ar互動遊戲app的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

ar互動遊戲app的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦迪沃(Devar)教育娛樂科技公司寫的 4D百科:恐龍世界 和이승환的 元宇宙:全面即懂metaverse的第一本書都 可以從中找到所需的評價。

另外網站【手機app】5款親子同樂AR手機App推介寓教於樂過千款3D圖...也說明:本文介紹了另外七款有趣的AR APP,類別橫跨策展、新聞、試裝、畫畫, ... 會出現在眼前,還能透過遊戲中餵食、裝扮、遊玩等功能在家與恐龍互動,提高 .

這兩本書分別來自晨星 和三采所出版 。

國立高雄師範大學 諮商心理與復健諮商研究所 丁原郁所指導 王映舜的 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例 (2021),提出ar互動遊戲app關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、人格特質、遊戲行為、基本需求滿意度、寶可夢GO。

而第二篇論文淡江大學 教育科技學系碩士班 王怡萱所指導 邱堉展的 以設計本位研究法開發國小音樂欣賞擴增實境教材之研究 (2021),提出因為有 擴增實境、音樂欣賞教學、設計本位研究法的重點而找出了 ar互動遊戲app的解答。

最後網站東華資工開發AR/VR互動App在2019臺灣燈會大放異彩則補充:... 經濟提升之混合實境創新技術與應用」計畫與「全屏東基督教聯盟全人關懷協會(全屏盟)」及霍拉藝術合作開發AR/VR「諾亞方舟大冒險」互動遊戲App。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ar互動遊戲app,大家也想知道這些:

4D百科:恐龍世界

為了解決ar互動遊戲app的問題,作者迪沃(Devar)教育娛樂科技公司 這樣論述:

  由3D藝術家根據專家學者們蒐集的資料,   繪製炫目的恐龍出場動畫!     .從最知名到鮮為人知的物種應有盡有,包括恐龍小檔案、棲息地與出土地點及趣味知識。   古生物學家掃描化石,打造恐龍的3D影像,藉以估計恐龍的高度和重量,還可以了解牠如何行走、奔跑或飛行,甚至了解牠的行為。     全書共有33種恐龍,42個宛如親臨現場的擴增實境場景,外加酷炫動畫與33個迷你遊戲。讀者將觀看由3D藝術家根據亞伯達大學、加州大學、倫敦自然歷史博物館等多處獲得的科學數據所精心打造的數十個個中生代互動場景。     .看到栩栩如生的恐龍,一點都不難!3D藝術家根據博物館模型繪製,AR效果加入互動功

能,不但可以讓恐龍前往讀者點擊指定的地方,還可以餵食恐龍!     AR擴增實境增加的互動功能,讓讀者可以餵養不同的恐龍,了解草食性動物和肉食性動物的區別,控制這些神秘巨獸的動作並比較牠們的大小。AR相機模式將幫助探險者與這群遠古動物一起拍攝令人驚嘆的照片並錄製精彩影片!     .恐龍問與答單元   詳細說明恐龍的生存年代、活躍地區、古生物學家研究恐龍的方式、科學家能不能複製恐龍等等,共有9個知識與趣味兼具的問題。     *不保證Devar APP在所有行動裝置機型上都能使用。   本書特色     ※透過立體動畫了解更多關於恐龍的習性與行為。   ※附贈的AR APP互動功能將提升閱讀與

學習新知的更多樂趣。   ※33 種獨特恐龍,42個宛如親臨現場的擴增實境場景,33個迷你遊戲。

ar互動遊戲app進入發燒排行的影片

HomeCourt 是免費的交互式籃球應用程序,可幫助任何人變得更好。它是始終與您同在的私人籃球教練,記錄您的表現、統計數據和進步——引導您進入下一個級別。有了 HomeCourt,每個代表都很重要。


訓練更聰明

HomeCourt 會在您訓練時捕捉您的動作和統計數據,以便您了解自己的真實技能水平。 HomeCourt 使用您設備上的攝像頭實時跟踪您的表現,包括從跳投到交叉的一切。深入的數據和分析可幫助您分解每個會話。 HomeCourt 計算諸如投籃命中率、準確率、釋放時間、運球速度、垂直跳躍等指標。您甚至可以使用 Apple Watch 來跟踪您的心率並將您的數據保存到 HealthKit。


參與有趣的互動練習

使用 HomeCourt 不像訓練,更像是一個電子遊戲。身臨其境的真人體驗由 AR(增強現實)提供支持,具有虛擬目標、音頻提示、獎勵級別、積分和徽章——就像您在遊戲中一樣。現在練習技能很有吸引力,而不是無聊,所以你會堅持下去並提高更多。


向專業人士學習

HomeCourt 是 NBA 的官方合作夥伴,提供當今比賽中最精英球員的專業知識。通過互動式訓練和 NBA 和 WNBA 運動員的指導進行訓練。學習他們的動作,甚至在互動挑戰中與他們競爭。


與朋友競爭

不要單獨鍛煉,與您的朋友、家人和隊友進行虛擬競爭。您可以在 HomeCourt 上加入虛擬團隊,或免費創建自己的團隊。您還可以通過時移“戰鬥模式”向朋友或隊友挑戰任何 HomeCourt 活動,與您正面交鋒。當您參加戰鬥時,您會收集獎杯、徽章和硬幣,就像在電子遊戲中一樣。一起賺取獎勵併升級。

HomeCourt app下載:
連結:https://apps.apple.com/tw/app/homecourt-basketball-training/id1258520424

手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度相關研究:以寶可夢GO為例

為了解決ar互動遊戲app的問題,作者王映舜 這樣論述:

本研究旨在探討寶可夢GO 手機遊戲玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度之間的關係,研究者採問卷調查法,使用「IPIP 五大人格量表簡版」、「遊戲行為量表」及「基本需求滿意度量表」為研究工具,透過立意取樣網路調查法獲得1686 份有效問卷。將調查資料以描述性統計方法、獨立樣本t 考驗、單因子變異數分析、積差相關分析、逐步迴歸分析及徑路分析統計方法進行分析。研究結果如下:一、 寶可夢GO 玩家人格特質之外向性、友善性及嚴謹性為中高程度、情緒穩定性及智性/想像性為中等程度;而遊戲行為之身體活動、社交互動及旅遊移動為中等程度;基本需求滿意度之生存需求、愛與歸屬需求、權力需求、自由需求及樂趣需求皆

為中高程度。二、 不同性別、年齡、教育程度及職業狀態在人格特質、遊戲行為及基本需求滿意度上有部分顯著差異。三、 寶可夢GO 玩家之人格特質、遊戲行為與基本需求滿意度彼此達顯著正相關四、 寶可夢GO 玩家之背景變項、人格特質與遊戲行為對於所有基本需求滿意度之聯合預測皆有顯著效果。五、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對人格特質之外向性、友善性及智性/想像性與生存需求滿意度、權力需求滿意度、自由需求滿意度與樂趣需求滿意度之間有中介效果。六、 寶可夢GO 玩家之遊戲行為對樂趣需求滿意度、生存需求滿意度、權力需求滿意度與自由需求滿意度有顯著正向影響。根據本研究結果,提出對手機遊戲公司、諮商輔導人員與未來研究

之建議。

元宇宙:全面即懂metaverse的第一本書

為了解決ar互動遊戲app的問題,作者이승환 這樣論述:

是什麼,讓演唱會容得下7800萬名觀眾? 是什麼,讓Google、蘋果、Amazon、微軟爭相布局? 又是什麼,甚至讓馬克.祖克柏為公司改名!   ――――答案是元宇宙――――     ★NVIDIA執行長黃仁勳:「元宇宙的經濟規模,終將大過實體世界。」   ★臉書創辦人祖克伯:「元宇宙是下一世代的網路。」   ★韓國政府集結三星、LG、KT等大企業成立元宇宙聯盟。   如果,失智症老人可以走進回憶裡?   如果,低視能人士有機會重見光明?   如果,我們能360度體驗火星?   如果,有一座超越時空的元宇宙大學?   這些都不是未來式,而是現在進行式。   事實上,人類早在

1840年代發明反光立體鏡時,便一腳踏入了虛擬世界。「元宇宙」一詞不過是集結了數十年的發展,一次爆發,讓人意識到,原來「未來,即是現在」。   「低頭看畫面」已瀕臨淘汰,   下一個畫面不再需要低頭尋找,   這個世界就是畫面!   未來將與雙眼所見完美整合在一起。   但依然不能忽視這些聲音:   「上週,我在虛擬實境中遭到性騷擾。」   「有虛擬角色一直跟著我,感覺毛骨悚然。」   「接到銀行來電,卻是深偽技術的詐騙。」   「我的虛擬化身,洩漏了生物數據個資!」   接下來,元宇宙會怎麼改變產業與社會?Made in Metaverse,將如何顛覆價值觀?元宇宙原住民有什麼不一樣?

虛擬世界會帶來什麼副作用?   縱橫產官學的元宇宙推動者~李丞桓,從科技、政策、管理、娛樂、慈善、醫療、教育......全方位切入,打造全面即懂metaverse的第一本入門書。   不論是正在自我探索或準備就業的學生,還是想要提升職場競爭力,甚至打算創業;如果你希望掌握新商機或推動社會進步,這本書都能幫助你認識即將來襲的元宇宙時代。   不想當宇宙級邊緣人,   未來世界的想像全面升級,就靠這一本!     【這些事,正在發生中......】   ⊙BMW打算將整座工廠虛擬化   ⊙奇異公司作業人員以AR技術進行遠端檢修   ⊙LV與《英雄聯盟》合作推出虛擬商品   ⊙F1賽車透過元宇

宙舉辦了虛擬F1賽事   ⊙新加坡打造虛擬國土,掌握都市即時資訊   【關於元宇宙,你誤解了嗎?】   →元宇宙就是XR技術?   就所提供的服務層面來說,AR與VR只是具體呈現元宇宙服務的類型之一,並非等同於元宇宙。透過本書可以想像,透過五感登入元宇宙,還有哪些可能?   →元宇宙是遊戲?   遊戲本身並不是元宇宙。元宇宙超越了遊戲,不只改變工作方式,也是讓整體社會經濟產生變化的一種典範轉移。未來你可能在元宇宙工作、學習,甚至上太空?   →元宇宙還很遙遠?   由「平台、技術創新、投資」三大條件觀察,一來,元宇宙因為與遊戲、社群網路等服務平台結合,正在迅速擴展至各產業;二來;全球企業

的元宇宙創新競爭均加速進行中;三來,方舟投資已經選定虛擬世界為具有前景的領域,帶動了相關企業的投資。這一次的元宇宙風暴,將不再是空穴來風,現今企業要如何不被拋在腦後?   【這本書要告訴你……】   元宇宙重組了「人×時間×空間」的關係,企業必須從新的角度進行競爭與合作,因為戰場已經改變。   ◆元宇宙如何被運用?   ――――55個產業的現況與前景,全面囊括!生活、商業、教育、職場、遊戲、政府......各領域應有盡有。   ◆搶先體驗元宇宙!   ――――45種網站、app、平台全收錄!Gala360、虛擬新加坡、虛擬體驗CSI、虛擬航空碰撞實驗室、漫步失智症……多采多姿的應用實景。

  ◆元宇宙有何風險?   ――――10大隱藏危機,搶先預防!犯罪、隱私權、智慧財產權.......不能避而不談。 國內推薦   創新推薦   JC財經觀點創辦人 Jenny   財經主持人/作家 朱楚文   只要有人社群顧問執行長 陳思傑   比爾的財經廚房主持人 楊書銘   新科技傳教士《寶博朋友說》 寶博士(葛如鈞)   (依姓氏筆畫排序)   元宇宙象徵實體世界的全面虛擬化,未來人類將有更多形式的多重身分,企業有更多虛擬門面,國家政府也將在虛擬世界中翻轉「公民」概念。本書涵蓋元宇宙趨勢的機會與隱憂,值得入門者參考,一窺堂奧!─ 新科技傳教士《寶博朋友說》 寶博士(葛如鈞)  

 

以設計本位研究法開發國小音樂欣賞擴增實境教材之研究

為了解決ar互動遊戲app的問題,作者邱堉展 這樣論述:

在現代社會中,數位科技發展已愈來愈蓬勃,而近年來擴增實境是個時常被探討的議題,無論是在設計、醫療、展演活動或是遊戲上皆能看見其身影,而擴增實境於教育上的應用,也有許多之案例可供參考,但對於音樂學習與擴增實境之相關應用卻較為少見,因此本研究希望運用擴增實境技術設計國小四年級音樂欣賞活動之教材,並探討學生學習歷程。本研究之目的有三:1.設計與發展適用於國小四年級之擴增實境教材。2.探討擴增實境融入音樂欣賞活動,學生對於音樂欣賞的學習歷程。3. 探討教師於音樂欣賞活動中,使用本研究開發之擴增實境教材之應用回饋。本研究採設計本位研究法進行,透過分析、設計與發展、實施與評鑑之循環,進行教材開發及修正,

實驗共邀請9位國小四年級學童參與。透過兩個循環之實施後,本研究提出研究結論,在設計與發展音樂欣賞擴增實境教材時,應注意擴增實境的操作設計,避免學生因操作擴增實境,而無法專注於學習任務上,設計內容時應注意學生的學習經驗及教材中音樂與圖像的感受度。在學生在欣賞音樂時,會需要更多的輔助,幫助學生進行思考統整,學生有能力聯想音樂場景,但較難以跟音樂要素連結。而在設計擴增實境教材時,應盡量簡化操作設計,並明確操作指引,減少在實際教學中學生可能出現的操作困難,以及方便教師在準備及回收教具。