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這兩本書分別來自博碩 和博碩所出版 。

國立雲林科技大學 數位媒體設計系 周玟慧所指導 許瀞之的 以數位遊戲緩和兒童夜間恐懼之研究 (2020),提出switch遊戲下載電腦關鍵因素是什麼,來自於夜間恐懼、兒童恐懼、數位遊戲設計、2D冒險遊戲。

而第二篇論文佛光大學 傳播學系 徐明珠所指導 黃嫊媜的 以整合型科技接受模式結合健康意識探討使用腦力活化App的行為意圖 (2019),提出因為有 整合型科技接受模式、益智遊戲、遊戲App、腦力活化的重點而找出了 switch遊戲下載電腦的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了switch遊戲下載電腦,大家也想知道這些:

APCS 完全攻略:從新手到高手,Python解題必備!

為了解決switch遊戲下載電腦的問題,作者胡昭民,吳燦銘 這樣論述:

  \滿級分快速攻略/   重點總整理 + 歷次試題解析     ☑ 結合運算思維與演算法的基本觀念   ☑ 章節架構清晰,涵蓋 APCS 考試重點   ☑ 備有相關模擬試題,幫助釐清重點觀念   ☑ 詳細解析 APCS 程式設計觀念題與實作題     APCS 為 Advanced Placement Computer Science 的英文縮寫,是指「大學程式設計先修檢測」。目的是提供學生自我評量程式設計能力及評量大學程式設計先修課程學習成效。其檢測成績可作為國內多所資訊相關科系個人申請入學的參考資料。      APCS 考試類型包括:程式設計觀念題及程式設計實作題。在程式設計觀念題

是以單選題的方式進行測驗,以運算思維、問題解決與程式設計概念測試為主。測驗題型包括程式運行追蹤、程式填空、程式除錯、程式效能分析及基礎觀念理解等。而程式設計觀念題的考試重點包括:程式設計基本觀念、輸出入指令、資料型態、常數與變數、全域及區域、流程控制、迴圈、函式、遞迴、陣列與矩陣、結構、自定資料型態及檔案,也包括基礎演算法及簡易資料結構,例如:佇列、堆疊、串列、樹狀、排序、搜尋。在程式設計實作題以撰寫完整程式或副程式為主,可自行選擇以 C、C++、Java、Python 撰寫程式。     本書的實作題以 Python 語言來進行問題分析及程式實作。實作題的解答部份可分為四大架構:解題重點分析

、完整程式碼、執行結果及程式碼說明。在「解題重點分析」單元中知道本實作題的程式設計重點、解題技巧、變數功能及演算法,此單元會配合適當的程式碼輔助解說,來降低學習者的障礙。     同時也可以參考附錄的內容來幫助自己熟悉 APCS 的測試環境。此外,為了讓學習者以較簡易的環境撰寫程式,本書所有程式以 Dev C++ 的 IDE 進行程式的編輯、編譯與執行。希望透過本書的課程安排與訓練,可以讓學習者培養出以 Python 語言應試 APCS 的實戰能力。     【目標讀者】   ◆ 欲申請大學資訊相關科系的高中職生   ◆ 對程式語言有興趣的學習者   ◆ 想客觀檢測自己程式設計能力的人

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以數位遊戲緩和兒童夜間恐懼之研究

為了解決switch遊戲下載電腦的問題,作者許瀞之 這樣論述:

恐懼為人類的情緒之一,恐懼的事物也會因人類的成長與本身而有所差異,其中夜間恐懼則為兒童恐懼中的ㄧ項類別之一。在一般的狀態下,隨著時間的推移,兒童夜間恐懼的情況通常能夠隨著成長逐漸得到緩和,然而若夜間恐懼的情況持續下去,將可能對兒童造成生理上與心理上的負面影響。在現今數位遊戲逐漸普及的年代,數位遊戲除了擔任單純娛樂的媒介以外,仍是許多研究者將之運用於兒童教育與緩和恐懼上的輔具之一。 本研究的目的為了解能否利用冒險遊戲來協助兒童緩和夜間恐懼,設計一款遊戲調查兒童在遊玩後恐懼的情緒是否也能有所減緩。為了解臺灣兒童的夜間恐懼資料,在遊戲設計前預先對7位家長進行焦點團體法來獲取兒童夜間恐懼的資料,接

著與44位7-10歲兒童進行KFQ的恐懼問卷調查,並收回了35份有效問卷。資料的內容分析完成後,開始對遊戲進行規劃與設計,遊戲中將前期調查兒童所害怕的項目作為遊戲中的挑戰,並且把家長及兒童提及的緩和恐懼方法融入遊戲之中,讓兒童在遊玩遊戲的過程中可以學習用不同的方法,面對遊戲中的挑戰,藉此機會轉換本身對夜間恐懼的恐懼感。設計完成的數位遊戲為了解是否能使兒童緩和夜間恐懼,讓54位受測者在遊玩遊戲前與遊玩遊戲後皆填寫KFQ問卷,以比較前後之間的差別,最終收回了47份有效問卷。調查結果顯示,不同的恐懼項目與類別之中,尚未執行遊戲之前兒童最害怕的恐懼類別為動物(如:虎頭蜂)、令人恐懼的想法(如:死亡)以

及對入侵者的恐懼(如:綁架者),而在遊戲及後測實驗執行後,緩和效果最佳的恐懼項目為對虛構生物的恐懼(如:鬼)及令人恐懼的想法(如:與父母分離)這兩種類別,最終透過魏克遜符號等級檢定分析後得知該數位遊戲的前測與後測結果是具備顯著性的,兒童遊玩過遊戲後對夜間恐懼是有緩和效果的,且遊戲中出現過的幾個主要的恐懼內容經歷過實驗可以發現恐懼程度有明顯的下降,證實冒險式的數位遊戲可以有效克服兒童夜間恐懼。

APCS 完全攻略:從新手到高手,C++ 解題必備!

為了解決switch遊戲下載電腦的問題,作者胡昭民,吳燦銘 這樣論述:

\滿級分快速攻略/ 重點總整理 + 歷次試題解析   ☑ 結合運算思維與演算法的基本觀念   ☑ 章節架構清晰,涵蓋 APCS 考試重點   ☑ 備有相關模擬試題,幫助釐清重點觀念   ☑ 詳細解析 APCS 程式設計觀念題與實作題   APCS 為 Advanced Placement Computer Science 的英文縮寫,是指「大學程式設計先修檢測」。目的是提供學生自我評量程式設計能力及評量大學程式設計先修課程學習成效。其檢測成績可作為國內多所資訊相關科系個人申請入學的參考資料。   APCS 考試類型包括:程式設計觀念題及程式設計實作題。在程式設計觀念題是以單選題的方式

進行測驗,以運算思維、問題解決與程式設計概念測試為主。測驗題型包括程式運行追蹤、程式填空、程式除錯、程式效能分析及基礎觀念理解等。而程式設計觀念題的考試重點包括:程式設計基本觀念、輸出入指令、資料型態、常數與變數、全域及區域、流程控制、迴圈、函式、遞迴、陣列與矩陣、結構、自定資料型態及檔案,也包括基礎演算法及簡易資料結構,例如:佇列、堆疊、串列、樹狀、排序、搜尋。在程式設計實作題以撰寫完整程式或副程式為主,可自行選擇以 C、C++、Java、Python 撰寫程式。   本書的實作題以 C++ 語言來進行問題分析及程式實作。實作題的解答部份可分為四大架構:解題重點分析、完整程式碼、執行結果及

程式碼說明。在「解題重點分析」單元中知道本實作題的程式設計重點、解題技巧、變數功能及演算法,此單元會配合適當的程式碼輔助解說,來降低學習者的障礙。   同時也可以參考附錄的內容來幫助自己熟悉 APCS 的測試環境。此外,為了讓學習者以較簡易的環境撰寫程式,本書所有程式以 Dev C++ 的 IDE 進行程式的編輯、編譯與執行。希望透過本書的課程安排與訓練,可以讓學習者培養出以 C++ 語言應試 APCS 的實戰能力。   【目標讀者】   ◆ 欲申請大學資訊相關科系的高中職生   ◆ 對程式語言有興趣的學習者   ◆ 想客觀檢測自己程式設計能力的人  

以整合型科技接受模式結合健康意識探討使用腦力活化App的行為意圖

為了解決switch遊戲下載電腦的問題,作者黃嫊媜 這樣論述:

隨著資訊科技發展,網際網路發展迅速,智慧型手機除了是通訊工具外,其應用軟體,改變了人們的生活型態,創造出新的思維、新的學習方式。而由於現代人健康意識抬頭,人們不再只專注於追求長壽,如何活得有「品質」更是許多人關心的重點。腦力的健康是身體生理機能很重要的一環,也是「健康意識」的表現。本研究以 「整合型科技接受模式」(Unified Theory of Acceptance and Use of Technology, UTAUT)的四個構面,「績效期望」、「努力期望」、「社會影響」、「助益條件」結合「健康意識」共五個構面,探討民眾對「腦力活化」App的使用意圖。本研究採量化研究,首先設計問卷,

透過網路google表單先進行預試,以檢驗問卷信度與效度分析,確認本研究問卷題項之適合性以後,再次進行google表單正式問卷之發放。本研究總計回收有效問卷314份,完成資料蒐集,經過編碼後,以SPSS20對資料作統計與分析。在經過對人口敘述性統計、信度與效度分析,獨立樣本t檢定、單因子變異數(ANOVA)分析、Pearson相關分析、迴歸分析,得到本研究之假設驗證。本研究結果顯示,績效期望對使用腦力活化App的行為意圖呈現正向顯著影響,努力期望對使用腦力活化App的行為意圖呈現正向顯著影響,社會影響對使用腦力活化App的行為意圖呈現正向顯著影響,助益條件對使用腦力活化App的使用行為呈現正向

顯著影響,與UTAUT的理論是一致的,而健康意識的構面經過統計分析亦為正向顯著影響。但根據多元迴歸顯示,社會影響之構面影響為最大,努力期望之構面影響為最小。根據研究可知對於科技產品的接受與使用主要是其有用性與易用性,智慧型手機隨時上網的方便性,尤其使用者的行為意圖受周遭的親朋好友支持或重要關係人影響。希望藉由此研究,提供業者與政府相關單位之參考。