Swift 下標的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

Swift 下標的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張益琿寫的 Swift 4從零到精通iOS開發 和博為峰51CODE教研組的 Swift 3開發指南都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Swift String下标扩展 - 编程猎人也說明:对swift的String进行扩展,方便进行下标访问元素: extension String{ subscript(range: Range<Int>) -> String { get{ let startIndex = self.startIndex.

這兩本書分別來自清華大學 和人民郵電所出版 。

國立中興大學 資訊管理學系所 陳佳楨所指導 謝均鴻的 影響消費者對直播商務購買意圖之研究 (2017),提出Swift 下標關鍵因素是什麼,來自於直播商務、社會支持、社會臨場感。

而第二篇論文國立臺北大學 企業管理學系 楊運秀、汪志堅所指導 林昀樺的 你也上鉤了嗎? 網路誘餌式標題的樣態與惱怒 (2015),提出因為有 誘餌式標題、內容農場、點擊意願、涉入、惱怒的重點而找出了 Swift 下標的解答。

最後網站Swift中的下标(subscript) - W3cJava則補充:Swift 中的下标(subscript) · 1、使用subscript可以给任意类型(枚举、结构体、类)增加下标功能,有些地方也翻译为:小标脚本 · 2、subscript中定义的返回 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Swift 下標,大家也想知道這些:

Swift 4從零到精通iOS開發

為了解決Swift 下標的問題,作者張益琿 這樣論述:

本書由資深iOS開發工程師精心編撰,兼備核心語法、編程技巧、應用實踐3部分。 第1部分從Xcode開發工具及Swift學習環境的搭建開始,重點介紹Swift的語言特性和應用場景、Swift4的新增特性,並提供大量編程練習,幫助讀者儘快掌握Swift語言的精髓。 第2部分介紹Swift開發iOS應用的基本技能,包括獨立UI控制項的應用、視圖界面邏輯的開發、動畫與布局技術、網路與數據處理技術等,旨在帶領讀者掌握獨立開發一款iOS應用程序的能力。 第3部分為應用部分,這部分安排3個實戰項目(簡易計算器、生活記事本、中國象棋遊戲),旨在全面鍛煉讀者的實際開發能力,使用Swift進行開發實踐。本書

各章還安排了練習題與模擬面試題,以幫助讀者鞏固知識應對職場面試。通過本書的學習,讀者可以掌握使用Swift語言開發一款iOS軟體從理論到實踐的全部技術細節。 本書既適合使用Swift開發iOS應用的新手、有Objective-C基礎想學習Swift的iOS開發人員閱讀,也適合用作培訓機構與大中專院校移動開發課程的教學參考書或面試指導書。 張益琿(網名:琿少),多年iOS開發經驗,51CTO學院、CSDN學院簽約講師,麥子學院金牌講師,參與開發iOS平台系列遊戲:瘋狂越獄1-2、應用物通配貨軟體、VIPExam考試庫、證券財經軟體等,曾就職于中國唯品會,主要從事移動

端應用開發,對iOS開發、React Native跨平台開發及JavaScript前端開發都擁有豐富的經驗。曾出版《iOS開發實戰:從零基礎到App Store上架》《React Native全教程:移動端跨平台應用開發》等多本編程著作。 第1部分  Swift語言基礎語法 第1章  學習環境的搭建    3 1.1  申請個人AppleID帳號    3 1.2  下載與安裝Xcode開發工具    4 1.3  Xcode開發工具簡介    5 1.4  使用Playground進行Swift代碼演練    9 第2章  量值與基底資料型別    10 2.1  變數與

常量    11 2.1.1  變數與常量的定義和使用    11 2.1.2  變數和常量的命名規範    12 2.2  關於注釋    13 2.3  初識基底資料型別    14 2.3.1  數學進制與電腦存儲原理    14 2.3.2  整型數據    15 2.3.3  浮點型數據    16 2.3.4  布林型數據    16 2.4  兩種特殊的基底資料型別    16 2.4.1  元組    17 2.4.2  可選數值型別    18 2.5  為類型取別名    20 2.6  練習及解析    20 2.7  模擬面試    21 第3章  字元、字串與集合類型

    23 3.1  字串類型    24 3.1.1  進行字串的構造    24 3.1.2  字串的組合    25 3.2  字元類型    25 3.2.1  字元類型簡介    25 3.2.2  轉義字元    26 3.3  字串類型中的常用方法    27 3.4  集合類型    29 3.4.1  Array陣列類型    30 3.4.2  Set集合類型    33 3.4.3  Dictionary字典類型    35 3.5  練習及解析    37 3.6  模擬面試    40 第4章  基本運算子與程式流程控制    42 4.1  初識運算子    43

4.1.1  設定運算子    43 4.1.2  基本算術運算子    43 4.1.3  基本邏輯運算子    44 4.1.4  比較運算子    45 4.1.5  條件運算子    46 4.2  Swift語言中兩種特殊的運算子    46 4.2.1  空合併運算子    46 4.2.2  區間運算子    47 4.3  迴圈結構    48 4.3.1  for-in迴圈結構    48 4.3.2  while與repeat-while條件迴圈結構    49 4.4  條件選擇與多分支選擇結構    50 4.4.1  if與if-else條件選擇結構    50 4

.4.2  switch-case多分支選擇結構    51 4.5  Swift語言中的流程跳躍陳述式    54 4.6  練習及解析    57 4.7  模擬面試    60 第5章  函數與閉包技術    62 5.1  函數的基本應用    63 5.1.1  函數的創建與調用    63 5.1.2  關於函數的參數名    64 5.1.3  函數中參數的預設值、不定數量參數與inout類型參數    66 5.2  函數的類型與函數嵌套    67 5.3  理解閉包結構    69 5.3.1  閉包的語法結構    69 5.3.2  通過實現一個排序函數來深入理解閉包 

   70 5.4  將閉包作為參數傳遞時的寫法優化    72 5.5  後置閉包、逃逸閉包與自動閉包    73 5.6  練習及解析    74 5.7  模擬面試    78 第6章  高級運算子與枚舉    79 6.1  位運算子與溢出運算子    80 6.1.1  位運算子的應用    80 6.1.2  溢出運算子    81 6.2  運算子的重載與自訂    82 6.2.1  重載運算子    82 6.2.2  自訂運算子    84 6.3  運算子的優先順序與結合性    85 6.4  枚舉類型的創建與應用    87 6.5  枚舉的原始值與相關值    88

6.5.1  枚舉的原始值    88 6.5.2  枚舉的相關值    89 6.5.3  遞迴枚舉    91 6.6  練習及解析    93 6.7 模擬面試    95 第7章  類與結構體    96 7.1  類與結構體的定義    96 7.1.1  結構體    97 7.1.2  類    98 7.2  設計一個交通工具類    100 7.3  開發中類與結構體的應用場景    102 7.4  練習及解析    103 7.5  模擬面試    105 第8章  屬性與方法    107 8.1  存儲屬性與計算屬性    108 8.1.1  存儲屬性的意義及應用

    108 8.1.2  計算屬性的意義及應用    110 8.2  屬性監聽器    112 8.3  實例屬性與類屬性    113 8.4  實例方法與類方法    114 8.4.1  實例方法的意義與應用    114 8.4.2  類方法    116 8.5  下標方法    117 8.6  練習及解析    118 8.7  模擬面試    119 第9章  構造方法與析構方法    121 9.1  構造方法的設計與使用    121 9.2  指定構造方法與便利構造方法    124 9.3  構造方法的繼承關係    126 9.4  構造方法的安全性檢查    

128 9.5  可失敗構造方法與必要構造方法    129 9.6  析構方法    130 9.7  練習與解析    130 9.8  模擬面試    132 第10章  記憶體管理與異常處理    133 10.1  自動引用計數    134 10.2  迴圈引用及其解決方法    136 10.3  閉包中的迴圈引用    141 10.4  異常的拋出與傳遞    142 10.5  異常的捕獲與處理    143 10.6  延時執行結構    144 10.7  練習與解析    145 10.8  模擬面試    146 第11章  類型轉換、泛型、擴展與協定    147

11.1  類型檢查與轉換    148 11.1.1  Swift語言中的類型檢查    148 11.1.2  Swift語言中的類型轉換    149 11.2  Any與AnyObject類型    150 11.3  泛型    151 11.3.1  初識泛型    151 11.3.2  對泛型進行約束    153 11.4  擴展與協定    155 11.4.1  使用擴展對已經存在的資料類型進行補充    155 11.4.2  協定的特點與應用    157 11.4.3  協議與擴展的結合    160 11.5  模擬面試    160 第12章  Swift

4特性指南    162 12.1  記憶體安全檢查(獨佔存取權限)    162 12.2  關聯類型可以添加where約束子句    165 12.3  增強字串和區間運算子的功能    165 12.4  泛型與協定功能的增強    166 12.5  模擬面試    168 第2部分  iOS開發基礎 第13章  UI控制項與邏輯交互(1)    171 13.1  iOS專案工程簡介    172 13.1.1  創建iOS專案工程    172 13.1.2  運行第一個iOS程式    173 13.2  標籤控制項——UILabel    175 13.2.1  使用代碼創建

一個UILabel控制項    175 13.2.2  自訂UILable控制項的展示效果    176 13.2.3  定義更加豐富多彩的UILabel控制項    178 13.3  按鈕控制項——UIButton    179 13.3.1  創建UIButton按鈕控制項    179 13.3.2  為按鈕添加觸發事件    181 13.3.3  為UIButton添加自訂圖片    182 13.4  圖片顯示控制項——UIImageView    184 13.4.1  圖片類UIImage    184 13.4.2  使用UIImageView進行圖片的展示    184

13.4.3  使用UIImageView播放動畫    185 13.5  文本輸入框控制項——UITextField    186 13.5.1  創建文本輸入框控制項    187 13.5.2  為UITextField設置左右視圖    188 13.5.3  UITextField控制項的代理方法    189 13.6  開關控制項UISwitch    192 13.7  分頁控制器——UIPageControl    193 13.8  分部控制器——UISegmentedControl    194 13.8.1  創建分佈控制器控制項    194 13.8.2  UIS

egmentedControl控制項中按鈕的增刪改操作    195 13.8.3  關於UISegmentedControl控制項中按鈕的尺寸問題    196 13.9  模擬面試    197 第14章  UI控制項與邏輯交互(2)    198 14.1  滑塊控制項UISlider    199 14.1.1  UISlider控制項的創建與設置    199 14.1.2  UISlider控制項的外觀自訂與使用者交互    200 14.2  活動指示器UIActivityIndicatorView    201 14.3  進度條控制項UIProgressView    20

2 14.4  步進器UIStepper    204 14.5  選擇器控制項UIPickerView    205 14.6  時間選擇器UIDataPicker    209 14.7  搜索欄控制項UISearchBar    211 14.7.1  創建UISearchBar控制項    211 14.7.2  UISearchBar控制項的更多功能按鈕    214 14.7.3  UISearchBar控制項的附件視圖    215 14.7.4  UISearchBarDelegate協議詳解    216 14.8  模擬面試    217 第15章  視圖控制器與高級UI視

圖控制項    219 15.1  應用程式的介面管理器UIViewController    220 15.1.1  關於MVC設計模式    220 15.1.2  UIViewController的生命週期    221 15.1.3  UIViewController之間的切換與傳值    222 15.2  導航視圖控制器UINavigationController    227 15.2.1  理解導航結構    228 15.2.2  搭建使用導航結構的專案    228 15.2.3  對巡覽列進行自訂設置    230 15.2.4  使用導航進行視圖控制器的切換管理    

232 15.3  標籤欄控制器UITabBarController    233 15.3.1  創建以UITabBarController為專案結構工程    234 15.3.2  對UITabBarController中的標籤進行自訂配置    237 15.3.3  標籤欄上標籤的溢出與排序功能    239 15.4  警告視圖控制器的應用    241 15.4.1  認識UIAlertAction類    241 15.4.2  使用UIAlertController創建警告框彈窗    242 15.4.3  使用UIAlertController創建抽屜彈窗    244

15.5  網頁視圖的應用    245 15.5.1  網頁視圖UIWebView    245 15.5.2  認識WebKit框架    248 15.5.3  使用WKWebViewConfiguration對網頁視圖進行配置    249 15.5.4  WKWebView中的重要屬性和方法解析    251 15.5.5  關於WKUIDelegate協議    253 15.6  滾動視圖UIScrollView的應用    253 15.6.1  創建UIScrollView滾動視圖    254 15.6.2  UIScrollViewDelegate協議介紹    255

15.6.3  UIScrollView的縮放操作    256 15.7  列表視圖UITableView的應用    257 15.7.1  創建UITableView列表    258 15.7.2  進行資料載體UITableViewCell的自訂    262 15.7.3  UITableView的編輯模式    265 15.7.4  為UITableView添加索引欄    268 15.8  集合視圖UICollectionView的應用    269 15.8.1  使用UICollectionView實現簡單的九宮格佈局    269 15.8.2  使用FlowLayo

ut進行更加靈活的九宮格佈局    271 15.8.3  實現炫酷的瀑布流佈局    273 15.9  分頁控制器UIPageViewController的應用    276 15.9.1  創建一個UIPageViewController工程    276 15.9.2  關於UIPageViewControllerDelegate的更多應用    280 15.10  模擬面試    283 第16章  動畫與介面佈局技術    285 16.1  使用UIView層動畫實現屬性漸變效果    286 16.1.1  UIView層的屬性過渡動畫    286 16.1.2  UIVi

ew層的轉場動畫    289 16.2  通過GIF檔播放動畫    291 16.2.1  使用原生的UIImageView來播放GIF動態圖    291 16.2.2  使用UIWebView來進行GIF動態圖的播放    293 16.3  iOS開發中的CoreAnimation核心動畫技術    294 16.3.1  初識CoreAnimation框架    294 16.3.2  錨點對視圖幾何屬性的影響    294 16.3.3  幾種常用的CALayer子類介紹    295 16.3.4  CoreAnimation框架中的屬性動畫介紹    298 16.3.5 

CoreAnimation框架中的轉場動畫與組合動畫    300 16.4  炫酷的粒子效果    301 16.4.1  粒子發射引擎與粒子單元    302 16.4.2  創建火焰粒子效果    304 16.5  Autolayout自動佈局技術    306 16.5.1  使用storyboard或者xib檔進行介面的自動佈局    306 16.5.2  進行視圖間的約束佈局    309 16.5.3  使用原生代碼進行Autolayout自動佈局    310 16.5.4  使用協力廠商框架SnapKit進行Autolayout自動佈局    313 16.6  使用Au

tolayout創建自我調整高度的 UITextView輸入框    314 16.7  模擬面試    316 第17章  網路與資料存儲技術    318 17.1  獲取互聯網上公開API所提供的資料    319 17.1.1  註冊天行API會員    319 17.1.2  進行API介面測試    320 17.1.3  關於JSON資料格式    321 17.2  在iOS開發中進行網路資料請求    322 17.2.1  關於HTTP網路請求協定    322 17.2.2  使用URLSession進行網路請求    322 17.3  使用UserDefaults進行

簡單資料的持久化存儲    324 17.3.1  使用UserDefaults與Plist檔進行常見類型資料的存儲    325 17.3.2  使用Plist檔進行資料持久化處理    326 17.4  iOS開發中的歸檔技術應用    328 17.4.1  對單一資料型別的歸檔操作    328 17.4.2  對自訂資料類型進行歸檔操作    330 17.5  資料庫在iOS開發中的應用    331 17.5.1  操作資料庫常用語句    331 17.5.2  視覺化資料庫管理工具MesaSQLite的簡單應用    334 17.5.3  libsqlite3庫簡介  

 336 17.5.4  在iOS工程中調用libsqlite3庫操作資料庫    338 17.6  使用CoreData框架進行資料管理    341 17.6.1  使用CoreData框架進行資料模型設計    341 17.6.2  使用CoreData進行資料的添加與查詢操作    343 17.7  使用CoreData框架進行資料管理    345 第3部分  專案實戰 第18章  實戰一:簡易計算器    349 18.1  計算器按鍵與操作面板的封裝    349 18.2  計算器顯示板輸入顯示的邏輯開發    352 18.3  計算器計算邏輯的設計    357 1

8.4  為應用添加圖示與啟動頁    359 第19章  實戰二:點滴生活記事本    361 19.1  專案工程的搭建    361 19.2  主頁記事分組視圖的開發    364 19.3  添加分組功能的開發    367 19.4  資料庫引入與記事分組資訊的持久化    369 19.5  記事清單介面的搭建    372 19.6  新建記事功能的開發    376 19.7  更新記事與刪除記事功能的開發    381 第20章  實戰三:《中國象棋》遊戲    385 20.1  專案工程的搭建與音訊模組的開發    385 20.2  《中國象棋》棋子控制項的開發  

 389 20.3  《中國象棋》棋盤控制項的開發    392 20.4  “兵”與“卒”行棋邏輯的開發    396 20.5  “將”與“士”相關棋子行棋邏輯的開發    403 20.6  “象”與“馬”相關棋子行棋邏輯的開發    405 20.7  “車”與“炮”棋子行棋邏輯的開發    410 20.8  勝負判定邏輯開發與遊戲功能完善    414 20.9  拆分冗長的checkCanMove()方法    419 附錄A  CocoaPods庫管理工具的應用    427 附錄B  關鍵概念檢索表    430

影響消費者對直播商務購買意圖之研究

為了解決Swift 下標的問題,作者謝均鴻 這樣論述:

隨著電子商務的蓬勃發展,消費者無時無刻都能進行網路購物,雖然電子商務的交易總額不斷提高,但成長率卻日漸趨緩,使得從事電子商務的業者開始尋找更多能夠吸引顧客的方式。藉由近期興起的網路直播,拉近賣家與觀眾之間的距離,使消費者在即時互動的下購買商品,消費者可以在直播商務中詢問產品相關資訊,實況主也能夠即時回覆,相較於消費者在傳統電商中購物與賣家進行商品相關的問答,消費者不再需要花時間等待賣家回覆訊息,賣家也能夠藉此掌握對商品感興趣的消費者。 本研究欲了解在直播與電子商務結合的新形態購物模式中,分析影響消費者購買意圖的關鍵因素。本研究以社會支持理論與社會臨場感理論作為模型架構的基礎,結合消費者

對實況主的信任程度,探討最終影響消費者購買意圖的關鍵因素,並依此建立適合本研究之模型架構與假說。本研究透過發放網路問卷的方式蒐集樣本資料,再經由結構方程模型進行假說驗證。 經實證結果顯示,資訊性支持有正向顯著影響社會支持的效果,感知社交性與媒體豐富性有正向影響社會臨場感的效果,使社會支持與社會臨場感產生對信任與購買意圖直接與間接的影響,然而在研究結果中情感性支持無顯著影響社會支持,購買經驗也無顯著影響購買意圖。另外本研究進一步進行性別、每月可支配金額的分群比較,以了解不同族群的消費者在直播商務中購買意圖的影響因素差異。最後期望本研究對於後續的相關研究議題及直播商務業者能夠有所助益。

Swift 3開發指南

為了解決Swift 下標的問題,作者博為峰51CODE教研組 這樣論述:

本書是基於Xcode 8編寫而成的,通過大量通俗易懂的案例全面講解了Swift語言開發的相關內容。書中包含常量與變量、基本數據類型,以及Swift語言中的新數據類型—元組型和可選型的內容。同時,本書中還講解了運算符和表達式、流程控制語句、字符和字符串、collection類型、函數和閉包。此外,Swift面向對象的枚舉、結構體、類,以及內存管理、協議與抽象類型、錯誤處理、鏈式編程等內容本書也有所涉及。本書最后的兩章講解了實戰項目開發的內容,供讀者學以致用。本書適合iOS開發者、其他移動開發平台開發者,或者有興趣從事iOS開發的讀者閱讀,也適合作為大專院校計算機專業的師生用書和培訓學校的教材。博

為峰51Code 教研組,51Code是中國較前沿的IT就業實訓品pai,隸屬於博為峰公司(中國軟件人才培訓境內上市第1股,股票代碼:836392),總部位於上海,在北京、深圳、成都、南京、西安、武漢等主要一、二線城市設有分支機構。51Code致力於培養you秀、緊缺的復合型軟件開發人才,由眾多專家、名師和大咖組成的教研師資團隊,不僅率先在國內踐行「全棧開發工程師」培養,還同步研發出業內領先的「貫穿式」課程體系、創造出「翻轉」課堂模式,大幅度提升了學員實戰應用能力,滿足了IT企業對高端人才的崗位需求。博為峰51Code 教研組是博為峰教育旗下的軟件開發方向的教研組,專門從事軟件開發的新技術調研

,新課程研發。 第一部分 基礎語法篇1第1章 HelloSwift31.1 Swift簡介31.1.1 Swift語言簡介31.1.2 Swift語言開發平台31.1.3 Swift語言開發工具31.1.4 Swift語言開發文檔51.2 Swift語言編程體驗71.2.1 Hello,51Code程序71.2.2 演練利器Playground91.3 本章小結111.4 思考練習11第2章 變量和基本數據類型122.1 Swift語言基礎語法122.1.1 標識符122.1.2 關鍵字122.1.3 表達式132.1.4 語句132.2 常量和變量142.2.1 常量1

42.2.2 變量152.3 數據類型152.3.1 布爾型152.3.2 整型162.3.3 浮點型172.3.4 字符串型182.3.5 數據類型的轉換182.3.6 元組型202.3.7 可選型212.4 本章小結232.5 思考練習23第3章 常見運算符和表達式243.1 算術運算符243.2 賦值運算符243.3 關系運算符253.4 邏輯運算符253.5 三元運算符253.6 NilCoalescing運算符263.7 復合表達式263.8 本章小結273.9 思考練習27第4章 流程控制語句284.1 循環語句284.1.1 for—in語句284.1.2 while語句294.

1.3 repeate—while語句304.2 分支語句304.2.1 if語句304.2.2 switch語句324.2.3 在switch語句中使用范圍匹配344.2.4 在switch語句中比較元組型344.3 控制轉移語句354.3.1 continue語句354.3.2 break語句374.3.3 fallthrough語句384.4 流程嵌套384.5 本章小結394.6 思考練習39第5章 字符和字符串405.1 Swift語言中的字符405.2 字符串常見操作415.2.1 字符串長度415.2.2 字符串比較415.2.3 字符串前綴和后綴判斷425.2.4 字符串的字符

大小寫轉換425.2.5 字符串插入435.2.6 字符串添加435.2.7 字符串刪除435.2.8 字符串提取445.2.9 字符串替換455.2.10 遍歷字符串455.3 String與NSString關系465.4 本章小結475.5 思考練習47第6章 Collection類型486.1 數組486.1.1 數組的創建486.1.2 數組的訪問496.1.3 數組的編輯516.1.4 數組的復制526.1.5 Array與NSArray的關系536.2 字典536.2.1 字典的創建536.2.2 字典的訪問546.2.3 字典的編輯556.2.4 字典的復制576.2.5 Dic

tionary與NSDictionary的關系576.3 集合586.3.1 集合的創建586.3.2 集合的訪問586.3.3 集合的編輯596.3.4 集合的關系606.4 本章小結616.5 思考練習61第7章 函數和閉包627.1 函數的聲明和調用627.2 函數參數637.2.1 無參函數637.2.2 含參函數637.2.3 函數參數標簽和參數名637.2.4 參數默認值647.2.5 可變參數657.2.6 參數的傳遞引用657.3 函數返回值667.3.1 無返回值函數667.3.2 有返回值函數677.4 函數類型687.4.1 作為參數類型使用687.4.2 作為返回值類型

使用697.5 內嵌函數697.6 泛型和泛型函數707.6.1 泛型要解決的問題707.6.2 泛型函數707.7 閉包的概念717.8 閉包表達式737.8.1 類型推斷簡化737.8.2 省略return關鍵字747.8.3 使用位置參數簡化閉包書寫757.8.4 使用閉包返回值767.9 尾隨閉包767.10 捕獲上下文的常量和變量777.11 逃逸閉包787.12 自動閉包797.13 本章小結807.14 思考練習80第二部分 面向對象篇81第8章 枚舉838.1 Swift的面向對象838.2 枚舉類型848.2.1 枚舉定義848.2.2 枚舉的方法848.3 值枚舉868.

3.1 成員值868.3.2 原始值878.3.3 哈希值888.4 類型枚舉898.5 本章小結908.6 思考練習90第9章 結構體919.1 結構體的定義919.2 結構體屬性919.2.1 實例屬性929.2.2 懶加載實例屬性929.2.3 計算屬性939.2.4 靜態屬性949.3 結構體的屬性監聽959.4 結構體的方法969.4.1 實例方法979.4.2 靜態方法979.5 下標989.6 結構體的構造器999.6.1 默認構造器999.6.2 構造器參數1009.6.3 指定構造器和便利構造器1019.7 結構體嵌套1029.8 可選鏈1029.9 擴展1049.9.1 聲

明擴展1059.9.2 擴展計算屬性1059.9.3 擴展方法1069.9.4 擴展構造器1079.10 本章小結1079.11 思考練習107第10章 類10810.1 類和結構體的區別10810.2 類的屬性11010.2.1 實例屬性11110.2.2 懶加載實例屬性11110.2.3 計算屬性11110.2.4 類的屬性監聽11210.2.5 類的靜態屬性11310.3 類的方法11310.3.1 類的實例方法11410.3.2 類的靜態方法11410.4 類的繼承和多態11510.4.1 類的繼承11510.4.2 類的重寫11610.4.3 類的重載11910.5 類的構造和析構1

2010.5.1 類的構造12010.5.2 類的析構12310.6 類的類型檢測和轉換12310.6.1 類型檢測12410.6.2 類型轉換12510.6.3 Any和AnyObject轉換12610.7 類對象的內存管理12710.7.1 內存管理概述12710.7.2 強引用循環12810.7.3 打破強引用循環12910.7.4 閉包中的強引用循環13210.8 本章小結13410.9 思考練習134第11章 協議與抽象類型13511.1 協議13511.1.1 聲明和遵守協議13511.1.2 協議屬性13611.1.3 協議方法13711.2 抽象類型13911.3 擴展中聲明協

議14111.4 本章小結14211.5 思考練習142第三部分 錯誤處理篇143第12章 錯誤處理14512.1 錯誤拋出14512.2 錯誤的捕捉和處理14712.3 錯誤與可選值14812.4 攔截錯誤傳導14812.5 收尾操作14812.6 本章小結14912.7 思考練習149第四部分 Swift與Objective—C對比篇151第13章 Swift與Objective—C15313.1 Swift與Objective—C對比15313.2 Swift工程中調用Objective—C15313.3 本章小結15513.4 思考練習155第14章 鏈式編程15614.1 鏈式編

程15614.2 鏈式編程的應用15714.3 本章小結15914.4 思考練習159第五部分 項目實戰篇161第15章 Swift項目實戰——汽車商城16315.1 項目需求分析16315.1.1 項目功能需求16315.1.2 項目界面設計16415.2 項目架構搭建16515.2.1 架構設計16515.2.2 創建項目16515.2.3 搭建架構16715.3 業務邏輯實現16815.3.1 啟動頁模塊16915.3.2 首頁模塊17115.3.3 地圖模塊18115.3.4 發現模塊18415.4 本章小結19515.5 思考練習196第16章 iOS應用開發的測試19716.1

iOS測試框架19716.2 XCTest測試框架19716.2.1 添加XCTest測試框架19716.2.2 XCTest測試方法20016.3 使用XCTest進行測試20116.3.1 常用測試工具20116.3.2 單元測試20216.3.3 UI測試20316.4 本章小結20416.5 思考練習204附錄205

你也上鉤了嗎? 網路誘餌式標題的樣態與惱怒

為了解決Swift 下標的問題,作者林昀樺 這樣論述:

網路上充斥著各種資訊,在此資訊爆炸的時代,如何吸引使用者目光與注意,已成為許多網站與企業的重要課題,許多內容農場(Content Farm)網站為了吸引點擊以賺取廣告收入,發展出了一套獨特的誘餌式(Clickbait)下標法,讓讀者對未揭露的資訊產生好奇,致使讀者點擊。研究一將針對誘餌式標題進行研究,參考現有對於誘餌式標題的討論,整理出誘餌式標題的11類樣態,並給予每個樣態定義與說明。研究二則參考研究一之誘餌樣態,進行實驗設計,以檢驗誘餌標題對讀者之點擊意願與惱怒。本研究一蒐集排名前三大內容農場網站所刊登的文章,隨機抽取共240則標題,使用內容分析法針對其標題的下標方式進行分類整理及編碼,以

了解常見的誘餌式標題的類型分布。本研究之研究結果顯示,「前項指涉」的誘餌式標題是最常出現的誘餌式標題,使用「一般名詞作為前項指涉」的用法最常出現,計有207則,約佔86%,也就是大多數的誘餌式標題幾乎都會使用到這類對於前述所出現的名詞再次提及,為比例最高之用法;使用「引號作為前項指涉」共出現則數133則,約佔55%;而使用「刪節號作為前項指涉」出現91則,約佔38%。第二常出現的下標手法為「引發情緒用詞」與「違背預期」的樣態,分別為105則和97則,約佔44%與佔40%;而「他人態度」的樣態有93則,約佔39%。其他的「清單體」、「誇飾句法」、「讀者喊話」各出現了40則以上,約各占兩成的。而「

對比」手法、「命令語氣」、「提式語句」、「專家權威」則是較少出現的下標方式,但最少也有15則,達6%。本研究結果也顯示,許多標題中往往同時混合多種下標方法,平均每一標題使用約三到四種。研究二則針對標題以及內文做實驗設計,檢驗讀者對於誘餌貼文之點擊意願以及惱怒程度。檢驗後發現,內文與標題對於惱怒交互作用不顯著,但誘餌標題以及簡短內文對於讀者之惱怒反應相較於直述標題與豐富內文來得更強烈。