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南台科技大學 財經法律研究所 張瑞星所指導 汪志鴻的 線上遊戲定型化契約與消費者保護法相關問題之研究 (2009),提出hotmail官方網站關鍵因素是什麼,來自於線上遊戲、定型化契約條款、拆封授權契約、消費者保護法。

而第二篇論文國立雲林科技大學 科技法律研究所 吳威志所指導 蕭姎凌的 保護電子商務消費者權益之研究-我國相關法律層面之探討- (2008),提出因為有 消費者保護法、電子商務、電子商務保護消費權益機制、電子商務交易平台的重點而找出了 hotmail官方網站的解答。

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微信傳奇張小龍:一個內向孤獨的理工男,如何讓馬雲如坐針氈,改變10億人生活。

為了解決hotmail官方網站的問題,作者劉志則 這樣論述:

一個人一生能參與一件革命性產品就足夠幸運, 他卻創造了網路世界的三個傳奇: 200萬用戶的Foxmail,一億用戶的QQ郵件,以及10億用戶的微信。   但你從來沒有聽過他的名字——張小龍。   現在的微信可以叫外賣、訂票、掛號、支付、粉絲團、自媒體、微電商……   這些改變10億人生活方式的事情,都是他創造出來的。   張小龍是騰訊科技進階副總裁,軟體工程師出身的他,   談吐比馬雲更理想性、更文青,語氣比馬化騰更銳利。   但我們在網路上最常見到的是馬雲、馬化騰語錄,   張小龍的作風極其神祕、低調,很少出現在媒體,只在自己的網誌上默默發言。   為了他,馬化騰破例讓他午後上

班、廣州另設分部、讓他薪水比自己還高……   一切只為了不讓馬雲挖走他。   本書作者劉志則,是媒體人、暢銷書作家,採訪過上千位社會各行業精英,   他從張小龍的大學生活寫起,描述這個內向孤獨的理工男,如何創造出微信傳奇。   ◎他開發出Foxmail,拿下200萬用戶,卻沒藉機賺到半毛錢   當時的張小龍只會寫程式,也只想寫程式,拒絕商業化(置入廣告),   光是維護網站就讓他心力交瘁、累個半死,加上任職公司倒閉,他只好賣掉。   他差一點只要價16萬人民幣就賣給小米的雷軍。   但,後來Foxmail又讓他賺進1,200萬人民幣!這中間發生了什麼事?   ◎把垃圾堆裡的QQ郵件變成黃

金   因為任職公司關門,張小龍輾轉被騰訊創辦人馬化騰挖到騰訊,   重整沒人維護的QQ郵件,這一回,   張小龍成功轉型,讓QQ用戶瞬間突破1,000萬,怎麼辦到?   因為他說:「頂尖的產品經理,內心要住一個白痴級使用者。」   張小龍在內部推動「千百十」運動,翻轉了QQ,也翻轉了騰訊。   ◎微信誕生,霸主降臨——孤獨、拙於社交,讓張小龍創造出「微信」   臉書花了5年半,才讓用戶數達1億,但微信只用了433天就辦到。   張小龍堅持,微信是一種生活方式(一開始卻被團隊成員恥笑)。   他設計出「附近的人」,讓彼此陌生的男女可以馬上打招呼交朋友,   推出公眾號平臺,人人都可做自媒體,

自己發聲。   一場過年上微信搶紅包的支付功能,更讓一向臭屁的馬雲開始如坐針氈。   於是,手機不再只是連絡的工具,只要搖一搖,掃一掃,   就可以叫車、訂外賣、甚至發長輩圖,改變你我的生活方式。   本書更獨家收錄你在其他地方絕對看不到的張小龍語錄,一窺他的思維邏輯:   ◎講戰略,可以忽悠同事,但無法忽悠用戶。   ◎偏執是一種純粹,需要「權力」的輔佐才能進行到底。   ◎人和猴子的區別是,人更感性,猴子更理性。   ◎沒有人喜歡開會,所以做一個取代開會的系統,是有前景的。   ◎先萬念俱灰,再蠢蠢欲動。這個次序不能反。   ◎iPhone和Android之爭,你說任何一方好,總會被另

一方攻擊。凡忠必愚。   微信的最早登入介面,圖案是兩個人,但在張小龍的堅持下,換成了一個人。   團隊成員問:「微信不是社交軟體嗎?社交是眾人之事,怎麼是一個人呢?」   張小龍說:「人很孤獨,需要溝通。」這就是他開發產品的思維所在。 各界推薦   91APP 董事長/何英圻   Vista讀書會創辦人/鄭緯筌  

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線上遊戲定型化契約與消費者保護法相關問題之研究

為了解決hotmail官方網站的問題,作者汪志鴻 這樣論述:

網際網路快速發展,使依靠網路進行的線上遊戲能迅速流通於全世界不受阻礙,而線上遊戲的快速普及,於實務上產生諸多法律問題,其中最重要的莫過於玩家為進行線上遊戲,須經由遊戲公司提供遊戲軟體,但關於遊戲軟體授權的相關法律,在我國尚未有明確規定,實務易產生授權之疑慮;遊戲公司以提供線上遊戲服務為目的,在消費者保護法中就服務定義卻無法為统一解釋,使線上遊戲在適用消費者保護法面臨困難;且線上遊戲契約為遊戲公司事先擬定,在一方未參與締約下,契約內容失之偏頗,可能較有利於遊戲公司一方。因此,本論文先比較各國線上遊戲產業與我國線上遊戲產業之不同處,從中觀察我國線上遊戲產業之不足及他國值得效法之處。續而探討線上遊

戲適用消費者保護法時,於主客體產生之爭議,並從實務歸納結論,提出自我見解。又玩家使用遊戲軟體時,常於安裝階段出現遊戲公司事先擬定之授權契約,消費者當下是否充分了解契約內容,及遊戲公司授權有無缺失,實值得關注;嗣後藉美國Pro CD 一案尋求遊戲軟體授權之解決方法。安裝遊戲後,玩家須先同意遊戲公司事先擬定之定型化契約才可進行遊戲,契約內容亦可能出現侵害消費者權益的爭議條款,因此藉消費者保護法找出定型化契約條款不合理之處。最後就締結定型化契約双方應負之義務群,透過案例解釋相關義務,試圖就線上遊戲所面臨之問題提出建議,期許線上遊戲定型化契約條款能在消費者保護法規制下,達到完善保護消費者權益之目的。

保護電子商務消費者權益之研究-我國相關法律層面之探討-

為了解決hotmail官方網站的問題,作者蕭姎凌 這樣論述:

法律常是道德的最低限度,訂定法律往往必須經過許多冗長的時間及繁雜的過程,但是生活案件千變萬化,法律並非能夠完全的規範,當科技遇到了法律,則法律必須趕上科技才能夠維持社會的安定。 電子商務乃是透過網路來進行各種商業交易活動,買方及賣方透過電子商務交易平台來進行買賣契約,交易成立之「商流」、配送的「物流」、轉帳支付的「金流」與資料加密及傳遞的「資訊流」,其中的環節會產生許多的消費爭議。此篇論文在於探討電子商務交易契約與傳統買賣契約之異同,以及其所產生消費爭議之法律問題,藉以保護消費之權益。除了一般的民事責任之外,也進一步分析相關之消費法律問題,例如在保護消費者交易方面有:民法、消費者保護法、電

子商務消費者保護綱領;另有牽涉到國外糾紛之涉外民事法律適用法、牽涉電腦個人資料安全保護則有電腦個人資料保護法以及可能有刑事之問題產生則適用刑法等…。也將針對我國目前對於電子商務保護消費權益之機制做介紹,使消費者暸解如何檢測安全之電子商務交易平台,並且當權益受到減損時,其如何尋求除法律外之管道申訴救濟。 除了我國規範之外,網路使世界無國界,各個國家國情不同,電子商務發展之情況也會有所不同。電子商務所衍生的法律問題,是目前國際間所關切之重要課題,為比較各國電子商務網站目前趨勢以及管理規範,本篇論文將對美國、歐洲、日本之電子商務保護措施做簡單之整理,作為借鏡外,使當消費者日後與國外交易時,可瞭解自

身該如何行使及保護權益,避免不必要之法律紛爭。