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世新大學 圖文傳播暨數位出版學系 郝宗瑜所指導 陳俊佑的 桌上遊戲遊玩經驗偏好之研究 (2016),提出象棋麻將遊戲桃關鍵因素是什麼,來自於桌上遊戲、使用者經驗、資訊圖像、資訊視覺化。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 林仁智所指導 周家興的 結合擴增實境與桌上遊戲對台灣地名學習之影響 (2012),提出因為有 台灣地名、桌上遊戲、擴增實境、學習興趣、遊戲式學習的重點而找出了 象棋麻將遊戲桃的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了象棋麻將遊戲桃,大家也想知道這些:

就是愛玩桌遊!:精選全球最暢銷35種桌上遊戲規則.贏家秘技.必備知識

為了解決象棋麻將遊戲桃的問題,作者黑豬 這樣論述:

★全台第一本桌上遊戲專門介紹書,教你從初心者一躍成為桌遊通!★精闢解析35種全球最暢銷桌遊的規則+玩家想知道的關於桌遊的一切,徹底大解密!★作者為全台最熱門桌遊部落格《桌遊地圖室》站長,其總點閱率直逼二百萬!★每篇遊戲皆附上易懂的圖解,讓你無障礙輕鬆理解桌遊規則!   桌上遊戲,簡稱「桌遊」,泛指不插電也不需要網路就可以開始玩的益智遊戲,是現在年輕人最風靡的社交活動。這本就是向你解說桌遊全貌的萬用之書!在超過四萬種遊戲裡面,讓桌遊專家黑豬教你最受歡迎,最好玩,最適合你的桌遊,開始和朋友家人一起面對面共享歡樂時光。   .35篇全球最暢銷桌遊的遊戲規則step-by-step解析、心得與祕訣

!  .每篇遊戲附上適合年齡和遊戲難度,讓你得以評估該從哪款遊戲下手!  .告訴你如何選擇適合自己的桌遊,以及該上哪兒買!  .各類遊戲依分類介紹!最暢銷五大遊戲、兩人遊戲、派對遊戲… 讓你立刻了解大體的桌遊種類!  .教你資深玩家才知道的獨家小秘密!桌遊心得秘訣、購買指南、遊戲評分、資源介紹、教學方法一次大公開!  .私家傳授你桌遊相關知識,如設計師、桌遊大獎介紹等,帶領你迎向「桌遊通」之路!  .我會玩了,想教別人,可是我不知道該怎麼教,怎麼辦?本書將教你「如何進行教學」! 作者簡介 黑豬   目前桌遊資歷五年,曾在桌遊店和餐廳協助教學,累積數百場教學經驗。2008年創立桌遊部落格,由於當

時非常喜歡玩《富饒之城》,所以用其中一張卡片來取名,桌遊地圖室於焉誕生。現已超過兩百款遊戲介紹,為全台人氣最高的桌遊部落格之一。

桌上遊戲遊玩經驗偏好之研究

為了解決象棋麻將遊戲桃的問題,作者陳俊佑 這樣論述:

近年來,除了文字敘述外,陸續有數據資料融合資訊傳遞和視覺設計元素,整合成資訊圖像,不僅方便閱讀,也更能深入淺出地理解欲表達的內容;另外,有鑑於近年來桌上遊戲在台灣的發展越來越成熟,除了一開始台灣玩家較熟悉的象棋、麻將、五子棋、西洋棋、大富翁、撲克牌外,現今在台灣桌上遊戲風潮逐步已成氣候。本研究將藉由問卷調查法,研究台灣當前對於桌上遊戲的遊玩經驗,並藉由資訊圖像的設計元素,了解當前桌上遊戲得以發展的原因,以及未來桌上遊戲可以發展的方向。藉由訪談與問卷調查結果發現,會玩桌上遊戲的玩家以在15歲以上、44歲以下的學生與服務業為主。

結合擴增實境與桌上遊戲對台灣地名學習之影響

為了解決象棋麻將遊戲桃的問題,作者周家興 這樣論述:

  本研究旨在設計一款以台灣地名為主題的桌上遊戲,並結合擴增實境的應用,目的在利用桌上遊戲的高互動性與擴增實境其虛擬和現實間獨特的互動體驗,透過遊戲式學習的方式,協助玩家從遊戲過程中認識台灣地名,並對其產生學習興趣。教學內容為30個地名的相關介紹,以此作為遊戲卡牌設計與擴增實境開發之主要依據。而遊戲機制係修改自象棋麻將,以卡牌配對方式進行遊戲,並融入擴增實境技術,讓玩家使用智慧型手機觀看附加於卡牌上的模型,藉此強化對地名之印象與興趣。為瞭解該遊戲是否能達成預期效果,本研究採取問卷調查方式,針對18~35歲的學生族與上班族進行實驗,使用量表與測驗作資料蒐集,研究統計結果顯示:受試者在玩過本研究

設計的遊戲後,確實會提升台灣地名的認識情形,並對其產生學習興趣,且其遊戲機制與擴增實境皆能提升學習興趣;不同性別、教育程度、身分之受試者,對於台灣地名之學習興趣與其認知的提升程度會有所差異,女性優於男性,研究所優於大專院校,學生優於上班族。以上結果,證實本遊戲能達成預期效果,可作為一種透過遊戲方式來認識台灣地名的輔助工具,期望能吸引更多人來從事相關開發。另外,未來本遊戲若要予以商品化,女性、研究所、學生相關族群會是主要的推廣對象。