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國立政治大學 日本研究碩士學位學程 李世暉所指導 賴裕強的 日本遊戲平台企業的網路服務策略:任天堂與索尼之比較研究 (2013),提出nintendo eshop下載關鍵因素是什麼,來自於日本遊戲產業、網路服務、策略、任天堂、索尼。

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《惡夢妖怪村》是款根據「江戸川亂歩賞」作家「鳥井架南子」原作,所改編而成的文字恐怖遊戲新作。
故事講述主角聽說電視台要高價收購珍貴妖怪靈異影像,為了賺取暴利,他隻身前往荒廢村落取材,而這座村就是傳說中的恐怖村落「妖怪村」。
遊戲除了主打恐怖驚悚氛圍之外,預告片也看到不少知名妖怪登場,整體畫面也營造出了一種莫名的不適感,相信各位看完一定也能感受到它的奇特之處。遊戲目前僅提供下載版,有興趣的玩家現在就能到Nintendo Eshop下載挑戰看看囉。

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日本遊戲平台企業的網路服務策略:任天堂與索尼之比較研究

為了解決nintendo eshop下載的問題,作者賴裕強 這樣論述:

  日本遊戲產業歷史悠久,自1980年代成立以來,培養眾多具備經驗與獨特內容的企業群聚,至今仍在全球遊戲市場扮演要角。但隨著市場全球化以及產業風向的轉變,日本遊戲產業的優勢已經大不如前。不僅遊戲企業的研發能力下滑、遊戲平台銷售萎縮,國內的遊戲市場也發生「質變」。  任天堂、索尼過去曾以產業龍頭之姿,領導遊戲平台的商業模式。在遊戲產業的平台與市場走向多元化以後,則經由次世代遊戲平台與網路服務的發展,嘗試複合的商業模式。如何把握並理解這一系列現象,成為本研究的出發點。本論文討論任天堂、索尼的網路服務策略,自帳戶、下載、媒體、連線等使用政策檢視其策略內容,並從資源、價值、競爭與需求等角度分析策略因

素的影響。以共同結構聚焦之方法,設計比較研究分析。研究過程參考專家學者的研究專書、期刊論文等文獻;同時援引日本智庫統計的遊戲產業數據,經深度訪談法參考企業與學者的意見,提高本論文的參考價值。  本研究發現,不同的策略因素考量,塑造了日本遊戲產業的兩種網路服務策略,本論文將之歸納為「任天堂模式」與「索尼模式」的網路服務策略。任天堂模式的網路服務,以遊戲內容為主,以遊戲玩家的需求為優先,以網路服務提升遊戲的耐玩性與互動性,重視高品質的獨創內容與娛樂體驗的創新。索尼模式的網路服務策略,是以整合娛樂內容為方向,同時滿足遊戲、社群、媒體等使用需求,以跨裝置、雲端儲存等技術為基礎,追求軟硬體相乘的商業模式