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國立政治大學 日本研究學位學程 李衣雲所指導 葉雅涵的 1990年後台灣大眾影像媒介的消費與觀看的演變---以日本動畫為例 (2020),提出mod費用ptt關鍵因素是什麼,來自於閱聽人、迷文化、大眾媒介、日本動畫。

而第二篇論文淡江大學 資訊工程學系博士班 蔣璿東所指導 張漢琦的 Aspect-level中文意見探勘系統之研究與實作 (2018),提出因為有 中文意見探勘系統、中文意見層級探勘系統、資料探勘的重點而找出了 mod費用ptt的解答。

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1990年後台灣大眾影像媒介的消費與觀看的演變---以日本動畫為例

為了解決mod費用ptt的問題,作者葉雅涵 這樣論述:

台灣從戒嚴時代所產生的「官方」與「地下」兩種閱聽管道的架構,在1990年代與2000年代也持續存在並發展。過去只能透過盜版的錄影帶及有線電視收看,但1990年代對媒體的鬆綁,讓日本戲劇與動畫成為能普遍公開觀賞的內容,且風靡一時。而動畫在1990年代開始累積許多迷(fan),至今日已經成為一個廣泛且主流的興趣,並伴隨著媒體科技的快速變遷,改變了閱聽人的收視習慣。本論文根據台灣每個時期流行的媒介,選取出該時期的熱門日本動畫,並分析閱聽人的收看管道。並以不同主流媒介時期的迷文化(fandom)活動,觀察其所產生的文本和行為,探討台灣的閱聽人在觀看日本動畫時使用的管道,以及媒介使用習慣的變化。  台

灣的日本動畫閱聽群眾,從1990年代以電視為主流媒介,到2000年代以後漸漸地轉變成以電腦為主要媒介。也因此,收看動畫的管道則是從電視和錄影帶,以電視為主的固定式載具,改成以光碟、下載和串流平台等,以電腦為主並能在不同平台間交換的流動式載具及內容。最後,迷日常交流談論的據點,也從小賣店、社團等,轉變成以網路的虛擬社群為主要聯繫方式。

Aspect-level中文意見探勘系統之研究與實作

為了解決mod費用ptt的問題,作者張漢琦 這樣論述:

網際網路的發展到現在儼然已經成為一個新的媒體,閱聽眾已不再是被動地獲得資訊,而是可以自主的選擇自己想要資訊,甚至可以對於各個公司、團體、人物、產品等的主體發表個人的意見與評論。這些評論對於其他人如何評價主體是具有相當的影響力,所以去了解發文內涵的極性與面向,將有助於了解大眾的好惡以及原因。不過這些網路評論的產生速度之快,數量之大,早已無法以人力來做分析。然而現今的意見探勘系統主要都以document-level的方式針對主體的聲量做正負評的統計,所得到的結果雖然有一定的參考價值,但是缺乏對於面向做分析,無法進一步了解這些意見的細節。因此我們發展中文的aspect-level意見探勘系統,透過

完整句演算法來獲取觀點層次的意見。意見探勘系統的主要組成是:爬文模組、分析模組與報表模組。作者的研究是針對這三個模組做改善與精進。改善的方式主要如下:爬文模組是透過“排除關鍵字”來提昇爬文的準確率,減少不相關文章帶來的雜訊;分析模組主要是用我們提出的“評價計分演算法”來平衡發文中正負評計算的特殊狀況,讓探勘結果更接近真相;報表模組則是改進使用者介面與報表的呈現,讓使用者能更容易了解每日的正負評及其面向。此外我們開發了發文者追蹤的功能,對於判斷發文者意見是否具有參考價值(如寫手的意見),或發文者真的需要主體特別的協助(如問題遲遲無法解決)具有相當的貢獻。