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另外網站Android 4.X App開發教戰手冊(修訂第二版)-適用Android 4.x~2.x(電子書)也說明:因為前者觀念比較直覺容易;而後者則較為複雜難懂,所以不僅坊間有許多教學書仍然 ... 取得加速度感應器與磁場感應器的數值(所以必須將加速度感應器與磁場感應器註冊對應 ...

這兩本書分別來自中國水利水電 和清華大學所出版 。

樹德科技大學 資訊工程系碩士班 蘇怡仁所指導 唐雯雅的 以Kahoot!線上即時反饋系統採分組競賽模式與個人競賽模式對國中三年級學生公民科學習成效之研究 (2020),提出switch註冊教學關鍵因素是什麼,來自於Kahoot!線上即時反饋系統、分組競賽模式、個人競賽模式。

而第二篇論文國立暨南國際大學 資訊工程學系 洪政欣所指導 熊南元的 即時通訊軟體在顧客關係管理系統中之應用 - 以Telegram為例 (2020),提出因為有 顧客關係管理、客戶關係管理、即時通訊的重點而找出了 switch註冊教學的解答。

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《JavaScript從入門到精通(微課視頻版)(第2版)》系統地講解了JavaScript語言的使用,並結合HTML5介紹了如何開發更富可用性的Web程式。全書分為5大部分,共26章。第1部分為JavaScript概述,介紹JavaScript的發展與應用環境,以及如何快速上手測試JavaScript代碼;第2部分為JavaScript核心程式設計,包括變數、資料類型、運算子、運算式、語句和程式結構、字串、規則運算式、陣列、函數、物件、構造函數、原型與繼承的程式設計應用等;第3部分介紹了JavaScript用戶端開發的相關知識和技術,如流覽器腳本化、網頁腳本化、樣式表腳本化以及事件處理等;第

4部分講解JavaScriptHTML5應用,如檔操作、圖形繪製、本機存放區、多執行緒處理、離線應用、JavaScript通信、拖放操作、移動定位、幀動畫和DOM觀察器、全屏和隱藏顯示處理等;第5部分為電子版綜合案例,通過多個綜合案例演示了如何使用JavaScript進行實戰開發的過程。全書關鍵知識點均結合具體示例進行介紹,涉及的程式碼也給出了詳細的注釋,可以説明讀者輕鬆領會JavaScript語言精髓,快速提高開發技能。 《JavaScript從入門到精通(微課視頻版)(第2版)》配備了極為豐富的學習資源,其中配套資源有:500集教學視頻(可二維碼掃描)、素材來源程式;附贈的拓展學習資源有

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開發的大門,為Web開發的普及和應用做出了積極貢獻。 第1章 JavaScript基礎 視頻講解:25分鐘 示例:5個 1.1 JavaScript概述 1.1.1 JavaScript歷史 1.1.2 ECMAScript起源 1.1.3 ECMAScript版本 1.1.4 流覽器支持 1.1.5 JavaScript構成 1.2 初步使用JavaScript 1.2.1 編寫第一個程式 1.2.2 新建JavaScript文件 1.2.3 執行JavaScript程式 1.2.4 延遲執行JavaScript檔 1.2.5 非同步載入JavaScript檔 1.2.6

認識JavaScript代碼塊 1.3 線上學習 第2章 JavaScript基本語法 視頻講解:102分鐘 示例:50個 2.1 基本詞法 2.1.1 字元編碼 2.1.2 區分大小寫 2.1.3 識別字 2.1.4 直接量 2.1.5 關鍵字和保留字 2.1.6 分隔符號 2.1.7 注釋 2.1.8 轉義序列 2.2 變數 2.2.1 聲明變數 2.2.2 賦值變數 2.2.3 變數作用域 2.2.4 變數類型 2.2.5 變數污染 2.3 資料類型 2.3.1 基本類型 2.3.2 數字 2.3.3 字串 2.3.4 布林型 2.3.5 Null 2.3.6 Undefined 2

.4 嚴格模式 2.4.1 啟用嚴格模式 2.4.2 嚴格模式的執行限制 2.5 類型檢測 2.5.1 使用constructor 2.5.2 使用toString 2.6 類型轉換 2.6.1 轉換為字串 2.6.2 轉換為數位模式字串 2.6.3 轉換為小數格式字串 2.6.4 轉換為數位 2.6.5 轉換為布林值 2.6.6 轉換為對象 2.6.7 轉換為簡單值 2.6.8 強制類型轉換 2.6.9 自動類型轉換 2.7 線上學習 第3章 運算子和運算式 視頻講解:106分鐘 示例:75個 3.1 運算子 3.1.1 運算元的個數 3.1.2 運算元的類型 3.1.3 運算子的優先順序

3.1.4 運算子的結合性 3.1.5 左值、賦值及其副作用 3.2 算數運算 3.2.1 加法運算 3.2.2 減法運算 3.2.3 乘法運算 3.2.4 除法運算 3.2.5 求餘運算 3.2.6 取反運算 3.2.7 遞增和遞減 3.3 邏輯運算 3.3.1 邏輯與運算 3.3.2 邏輯或運算 3.3.3 邏輯非運算 3.4 關係運算 3.4.1 大小比較 3.4.2 相等和全等 3.5 賦值運算 3.6 物件操作運算 3.6.1 歸屬檢測 3.6.2 刪除屬性 3.7 位運算 3.7.1 邏輯位元運算 3.7.2 移位運算 3.8 其他運算 3.8.1 條件運算子 3.8.2 逗號運

算子 3.8.3 void運算子 3.9 運算式 3.9.1 運算式的形式 3.9.2 運算式的類型 3.9.3 運算式的運算順序 3.9.4 運算式的優化 3.10 案例實戰 3.10.1 使用new 3.10.2 使用中括弧和點號 3.10.3 使用小括弧 3.10.4 連續運算 3.10.5 把命令轉換為運算式 3.11 線上學習 第4章 語句和程式結構 視頻講解:106分鐘 示例:52個 4.1 語句 4.1.1 語句分類 4.1.2 定義語句 4.1.3 單句 4.1.4 複句 4.1.5 空語句 4.1.6 運算式語句 4.1.7 聲明語句 4.1.8 調試語句 4.1.9 wi

th語句 4.2 分支結構 4.2.1 if語句 4.2.2 else語句 4.2.3 switch語句 4.2.4 default語句 4.3 迴圈結構 4.3.1 while語句 4.3.2 do/while語句 4.3.3 for語句 4.3.4 for/in語句 4.4 流程控制 4.4.1 label語句 4.4.2 break語句 4.4.3 continue語句 4.5 異常處理 4.5.1 try/catch/finally語句 4.5.2 throw語句 4.6 案例實戰 4.6.1 優化多分支結構:選擇if和 switch 4.6.2 優化多分支結構:優化思路 4.6.3

優化多分支結構:資料映射 4.6.4 優化多分支結構:調整分支 順序 4.6.5 優化迴圈結構:選擇while 和for 4.6.6 優化迴圈結構:優化代碼 4.6.7 設計楊輝三角 4.7 線上學習 第5章 操作字串 視頻講解:84分鐘 示例:60個 5.1 字串操作基礎 5.1.1 定義字串 5.1.2 字串的值和長度 5.1.3 字元串連接 5.1.4 字串查找 5.1.5 字串截取 5.1.6 字串替換 5.1.7 字串大小轉換 5.1.8 字串比較 5.1.9 字串與陣列轉換 5.1.10 字串格式化 5.1.11 清除兩側空字元 5.1.12 Unicode編碼和解碼 5.1.1

3 Base64編碼和解碼 5.2 案例實戰 5.2.1 字串智慧替換 5.2.2 檢測特殊字元 5.2.3 自訂編碼和解碼 5.2.4 字串加密和解密 5.3 線上學習 第6章 使用規則運算式 視頻講解:102分鐘 示例:39個 6.1 規則運算式對象 6.1.1 定義規則運算式 6.1.2 執行匹配 6.1.3 執行檢測 6.1.4 編譯規則運算式 6.1.5 規則運算式的屬性 6.1.6 RegExp靜態屬性 6.2 字元模式 6.2.1 描述字元 6.2.2 描述字元範圍 6.2.3 選擇匹配 6.2.4 重複匹配 6.2.5 惰性匹配 6.2.6 邊界量詞 6.2.7 聲明量詞 6

.2.8 子運算式 6.2.9 反向引用 6.2.10 禁止引用 6.3 案例實戰 6.3.1 設計階段匹配模式 6.3.2 設計日期匹配模式 6.3.3 設計貨幣數位匹配模式 6.3.4 表單驗證 6.4 線上學習 第7章 使用陣列 視頻講解:110分鐘 示例:67個 7.1 定義陣列 7.1.1 構造陣列 7.1.2 陣列直接量 7.1.3 多維陣列 7.1.4 空位陣列 7.1.5 關聯陣列 7.1.6 偽類陣列 7.2 訪問陣列 7.2.1 讀寫陣列 7.2.2 訪問多維陣列 7.2.3 陣列長度 7.2.4 使用for反覆運算 7.2.5 使用forEach反覆運算 7.2.6 使

用keys反覆運算 7.3 運算元組 7.3.1 棧操作 7.3.2 佇列操作 7.3.3 刪除元素 7.3.4 添加元素 7.3.5 截取陣列 7.3.6 陣列排序 7.3.7 陣列轉換 7.3.8 元素定位 7.3.9 檢測陣列 7.3.10 遍歷元素檢測 7.3.11 映射陣列 7.3.12 陣列過濾 7.3.13 陣列匯總 7.4 案例實戰 7.4.1 自動初始化陣列 7.4.2 擴展陣列原型方法 7.4.3 設計反覆運算器 7.5 線上學習 第8章 使用函數 視頻講解:150分鐘 示例:66個 8.1 定義函數 8.1.1 聲明函數 8.1.2 構造函數 8.1.3 函數直接量 8

.1.4 定義嵌套函數 8.2 調用函數 8.2.1 函式呼叫 8.2.2 函數的返回值 8.2.3 方法調用 8.2.4 使用call和apply調用 8.2.5 使用new調用 8.3 函數參數 8.3.1 形參和實參 8.3.2 獲取參數個數 8.3.3 使用arguments物件 8.3.4 使用callee 8.3.5 應用arguments物件 8.4 函數作用域 8.4.1 詞法作用域 8.4.2 執行上下文和活動物件 8.4.3 作用域鏈 8.4.4 this和調用物件 8.4.5 比較3種函數的作用域 8.4.6 函數的識別字 8.5 閉包 8.5.1 定義閉包 8.5.2

使用閉包 8.5.3 閉包的局限性 8.6 函數式運算 8.6.1 函數合成 8.6.2 函數柯裡化 8.7 高階函數 8.7.1 回呼函數 8.7.2 單例模式 8.7.3 實現AOP 8.7.4 函數節流 8.7.5 分時函數 8.7.6 惰性載入函數 8.7.7 分支函數 8.7.8 徧函數 8.7.9 泛型函數 8.7.10 類型檢測 8.8 遞迴函數 8.8.1 遞迴運算 8.8.2 尾遞迴 8.8.3 遞迴與反覆運算 8.9 線上學習 第9章 使用物件 視頻講解:84分鐘 示例:59個 9.1 定義物件 9.1.1 構造物件 9.1.2 物件直接量 9.1.3 使用Object.

create 9.2 操作物件 9.2.1 引用對象 9.2.2 複製對象 9.2.3 克隆對象 9.2.4 銷毀對象 9.3 操作屬性 9.3.1 定義屬性 9.3.2 讀寫屬性 9.3.3 刪除屬性 9.3.4 使用方法 9.3.5 物件與陣列 9.4 屬性描述物件 9.4.1 屬性描述物件的結構 9.4.2 訪問器 9.4.3 操作屬性描述物件 9.4.4 控制物件狀態 9.5 Object原型方法 9.5.1 使用toString() 9.5.2 使用valueOf() 9.5.3 檢測私有屬性 9.5.4 檢測枚舉屬性 9.5.5 檢測原型物件 9.6 Object靜態函數 9.6.

1 物件包裝函數 9.6.2 物件構造函數 9.6.3 靜態函數 9.7 案例實戰 9.7.1 生成指定範圍的亂數和 字串 9.7.2 數字取整 9.7.3 設計階段顯示牌 9.7.4 設計倒計時 9.8 線上學習 第10章 構造函數、原型和繼承 視頻講解:160分鐘 示例:57個 10.1 構造函數 10.1.1 定義構造函數 10.1.2 調用構造函數 10.1.3 構造函數的返回值 10.1.4 引用構造函數 10.2 this指針 10.2.1 使用this 10.2.2 this安全性原則 10.2.3 綁定函數 10.2.4 使用bind 10.2.5 鏈式語法 10.3 原型

10.3.1 定義原型 10.3.2 訪問原型 10.3.3 設置原型 10.3.4 檢測原型 10.3.5 原型屬性和私有屬性 10.3.6 應用原型 10.3.7 原型鏈 10.3.8 原型繼承 10.3.9 擴展原型方法 10.4 類型 10.4.1 構造原型 10.4.2 動態原型 10.4.3 工廠模式 10.4.4 類繼承 10.5 模組化 10.6 案例實戰 10.6.1 定義類型 10.6.2 返回jQuery對象 10.6.3 設計作用域 10.6.4 跨域訪問 10.6.5 設計選擇器 10.6.6 設計反覆運算器 10.6.7 設計擴展 10.6.8 傳遞參數 10.6.

9 設計獨立空間 10.7 線上學習 第11章 BOM操作 視頻講解:104分鐘 示例:35個 11.1 window對象 11.1.1 全域作用域 11.1.2 訪問用戶端對象 11.1.3 使用系統對話方塊 11.1.4 打開和關閉視窗 11.1.5 使用計時器 11.1.6 使用框架組 11.1.7 控制視窗大小和位置 11.2 navigator對象 11.2.1 流覽器檢測方法 11.2.2 檢測流覽器類型和版本號 11.2.3 檢測作業系統 11.3 location對象 11.4 history對象 11.4.1 操作歷史記錄 11.4.2 案例:設計無刷新導航 11.5 sc

reen對象 11.6 document對象 11.6.1 訪問文檔對象 11.6.2 動態生成文檔內容 11.7 案例實戰 11.7.1 使用框架設計遠端腳本 11.7.2 使用框架設計遠端交互 11.7.3 使用浮動框架設計非同步通信 11.7.4 設計無刷新圖片預覽 11.7.5 設計可回退的畫板 11.8 線上學習 第12章 DOM操作 視頻講解:115分鐘 示例:54個 12.1 DOM基礎 12.2 節點概述 12.2.1 節點類型 12.2.2 節點名稱和值 12.2.3 節點關係 12.2.4 訪問節點 12.2.5 操作節點 12.3 文檔節點 12.3.1 訪問文檔 12

.3.2 訪問子節點 12.3.3 訪問特殊元素 12.3.4 訪問元素集合 12.3.5 訪問文檔資訊 12.3.6 訪問文檔元素 12.4 元素節點 12.4.1 訪問元素 12.4.2 遍歷元素 12.4.3 創建元素 12.4.4 複製節點 12.4.5 插入節點 12.4.6 刪除節點 12.4.7 替換節點 12.5 文本節點 12.5.1 創建文本節點 12.5.2 訪問文本節點 12.5.3 讀取HTML字串 12.5.4 插入HTML字串 12.5.5 替換HTML字串 12.5.6 讀寫文本 12.6 屬性節點 12.6.1 創建屬性節點 12.6.2 讀取屬性值 12.6

.3 設置屬性值 12.6.4 刪除屬性 12.6.5 使用類別選取器 12.6.6 自訂屬性 12.7 文檔片段節點 12.8 CSS選擇器 12.9 案例實戰 12.9.1 使用script載入遠端資料 12.9.2 使用JSONP 12.10 線上學習 第13章 事件處理 視頻講解:102分鐘 示例:58個 13.1 事件基礎 13.1.1 事件模型 13.1.2 事件流 13.1.3 綁定事件 13.1.4 事件處理函數 13.1.5 註冊事件 13.1.6 銷毀事件 13.1.7 使用event物件 13.1.8 事件委託 13.2 使用滑鼠事件 13.2.1 滑鼠點擊 13.2.

2 滑鼠移動 13.2.3 滑鼠經過 13.2.4 滑鼠來源 13.2.5 滑鼠定位 13.2.6 滑鼠按鍵 13.3 使用鍵盤事件 13.3.1 鍵盤事件屬性 13.3.2 鍵盤回應順序 13.4 使用頁面事件 13.4.1 頁面初始化 13.4.2 結構初始化 13.4.3 頁面卸載 13.4.4 窗口重置 13.4.5 頁面滾動 13.4.6 錯誤處理 13.5 使用UI事件 13.5.1 焦點處理 13.5.2 選擇文本 13.5.3 欄位值變化監測 13.5.4 提交表單 13.5.5 重置表單 13.5.6 剪貼板數據 13.6 案例實戰 13.6.1 自訂事件 13.6.2 模擬

事件 13.7 線上學習 第14章 腳本化CSS 視頻講解:92分鐘 示例:26個 14.1 CSS腳本化基礎 14.1.1 讀寫行內樣式 14.1.2 使用style物件 14.1.3 使用styleSheets物件 14.1.4 使用selectorText物件 14.1.5 編輯樣式 14.1.6 添加樣式 14.1.7 讀取顯示樣式 14.1.8 讀取媒體查詢 14.1.9 使用CSS事件 14.2 設計大小 14.2.1 使用offsetWidth和 offsetHeight 14.2.2 使用scrollLeft和scrollTop 14.2.3 獲取元素大小 14.2.4 獲取

窗口大小 14.3 設計位置 14.3.1 使用offsetLeft和offsetTop 14.3.2 使用offsetParent 14.3.3 獲取指標的頁面位置 14.3.4 獲取指針的相對位置 14.3.5 獲取捲軸的位置 14.3.6 設置捲軸位置 14.4 設計顯隱 14.4.1 顯示和隱藏 14.4.2 半透明顯示 14.5 設計動畫 14.5.1 移動動畫 14.5.2 漸隱漸顯 14.6 案例實戰 14.6.1 設計緩動動畫 14.6.2 設計工具提示 14.7 線上學習 第15章 腳本化HTTP 視頻講解:64分鐘 示例:24個 15.1 XMLHttpRequest基礎

15.1.1 創建XMLHttpRequest對象 15.1.2 建立連接 15.1.3 發送GET請求 15.1.4 發送POST請求 15.1.5 串列格式化資料 15.1.6 非同步回應狀態 15.1.7 中止請求 15.1.8 獲取XML資料 15.1.9 獲取HTML字串 15.1.10 獲取JavaScript腳本 15.1.11 獲取JSON資料 15.1.12 獲取純文字 15.1.13 獲取和設置頭部消息 15.1.14 認識XMLHttpRequest 2.0 15.1.15 請求時限 15.1.16 FormData資料物件 15.1.17 上傳文件 15.1.18 跨

域訪問 15.1.19 回應不同類型資料 15.1.20 接收二進位資料 15.1.21 監測資料傳輸進度 15.2 案例實戰 15.2.1 接收ArrayBuffer對象 15.2.2 接收Blob對象 15.2.3 接收字串 15.2.4 發送表單數據 15.2.5 發送二進位檔案 15.2.6 發送Blob對象 15.2.7 跨域請求 15.2.8 設計檔上傳和顯示進度條 15.2.9 使用燈標 15.3 線上學習 第16章 JavaScript檔操作 視頻講解:84分鐘 示例:31個 16.1 訪問檔域 16.2 使用Blob物件 16.2.1 訪問Blob 16.2.2 創建Blo

b 16.2.3 截取Blob 16.2.4 保存Blob 16.3 使用FileReader物件 16.3.1 讀取文件 16.3.2 事件監測 16.4 使用緩存物件 16.4.1 使用ArrayBuffer 16.4.2 使用ArrayBufferView 16.4.3 使用DataView 16.5 使用FileSystem API 16.5.1 認識FileSystem API 16.5.2 訪問FileSystem 16.5.3 申請配額 16.5.4 創建文件 16.5.5 寫入資料 16.5.6 添加數據 16.5.7 讀取數據 16.5.8 複製檔 16.5.9 刪除檔 16

.5.10 創建目錄 16.5.11 讀取目錄 16.5.12 刪除目錄 16.5.13 複製目錄 16.5.14 重命名目錄 16.5.15 使用filesystem:URL 16.6 案例:設計檔案管理員 16.7 線上學習 第17章 JavaScript繪圖 視頻講解:128分鐘 示例:52個 17.1 使用canvas 17.2 繪製圖形 17.2.1 矩形 17.2.2 路徑 17.2.3 直線 17.2.4 圓弧 17.2.5 二次方曲線 17.2.6 三次方曲線 17.3 定義樣式和顏色 17.3.1 顏色 17.3.2 不透明度 17.3.3 實線 17.3.4 虛線 17.

3.5 線性漸變 17.3.6 徑向漸變 17.3.7 圖案 17.3.8 陰影 17.3.9 填充規則 17.4 圖形變形 17.4.1 保存和恢復狀態 17.4.2 清除畫布 17.4.3 移動座標 17.4.4 旋轉座標 17.4.5 縮放圖形 17.4.6 變換圖形 17.5 圖形合成 17.5.1 合成 17.5.2 裁切 17.6 繪製文本 17.6.1 填充文字 17.6.2 輪廓文字 17.6.3 文本樣式 17.6.4 測量寬度 17.7 使用圖像 17.7.1 導入圖像 17.7.2 縮放圖像 17.7.3 裁切圖像 17.7.4 平鋪圖像 17.8 圖元操作 17.8.1

認識ImageData物件 17.8.2 創建圖像資料 17.8.3 將圖像資料寫入畫布 17.8.4 在畫布中複製圖像資料 17.8.5 保存圖片 17.9 案例實戰 17.9.1 設計基本動畫 17.9.2 顏色選擇器 17.9.3 給圖像去色 17.9.4 縮放圖像和反鋸齒處理 17.9.5 設計運動動畫 17.9.6 設計地球和月球公轉動畫 17.10 線上學習 第18章 本地資料存儲 視頻講解:80分鐘 示例:17個 18.1 HTTP Cookie 18.1.1 寫入cookie 18.1.2 讀取cookie 18.1.3 修改和刪除cookie 18.1.4 附加cooki

e 18.1.5 Http-Only Cookie 18.1.6 案例:打字遊戲 18.2 Web Storage 18.2.1 使用Web Storage 18.2.2 案例:訪問統計 18.3 Web SQL Database 18.3.1 使用Web SQL Database 18.3.2 案例:設計用戶登錄 18.4 IndexedDB 18.4.1 使用IndexedDB 18.4.2 案例:設計便簽 18.5 線上學習 第19章 多執行緒處理 視頻講解:23分鐘 示例:9個 19.1 Web Workers基礎 19.1.1 認識Web Workers 19.1.2 使用Web

Workers 19.1.3 案例:設計多執行緒運算 19.2 案例實戰 19.2.1 併發運算 19.2.2 後臺過濾 19.2.3 設計多執行緒處理 19.2.4 併發通信 19.2.5 計算斐波那契數列 19.3 線上學習 第20章 離線應用 視頻講解:19分鐘 示例:9個 20.1 HTML5離線應用基礎 20.1.1 認識HTML5離線應用 20.1.2 使用manifest檔 20.1.3 使用離線緩存 20.1.4 監聽線上狀態 20.2 案例實戰 20.2.1 緩存網站 20.2.2 離線編輯內容 20.3 線上學習 第21章 JavaScript通信 視頻講解:13分鐘

示例:5個 21.1 postMessage 21.1.1 postMessage基礎 21.1.2 案例:設計跨域動態對話 21.2 WebSocket 21.2.1 WebSocket基礎 21.2.2 案例:設計WebSocket通信 21.2.3 案例:向會員推送資訊 21.3 線上學習 第22章 拖放操作 視頻講解:10分鐘 示例:3個 22.1 拖放API基礎 22.2 案例實戰 22.2.1 刪除項目 22.2.2 拖選對象 22.3 線上學習 第23章 移動定位 視頻講解:12分鐘 示例:5個 23.1 Geolocation API基礎 23.2 案例實戰 23.2.1

手機定位位置 23.2.2 獲取經緯度及其詳細地址 23.2.3 輸入提示查詢位置 23.2.4 從當前位置查詢指定位置 路線 23.2.5 記錄行蹤路線 23.3 線上學習 第24章 幀動畫和DOM觀察器 視頻講解:8分鐘 示例:5個 24.1 requestAnimationFrame 24.1.1 認識requestAnimationFrame 24.1.2 案例:設計進度條 24.1.3 案例:設計旋轉的小球 24.2 Mutation Observer 24.2.1 認識Mutation Observer 24.2.2 案例:觀察DOM元素 24.2.3 案例:觀察DOM屬性 24

.3 線上學習 第25章 全屏和隱藏顯示處理 視頻講解:5分鐘 示例:11個 25.1 頁面可見處理 25.1.1 Page Visibility基礎 25.1.2 案例:視頻暫停與自動播放 25.2 全屏顯示處理 25.2.1 Fullscreen API基礎 25.2.2 案例:全屏視頻播放 25.3 線上學習 附:綜合案例(電子版,手機掃碼閱讀) 示例:6個  

switch註冊教學進入發燒排行的影片

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以Kahoot!線上即時反饋系統採分組競賽模式與個人競賽模式對國中三年級學生公民科學習成效之研究

為了解決switch註冊教學的問題,作者唐雯雅 這樣論述:

數位學習與行動學習已蔚為風潮,以線上即時反饋系統輔助教學之教師亦逐漸普及。本研究旨在探討Kahoot!線上即時反饋系統對國中三年級學生公民科學習成效之影響,以研究者任教之台南市某國中三年級兩個班共49位學生為研究對象,實驗組採取分組競賽模式,對照組採取個人競賽模式,採用單組前後測之實驗設計,教學範圍為公民第五冊一到六課,實驗期程為國三上學期共計二十週,於傳統講述法結束後,搭配Kahoot!線上即時反饋系統進行該課成就測驗之前後測,另於學期中各次段考結束後,將兩班交換競賽模式(共三次),以擷取自當次公民科段考試卷精簡版之題目做為Kahoot!競賽及前後測試卷之內容量化分析資料,藉以比較分組競賽

與個人競賽對學生公民科之學習成效影響有何差異。研究結果顯示,Kahoot!線上即時反饋系統之分組競賽模式與個人競賽模式均有助於提升整體學生公民科學習成效,分組競賽模式有助於提升女生的公民科學習成效,個人競賽模式則對提升中間組公民科學生學習成效較為顯著。

Swift 4從零到精通iOS開發

為了解決switch註冊教學的問題,作者張益琿 這樣論述:

本書由資深iOS開發工程師精心編撰,兼備核心語法、編程技巧、應用實踐3部分。 第1部分從Xcode開發工具及Swift學習環境的搭建開始,重點介紹Swift的語言特性和應用場景、Swift4的新增特性,並提供大量編程練習,幫助讀者儘快掌握Swift語言的精髓。 第2部分介紹Swift開發iOS應用的基本技能,包括獨立UI控制項的應用、視圖界面邏輯的開發、動畫與布局技術、網路與數據處理技術等,旨在帶領讀者掌握獨立開發一款iOS應用程序的能力。 第3部分為應用部分,這部分安排3個實戰項目(簡易計算器、生活記事本、中國象棋遊戲),旨在全面鍛煉讀者的實際開發能力,使用Swift進行開發實踐。本書

各章還安排了練習題與模擬面試題,以幫助讀者鞏固知識應對職場面試。通過本書的學習,讀者可以掌握使用Swift語言開發一款iOS軟體從理論到實踐的全部技術細節。 本書既適合使用Swift開發iOS應用的新手、有Objective-C基礎想學習Swift的iOS開發人員閱讀,也適合用作培訓機構與大中專院校移動開發課程的教學參考書或面試指導書。 張益琿(網名:琿少),多年iOS開發經驗,51CTO學院、CSDN學院簽約講師,麥子學院金牌講師,參與開發iOS平台系列遊戲:瘋狂越獄1-2、應用物通配貨軟體、VIPExam考試庫、證券財經軟體等,曾就職于中國唯品會,主要從事移動

端應用開發,對iOS開發、React Native跨平台開發及JavaScript前端開發都擁有豐富的經驗。曾出版《iOS開發實戰:從零基礎到App Store上架》《React Native全教程:移動端跨平台應用開發》等多本編程著作。 第1部分  Swift語言基礎語法 第1章  學習環境的搭建    3 1.1  申請個人AppleID帳號    3 1.2  下載與安裝Xcode開發工具    4 1.3  Xcode開發工具簡介    5 1.4  使用Playground進行Swift代碼演練    9 第2章  量值與基底資料型別    10 2.1  變數與

常量    11 2.1.1  變數與常量的定義和使用    11 2.1.2  變數和常量的命名規範    12 2.2  關於注釋    13 2.3  初識基底資料型別    14 2.3.1  數學進制與電腦存儲原理    14 2.3.2  整型數據    15 2.3.3  浮點型數據    16 2.3.4  布林型數據    16 2.4  兩種特殊的基底資料型別    16 2.4.1  元組    17 2.4.2  可選數值型別    18 2.5  為類型取別名    20 2.6  練習及解析    20 2.7  模擬面試    21 第3章  字元、字串與集合類型

    23 3.1  字串類型    24 3.1.1  進行字串的構造    24 3.1.2  字串的組合    25 3.2  字元類型    25 3.2.1  字元類型簡介    25 3.2.2  轉義字元    26 3.3  字串類型中的常用方法    27 3.4  集合類型    29 3.4.1  Array陣列類型    30 3.4.2  Set集合類型    33 3.4.3  Dictionary字典類型    35 3.5  練習及解析    37 3.6  模擬面試    40 第4章  基本運算子與程式流程控制    42 4.1  初識運算子    43

4.1.1  設定運算子    43 4.1.2  基本算術運算子    43 4.1.3  基本邏輯運算子    44 4.1.4  比較運算子    45 4.1.5  條件運算子    46 4.2  Swift語言中兩種特殊的運算子    46 4.2.1  空合併運算子    46 4.2.2  區間運算子    47 4.3  迴圈結構    48 4.3.1  for-in迴圈結構    48 4.3.2  while與repeat-while條件迴圈結構    49 4.4  條件選擇與多分支選擇結構    50 4.4.1  if與if-else條件選擇結構    50 4

.4.2  switch-case多分支選擇結構    51 4.5  Swift語言中的流程跳躍陳述式    54 4.6  練習及解析    57 4.7  模擬面試    60 第5章  函數與閉包技術    62 5.1  函數的基本應用    63 5.1.1  函數的創建與調用    63 5.1.2  關於函數的參數名    64 5.1.3  函數中參數的預設值、不定數量參數與inout類型參數    66 5.2  函數的類型與函數嵌套    67 5.3  理解閉包結構    69 5.3.1  閉包的語法結構    69 5.3.2  通過實現一個排序函數來深入理解閉包 

   70 5.4  將閉包作為參數傳遞時的寫法優化    72 5.5  後置閉包、逃逸閉包與自動閉包    73 5.6  練習及解析    74 5.7  模擬面試    78 第6章  高級運算子與枚舉    79 6.1  位運算子與溢出運算子    80 6.1.1  位運算子的應用    80 6.1.2  溢出運算子    81 6.2  運算子的重載與自訂    82 6.2.1  重載運算子    82 6.2.2  自訂運算子    84 6.3  運算子的優先順序與結合性    85 6.4  枚舉類型的創建與應用    87 6.5  枚舉的原始值與相關值    88

6.5.1  枚舉的原始值    88 6.5.2  枚舉的相關值    89 6.5.3  遞迴枚舉    91 6.6  練習及解析    93 6.7 模擬面試    95 第7章  類與結構體    96 7.1  類與結構體的定義    96 7.1.1  結構體    97 7.1.2  類    98 7.2  設計一個交通工具類    100 7.3  開發中類與結構體的應用場景    102 7.4  練習及解析    103 7.5  模擬面試    105 第8章  屬性與方法    107 8.1  存儲屬性與計算屬性    108 8.1.1  存儲屬性的意義及應用

    108 8.1.2  計算屬性的意義及應用    110 8.2  屬性監聽器    112 8.3  實例屬性與類屬性    113 8.4  實例方法與類方法    114 8.4.1  實例方法的意義與應用    114 8.4.2  類方法    116 8.5  下標方法    117 8.6  練習及解析    118 8.7  模擬面試    119 第9章  構造方法與析構方法    121 9.1  構造方法的設計與使用    121 9.2  指定構造方法與便利構造方法    124 9.3  構造方法的繼承關係    126 9.4  構造方法的安全性檢查    

128 9.5  可失敗構造方法與必要構造方法    129 9.6  析構方法    130 9.7  練習與解析    130 9.8  模擬面試    132 第10章  記憶體管理與異常處理    133 10.1  自動引用計數    134 10.2  迴圈引用及其解決方法    136 10.3  閉包中的迴圈引用    141 10.4  異常的拋出與傳遞    142 10.5  異常的捕獲與處理    143 10.6  延時執行結構    144 10.7  練習與解析    145 10.8  模擬面試    146 第11章  類型轉換、泛型、擴展與協定    147

11.1  類型檢查與轉換    148 11.1.1  Swift語言中的類型檢查    148 11.1.2  Swift語言中的類型轉換    149 11.2  Any與AnyObject類型    150 11.3  泛型    151 11.3.1  初識泛型    151 11.3.2  對泛型進行約束    153 11.4  擴展與協定    155 11.4.1  使用擴展對已經存在的資料類型進行補充    155 11.4.2  協定的特點與應用    157 11.4.3  協議與擴展的結合    160 11.5  模擬面試    160 第12章  Swift

4特性指南    162 12.1  記憶體安全檢查(獨佔存取權限)    162 12.2  關聯類型可以添加where約束子句    165 12.3  增強字串和區間運算子的功能    165 12.4  泛型與協定功能的增強    166 12.5  模擬面試    168 第2部分  iOS開發基礎 第13章  UI控制項與邏輯交互(1)    171 13.1  iOS專案工程簡介    172 13.1.1  創建iOS專案工程    172 13.1.2  運行第一個iOS程式    173 13.2  標籤控制項——UILabel    175 13.2.1  使用代碼創建

一個UILabel控制項    175 13.2.2  自訂UILable控制項的展示效果    176 13.2.3  定義更加豐富多彩的UILabel控制項    178 13.3  按鈕控制項——UIButton    179 13.3.1  創建UIButton按鈕控制項    179 13.3.2  為按鈕添加觸發事件    181 13.3.3  為UIButton添加自訂圖片    182 13.4  圖片顯示控制項——UIImageView    184 13.4.1  圖片類UIImage    184 13.4.2  使用UIImageView進行圖片的展示    184

13.4.3  使用UIImageView播放動畫    185 13.5  文本輸入框控制項——UITextField    186 13.5.1  創建文本輸入框控制項    187 13.5.2  為UITextField設置左右視圖    188 13.5.3  UITextField控制項的代理方法    189 13.6  開關控制項UISwitch    192 13.7  分頁控制器——UIPageControl    193 13.8  分部控制器——UISegmentedControl    194 13.8.1  創建分佈控制器控制項    194 13.8.2  UIS

egmentedControl控制項中按鈕的增刪改操作    195 13.8.3  關於UISegmentedControl控制項中按鈕的尺寸問題    196 13.9  模擬面試    197 第14章  UI控制項與邏輯交互(2)    198 14.1  滑塊控制項UISlider    199 14.1.1  UISlider控制項的創建與設置    199 14.1.2  UISlider控制項的外觀自訂與使用者交互    200 14.2  活動指示器UIActivityIndicatorView    201 14.3  進度條控制項UIProgressView    20

2 14.4  步進器UIStepper    204 14.5  選擇器控制項UIPickerView    205 14.6  時間選擇器UIDataPicker    209 14.7  搜索欄控制項UISearchBar    211 14.7.1  創建UISearchBar控制項    211 14.7.2  UISearchBar控制項的更多功能按鈕    214 14.7.3  UISearchBar控制項的附件視圖    215 14.7.4  UISearchBarDelegate協議詳解    216 14.8  模擬面試    217 第15章  視圖控制器與高級UI視

圖控制項    219 15.1  應用程式的介面管理器UIViewController    220 15.1.1  關於MVC設計模式    220 15.1.2  UIViewController的生命週期    221 15.1.3  UIViewController之間的切換與傳值    222 15.2  導航視圖控制器UINavigationController    227 15.2.1  理解導航結構    228 15.2.2  搭建使用導航結構的專案    228 15.2.3  對巡覽列進行自訂設置    230 15.2.4  使用導航進行視圖控制器的切換管理    

232 15.3  標籤欄控制器UITabBarController    233 15.3.1  創建以UITabBarController為專案結構工程    234 15.3.2  對UITabBarController中的標籤進行自訂配置    237 15.3.3  標籤欄上標籤的溢出與排序功能    239 15.4  警告視圖控制器的應用    241 15.4.1  認識UIAlertAction類    241 15.4.2  使用UIAlertController創建警告框彈窗    242 15.4.3  使用UIAlertController創建抽屜彈窗    244

15.5  網頁視圖的應用    245 15.5.1  網頁視圖UIWebView    245 15.5.2  認識WebKit框架    248 15.5.3  使用WKWebViewConfiguration對網頁視圖進行配置    249 15.5.4  WKWebView中的重要屬性和方法解析    251 15.5.5  關於WKUIDelegate協議    253 15.6  滾動視圖UIScrollView的應用    253 15.6.1  創建UIScrollView滾動視圖    254 15.6.2  UIScrollViewDelegate協議介紹    255

15.6.3  UIScrollView的縮放操作    256 15.7  列表視圖UITableView的應用    257 15.7.1  創建UITableView列表    258 15.7.2  進行資料載體UITableViewCell的自訂    262 15.7.3  UITableView的編輯模式    265 15.7.4  為UITableView添加索引欄    268 15.8  集合視圖UICollectionView的應用    269 15.8.1  使用UICollectionView實現簡單的九宮格佈局    269 15.8.2  使用FlowLayo

ut進行更加靈活的九宮格佈局    271 15.8.3  實現炫酷的瀑布流佈局    273 15.9  分頁控制器UIPageViewController的應用    276 15.9.1  創建一個UIPageViewController工程    276 15.9.2  關於UIPageViewControllerDelegate的更多應用    280 15.10  模擬面試    283 第16章  動畫與介面佈局技術    285 16.1  使用UIView層動畫實現屬性漸變效果    286 16.1.1  UIView層的屬性過渡動畫    286 16.1.2  UIVi

ew層的轉場動畫    289 16.2  通過GIF檔播放動畫    291 16.2.1  使用原生的UIImageView來播放GIF動態圖    291 16.2.2  使用UIWebView來進行GIF動態圖的播放    293 16.3  iOS開發中的CoreAnimation核心動畫技術    294 16.3.1  初識CoreAnimation框架    294 16.3.2  錨點對視圖幾何屬性的影響    294 16.3.3  幾種常用的CALayer子類介紹    295 16.3.4  CoreAnimation框架中的屬性動畫介紹    298 16.3.5 

CoreAnimation框架中的轉場動畫與組合動畫    300 16.4  炫酷的粒子效果    301 16.4.1  粒子發射引擎與粒子單元    302 16.4.2  創建火焰粒子效果    304 16.5  Autolayout自動佈局技術    306 16.5.1  使用storyboard或者xib檔進行介面的自動佈局    306 16.5.2  進行視圖間的約束佈局    309 16.5.3  使用原生代碼進行Autolayout自動佈局    310 16.5.4  使用協力廠商框架SnapKit進行Autolayout自動佈局    313 16.6  使用Au

tolayout創建自我調整高度的 UITextView輸入框    314 16.7  模擬面試    316 第17章  網路與資料存儲技術    318 17.1  獲取互聯網上公開API所提供的資料    319 17.1.1  註冊天行API會員    319 17.1.2  進行API介面測試    320 17.1.3  關於JSON資料格式    321 17.2  在iOS開發中進行網路資料請求    322 17.2.1  關於HTTP網路請求協定    322 17.2.2  使用URLSession進行網路請求    322 17.3  使用UserDefaults進行

簡單資料的持久化存儲    324 17.3.1  使用UserDefaults與Plist檔進行常見類型資料的存儲    325 17.3.2  使用Plist檔進行資料持久化處理    326 17.4  iOS開發中的歸檔技術應用    328 17.4.1  對單一資料型別的歸檔操作    328 17.4.2  對自訂資料類型進行歸檔操作    330 17.5  資料庫在iOS開發中的應用    331 17.5.1  操作資料庫常用語句    331 17.5.2  視覺化資料庫管理工具MesaSQLite的簡單應用    334 17.5.3  libsqlite3庫簡介  

 336 17.5.4  在iOS工程中調用libsqlite3庫操作資料庫    338 17.6  使用CoreData框架進行資料管理    341 17.6.1  使用CoreData框架進行資料模型設計    341 17.6.2  使用CoreData進行資料的添加與查詢操作    343 17.7  使用CoreData框架進行資料管理    345 第3部分  專案實戰 第18章  實戰一:簡易計算器    349 18.1  計算器按鍵與操作面板的封裝    349 18.2  計算器顯示板輸入顯示的邏輯開發    352 18.3  計算器計算邏輯的設計    357 1

8.4  為應用添加圖示與啟動頁    359 第19章  實戰二:點滴生活記事本    361 19.1  專案工程的搭建    361 19.2  主頁記事分組視圖的開發    364 19.3  添加分組功能的開發    367 19.4  資料庫引入與記事分組資訊的持久化    369 19.5  記事清單介面的搭建    372 19.6  新建記事功能的開發    376 19.7  更新記事與刪除記事功能的開發    381 第20章  實戰三:《中國象棋》遊戲    385 20.1  專案工程的搭建與音訊模組的開發    385 20.2  《中國象棋》棋子控制項的開發  

 389 20.3  《中國象棋》棋盤控制項的開發    392 20.4  “兵”與“卒”行棋邏輯的開發    396 20.5  “將”與“士”相關棋子行棋邏輯的開發    403 20.6  “象”與“馬”相關棋子行棋邏輯的開發    405 20.7  “車”與“炮”棋子行棋邏輯的開發    410 20.8  勝負判定邏輯開發與遊戲功能完善    414 20.9  拆分冗長的checkCanMove()方法    419 附錄A  CocoaPods庫管理工具的應用    427 附錄B  關鍵概念檢索表    430

即時通訊軟體在顧客關係管理系統中之應用 - 以Telegram為例

為了解決switch註冊教學的問題,作者熊南元 這樣論述:

近年來顧客關係管理(Customer Relationship Management, CRM)成為企業或組織對顧客(使用者)經營的重要議題之一,隨著很多關於AI客服機器人、大數據探勘、雲端運算等新興技術的應用,以及社群網站和即時通訊軟體等廣泛被接受的溝通及粉絲經營模式,CRM系統也持續不斷融入這些新的技術與概念,以期提高決策的效率與服務的品質。本論文旨在設計一套結合Telegram即時通訊軟體的客戶服務管理系統,工具的開發使用了Microsoft ASP.NET技術進行Web Service建置,搭配MSSQL作為後端資料庫系統。本論文設計之iCRM客戶服務管理系統提供系統管理模組

、帳號(群號)管理模組、權限管理模組、訊息發送模組、訊息查詢模組、服務指派模組、自動回覆模組。透過本論文所開發之客戶服務管理系統,可以更快速的導入具備社群開發、即時通訊、大數據分析及智能客服等功能的顧客關係雲端解決方案。結合即時通訊軟體Telegram的應用程式功能,iCRM客戶服務管理系統除了一般的文字訊息傳輸,還包括檔案,影音多媒體的傳輸,另外還有匿名或非匿名投票的機制,類似簡易問卷的模式可做為滿意度調查等的使用,經緯度位置的傳輸則可以整合做為企業組織差勤、會議簽到刷退或獨居安全照護的使用。至於自動回覆模組功能,本系統有實作登入系統的雙因子驗證,以及首次啟用Telegram機器人的歡迎詞及

中文化服務連結反饋,未來還可以連結聊天機器人做更深度的顧客關係服務或是系統Q&A的客製化服務。另外,藉由帳號與權限的管控可以更有效的達到安全性、時效性與責任分工,使本系統確實提升了線上客戶服務的品質與效能。本論文實地針對數個已開發上線運營之教育行政資訊系統進行測試,並檢測相關系統客服需求與成果,以驗證本論文系統的可用性與最大效益。