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而第二篇論文國立清華大學 科技法律研究所 彭心儀所指導 吳俊幟的 論科技保護措施與反規避條款--以美國DMCA為核心 (2003),提出因為有 科技保護措施、數位千禧年著作權法、反規避條款的重點而找出了 switch遊戲下載破解的解答。

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主機版:X299 AORUS GAMNG 7 PRO
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傳統硬碟 Seagate 2TB 3.5吋
傳統硬碟 WD【黑標】4TB 3.5吋電競硬碟
記憶體:Kingston 金士頓 DDR4 2400 HyperX Fury 16G兩支
機殼:AORUS C300 GLASS(GB-AC300G 機殼)
電源供應器:銀欣650W 金牌/半模

鍵盤:TESORO鐵修羅 剋龍劍Gram RGB機械式鍵盤-紅軸中文黑
滑鼠:羅技 Logitech G300S
麥克風:AT2020USBi 靜電型電容式麥克風

獨居文化之體驗活動設計— 以30至40歲女性上班族為例

為了解決switch遊戲下載破解的問題,作者嚴佩群 這樣論述:

隨著社會變遷的關係,人們對於居住方式開始轉變,對於家庭的觀念逐漸式微,進而發展出獨居現象。觀察近年來台灣獨居戶趨漲現象,特別是女性獨居戶的成長,女性獨居人口上升代表著女性對於獨居的需求增加,但為何女性會選擇獨居?獨居對她們而言又有什麼意義?這是本研究創作主要想探討之目的,根基於此本研究目的為探討何謂獨居文化?獨居文化中女性獨居比例為何崛起?女性上班族獨居真正生活與感受為何?透過上述三項的探究,整理成因並轉化為創作因子,透過體驗式活動設計,讓閱聽者能對獨居文化有初步的理解。此外,在創作呈現上亦嘗試思考,如何使用不同技術或媒介於體驗活動設計中,用以呈現女性獨居生活經驗與內在故事。本研究創作以收集

相關文獻,探討獨居文化、女性獨居崛起、體驗活動、虛擬實境等之相關名詞意義與背景開始,而後設定研究調查範圍,以深入訪談法進行八位獨居女性上班族之抽樣採訪,藉由她們分享生活經驗與對於獨居的想法,統整歸納出獨居因子的四個面向及十個議題,將其轉化為創作之設計因素,設計一套有關獨居女性上班族的認知體驗活動。在體驗認知活動中,為了讓體驗者能更加融入議題之中,本創作選擇採用虛擬實境做為此活動的媒介形式。在製作上運用3D MAX模擬出獨居女性房間基本模型,再進入Vziro虛擬平台創建虛擬實境來呈現女性上班族獨居生活,透過虛擬實境的互動方式,使之被賦予溝通的功能,藉由虛擬實境的互動性、沉浸度與想像力,在有限的空

間與範圍內,讓體驗者自由移動與切換不同視角的空間,身歷其境地窺探女性獨居者的內心世界,透過視覺、聽覺、觸覺的感官體驗與跳躍式聯想每個議題中的面向,期望為此活動帶來較佳的體驗效果。同時,經由互動與聆聽獨居者的對談所傳達之故事與經歷,可呈現出獨居文化真正的內在心靈,以認識女性獨居生活做為發想,讓世人知道女性獨居並非空虛寂寞覺得冷、不婚主義,而是一段開始與自己相處的時光,也是一種證明自身能力的方式,不管是經濟獨立或是生活能力……等,獨居會讓你成長、讓你更珍惜你周邊擁有的人事物,對她們而言,這也是一段認識自我的反思過程。本研究與創作成果,使用了幾何體虛擬實境來呈現獨居女性上班族之資訊,傳達出本研究所探

討之成果,藉由互動體驗式活動設計,讓閱聽者更加了解女性獨居的相關資訊,並期望能為後續研究女性獨居與虛擬實境體驗活動相關研究人員帶來貢獻。關鍵字:獨居文化、女性獨居、體驗活動、虛擬實境

論科技保護措施與反規避條款--以美國DMCA為核心

為了解決switch遊戲下載破解的問題,作者吳俊幟 這樣論述:

近年來,著作權人嘗試利用科技保護措施,防止其著作於數位網路環境中被大量重製與散布,然而各類科技保護措施,卻難逃使用者的破解與規避,而無法達到保護著作之目的。因此,各國陸續開始制訂反規避條款,間接保障著作權人的相關權益。美國首先於西元1998 年,通過數位千禧年著作權法案(DigitalMillennium Copyright Act,簡稱DMCA),將反規避條款納入著作權法之中。由於美國DMCA 反規避條款之規範內容嚴格禁止規避行為與協助規避行為,因而引發相當大的爭議,許多人認為該規定過度地保障著作權人之權益,對公眾正當接觸、使用各類著作的機會與能力產生負面之影響,終將有損著作權法促進社會科

學與文化發展之初衷。由於我國近來亦有意在著作權法中,納入類似DMCA之反規避條款規定,因而有必要徹底瞭解DMCA 反規避條款對公眾利益所造成之衝擊。本文除詳細介紹美國DMCA 反規避條款之規範內容與近來發生之各項重大案例外,亦加入部分個人之創見,歸納出DMCA 反規避條款對於公眾利益之種種不利影響,期望未來我國在制訂相關規定時,能夠盡量避免給予著作權人過多不必要之保護,而損害著作權法促進社會文化發展之精神。