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ar遊戲應用的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦易盛寫的 下一站,元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥,秀才不出門,也能體驗天下事! 和최형욱的 看準【元宇宙+NFT】,商機大未來套書,共三冊都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Pokémon Go的成功,就能預示遊戲的未來在AR不在VR?也說明:日本應用LBS的東西蠻多的,以遊戲來說,手機遊戲大廠Colopl當年就是靠LBS應用賺到第一桶金。之前還有個遊戲是「到各個電車站收集寶藏」。這就很接近Pokémon Go的玩法。

這兩本書分別來自崧燁文化 和高寶所出版 。

國立高雄師範大學 諮商心理與復健諮商研究所 丁原郁所指導 王映舜的 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例 (2021),提出ar遊戲應用關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、人格特質、遊戲行為、基本需求滿意度、寶可夢GO。

而第二篇論文國立嘉義大學 資訊工程學系研究所 盧天麒所指導 張泰翔的 三維人體姿態估測生成碰撞體應用於混合實境虛實互動 (2021),提出因為有 角色碰撞體、三維人體姿態估測、混合實境、人機互動的重點而找出了 ar遊戲應用的解答。

最後網站不只玩遊戲,也讓生活更便利!綜談擴增實境技術應用 - 科學月刊則補充:談到擴增實境(augmented reality, AR)技術應用,當屬在全球掀起熱潮、由任天堂公司所發行的精靈寶可夢(Pokémon Go)尋寶遊戲。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ar遊戲應用,大家也想知道這些:

下一站,元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥,秀才不出門,也能體驗天下事!

為了解決ar遊戲應用的問題,作者易盛 這樣論述:

不光是視覺、聽覺,甚至連嗅覺、味覺也能一併掌握? 當進入元宇宙的那一刻起,你便踏入了穿越的世界! 看電影時老是有小屁孩在後面踹椅背,觀賞體驗極差? 有了VR,你可以自在和人語音連線,再也不受干擾/干擾旁人! 打仗不再是紙上談兵,逼真的模擬訓練彷彿置身於戰場; 3D數位化設計縮短軍武研發週期,更節省了研發費用! 本書透過全方位的解讀向讀者展示VR的當前發展和未來趨勢, 提前讓讀者感受新興科技帶來的震撼體驗!   【VR概念】   .什麼是虛擬實境(VR)?   1980年代初,美國VPL公司的創建人杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)提出相關概念,VR是一門綜合利用電腦圖形系統和

各種實景及控制等介面設備,在電腦上生成的、可互動的、在3D環境中提供沉浸感覺的技術。   .虛擬實境三大特點   ▎沉浸感:VR透過接近人類視角的頭戴式螢幕設備、頭部及動作追蹤技術,讓使用者真正感受到虛擬環境的氛圍。   ▎互動性:在VR的世界裡,你可以直接用手去觸摸你所感興趣的物體,包括場景中物體的觸感、重量等,你甚至可以讓它隨著你的手移動、擺放它的位置。   ▎想像性:人們可以在VR的世界裡盡情研究,結合想像主動地探索和接收資訊,不必擔心出現實驗資源匱乏和經費等問題。   【VR發展史】   .虛擬實境發展四大階段   第一階段:模糊幻想階段(1963年以前)   第二階段:技術的萌芽

(1963~1972年)   第三階段:概念和理論的初步形成(1973~1989年)   第四階段:理論的完善和全面應用(1990年至今)   .擴增實境(AR):無縫整合真實世界和虛擬世界的資訊   .中介真實(MR):數位化現實+虛擬數位畫面   .影像實境(CR):讓虛擬實境效果呈現出宛如電影特效的逼真效果   【VR技術】   .三類建模技術原理:多邊形建模、NURBS建模、細分曲面技術   .六種常見建模軟體:3ds Max、Softimage XSI、Autodesk Maya、Blender、Virtools、Vega   如何建模才能確保場景運行流暢?如何簡化參數又不使畫面

失真?   本書將針對三類技術原理、六種建模軟體為您做詳細解說!   【VR應用】   .遊戲:射擊遊戲《Bullet Train》、沙盒遊戲《當個創世神》、各種手遊等等,同時跨足電競領域。   .電影:「互動式電影」讓你不再只是看電影,而是「演」電影!   .教學:改變傳統的單向資訊傳遞方式,使師生產生雙向交流,激發學生的學習興趣。   .軍事:除了實戰模擬以外,還能進行軍醫訓練、徵兵活動,提升年輕人的從軍意願。   其他還有醫療、旅遊、社交、購物等等,幾乎囊括生活各方面,請隨同本書來一場VR模擬器體驗!   【VR市場】   想開一間VR體驗館,該注意哪些事情?   從選址、設備、定

位到整體營運,本書手把手帶你成立屬於自己的VR體驗館! 本書特色   本書主要介紹時下非常熱門的虛擬實境行業。從近年虛擬實境的技術發展來看,可以預見虛擬實境在未來3~5年將成為像手機一樣的熱門領域。本書以概念普及為主,透過介紹虛擬實境的歷史背景、當前現狀、熱門應用、未來趨勢等,向對此行業感興趣的讀者綜述虛擬實境的發展,揭開虛擬實境的面紗。  

ar遊戲應用進入發燒排行的影片

HomeCourt 是免費的交互式籃球應用程序,可幫助任何人變得更好。它是始終與您同在的私人籃球教練,記錄您的表現、統計數據和進步——引導您進入下一個級別。有了 HomeCourt,每個代表都很重要。


訓練更聰明

HomeCourt 會在您訓練時捕捉您的動作和統計數據,以便您了解自己的真實技能水平。 HomeCourt 使用您設備上的攝像頭實時跟踪您的表現,包括從跳投到交叉的一切。深入的數據和分析可幫助您分解每個會話。 HomeCourt 計算諸如投籃命中率、準確率、釋放時間、運球速度、垂直跳躍等指標。您甚至可以使用 Apple Watch 來跟踪您的心率並將您的數據保存到 HealthKit。


參與有趣的互動練習

使用 HomeCourt 不像訓練,更像是一個電子遊戲。身臨其境的真人體驗由 AR(增強現實)提供支持,具有虛擬目標、音頻提示、獎勵級別、積分和徽章——就像您在遊戲中一樣。現在練習技能很有吸引力,而不是無聊,所以你會堅持下去並提高更多。


向專業人士學習

HomeCourt 是 NBA 的官方合作夥伴,提供當今比賽中最精英球員的專業知識。通過互動式訓練和 NBA 和 WNBA 運動員的指導進行訓練。學習他們的動作,甚至在互動挑戰中與他們競爭。


與朋友競爭

不要單獨鍛煉,與您的朋友、家人和隊友進行虛擬競爭。您可以在 HomeCourt 上加入虛擬團隊,或免費創建自己的團隊。您還可以通過時移“戰鬥模式”向朋友或隊友挑戰任何 HomeCourt 活動,與您正面交鋒。當您參加戰鬥時,您會收集獎杯、徽章和硬幣,就像在電子遊戲中一樣。一起賺取獎勵併升級。

HomeCourt app下載:
連結:https://apps.apple.com/tw/app/homecourt-basketball-training/id1258520424

手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例

為了解決ar遊戲應用的問題,作者王映舜 這樣論述:

本研究旨在探討寶可夢GO 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度之間的關係,研究者採問卷調查法,使用「IPIP 五大人格量表簡版」、「遊戲行為量表」及「基本需求滿意度量表」為研究工具,透過立意取樣網路調查法獲得1686 份有效問卷。將調查資料以描述性統計方法、獨立樣本t 考驗、單因子變異數分析、積差相關分析、逐步迴歸分析及徑路分析統計方法進行分析。研究結果如下:一、 寶可夢GO 玩家人格特質之外向性、友善性及嚴謹性為中高程度、情緒穩定性及智性/想像性為中等程度;而遊戲行為之身體活動、社交互動及旅遊移動為中等程度;基本需求滿意度之生存需求、愛與歸屬需求、權力需求、自由需求及樂趣需求皆

為中高程度。二、 不同性別、年齡、教育程度及職業狀態在人格特質、遊戲行為及基本需求滿意度上有部分顯著差異。三、 寶可夢GO 玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度彼此達顯著正相關四、 寶可夢GO 玩家之背景變項、人格特質與遊戲行為對於所有基本需求滿意度之聯合預測皆有顯著效果。五、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對人格特質之外向性、友善性及智性/想像性與生存需求滿意度、權力需求滿意度、自由需求滿意度與樂趣需求滿意度之間有中介效果。六、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對樂趣需求滿意度、生存需求滿意度、權力需求滿意度與自由需求滿意度有顯著正向影響。根據本研究結果,提出對手機遊戲公司、諮商輔導人員與未來研究

之建議。

看準【元宇宙+NFT】,商機大未來套書,共三冊

為了解決ar遊戲應用的問題,作者최형욱 這樣論述:

■看準【元宇宙+NFT】,商機大未來套書,共三冊,含: 《元宇宙:科技巨頭爭相投入、無限商機崛起,你準備好了嗎?》 《元宇宙大未來:數位經濟學家帶你看懂6大趨勢,布局關鍵黃金10年》 《NFT大未來:理解非同質化貨幣的第一本書!》   ■《元宇宙:科技巨頭爭相投入、無限商機崛起,你準備好了嗎?》   未來的生活,全都與元宇宙有關!   金融、零售、製造、媒體、時尚、娛樂、教育、醫療、服務……   無論做哪一行,都該關注這個全球最熱門的主題!   想像一下,再也不用早出晚歸,只要在家穿戴上裝置並連上網,就能用虛擬化身進入栩栩如生的虛擬世界,完成整天的行程,該有多方便?   在虛擬世界

裡,我們可以到服飾店精準試穿及客製化,不怕踩雷或撞衫;也能去銀行向行員申辦各項虛擬貨幣服務,省去排隊時間;還能參加親友的開學或畢業典禮,並訂製祝賀蛋糕送到家;甚至約朋友看球賽或聽演唱會,在各自的家一起享受沉浸感十足的超棒體驗。   看似只存在遊戲裡的生活,是我們正在迎接的新時代。   元宇宙不只是類似遊戲的虛擬世界,還是即將打破現實框架,全面改變人類生活的平行世界。而接下來10年,正是元宇宙蓬勃發展的黃金時期! 各界讚譽   ★韓國Aladin網路書店經濟管理類TOP20   ★韓國Yes24網路書店經濟類TOP20.經濟管理類TOP100逾10週   ■《元宇宙大未來:數位經濟學家

帶你看懂6大趨勢,布局關鍵黃金10年》   融合5G、AI、區塊鏈、物聯網、大數據、VR/AR等技術而生的新時代來臨,世界將會出現哪些顛覆性的改變?又該如何把握財富重新分配的機會?   經濟×社群×文化×數據×身分×金融──生活中的大小事,都將在元宇宙中完成。現在就搶占先機,成為新世界的「一級玩家」!   媒體爭相報導的「元宇宙」到底在紅什麼?為什麼各大產業都紛紛投入相關市場?為什麼普通人也應該知道元宇宙的核心內容?   未來10年,是元宇宙高速發展的10年,也是財富重新分配、商機遍地開花的10年。   本書從我們最關心的經濟出發,透過大量的案例、易懂的說明、生動的圖片,深刻地描繪出

未來的樣貌,即使沒有科技背景,也能了解元宇宙的5大融合、6大趨勢,以及區塊鏈、加密貨幣、NFT、DeFi、DAO等全球高度關注的話題,並從中收穫最實用的轉型與布局建議。 專業推薦   Jenny JC財經觀點創辦人   紀舜傑 淡江大學未來學研究所前所長   陳良基 前科技部部長   盧希鵬 台灣科技大學資訊管理系 特聘教授   (以上按姓氏筆畫排列)   ■《NFT大未來:理解非同質化貨幣的第一本書!》   元宇宙最夯關鍵字,引爆投資熱潮,啟動未來虛擬經濟奇蹟,現在起你的任何想法,都可以透過NFT變現!   ★黃明志、周杰倫加入NFT行列,創造新型收入   ★印尼男大生「自拍照NFT

」5天大賺2,700萬元,素人也能翻身!   ★新韓銀行執行長、三星資產管理執行長、SM娛樂創辦人李秀滿一致強力推薦   「NFT」被《柯林斯詞典》選為2021年度代表關鍵字,市值已突破650億美元,每月交易量額度仍持續攀升中。   現今世界各大公司及國際巨星早已競相布局進場,不管是藝人潮牌還是鹽酥雞、珍奶,紛紛搶著發行自己的NFT。   被稱為新世代未來、社群經濟關鍵的NFT到底在紅什麼?   提前理解未來世界必修課,就由這本書開始!   ▶NFT是什麼?   NFT是「Non-Fungible Token」的縮寫,指的是將繪畫、音樂、遊戲、房地產等特定加密資產的所有權與交易明細儲存

於區塊鏈上的數碼文件,是一種具有各自的獨特性,且不可互相替代的代幣。   NFT與「虛擬貨幣」和「元宇宙」並列未來新經濟三大關鍵詞,是啟動虛擬經濟的鑰匙,將能改變用戶互動、社交和交易模式,未來在創作、金融、醫療健康、數位資產與身分等各種領域都離不開NFT應用。   ▶了解NFT,掌握未來新經濟的關鍵   ‧完整呈現NFT的前世今生,看見未來新商機   ‧盤點NFT帶來的產業變局與市場熱點   ‧一次掌握世界NFT熱門平台   ‧手把手教你學會NFT鑄造方式   ‧從法規到趨勢,評估NFT的未來市場與風險   無論是第一次接觸NFT的初心者,或是已經開始鑄造NFT的先行者,本書都將為你打開

嶄新的虛擬視界。   作品經濟╳收藏投資╳未來應用   今後我們的生活都離不開NFT,從這本書開始,邊玩邊賺! 各界專家一致推薦   杜若宇∣ Hooky Finance 創辦人   林育聖∣文案的美 負責人   林紘宇(果殼)∣知名加密貨幣律師   陳泰谷∣Fansi NFT發行商創辦人   陳慕天∣ RPF&呢喃貓 項目發起人   聖結石Saint∣知名YouTuber   (依姓氏筆畫排序)   「擁有強大粉絲層的韓流市場和NFT的相遇,會引發多麼強大的綜效,真是令人期待。在製作者角色逐漸成為產銷合一者的今日,區塊鏈、元宇宙、NFT是放眼未來的主要關鍵字。音樂、各種明星相關內容、產

銷合一內容創作者等具有稀缺性的數位作品誕生的新世界、更進步的自由民主與自由市場主義,還有人們將擺脫熟悉的流通貨幣,走向新貨幣。我很好奇未來會變得怎樣,希望各位也一起通過這本書,提前體驗內容的未來與新世界。」──SM娛樂創辦人李秀滿   「今時今日,人們對數位資產與保管數位資產的關注度日益增加,NFT正在深入我們的日常,如果好奇「代幣經濟」(Token Economy)這個全新世界,必讀本書。」──新韓銀行執行長陳玉東   「在數位資產領域,正確理解主導新趨勢的NFT是必須。因為NFT不是單純的投資標的,而是反映文化底層趨勢的數位微型生態池。本書首次介紹NFT歷史和基本概念,與商業應用,令人

欣喜。」──三星資產管理執行長沈種極   「NFT是實現數位所有權的技術,它會帶來與網路(HTML)一樣大的變化。我推薦這本書給有心一窺這種未來的人。本書兼具技術與實際事例,介紹了NFT的方方面面,也涵蓋了近來事例與熱門議題,有助讀者追上NFT最新趨勢。」──Kakao「Ground X」執行長韓在善   「NFT、元宇宙和加密貨幣將成為創造未來「新經濟」的關鍵詞,因此美國矽谷呈現高度關注。但真正了解NFT的人少之又少。本書介紹了基本概念與實際案例,包羅萬象。推薦給對NFT所創造的未來經濟感興趣的人。」──The Miiik執行長孫宰權

三維人體姿態估測生成碰撞體應用於混合實境虛實互動

為了解決ar遊戲應用的問題,作者張泰翔 這樣論述:

近年來的實境類遊戲及應用皆須使用手把及控制器等設備進行人機互動及操作,然而此互動模式相較於自然行為操作普遍被認為是不夠直覺的,因此手部辨識及追蹤等技術被許多廠商整合至頭戴裝置中以提高可操作性,然而僅有手部動作仍然是無法滿足的,本論文針對此項問題提出了一套整合型混合實境互動系統流程,結合了姿勢估測和碰撞體生成技術應用於混合實境環境中,讓使用者得以最直觀的自然行為方式與混合實境系統進行互動與操作。本論文使用兩台外部攝影機對使用者全身進行碰撞體建置,以此作為使用者進行遊戲互動所需之控制媒介。但是礙於高精準度碰撞體於物理引擎中計算需消耗大量計算資源並造成低影格率,因此遊戲中所使用之碰撞體通常以簡易幾

何物體如長方體、膠囊體、球體、柱狀體等來實作以減少系統負擔;有鑒於上述原因,本論文目的在於取得簡易之膠囊體模型作為貼合使用者人體外型之碰撞體,於計算效能與碰撞效果間取得平衡,並保持遊戲運行中之流暢度。系統使用三維姿態估測之結果牽引部位碰撞體並與混合實境中之虛擬物體互動,提高使用者之互動體驗真實性,讓使用者得以不受手持控制器之束縛,以最直覺及自然的肢體操作來進行人機互動控制。本論文亦設計一套簡易混合實境場景作為應用,以印證本論文提出之人機互動技術具有必要性及應用價值。