arkit介紹的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

arkit介紹的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦馬健健,張翔寫的 打造元宇宙中的另一個你:虛擬偶像AI實作 和李發展的 iOS移動開發從入門到精通(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站AR Game不只有Pokemon GO 介紹8款跨年聚會手機共遊小遊戲也說明:大部分使用者聽到手機AR遊戲大多會想到Pokemon GO,但事實上Apple近年來也開放了ARkit給開發者打造出有趣的手機AR共遊小遊戲,讓手機AR Game玩家「不 ...

這兩本書分別來自深智數位 和清華大學出版社所出版 。

淡江大學 電機工程學系人工智慧機器人碩士班 蔡奇謚所指導 陳宇翔的 基於無標記式擴增實境之虛擬資料擴增系統設計與驗證 (2021),提出arkit介紹關鍵因素是什麼,來自於資料擴增、無標記式擴增實境、虛擬資料擴增系統。

而第二篇論文佛光大學 資訊應用學系 莊啟宏所指導 孫浩維的 擴增實境應用於中國清朝歷史之盛衰 (2021),提出因為有 擴增實境的重點而找出了 arkit介紹的解答。

最後網站iOS 11更新超有感之『ARKit』全面啟用後就是App的大革命 ...則補充:在六月的WWDC,蘋果發表了一項新的開發套件叫做『ARKit』,主要是針對iOS系統做AR ... 還記得之前Lala跟大家介紹過的唯美風休閒小遊戲『Stack』嗎?

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了arkit介紹,大家也想知道這些:

打造元宇宙中的另一個你:虛擬偶像AI實作

為了解決arkit介紹的問題,作者馬健健,張翔 這樣論述:

★輕鬆打造專屬於你的虛擬偶像★   從虛擬偶像的發展歷程開始解說,帶領讀者逐步體驗虛擬偶像的完整製作過程。   本書介紹了2D/3D建模工具和深度學習框架PyTorch、TensorFlow在虛擬偶像製作中的應用。   原理結合實踐,大量實際範例講解如何建模、AI表情動作遷移等流程,從擬真人物建模到表情動作的即時捕捉,再到傳輸至動作引擎中驅動人物動作,向讀者展現了人工智慧技術的強大與魅力。   本書實作性和系統性強,適合有一定IT背景並對虛擬產業關注的廣大讀者閱讀。   【本書特點】   .基於TensorFlow的人臉檢測演算法   .基於PyTorch的動作同步演算法   .

Live2D建模流程、Blender 3D建模流程全解析   .機器學習驅動的3D模型   .動作捕捉技術   .Live2D模型接入   .Cubism SDK+ARKit實現   .Live2D+FaceRig方案實現   【適合讀者群】   .具IT背景、對虛擬產業感興趣的讀者  

arkit介紹進入發燒排行的影片

介紹免費遊戲「Rainbrow」。 這是 iPhone X 剛出來的時候上架的遊戲,利用照相機解鎖的功能,用臉玩遊戲!眉毛往上,畫面中的人物就往上走;緊皺眉毛,畫面的人物就會往下走。很適合跟朋友家人一起玩,很有趣歐...!

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#Rainbrow #iOS #遊戲

基於無標記式擴增實境之虛擬資料擴增系統設計與驗證

為了解決arkit介紹的問題,作者陳宇翔 這樣論述:

  在深度學習的研究領域,物件偵測與分類任務一直是該領域中相當熱門的研究子題。為了取得更優良的偵測結果,利用資料擴增法使資料集更具多樣性,使網路模型對測試資料擁有更好的偵測適性,資料擴增法一直是深度學習中相當關鍵的技術。然而,傳統基於影像處理的資料擴增法,除了須花費時間成本在蒐集樣本資料及人工標註,也可能因所擴增之資料太過相似,而降低資料擴增法之效率。再者,不良的人工標註作業也會導致如樣本標註精度不準確或樣本標籤紊亂不一等瑕疵。最終,都可能影響物件偵測與分類任務實驗之偵測結果。本論文提出了一種基於無標記式擴增實境的虛擬資料擴增系統,實驗者可透過GUI設計模組操控虛擬物件以獲取不同的姿態或色溫

,也可透過自動標註模組獲取虛擬物件的邊界框資訊。除了節 省實驗者的時間成本外,因不良的人工標註作業所造成之負面效果也將一併消除。根據實驗結果,對特定類別加入虛擬資料後,除了能提升該類別之偵測結果,整體資料集的mAP也有所提升。此外,本文所提出之虛擬資料擴增系統,與傳統基於影像處理之資料擴增方法比較,提升偵測結果的幅度更為明顯。

iOS移動開發從入門到精通(第2版)

為了解決arkit介紹的問題,作者李發展 這樣論述:

本書介紹使用iOS 11、Xcode 9和Swift 4.0開發移動應用所需要的主要內容,全書共分三篇,第一篇為基礎篇(第1~10章),主要介紹了iOS開發基礎知識,包括iOS系統的歷史、Swift 4.0語言、UI界面構建技術、視圖控制器、常用的控制項、表和集合視圖、視圖和層、聲音、視頻、動畫等;第二篇為進階篇(第11~23章),主要介紹了Alamofire網路服務、數據的持久化、多線程、CoreText、CoreImage、Storyboard、CoreML機器學習、ARKit增強現實、自動化測試、性能分析、本地化、加密與安全等實用技術;第三篇為實例篇(第24~31章)

,通過對實體層、表現層和邏輯層三層相關技術的講解,向讀者詳細展示了MVC設計模式在項目開發中的應用方式,並最終創建一個成熟的商業項目。本書還提供了豐富的源代碼和教學視頻,可以大幅提高讀者的學習效率。本書採用豐富的實例和直觀的代碼展示,向讀者形象地講解了在創建一款優秀的iOS應用程序時所需要的大部分技巧,可以幫助讀者輕鬆掌握並高效開發iOS程序。 李發展,教育網站coolketang.com負責人。擅長移動開發、Web開發和遊戲開發,有近十年的軟體開發經驗和四年以上的教育工作經驗。曾主導過多個手機軟體、遊戲項目的開發,具有豐富的教學和實踐經驗,授課形式不拘一格。蘋果商店《互動教程》系列Ap

p的開發者和擁有者。曾就職于全球知名企業,主要負責iOS和J2EE開發,服務過的客戶包括:Bentley、Lexus、Hotel Club、Global Blue、REA group、Qatar Airways、Durex等行業標桿品牌,熟悉iOS、Swift、Cocos2dx、伺服器開發等相關技術。

擴增實境應用於中國清朝歷史之盛衰

為了解決arkit介紹的問題,作者孫浩維 這樣論述:

隨著科技業的進步,硬軟體等設備不斷的優化更新,以及 5G 網路的普及化,使得擴增實境、虛擬實境已經融入到我們的日常中。讓我們的生活品質越來越好,不管是體現在休閒娛樂,金融商業等。如今讀書學習的方式也跟著科技化變得更加多元化,像是使用擴增實境、虛擬實境結合教材通過穿戴式裝置、行動裝置應用在學習上也是一種教學趨勢。經由學者對於擴增實境應用於學習的研究顯示,通過這種現實世界與行動裝置中的虛擬世界互動的學習方式使得學生比起以往的教學模式能夠獲得更高的學習動機,提升學習專注力,藉以提升學生的學習效率。從古至今,學校在對於文科的教學上,大多是需要學生對於教材內容死記硬背,尤其是表現在歷史學程中,因為學習

歷史需要知道在同一時段世界各地發生的事件及其對未來帶來的影響。其中,中國的清朝歷史因當時科技的發展使得各國之間相較於以往有更多的來往與戰事,也因此學生在學習清朝歷史時,需要額外了解世界各國的事件。這使得在學習清朝歷史上相較於其他朝代需要花費較多的時間與精力。本研究使用 Unity3D 作為開發平台,開發一款擴增實境應用於講述清朝歷史的的應用程式。先將清朝歷史分為清朝建立、清朝盛世、清朝衰弱、清朝滅亡四個部分來介紹,再通過擴增實境來講述清朝歷代皇帝及重大歷史事件來加強使用者印象。以現實、虛擬互動的方式了解清朝歷代皇帝的事蹟,清朝歷史的盛衰源由。