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另外網站健身環大冒險- 維基百科,自由的百科全書也說明:《健身環大冒險》(日語:リングフィットアドベンチャー,英語:Ring Fit Adventure)是一款由任天堂企劃製作本部開發並由任天堂發行在任天堂Switch上的健身遊戲( ...

國立屏東大學 體育學系健康與體育碩士在職專班 黃任閔所指導 塗兆宏的 Nintendo Switch健身環大冒險運動介入對高職智能障礙學生健康體適能之影響 (2021),提出switch健身環大冒險關鍵因素是什麼,來自於體感遊戲、智能障礙、體適能。

而第二篇論文國立中正大學 企業管理系研究所 蔡宗霖所指導 呂婕瑜的 家用遊戲主機平台競爭之分析:以平台差異化策略之觀點 (2020),提出因為有 家用遊戲主機平台、網路效應、平台差異化策略、購買意願的重點而找出了 switch健身環大冒險的解答。

最後網站一年減重30公斤!日本推主用《健身環大冒險》成功減重則補充:Nintendo Switch 的健身遊戲《健身環大冒險》自從推出後,也有許多人在家會邊玩遊戲的方式做運動,甚至網路上也有不少人分享了透過健身環運動成功減重 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了switch健身環大冒險,大家也想知道這些:

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Nintendo Switch健身環大冒險運動介入對高職智能障礙學生健康體適能之影響

為了解決switch健身環大冒險的問題,作者塗兆宏 這樣論述:

  運動對於身體健康非常重要,智能障礙者也不例外,但當智能障礙者因為身體本身的障礙、坐式生活型態或障礙程度等因素,導致缺乏運動而造成身體疾患,如:肥胖、心血管疾病等,故適性的運動對於智能障礙者的更加重要。本研究目的旨在探討Nintendo Switch健身環大冒險運動介入對高職智能障礙者健康體適能的影響,研究方法採單一受試研究法倒返實驗設計來進行研究。本研究使用Nintendo Switch健身環大冒險進行運動介入,經由每週三次,每次35分鐘,共計八週的運動介入,來探討兩名高職智能障礙學生健康體適能在基線期、介入期與倒反期的變化情形。研究結果發現以Nintendo Switch健身環大冒險運

動介入能提升高職智能障礙學生部分健康體適能項目。最後針對研究結果提出未來研究之建議。

家用遊戲主機平台競爭之分析:以平台差異化策略之觀點

為了解決switch健身環大冒險的問題,作者呂婕瑜 這樣論述:

2017年任天堂推出Switch,多元的遊戲操作體驗與獨特的主機設計讓遊戲空間與玩法不再受限,深受使用者的青睞。再加上近期全球疫情的擴散,外出活動的減少更是帶動了Switch《健身環大冒險》、《動物森友會》等遊戲的熱賣,成為炙手可熱的娛樂裝置。由Switch之發展來看,雖然PlayStation與Xbox在家用遊戲主機市場中,建立良好的網路效應與競爭優勢,然而Switch仍在此情形下,以後進者的態勢建立強大的市場佔有率,故為深入了解此一議題,本研究目的為以使用者的角度深入分析平台競爭之內涵,探討平台所創造的間接網路效應、直接網路效應及平台差異化的策略對於使用者購買意願的影響。本研究首先以質性

訪談的方式與家用遊戲主機的玩家面對面進行互動,了解其實際使用經驗並針對內容做初步的結果探究,接著將前述研究之結果進一步以量性研究方法分析,採用線上發放問卷的形式蒐集樣本資料,總共蒐集了506份有效樣本,並以統計分析軟體進行實證研究。研究結果發現,間接網路效應、直接網路效應、平台提供差異化的策略三項變數皆對於使用者的購買意願具有正向顯著影響。以不同的思考觀點了解差異化策略在產業發展成熟的家用遊戲主機平台能夠帶來有力的競爭優勢。