Tap tap iOS的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

Tap tap iOS的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦關東升寫的 iOS開發指南:從Hello World到App Store上架(第5版) 和劉銘的 iOS 10快速開發:18天零基礎開發一個商業應用都 可以從中找到所需的評價。

另外網站'Tap Tap Revenge' Brings Rhythm Gaming to iPhone也說明:This free game brings a fun and addictive rhythm game to the iPhone and iPod Touch. In the style of Dance Dance Revolution and Guitar Hero, the ...

這兩本書分別來自人民郵電 和機械工業所出版 。

國立政治大學 資訊管理學系 洪為璽、季延平所指導 蔡焱昇的 寄賣共生平台與創新營運模式之研究 以某服裝公司為例 (2020),提出Tap tap iOS關鍵因素是什麼,來自於共生平台、供應鏈、抗拒與衝突、Action Research、QR Code。

而第二篇論文國立高雄科技大學 資訊管理系 蘇國瑋所指導 王玟嵐的 以使用者觀點結合影像辨識與本體論建置番茄病蟲害之專家系統 (2020),提出因為有 以使用者為中心、專家系統、本體論、影像辨識、人機互動設計的重點而找出了 Tap tap iOS的解答。

最後網站Tap Tap Revolution to be sold by Tapulous, called ... - Engadget則補充:Nate True, iPhone developer extraordinaire and friend of TUAW (but who isn't, really), has sold off his Tap Tap Revolution game to a company ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Tap tap iOS,大家也想知道這些:

iOS開發指南:從Hello World到App Store上架(第5版)

為了解決Tap tap iOS的問題,作者關東升 這樣論述:

本書是iOS開發權V教程,以Swift和Objective-C兩種語言進行講解。書中分5部分介紹如何從零起步編寫並上線iOS應用:第一部分介紹iOS開發的基礎知識,包括界面構建技術、基本控件、協議、表視圖、界面布局、屏幕適配、導航、iPad應用開發、iOS設備手勢、Quartz2D、iOS動畫等;第二部分介紹本地數據持久化、數據交換格式和Web Service,第三部分為進階篇,介紹了定位服務、蘋果地圖、Contacts框架、應用擴展、用戶通知等內容;第四部分介紹測試、調試和優化等相關知識;第五部分為實戰篇,涵蓋代碼版本管理、項目依賴管理、App Store發布流程,以及一個真實iOS應用的設

計、編程、測試與發布過程。與上一版相比,本書不僅基於iOS10進行了全面更新,還增加並修訂了設備手勢、Quartz2D、動畫、用戶擴展、用戶通知、Core Data等內容。本書適合iOS開發人員閱讀。【關東升】一個在IT領域摸爬滾打20年的程序員、培訓師、作者,除本書外,還着有《從零開始學Swift》《Android網絡游戲開發實戰》《Cocos2d-x實戰》系列等書。 第一部分基礎篇第1章開篇綜述21.1iOS概述21.1.1iOS介紹21.1.2iOS10新特性21.2開發環境及開發工具31.3本書約定41.3.1案例代碼約定41.3.2圖示的約定51.3.3方法命名約

定61.3.4構造函數命名約定71.3.5錯誤處理約定7第2章第一個iOS應用程序82.1創建HelloWorld工程82.1.1通過Xcode創建工程92.1.2添加標簽112.1.3運行應用132.1.4Xcode中的iOS工程模板132.1.5應用剖析142.2應用生命周期162.2.1非運行狀態——應用啟動場景182.2.2點擊Home鍵——應用退出場景182.2.3掛起重新運行場景212.2.4內存清除:應用終止場景212.3設置產品屬性222.3.1Xcode中的工程和目標222.3.2設置常用的產品屬性242.4iOSAPI簡介262.4.1API概述262.4.2如何使用API

幫助文檔262.5小結28第3章CocoaTouch框架與構建應用界面293.1視圖控制器293.1.1視圖控制器種類293.1.2視圖的生命周期293.2視圖303.2.1UIView繼承層次結構303.2.2視圖分類323.2.3應用界面構建層次333.3使用故事板構建界面343.3.1什麼是故事板343.3.2場景和過渡373.4使用XIB文件構建界面383.4.1重構HelloWorld383.4.2XIB與故事板比較423.5使用純代碼構建界面423.5.1重構HelloWorld423.5.2視圖的幾個重要屬性443.6三種構建界面技術討論463.6.1所見即所得463.6.2原型

驅動開發463.6.3團隊協同開發473.7小結47第4章UIView與視圖484.1標簽與按鈕484.1.1InterfaceBuilder實現484.1.2代碼實現514.2事件處理534.2.1InterfaceBuilder實現534.2.2代碼實現554.3訪問視圖574.3.1InterfaceBuilder實現574.3.2代碼實現584.4TextField和TextView604.4.1InterfaceBuilder實現604.4.2代碼實現624.4.3鍵盤的打開和關閉644.4.4關閉和打開鍵盤的通知644.4.5鍵盤的種類654.5開關控件、分段控件和滑塊控件674.

5.1開關控件674.5.2分段控件694.5.3滑塊控件704.6Web視圖:WKWebView類724.7警告框和操作表774.7.1使用UIAlertController實現警告框774.7.2使用UIAlertController實現操作表794.8等待相關的控件與進度條814.8.1活動指示器ActivityIndicatorView814.8.2進度條ProgressView834.9工具欄和導航欄864.9.1工具欄864.9.2導航欄904.10小結95第5章委托協議、數據源協議與高級視圖965.1視圖中的委托協議和數據源協議965.2選擇器965.2.1日期選擇器965.2.

2普通選擇器1015.2.3數據源協議與委托協議1065.3集合視圖1085.3.1集合視圖的組成1085.3.2集合視圖數據源協議與委托協議1095.4案例:奧運會比賽項目1095.4.1創建工程1105.4.2自定義集合視圖單元格1105.4.3添加集合視圖1125.4.4實現數據源協議1145.4.5實現委托協議1155.5小結115第6章表視圖1166.1概述1166.1.1表視圖的組成1166.1.2表視圖的相關類1176.1.3表視圖分類1176.1.4單元格的組成和樣式1196.1.5數據源協議與委托協議1216.2簡單表視圖1226.2.1實現協議方法1226.2.2UIVie

wController根視圖控制器1236.2.3UITableViewController根視圖控制器1296.3自定義表視圖單元格1336.3.1InterfaceBuilder實現1336.3.2代碼實現1376.4添加搜索欄1386.5分節表視圖1436.5.1添加索引1436.5.2分組1466.6插入和刪除單元格1476.6.1InterfaceBuilder實現1496.6.2代碼實現1546.7移動單元格1556.8表視圖UI設計模式1576.8.1分頁模式1576.8.2下拉刷新模式1586.8.3下拉刷新控件1596.9小結160第7章界面布局1617.1界面布局概述161

7.1.1表單布局模式1617.1.2列表布局模式1617.1.3網格布局模式1627.2iOS中各種「欄」1627.3傳統界面布局問題1637.4AutoLayout布局技術1647.4.1在InterfaceBuilder中管理AutoLayout約束1647.4.2案例:AutoLayout布局1647.5靜態表布局1697.5.1什麼是靜態表1697.5.2案例:iMessage應用登錄界面1707.6使用堆視圖StackView1747.6.1堆視圖與布局1747.6.2案例:堆視圖布局1757.7小結180第8章屏幕適配1818.1iOS屏幕的多樣性1818.1.1iOS屏幕介紹1

818.1.2iOS的3種分辨率1828.1.3獲得iOS設備的屏幕信息1838.2SizeClass與iOS多屏幕適配1848.2.1在Xcode6和Xcode7中使用SizeClass技術1848.2.2SizeClass的九宮格1858.2.3SizeClass的四個象限1868.2.4在Xcode8中使用SizeClass1878.2.5案例:使用SizeClass1908.3資源目錄與圖片資源適配1928.4小結195第9章視圖控制器與導航模式1969.1概述1969.1.1視圖控制器的種類1969.1.2導航模式1969.2模態視圖1979.2.1InterfaceBuilder實

現1999.2.2代碼實現2059.3平鋪導航2069.3.1應用場景2069.3.2基於分屏導航的實現2089.3.3基於電子書導航的實現2139.4標簽導航2199.4.1應用場景2199.4.2InterfaceBuilder實現2209.4.3代碼實現2239.5樹形結構導航2259.5.1應用場景2259.5.2InterfaceBuilder實現2269.5.3代碼實現2339.6組合使用導航模式2359.6.1應用場景2359.6.2InterfaceBuilder實現2369.6.3代碼實現2439.7小結246第10章iPad應用開發24710.1iPad與iPhone應用開

發的差異24710.1.1應用場景不同24710.1.2導航模式不同24710.1.3API不同24710.2iPad樹形結構導航24810.2.1「郵件」應用中的樹形結構導航24810.2.2Master—Detail應用程序模板24910.2.3使用InterfaceBuilder實現SplitViewSample案例25410.2.4使用代碼實現SplitViewSample案例25810.3iPad模態視圖26110.3.1「郵件」應用中的模態導航26110.3.2iPad模態導航相關API26210.3.3使用InterfaceBuilder實現ModalViewSample案例26

410.3.4使用代碼實現ModalViewSample案例26810.4Popover視圖27110.4.1Popover相關API27210.4.2PopoverViewSample案例27210.5分屏多任務27610.5.1SlideOver多任務27610.5.2分屏視圖多任務27810.5.3畫中畫多任務28010.6iPad分屏多任務適配開發28010.6.1分屏多任務前提條件28010.6.2分屏多任務適配28110.7小結282第11章手勢識別28311.1手勢種類28311.2手勢識別器28411.2.1視圖對象與手勢識別28411.2.2手勢識別狀態28511.2.3實例

:識別Tap手勢28511.2.4實例:識別LongPress手勢29011.2.5實例:識別Pan手勢29111.2.6實例:Swipe手勢29311.2.7實例:Rotation手勢29511.2.8實例:Pinch手勢29711.2.9實例:ScreenEdgePan手勢29911.3小結301第12章Quartz2D繪圖技術30212.1繪制技術基礎30212.1.1視圖繪制周期30212.1.2實例:填充屏幕30212.1.3填充與描邊30512.1.4繪制圖像和文本30612.2Quartz圖形上下文30812.3Quartz路徑30912.3.1Quartz路徑概述30912.3

.2實例:使用貝塞爾曲線31112.4Quartz坐標變換31212.4.1坐標系31212.4.22D圖形的基本變換31512.4.3CTM變換31712.4.4仿射變換32212.5小結322第13章動畫技術32313.1視圖動畫32313.1.1動畫塊32313.1.2動畫結束的處理32513.1.3過渡動畫32613.2CoreAnimation框架32913.2.1圖層32913.2.2隱式動畫33113.2.3顯式動畫33313.2.4關鍵幀動畫33513.2.5使用路徑33613.3小結338第二部分數據與網絡通信篇第14章數據持久化34014.1概述34014.1.1沙盒目錄3

4014.1.2持久化方式34114.2實例:MyNotes應用34114.3屬性列表34314.4使用SQLite數據庫34914.4.1SQLite數據類型35014.4.2添加SQLite3庫35014.4.3配置Swift環境35114.4.4創建數據庫35114.4.5查詢數據35314.4.6修改數據35514.5iOS10中的CoreData技術35714.5.1對象關系映射技術35714.5.2添加CoreData支持35814.5.3CoreData棧35914.6案例:采用CoreData重構MyNotes應用36014.6.1建模和生成實體36014.6.2CoreDat

a棧DAO36614.6.3查詢數據36714.6.4修改數據36914.7小結370第15章數據交換格式37115.1XML數據交換格式37215.1.1XML文檔結構37215.1.2解析XML文檔37315.2案例:MyNotes應用讀取XML數據37415.2.1使用NSXML解析37615.2.2使用TBXML解析37915.3JSON數據交換格式38515.3.1JSON文檔結構38515.3.2JSON數據編碼/解碼38615.4案例:MyNotes應用JSON解碼38715.5小結388第16章RESTWebService38916.1概述38916.1.1RESTWebSer

vice概念38916.1.2HTTP協議38916.1.3HTTPS協議39016.1.4蘋果ATS限制39016.2使用NSURLSession39116.2.1NSURLSessionAPI39216.2.2簡單會話實現GET請求39316.2.3默認會話實現GET請求39616.2.4實現POST請求39716.2.5下載數據39816.3實例:使用NSURLSession重構MyNotes案例40016.3.1插入方法40116.3.2修改方法40216.3.3刪除方法40216.4使用AFNetworking框架40516.4.1比較ASIHTTPRequest、AFNetwork

ing和MKNetworkKit40516.4.2安裝和配置AFNetworking框架40516.4.3實現GET請求40716.4.4實現POST請求40816.4.5下載數據40816.4.6上傳數據41016.5使用為Swift設計的網絡框架:Alamofire41216.5.1安裝和配置Alamofire框架41216.5.2實現GET請求41316.5.3實現POST請求41416.5.4下載數據41416.5.5上傳數據41516.6反饋網絡信息改善用戶體驗41616.6.1使用下拉刷新控件改善用戶體驗41616.6.2使用活動指示器控件41916.6.3使用網絡活動指示器420

16.7小結421第三部分進階篇第17章定位服務42417.1定位服務概述42417.1.1定位服務編程42517.1.2測試定位服務42817.2管理定位服務43217.2.1應用啟動與停止下的定位服務管理43217.2.2視圖切換下的定位服務管理43217.2.3應用前后台切換下的定位服務管理43317.2.4設置自動暫停位置服務43617.2.5后台位置服務管理43617.3地理信息編碼與反編碼43717.3.1地理信息反編碼43717.3.2實例:地理信息反編碼43717.3.3地理信息編碼查詢43817.3.4實例:地理信息編碼查詢43917.4小結440第18章蘋果地圖應用4411

8.1使用iOS蘋果地圖44118.1.1顯示地圖44118.1.2顯示3D地圖44518.2添加標注44618.2.1實現查詢44718.2.2在地圖上添加標注44918.3跟蹤用戶位置變化45018.4使用程序外地圖45118.5小結454第19章訪問通訊錄45519.1通訊錄的安全訪問設置45519.2使用Contacts框架讀取聯系人信息45619.2.1查詢聯系人45719.2.2讀取單值屬性46019.2.3讀取多值屬性46119.2.4讀取圖片屬性46419.3使用Contacts框架寫入聯系人信息46419.3.1創建聯系人46519.3.2修改聯系人46719.3.3刪除聯系

人46819.4使用系統提供的界面46919.4.1選擇聯系人47019.4.2顯示和修改聯系人47219.5小結475第20章iOS10應用擴展47620.1應用擴展概述47620.1.1iOS10應用擴展種類47620.1.2應用擴展工作原理47720.1.3應用擴展的生命周期47820.2Today應用擴展47820.2.1使用Today應用擴展47920.2.2實例:奧運會倒計時牌48020.3開發表情包48320.3.1iMessage應用48320.3.2表情包48420.3.3實例:開發表情包48420.4Message框架48820.4.1Message框架的主要API4882

0.4.2消息布局48820.4.3消息擴展界面的收縮和展開48920.4.4消息應用的生命周期49020.4.5消息會話49020.4.6實例:高斯模糊濾鏡49120.5小結494第21章重裝上陣的iOS10用戶通知49521.1用戶通知概述49521.1.1通知種類49521.1.2通知界面49521.1.3設置通知49721.2開發本地通知49821.2.1開發本地通知案例49821.2.2請求授權50021.2.3通知的創建與發送50121.2.4通知接收后的處理50321.3開發推送通知50321.3.1推送通知機理50421.3.2生成SSL證書50421.3.3iOS客戶端編程5

1321.3.4在iOS設備上運行客戶端51521.3.5內容提供者推送通知51821.4小結519第四部分測試、調試和優化篇第22章找出程序中的bug——調試52222.1Xcode調試工具52222.1.1定位編譯錯誤52222.1.2查看和顯示日志52322.1.3設置和查看斷點52422.1.4調試工具53022.1.5輸出窗口53222.1.6變量查看窗口53222.1.7查看線程53322.2LLDB調試工具53522.2.1斷點命令53522.2.2觀察點命令53722.2.3查看變量和計算表達式命令53822.3日志與斷言輸出54122.3.1使用NSLog函數54122.3.

2使用斷言54222.4異常棧報告分析54322.4.1跟蹤異常棧54322.4.2分析棧報告54522.5在iOS設備上調試54622.5.1Xcode設置54622.5.2設備設置54622.6Xcode設備管理工具54822.6.1查看設備上的應用程序54822.6.2設備日志55022.7小結551第23章iOS測試驅動與單元測試55223.1測試驅動的軟件開發概述55223.1.1測試驅動的軟件開發流程55223.1.2測試驅動的軟件開發案例55323.1.3iOS單元測試框架55523.2使用XCTest測試框架55523.2.1添加XCTest到工程55523.2.2編寫XCTe

st測試方法55823.2.3運行測試用例目標56123.2.4分析測試報告56223.3異步單元測試56423.4性能測試56723.4.1測試用例代碼56823.4.2分析測試結果56823.5小結571第24章iOS應用UI測試57224.1UI測試概述57224.2添加UI測試到工程57224.2.1創建工程時添加UI測試框架57224.2.2在現有工程中添加UI測試用例目標57324.3錄制腳本57524.3.1錄制之前的准備57524.3.2錄制過程57524.3.3修改錄制腳本57724.4訪問UI元素57724.4.1UI元素的層次結構樹57724.4.2UI測試中相關API5

7924.5表示邏輯組件測試最佳實踐57924.5.1備忘錄查詢操作58024.5.2增加備忘錄操作58024.5.3刪除備忘錄操作58124.5.4顯示備忘錄詳細信息操作58224.6小結582第25章讓你的程序「飛」起來——性能優化58325.1內存優化58325.1.1內存管理58325.1.2使用Analyze工具檢查內存泄漏58325.1.3使用Instruments工具檢查內存泄漏58725.1.4使用Instruments工具檢查僵屍對象59225.1.5autorelease的使用問題59425.1.6響應內存警告59525.2優化資源文件59625.2.1圖片文件優化5972

5.2.2音頻文件優化59825.3延遲加載59925.3.1資源文件的延遲加載59925.3.2故事板文件的延遲加載60325.3.3XIB文件的延遲加載60525.4數據持久化的優化60725.4.1使用文件60725.4.2使用SQLite數據庫61125.4.3使用CoreData61225.5可重用對象的使用61325.5.1表視圖中的可重用對象61425.5.2集合視圖中的可重用對象61525.5.3地圖視圖中的可重用對象61725.6並發處理61825.6.1一些概念61825.6.2主線程阻塞問題61825.6.3選擇NSThread、NSOperation還是GCD61925

.6.4GCD技術61925.7小結620第五部分實戰篇第26章管理好你的程序代碼——代碼版本控制62226.1概述62226.1.1版本控制歷史62226.1.2基本概念62326.2Git代碼版本控制62326.2.1服務器搭建62326.2.2Gitolite服務器管理62526.2.3Git常用命令62726.2.4Git分支62826.2.5Git協同開發63226.2.6Xcode中Git的配置與使用63426.3GitHub代碼托管服務64226.3.1創建和配置GitHub賬號64226.3.2創建代碼庫64526.3.3刪除代碼庫64626.3.4派生代碼庫64726.3.5

管理組織65026.4小結653第27章項目依賴管理65427.1使用CocoaPods工具管理依賴65427.1.1安裝CocoaPods65427.1.2搜索庫65527.1.3項目與第三方庫搭配形式65627.1.4實例:靜態鏈接庫形式管理依賴65727.1.5實例:框架形式管理依賴65927.2使用Carthage工具管理依賴66027.2.1安裝Carthage66027.2.2項目與第三方庫搭配形式66127.2.3Cartfile文件66127.2.4實例:重構MyNotes依賴關系66227.3小結664第28章把應用放到AppStore上66528.1收官66528.1.1在

Xcode中添加圖標66528.1.2在Xcode中添加啟動界面66828.1.3調整Identity和DeploymentInfo屬性67128.2為發布進行編譯67228.2.1創建開發者證書67228.2.2創建AppID67528.2.3創建描述文件67628.2.4發布編譯67928.3發布上架68028.3.1創建應用68128.3.2應用定價68328.3.3基本信息輸入68428.3.4上傳應用68728.3.5提交審核68928.4常見審核不通過的原因69128.4.1功能問題69128.4.2用戶界面問題69128.4.3商業問題69128.4.4不當內容69128.4.5

其他問題69228.5小結692第29章iOS開發項目實戰——2020東京奧運會應用開發及AppStore發布69329.1應用分析與設計69329.1.1應用概述69329.1.2需求分析69329.1.3原型設計69429.1.4數據庫設計69429.2任務1:創建應用工程69529.2.1迭代1.1:創建工程69629.2.2迭代1.2:發布到GitHub69629.3任務2:數據庫與數據持久化邏輯組件開發69629.3.1迭代2.1:編寫數據庫DDL腳本69629.3.2迭代2.2:插入初始數據到數據庫69729.3.3迭代2.3:數據庫版本控制69729.3.4迭代2.4:配置數據持

久化邏輯組件69829.3.5迭代2.5:編寫實體類69829.3.6迭代2.6:編寫DAO類70029.3.7迭代2.7:數據庫幫助類DBHelper70429.3.8迭代2.8:發布到GitHub70629.4任務3:表示邏輯組件開發70629.4.1迭代3.1:使用資源目錄管理圖片和圖標資源70729.4.2迭代3.2:根據原型設計初步設計故事板70829.4.3迭代3.3:「首頁」模塊70929.4.4迭代3.4:「比賽項目」模塊71029.4.5迭代3.5:「比賽日程」模塊71429.4.6迭代3.6:「倒計時」模塊71829.4.7迭代3.7:「關於我們」模塊71929.4.8迭代

3.8:發布到GitHub72029.5任務4:收工72029.5.1迭代4.1:添加圖標72029.5.2迭代4.2:設計和添加啟動界面72029.5.3迭代4.3:性能測試與改善72129.5.4迭代4.4:發布到GitHub72229.5.5迭代4.5:在AppStore上發布應用72229.6小結722

Tap tap iOS進入發燒排行的影片

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備受全球玩家期待的《寶可夢大集結》手遊
台灣竟然沒有在第一波上線名單!!!!!!
今天載不到遊戲的梨又心都碎了.....
好險可以跨區下載玩~~~~
就讓我用一分鐘來教各位怎麼下載吧!

【安卓/模擬器用戶】
1.到Google商店下載Tap Tap
2.搜尋Pokémon UNITE
3.即可完成下載進入遊戲

【IOS用戶】
1.App Store打開點選右上頭像
2.選擇自己的名字
3.選擇更改國家
4.選擇香港
5.到App Store搜尋pokemon unite
6.即可完成下載進入遊戲

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寄賣共生平台與創新營運模式之研究 以某服裝公司為例

為了解決Tap tap iOS的問題,作者蔡焱昇 這樣論述:

本研究採用行動研究探討服裝公司創建寄賣共生平台的個案,建立這創新平台涉及的改變包含:生產流程、供應鏈和倉儲、抗拒與衝突、平台的商業模式、平台成員和平台規則。由於傳統通路受到虛擬通路市場竄起衝擊,營業萎縮,因此本研究期望由生產者和供應鏈藉科技的新發展與應用,共同發展出最多供應鏈成員可以合作的寄賣共生平台,以取回市場經營優勢。本研究擬探討下列議題:1.智慧製造生產2.寄賣共生平台技術與應用3.科技導入抗拒與衝突 4.平台供應鏈新設計與架構5.寄賣共生平台經營與管理。透過行動研究,本研究探討如何將服裝公司從傳統的供應鏈系統轉變成一個生態共生平台,最後所有的生產者、分銷商和批發商等成員,都可以集成到

單一平台上共享信息。另外,本研究也探討平台經營管理之模式以及如何預防與解決執行建置和執行過程中的困難點,以增加平台推展成功的機會。建議過程包含:1.生產流程的改變,為了管理數字化且留下可溯源的生產記錄2.供應鏈和倉儲方式改善,資訊收集工具和留下的資料在供應鏈上可被接續使用3.預期或意外的抗拒與衝突的化解,包含內部與外部來源4.平台的商業模式設計,加入從成本、建置技術難易的考量5.找出最適合的平台成員和平台規則的建立。

iOS 10快速開發:18天零基礎開發一個商業應用

為了解決Tap tap iOS的問題,作者劉銘 這樣論述:

劉銘編着的《iOS10快速開發(18天零基礎開發一個商業應用)》這是一部實戰性最強的iOS應用開發著作,作者是有多年iOS開發經驗的專家,而且著作頗豐,對開發者的技術需求和閱讀偏好都有較深刻的認識,所以本書在內容和結構上都做了精心編排。首先,在技術上,本書是基於最新的iOS10和Swift3.0撰寫而成,書中巧妙地融入了最新的特性和功能,讓讀者與最新的技術保持同步;其次,在內容上,本書完全摒棄了對理論的講解,用—個完整的商業案例(圖片分享社交App)手把手教讀者如何快速掌握iOS開發,即便零基礎也沒有問題;最后,在呈現上,采用模塊化的內容結構和循序漸進、由淺入深的講解方式,最大限度地降低了讀者

的學習門檻。書中根據應用程序項目所實現的功能安排章節,共分為五大部分。第一部分(第1—10章)實現Instagram最基本的功能,包括:在iOS項目中集成Lean Cloud SDK,實現用戶的注冊、登錄和密碼重置功能,UI界面的搭建與布局。第二部分(第11—18章)實現個人用戶和訪客頁面的相關功能,包括:個人用戶和訪客的頁面UI搭建,從Lean Cloud雲端獲取個人信息,關注和被粉信息等。第三部分(第19—25章)實現個人配置頁面及發布頁面的功能,包括:個人配置頁面的數據接收與提交,帖子、照片的上傳,分頁載入,帖子單元格的布局等。第四部分(第26—32章)實現帖子評論功能,包括:創建評論界

面,創建主題標簽和@mention功能等。第五部分(第33—37章)實現Instagram的集合頁面、搜索及通知功能。劉銘,iOS開發工程師,從事軟件開發工作近10年,精通Objective-C和Swift技術,以及蘋果開發相關的各項技術,有豐富的實戰經驗。早年從事PHP和Flash/Flex應用開發,有超過7年的Web應用開發經驗。活躍於Cocoa China和CSDN等專業社區,發表了大量技術文章,有一定的影響力。寫作經驗也非常豐富,繼《iOS6應用開發實戰》之后,本書是他的「iOS開發三部曲」的第三部。 前言第一部分第1章 創建項目並集成LeanCloud SDK

1.1 訪問LeanCloud 1.2 創建Xcode項目——Instagram 1.3 將LeanCloud SDK集成到iOS項目中 1.4 初始化 LeanCloud SDK 本章小結第2章 創建用戶登錄界面 2.1 從故事板中創建視圖 2.2 搭建用戶的登錄界面 2.3 為SignInVC類和視圖創建Outlet和Action關聯 2.3.1 什麼是Outlet和Action 2.3.2 為SignInVC創建Outlet 2.3.3 為SignInVC創建Action 2.4 調整模擬設備 本章小結第3章 創建用戶注冊界面 3.1 利用滾動視圖創建用戶注冊界

面 3.2 創建Outlet和Action關聯 3.3 讓注冊視圖消失 本章小結第4章 注冊視圖中編寫與界面相關的代碼 4.1 獲取當前屏幕的尺寸 4.2 添加鍵盤相關的Notification通知 4.3 Swift語言中的可選特性 4.4 以動畫的方式改變滾動視圖的高度 4.5 通過Tap手勢讓虛擬鍵盤消失 本章小結第5章 設置注冊頁面的用戶頭像 5.1 為Image View添加單擊手勢識別……第二部分第三部分第四部分第五部分

以使用者觀點結合影像辨識與本體論建置番茄病蟲害之專家系統

為了解決Tap tap iOS的問題,作者王玟嵐 這樣論述:

摘要ABSTRACT誌謝目錄表目錄圖目錄壹、 緒論 一、 研究背景與動機 二、 問題描述與創新性 三、 研究目的 四、 研究流程貳、 文獻探討 一、 智慧農業 (Smart Agriculture) 二、 專家系統 (Expert System) 三、 本體論 (Ontology) 四、 知識圖譜 (Knowledge Graph) 五、 影像辨識 (Image Recognition) 六、 人機互動設計 (Human-Computer Interaction Design)  (一) 使用者介面 (User Interface design, UI)  (二) 使用者經驗 (User E

xperience, UX) 七、 以使用者為中心設計 (User Center Design, UCD) 八、 使用性測試 (Usability Test)參、 研究方法 一、 研究架構 二、 實驗系統開發環境與工具  (一) 作業系統 (OS)  (二) 知識庫 (Knowledge Base)  (三) 資料庫 (Data Base)  (四) 程式語言 (Language)  (五) 框架 (Frame) 三、 啟發式評估(Heuristic Evaluation) 四、 放聲思考法 (Think Aloud protocols, TAP) 五、 實驗步驟  (一) 實驗對象與實驗環境

  (二) 實驗步驟與內容肆、 研究結果與討論 一、 系統畫面 二、 專家審查法 (Expert Review) 三、 放聲思考 KJ 法分析伍、 結論 一、 研究結論 二、 研究貢獻  (一) 實務面  (二) 學術面 三、 研究限制與未來方向  (一) 研究限制  (二) 未來方向陸、 參考文獻附錄一、 專家審查法研究參與者問卷知情頁附錄二、 專家審查參與者知情同意書附錄三、 專家審查問卷附錄四、 專家提供之建議與準則附錄五、 專家建議及放聲思考法規島過程