2.2.2常量2.3運算符與表達式2.3.1運算符2.3.2表達式2.4序列數據結構2.4.1列表2.4.2元組2.4.3字典2.4.4集合2.5習題第3章Python控制語句3.1選擇結構3.1.1if語句3.1.2if…else語句3.1.3if…elif…else語句3.1.4pass語句3.2循

環結構3.2.1while語句3.2.2for語句3.2.3continue和break語句3.2.4循環嵌套3.3常用算法及應用實例3.3.1累加與累乘3.3.2求最大數和最小數3.3.3枚舉法3.3.4遞推與迭代3.4游戲初步——猜單詞游戲3.5習題第4章Python函數與模塊4.1函數的定義和使用4.1.1函數的定義4.1.2函數的使用4.1.3Lambda表達式4.1.4函數的返回值4.2函數參數4.2.1函數形參和實參的區別4.2.2參數的傳遞4.2.3函數參數的類型4.2.4變量的作用域4.3閉包和函數的遞歸調用4.3.1閉包4.3.2函數的遞歸調用4.4內置函數4.4.1數學運算

函數4.4.2集合操作函數4.4.3字符串函數4.4.4反射函數4.4.5I/O函數4.5模塊4.5.1import導入模塊4.5.2定義自己的模塊4.5.3time模塊4.5.4日歷(calendar)模塊4.5.5日期時間(datetime)模塊4.5.6random模塊4.5.7math模塊和cmath模塊4.6游戲初步4.7習題第5章Python文件的使用5.1文件5.2文件的訪問5.2.1打開(建立)文件5.2.2讀取文本文件5.2.3寫文本文件5.2.4文件內移動5.2.5文件的關閉5.2.6二進制文件的讀/寫5.3文件夾的操作5.3.1當前工作目錄5.3.2目錄操作5.3.3文件

操作5.4文件應用案例——游戲地圖存儲5.4.1地圖寫入文件5.4.2從地圖文件讀取信息5.5習題第6章面向對象程序設計6.1面向對象程序設計基礎6.2類和對象6.2.1定義和使用類6.2.2構造函數6.2.3析構函數6.2.4實例屬性和類屬性6.2.5私有成員與公有成員6.2.6方法6.3類的繼承和多態6.3.1類的繼承6.3.2類的多繼承6.3.3方法重寫6.3.4多態6.3.5運算符重載6.4面向對象應用案例——撲克牌類設計6.4.1關鍵技術——random模塊6.4.2程序設計的思路6.5習題第7章Tkinter圖形界面設計7.1Python圖形開發庫7.1.1創建Windows窗口7

.1.2幾何布局管理器7.2常用Tkinter組件的使用7.2.1Tkinter組件7.2.2標准屬性7.2.3Label標簽組件7.2.4Button按鈕組件7.2.5單行文本框Entry和多行文本框Text7.2.6列表框組件Listbox7.2.7單選按鈕Radiobutton和復選框Checkbutton7.2.8菜單組件Menu7.2.9對話框7.2.10消息窗口(消息框)7.2.11Frame框架組件7.2.12Scrollbar滾動條組件7.3圖形繪制7.3.1Canvas畫布組件7.3.2Canvas上的圖形對象7.4Tkinter字體7.4.1通過元組表示字體7.4.2通過F

ont對象表示字體7.5Python事件處理7.5.1事件類型7.5.2事件綁定7.5.3事件處理函數7.6圖形界面程序設計的應用7.6.1開發猜數字游戲7.6.2撲克牌發牌程序窗體圖形版7.7習題……第8章Python數據庫應用第9章網絡編程和多線程開發篇第10章連連看游戲第13章單機版五子棋第14章網絡五子棋第15章掃雷游戲第16章中國象棋第17章21點撲克牌游戲第18章華容道游戲提高篇第19章基於Pygame游戲設計參考文獻