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中原大學 室內設計學系 魏主榮所指導 陳韋如的 實況劇場遊戲之沉浸體驗空間設計 (2021),提出vr密室逃脫台北關鍵因素是什麼,來自於體驗經濟、實況劇場遊戲、實境角色扮演遊戲、謀殺之謎、劇本殺、沉浸體驗。

而第二篇論文國立成功大學 戲劇碩士學位學程 高美華所指導 黃均荏的 論沉浸式劇場《剝離動物園》之導演呈現手法與創作歷程 (2020),提出因為有 沉浸式劇場、《剝離動物園》、導演手法、遊戲劇場、互動劇場的重點而找出了 vr密室逃脫台北的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了vr密室逃脫台北,大家也想知道這些:

實況劇場遊戲之沉浸體驗空間設計

為了解決vr密室逃脫台北的問題,作者陳韋如 這樣論述:

本論文將探討近年在全球廣泛流行的新形態娛樂產業—實況劇場遊戲。實境類型的各種遊戲近幾年來都有相當程度的成長及發展。根據統計,在2021年在中國的休閒娛樂產業當中,實況劇場遊戲高居第三名,僅次於看電影和運動健身。實況劇場遊戲中有幾項分類,其中的謀殺之謎類型遊戲,是本文主要探討的目標。遊戲的型態是讓消費者在實際的場景當中,真正去扮演另一個角色、作為演員演出一齣戲,並且試著在其中推理猜謎,是一種全新型態的體驗型遊戲。謀殺之謎結合了沉浸式藝術、沉浸式遊戲、沉浸式劇場以及密室逃脫等特點,並滿足桌遊多元化需求。這項遊戲目前受到眾多年輕人喜愛,它提供了玩家不一樣的角色扮演機會,結合社交、讓玩家在其中與親朋

好友互動,在緊張刺激的解謎過程中達到舒壓效果,同時滿足了玩家暢所欲言的機會,面對面交流和人與人互動中,享受從中獲得的共鳴、情感與解謎的成就,並體驗短暫的另一種人生,逃離日常現實。在台灣,這個興新的休閒娛樂產業才剛起步,有著值得投資發展的未來。而作為體驗型的實景遊戲,遊戲的整體環境與空間設計,更是營運規劃的重點,本論文將針對此類型的遊戲空間作探討與分析,了解如何讓客人在這個遊戲空間,能有更深度的沉浸體驗。本篇研究透過探討近年文獻為基礎的方式建立評估標準,藉由文獻探討了解這個娛樂活動的背景,再針對國內外的案例分析,並將自身的研究個案做整理及說明,經由151位遊戲客戶進行問卷調查,了解顧客對於環境的

要求,最後訪談三位不同店家的經營者,分析並評估空間設計所需的條件及要素。根據玩家體驗及業主期待,本論文最後將進一步提出未來的發展與期望,讓之後業者在投入這個產業時,讓實況劇場遊戲能夠達到高值美感的深度沉浸體驗。

論沉浸式劇場《剝離動物園》之導演呈現手法與創作歷程

為了解決vr密室逃脫台北的問題,作者黃均荏 這樣論述:

關於沉浸式(immersive)一詞的開始眾說紛紜,有人說首先來自於沉浸式體驗一概念,可能出自人們總是希望獲得最深沉的體驗(immerse in sth),特別是在娛樂方面,其中包括了遊戲、電影,甚至是劇場等等。因此沉浸式的遊戲體驗開始出現了密室逃脫、VR虛擬實境等;而電影的部分則出現了3D電影、4D電影,創造出了不同的視覺感官體驗,而沉浸式劇場的出現,則不在限制觀眾好好的坐在位置上觀看戲劇演出,它開始打破了一般劇場的空間形式,直接讓觀眾推敲劇情走向,甚至直接讓觀眾進入劇中,成為故事的一部分,讓觀眾與角色在劇中空間能近距離互動,透過人體的五官及五感:觸覺、視覺、聽覺、嗅覺、味覺之綜合互動,讓

參與者「身歷其境」,身為觀眾的同時也成為了演員之一。沉浸式劇場就是一種讓觀眾在虛擬與現實之中遊走的劇場形式,利用一個編織出來的故事,將觀眾們牽引其中,甚至是陷入劇情之中,但又對所有參與者在劇場內的發展不設限,讓大家能夠利用邏輯思維及各種五感來自我探索。而本篇論文將藉由《剝離動物園》一沉浸式的演出製作來進行探討,並著眼於其中的導演手法和自身的創作歷程,以此進行成果報告書的撰寫。除了在事前作業中探討沉浸式劇場的出現與演變,並參照相關的概念和相關的戲劇演出等;也將探討進行沉浸式戲劇創作時,所要呈現的中心思想、導演理念,包含對於文本分析後的呈現手法、表演者的安置、劇場的空間運用等等,並且如何運用上面三

點來作用於觀眾的五感,最後則希望透過這次的沉浸式演出,來得知導演手法對於觀眾造成了什麼影響,包含表演者們與觀眾互動造成的影響、空間運用上對於觀眾所產生的作用,以及最後在這些導演手法運用上,使得在文本(劇情)上走向的演變。接著將之加以敘述比較以及探討,最後對實驗上的瑕疵予以自我反省和改進。藉此希望能使對沉浸式劇場或是沉浸式此一概念有所喜愛的觀眾或讀者有更深的認識,並且提供台灣想要研究沉浸式概念的研究者們做為研究參考之用。