zuvio下載的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

另外網站105/09/19-Zuvio系統研習工作坊 - 實踐大學也說明:Zuvio 為一雲端即時互動系統。 ... 的統計圖表幫助老師掌握學生吸收成效,亦可藉由Zuvio 系統進行測驗評量,便捷取代紙本問卷。 ... 附加檔案下載:

亞洲大學 資訊工程學系碩士在職專班 黃明祥所指導 邱佩盈的 即時回饋系統對國小二年級在數學的學習成效之研究-以「1000以內的數」單元為例 (2021),提出zuvio下載關鍵因素是什麼,來自於即時回饋系統Kahoot!、學習成就、學習態度、低成就學童。

而第二篇論文龍華科技大學 企業管理系碩士班 陳元和所指導 羅懿芬的 運用科技接受模型探討Zuvio即時互動教學之成效-以北區某大學為例 (2016),提出因為有 科技接受模型、知覺易用性、Zuvio系統、教學成效的重點而找出了 zuvio下載的解答。

最後網站ZUVIO - tech2021則補充:點名功能☆教材及作業上傳☆同步及非同步文字意見回饋☆同步及非同步測驗、同儕互評☆已串接本校課務資訊.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了zuvio下載,大家也想知道這些:

即時回饋系統對國小二年級在數學的學習成效之研究-以「1000以內的數」單元為例

為了解決zuvio下載的問題,作者邱佩盈 這樣論述:

本研究主要目的在探討使用Kahoot!即時回饋系統融入國小二年級數學後,對學生的學習成就及學習態度之影響,並進一步針對數學學習低成就學童做半結構式晤談,瞭解數學學習低成就學童在接受Kahoot!即時回饋系統融入課程之後的感受。本研究採質量並重的設計進行,研究者以國小二年級110學年度下學期第一單元「1000以內的數」為本實驗教學之單元。研究採準實驗設計中之不等組前後測設計,以台中市某國小二年級兩班學生為研究對象,分為實驗組22人與對照組21人,分別以「使用Kahoot!即時回饋系統融入教學模式」及「傳統講述教學模式」進行兩週共8堂課之教學實驗,再以「數學學習成就測驗」、「數學學習態度量表」為

研究工具,使用SPSS28.0統計軟體進行量化分析,並對實驗組班級中數學學習低成就學童共4名做半結構式晤談,以此做為此研究之質性資料。研究結果如下:一、 接受即時回饋系統Kahoot!融入教學,可以提升學生之數學學習成就。二、 接受即時回饋系統Kahoot!融入教學,可以提升學生之數學學習態度。三、 數學學習低成就學童對於即時回饋系統Kahoot!融入教學有較佳的學習感受與評價。

運用科技接受模型探討Zuvio即時互動教學之成效-以北區某大學為例

為了解決zuvio下載的問題,作者羅懿芬 這樣論述:

在數位洪流下,網路上視覺化、互動性、即時性的工具應用越來越多元,例如:智慧型手機、各式行動裝置、即時互動軟體,都已成為數位環境下高效溝通及訊息傳遞的重要媒介,因不同世代有不同的思維及學習模式,傳統教學方式已不符合數位原生代大學生的學習習慣,而使用科技化的方式增進學生的學習效果已是當務之急。本研究以 Davis (1989) 科技接受模型理論探討 Zuvio 即時互動教學系統導入數位原生代大學生學習活動中,並試圖瞭解其對教學成效之影響。研究對象為龍華科技大學各系於該學期使用 Zuvio 次數最高前兩名課程之該班級學生,研究採現場集體問卷之測量方式施測,問卷總數為 335 份;研究結果驗證,科技

接受模型對 Zuvio 導入教學成效之測量是適配的,並得知其模型變數中以「知覺易用性」對學生使用行為的影響最為關鍵。在資料分析中發現,學生對系統的知覺易用性平均值僅介於普通與同意之間,表示系統的知覺易用性尚有加強空間,故應增加系統的知覺易用性,透過科技接受模型影響學生的使用行為,藉以提升教學之成效。