PC 經典RPG遊戲的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

PC 經典RPG遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(英)FUTURE出版公司寫的 PlayStation寶典 和CGLAND企劃的 電繪 魂。世界級遊戲原畫師的創作思維都 可以從中找到所需的評價。

另外網站單機遊戲——評分非常高的經典RPG遊戲回顧(02) - iFuun也說明:《上古捲軸5 天際》(Bethesda Game工作室、PS3、Xbox 360、PC、2011年11月11日發售)《天際》的故事背景設定於前作《湮沒》世界的200年後,天際大陸上的王國在...

這兩本書分別來自四川美術 和悅知文化所出版 。

國立中山大學 傳播管理研究所 周軒逸所指導 余晉賢的 以隱喻抽取技術探索單機遊戲消費者的共識模式 (2012),提出PC 經典RPG遊戲關鍵因素是什麼,來自於單機遊戲、隱喻抽取技術、共識地圖、心智模式、消費者。

而第二篇論文亞洲大學 數位媒體設計學系碩士班 蔡明欣所指導 張君仰的 歷史題材於遊戲設計中運用情形分析:以「三國」題材為例 (2012),提出因為有 遊戲設計、三國、歷史題材的重點而找出了 PC 經典RPG遊戲的解答。

最後網站RPG角色扮演- 單機遊戲- PC GAME - 電玩遊戲/動漫 - 光華商場則補充:"Pc絕版現貨" 無雙OROCHI蛇魔繁體中文版... 大聯盟電腦遊戲: 成交0筆 評價0筆. $299最新成交0筆 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了PC 經典RPG遊戲,大家也想知道這些:

PlayStation寶典

為了解決PC 經典RPG遊戲的問題,作者(英)FUTURE出版公司 這樣論述:

Play Station作為全球銷量過億的主機,具有無與倫比的號召力,其後續機種依然是遊戲行業裡的領頭羊,如今的PS4主機全球銷量已經達到9000萬,並且推出了國行,在中國國內展開了正式的業務。本書由Future出版公司旗下的《複古玩家》雜誌社編輯撰寫,從主機硬體、外設、遊戲軟體等全方位介紹這台能作為電子遊戲代名詞的遊戲主機。更有大量遊戲製作人的參與,對主機硬體和各種遊戲發表看法或進行討論。   《最終幻想》《俠盜獵車手》《古墓麗影》《GTA》《生化危機》……這些玩家們耳熟能詳的遊戲系列,都因為索尼那具有劃時代意義的遊戲主機PlayStation而聞名於世。本書對PlayStation硬體做了

解析和徹底回顧,更有數十款遊戲的歷史和獨家訪談,中文版書籍還對PlayStation中國區總裁添田武人先生進行了專訪,讓玩家全面瞭解這台主機的同時,也能掌握國行PlayStation和國內遊戲業界的發展現狀。 Future是成立於1985年的英國媒體公司,出版了數百種雜誌和書籍,範圍涵蓋電子遊戲、科技、藝術、生活、電影、攝影等方方面面。在電子遊戲出版物領域,Future是歐美地區《PlayStation官方雜誌》和《Xbox官方雜誌》的出版商,旗下還有《EDGE》《Retro Gamer》等綜合類遊戲雜誌。並且Future擁有Kotaku、Gamesradar、PC GAM

ER等網路媒體平臺和社區資源。 回顧PLAYSTATION 發掘索尼最重要遊戲主機的歷史 十款完美的PLAYSTATION遊戲 所有PlayStation玩家必玩的經典 PLAYSTATION的其他好遊戲……華麗的截圖集錦。你玩過這些遊戲嗎? PLAYSTATION如何改變遊戲 開發者誇讚索尼劃時代的遊戲主機  25款最佳PLAYSTATION遊戲《複古玩家》雜誌讀者們票選最愛的經典  《最終幻想7》的幕後故事 Square著名RPG的製作花絮 復古復興:《啪啦啪啦啪》 向你介紹最酷的饒舌汪 《鐵拳》的歷史 帶你瞭解這個人氣格鬥遊戲系列 《俠盜獵車手》的幕後故事 Rocks

tar話題名作的製作花絮 《奇異世界》的歷史 看洛恩·蘭寧談論這一古怪的遊戲系列 你沒玩過的20款優秀PLAYSTATION遊戲介紹PlayStation上最奇特的一些遊戲,包括《開挖掘機啦!!》和《多米諾君不要停》等 經典遊戲:《寂靜嶺》 我們一起回顧Konami最詭異的遊戲傑作 《托尼霍克職業滑板》的幕後故事 看Neversoft是如何創作這一優秀的滑板遊戲  經典時刻:《時間危機》 Namco經典光槍遊戲的所有閃光點 《古惑狼》的幕後故事 瞭解索尼的吉祥物為什麼一度被稱為“索尼克的屁股” 《反重力賽車》的歷史 Livepool工作室的未來派賽車遊戲指南  復古復興:《潛龍諜影》 為什麼連

斯內克這樣強大的戰士也要偷偷摸摸 少數派報告:PLAYSTATION 來看看那些十分陌生的日版遊戲  《虎膽龍威三部曲》的幕後故事 人氣系列電影如何成為人氣PlayStation遊戲 《生化危機》的歷史 看Capcom的開發者們談論這一恐怖系列大作  經典時刻:《GT賽車》 索尼卓越賽車模擬遊戲中的最酷亮點 《嗶咘哩兔》的幕後故事 瞭解這款怪異滿點的遊戲如何做成 《戰地豬影》的幕後故事 搞笑策略名作的製作花絮 《恐龍危機》的歷史 看Capcom如何讓恐龍跟上潮流 不可不玩:《裂隙星:內部之敵》 你沒玩過的最佳《密特羅德》式遊戲  《榮譽勳章》的幕後故事 史蒂文·斯皮爾伯格如何幫助創作這款FPS

大作 《烈火戰車》的歷史 看大衛·賈菲談論他的邪典賽車系列 《毀滅賽車》的幕後故事 看看Reflections Interactive如何製作喧鬧的賽車遊戲 親愛的蘿拉·克勞馥 瞭解Core工作室的女主角為何受到業界追捧 頑皮狗檔案 安迪·加文解釋公司的崛起過程 《惡魔城:月下夜想曲》的幕後故事 五十嵐孝司誇讚他自己所作最佳《惡魔城》遊戲  《山脊賽車》的歷史 Namco開發者揭示其人氣系列的歷史過程 復古復興:《熱舞革命》 跳舞毯為它而生 PlayStation中國區總裁添田武人專訪 走出一條不一樣的PlayStation中國路    索尼的PlayStation改變了一

切。最初這是一個與任天堂合作的專案,但當對手放棄合作時,索尼很快開始憑藉自身力量打造出這台主機。最終,這台代表著索尼雄心的硬體設備帶領電子遊戲業走向輝煌。當然,在PlayStation出現前,電子遊戲已經流行了很長時間,但PlayStation採用了近乎瘋狂的硬體設計。索尼投入了20億美元來確保PlayStation的成功,強大的硬體也吸引了無數遊戲開發者。從Namco、Capcom,到Electronic Arts和Activision,幾乎所有的遊戲大廠都想進入索尼的領地,而索尼正求之不得。簡而言之,它出乎大家的預料,並徹底改變了電子遊戲。帶著這種想法,我們從過去十年間的《複古玩家》雜誌中

挑選了一些精彩內容,來深入探討這台主機上的一些偉大遊戲以及主機本身的文化。這是頌揚索尼這一偉大成就最完美的方法。

PC 經典RPG遊戲進入發燒排行的影片

哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ


本作在日本那邊已經改編為電影的超強作品(?)
一樣是經典RPG遊戲但是多了一些女性向的galgame要素
流暢的AI讓兇手的追逐戰更是逼死玩家的等級(稱讚的意味

如果喜歡我的影片,歡迎各位訂閱我的頻道((´∀`))人((´∀`))ノ

有任何需要改進的部分也希望大家不吝嗇的給予建議,非常感謝各位喔!

另外,我也有在Twitch TV上有作一些遊戲的實況,
如果喜歡現場跟台的朋友可以到我的實況台
喜歡的朋友們歡迎追隨我的實況台ヽ(●´∀`●)ノ

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以隱喻抽取技術探索單機遊戲消費者的共識模式

為了解決PC 經典RPG遊戲的問題,作者余晉賢 這樣論述:

在一般學術的研究討論中,對於「單機遊戲」或較廣泛之「電腦遊戲」的探討,經常是使用問卷調查和量化方法來進行分析,欲瞭解消費者對於遊戲相關議題的觀感和看法,受制於研究方法之故,過去的研究結果較難讓行銷公司或是決策部門瞭解消費者的最終心智意象與共識模式,因此現今的單機遊戲公司常花了大筆資金,卻無法生產出滿足消費者核心需求的遊戲商品,確實是浪費資產與成本的來源。 根據2011年9月7日美國專門經營電玩市場的市調中心 「DFC Intelligence」所發佈的數據:預估全球視頻電玩遊戲的市場規模將從2010年的660億美元增長至2016年的810億美元。此一數字不但象徵電玩遊戲市場的蓬勃發展、

巨大商機,這也將勢必影響「次世代電玩遊戲產業」的變動,突顯進行相關研究之重要性。 本研究以美國哈佛大學教授Zaltman發明的一種心智意象模式─「ZMET隱喻抽取技術」為研究方法,透過圖像分析讓長期在遊玩「單機遊戲FINAL FANTASY VII」的六位資深消費者誘發出構念因素,而研究結果可以提供單機遊戲公司人員在行銷應用層面上之意涵,藉此理解資深玩家的意象構念與心智模式,以瞭解消費者的需求認知與期望值。 研究結果發現,以隱喻抽取技術分析,一共獲得了六位受訪者 122 個不同的構念,並抽取出49個共同構念,本研究整理分析出六位資深玩家的HVM層級價值共識心智地圖,精確的瞭解到六位

受訪者對於遊戲的意象構念與共識模式之演變方式,而在終結構念的HVM 層級價值地圖裡,共有五項「終極價值」,分別是:「玩家喜愛」、「展望未來」、「見證」、「夢想成真」、「經典」。而此五項「非語言資料」所組合而成的「終極價值」,可以提供單機遊戲公司的行銷人員與遊戲設計者,作為未來行銷決策之參考,可以讓行銷人員在日後更精確的設計出符合遊戲消費者內心需求的單機遊戲商品,以提升遊戲公司的市場銷售與經濟效益。

電繪 魂。世界級遊戲原畫師的創作思維

為了解決PC 經典RPG遊戲的問題,作者CGLAND企劃 這樣論述:

CG玩家極具參考價值的優質作品集。 韓國頂尖視覺藝術&CG動漫網站出品,作者群橫跨線上遊戲《龍之谷》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《王者之劍》、《Dungeon & Fighter》;電影《楚門的世界》、《星際戰警》、《蒙面俠蘇洛》;PS Game《戰神》、《太空戰士》等,專訪14位頂尖的遊戲原畫師,解密世界級的創作思維、手法及訣竅!   本書共有三篇,分別為日式畫風的2D人物角色設計、美式畫風3D人物角色設計以及遊戲場景創作三大部分。文章結構為作家訪談、實例繪製過程以及難得一見的原畫作品大圖珍藏。獨特的繪製Know-how與手法,完整紀錄下製作過程收錄從未公開的嶄新大作。   ★網羅韓國1

4位頂尖的遊戲原畫師,收錄未曾公開的私房創作。  ★完整公開專家的構思、草圖、線稿、上色、光影、背景、材質、細修等繪製過程。  ★融合多元畫風:細膩唯美、華麗浪漫、蘿莉少女、奇幻神秘、磅薄場景、科技未來感…  ★解析結合藝術美感與商業元素的創作心法,角色創作、故事背景設定一次到位。  ★收錄創作線稿與草圖,跟著神人級的繪師們一同描繪。  ★獨家揭露遊戲電影創作心路歷程與訣竅,史上最豪華的夢幻逸作。 作者簡介 CGLAND   網站:cgland.com   CGLAND於2000年成立,是近幾年在韓國興起的繪畫交流網站。經常舉辦繪畫、設計、藝術等相關活動,也可看到來自世界各地發表的作品,成為藝

術家的創作平台。匯集眾多遊戲、動畫、軟體及設計等公司資訊及人才招募訊息,在CG界享有盛名。   本書專訪14位知名的韓國繪師,從構思、繪製、上色、光影、修飾、輸出,鉅細靡遺解說創作過程,揭開動畫、遊戲、電影製作團隊創作心路歷程與訣竅。 繪者簡介 Armcho   個人網站:redfkim.x-y.net  獨家公開未上市遊戲《Soul Worker》的創作故事  現任自由創作家。曾擔任Lion Game、Ntreev Soft、Nexon等知名韓國遊戲公司原畫師,以賽璐璐上色技法著稱,遊戲作品包括《卡巴拉島》及《Soul Worker》。 Nox    個人網站:nox.new21.net 

 雪之女王與召喚獸的概念設計過程  畫風華美帶點黑暗氣息的韓國繪師NOX,曾為Redduck、Nexon等知名韓國遊戲公司設定遊戲人物角色與背景概念設計。 Maggi   個人網站:maggiblog.tistory.com/category   知名線上遊戲《王者之劍GE Online》人物角色原畫師  任職於韓國IMC Games Design Art Studio 3。濃厚且華麗的畫風令人驚豔,同時也是享譽國際的概念藝術家。為知名線上遊戲《王者之劍GE Online》、《神之領域》、《宇宙神》擔任人物設定,廣受世界各地玩家的喜愛。 Yi Lee   個人網站:www.tatoomci

ty.net  經典RPG線上遊戲《DNF》遊戲美術  現任自由創作家。曾任Zeonix、Nexon、GameSoft、Hanbo、Neople等多家韓國遊戲公司的美術設計,著名遊戲作品《Dungeon & Fighter》、《拳豪Online》、《Monato Esprit》、《真世界》、《Fantasy Masters》等。同時從事小說、漫畫封面繪製,出版插畫合集《Korean Illustration》、《Apple Comics》與個人畫冊《趣味生活書》。 Icaso   個人網站:www.icaso.net  韓國NEXON遊戲公司概念藝術家  1979年出生,以可愛外星人創作而聞

名的韓國繪師,曾多次獲選韓國CGTalk獎,曾任職於韓國NEXON遊戲公司,參與《RayCity光速城市》企劃、可愛風線上遊戲《TAAN》以及知名的J2M/EA Games《A》。 Marineboy   個人網站:www.conceptlee.com  SGI遊戲公司藝術總監  現任SGI概念藝術總監。曾任MEG Stuido《Dark heaven》美術指導、Relic《戰鎚》與《英雄連隊》遊戲美術。筆下的人物角色充滿英雄氣息,場景更是氣勢磅礡,於電影、遊戲及動畫產業屢獲殊榮而享有盛名。 Numon Quallet   個人網站:numonquallet.com  知名線上遊戲《龍之谷

》人物角色原畫師  現任韓國EYEDENTITY GAMES遊戲公司概念藝術師,為知名線上遊戲《龍之谷》創造活靈活現的遊戲角色,包括戰士、魔法師、聖職等,擅長為角色設計夢幻騎寵、威力強大的武器及符合故事情境的場景。 Tabaroki Nastavi   個人網站:www.tabaroki.com  著名遊戲《奇蹟2》繪師   現任韓國NEOWIZ遊戲公司概念藝術家,技術精湛的他也是SBA首爾動畫中心遊戲概念設計課程講師。作品包括《Fantasy Romance》人物角色設計,以及《奇蹟2》背景概念設計。 Ropie   知名線上遊戲《龍之谷》創意總監   任職於韓國EYEDENTITY GA

MES遊戲公司,是遊戲《龍之谷》的創意總監。1997年以PC RPG遊戲《聖靈騎士》進入遊戲領域,作品有  Phantagram《熾焰帝國》、《九十九夜》以及Webzen的《Huxley》,繪圖風格多元,擁有驚人的渲染力。 Siku   韓國NEOWIZ遊戲公司背景繪師   主力在遊戲場景概念設計的金新具,任職於韓國NEOWIZ遊戲公司,熱衷模型與攝影,擅長繪製超現實科技未來感的背景。 Skymarco   個人網站:www.skymarco.com  韓國NEOWIZ遊戲公司背景繪師   從2000年開始從事長篇動畫、電影、廣告等領域,現職為韓國NEOWIZ遊戲公司《R-ON》背景概念設計

師。遊戲作品包括Gravity《嗜血DNA Online》、Mega Enterprise《越南大戰》。 Cecil Kim   個人網站:cecil-b-demented.blogspot.com  Sony Santa Monica Studio首席藝術家   現任索尼北美娛樂部Santa Monica工作室的首席藝術家。曾為電影《楚門的世界》、《星際戰警》、《蒙面俠蘇洛》等多部好萊塢大片擔任特效畫家,同時擔任洛杉磯Otis藝術設計學院資深講師。代表遊戲鉅作為PS平台《戰神》、《太空戰士9》。 Peter Lee   《魔獸世界》《暗黑破壞神3》《星際爭霸2》遊戲背景繪師  旅美韓裔藝

術家任職於全球最具影響力的娛樂軟體研發商Blizzard Entertainment,曾參與《魔獸世界》、《暗黑破壞神3》及《星際爭霸2》等遊戲場景設計,主要負責城市與自然景觀的背景概念創作。 Taega   個人網站:www.taegaconcept.com  韓國NCsoft遊戲背景繪師  任職於韓國吉恩立(NCsoft)遊戲公司,負責遊戲場景概念設計。擔任次世代動作射擊遊戲《Metal Black》的背景美術總監。 Part 1  CG人物創作-日式唯美風格  邀請四位活躍於遊戲領域的韓國繪師示範創作人物角色,透過訪談、企劃、觀念發想等專業繪製流程,說明人物角色設計獨特的秘訣與思維。

擅長賽璐璐上色法的Armcho首度公開未上市遊戲《Soul Worker》超異能機械戰鬥CG創作、畫風華美的Nox則示範奇幻風的雪之女王與召喚獸,欣賞線上遊戲《王者之劍》原畫師Maggi唯美浪漫的巴洛克風格、DNF遊戲美術Yi Lee壯闊大景搭配人物角色的細膩構圖。 01 Armcho  超異能機械戰鬥CG創作/STRENGTH  擅長賽璐璐上色技法的韓國繪師Armcho,在此將公開《Strength》創作過程。城市夜景的多元色感、帥氣具超能力的少年、少女,富光澤的服裝與忠心守護主人的聖獸讓科幻質感直線上升。從概念發想、組織構圖、素描上色等細節均詳盡說明,一窺國際級插畫家獨特的繪製秘訣。 02

 Nox  率領召喚獸的雪之女王/The Snow Queen  從《雪之女王》為主題的華美女王,以及女王所率領的召喚獸們,鉅細靡遺地一探韓國插畫家Nox的製作巧思與流程。運用Photoshop的筆刷以及圖層模式營造出漫天飄零的雪花與冷冽的極地雪景,夢幻的光暈演繹出雪之女王的華麗風情,引人遐想。 03 Maggi  維多利亞華麗浪漫風格/Girl in Wonderland  擔任線上遊戲《王者之劍》的韓國繪師Maggi,以華麗風的人物插畫著稱。光憑噴槍工具就能畫出極富童話色彩與歐美中世紀的巴洛克風格,魅力十足的女性的曲線與金屬的光澤交織出華麗加乘、瑰麗唯美的魅力之作《Girls in Won

derland》。 04 Yi Lee  勇者&兔幻獸的逆襲/Rabbits in The Wonderland  擅於利用色調與壯闊場景呈現繪作的YiLee,《Rabbit in The Wonderland》是以擁有幻化並混淆人類思想的魔力的兔幻獸作為角色發想來源,一個失去記憶和情感的人類Lockard置身於兔群之中,亦正亦邪的角色令人玩味,豐富多元的色調運用技法是CG迷最好的圖鑑。 Part 02 CG人物創作-歐美寫實風格  美式畫風具有筆觸線條隨性、用色大膽、擬真寫實的人體結構與肌肉線條、著重透視與形體塑造等特色。本篇邀請五位世界級的韓國原畫師講解原畫設計流程,以創作可愛外星人3D角

色聞名的藝術家Icaso示範海洋奇幻之作、活躍國際的SGI概念藝術總監Marineboy示範氣勢磅礡的闇黑地獄之作,由知名線上遊戲《龍之谷》原畫師教您設計發光精靈、英勇騎士、武器、夢幻騎寵與奇幻森林,以及《奇蹟2》遊戲繪師Tabaroki Nastavi公開異世界機械入侵者的設計概念,全面講解人物角色與場景設計的關鍵。最後收錄《龍之谷》創意總監Ropie的作品設定集與難得一見的手稿。 05 Icaso  海神聖域/The God of the Sea  以可愛的外星人作品廣受好評的韓國繪師icaso,《海神聖域》說明概念構想過程,大量運用寫實的素材呈現海底神秘的樣貌,多種逼真的生物環繞於唯我獨

尊的海神四周,更以主角為重心分次修飾,以達到引導觀畫者視線的作用,展現出專業視覺插畫的精髓。 06 Marine boy  地獄戰斧/KANCOON  任職於SGI擔任藝術總監的Marine Boy,是位享譽國際的概念藝術家。作品風格強烈寫實,將在本書以展現武士戰鬥之感的作品《Kancoon》來示範繪製過程,強壯將軍單憑一把戰斧即勇闖地獄拯救一位少女,作品重點在於力量感的視覺具體化,利用光影與材質紋理增添畫面豐富性,同時對照出設計執行錯誤所呈現的結果。 07 Numon Quallet  永恆結界/The Eternity Shelter  龍之谷原畫師藉由作品《The Elernity Sh

exer》,呈現來自軍閥世家的太陽騎士默默守護著和平神聖的永恆之地,自體發光的聖職角色與活靈活現的配角們,詮釋出豐沛的生命力。在此針對光線、背景和角色之間的連結鉅細靡遺的詳加解說。 08 Tabaroki Nastavi  異世界入侵者/Intruders In The Enemy Line  夕陽西下,一個城市外圍的警戒線出現了入侵者,《Intruders In The Enemy Line》是透過素描、上色、數位繪圖景技術(Matte Painting)及視線解析等繪製手法,將來自異世界的星艦戰將與背景融合得恰到好處,讓你零距離貼近製畫過程。 09 Ropie  作品設定集與手稿/Coll

ection  知名的遊戲視覺插畫家Ropie,擔任線上遊戲《龍之谷》創意總監。筆下的人物角色創作,僅以素描繪製的作品散發出驚人的渲染力。在此收錄難得一見的手繪原畫集與草圖設定。 Part 3  背景與故事場景安排與製作  一幅插畫作品如果沒有充滿故事性的背景,將無法完美體現。場景概念設計(Environment Concept Art)是充滿難度的作業,其關注力並不像人物角色那麼明顯,卻是襯托主角與掌握故事情節不可或缺的元素。本篇將為你介紹活躍於遊戲、電影、動畫等領域的韓國繪師,分析遊戲場景設計的優秀作品,不同題材的建築、自然環境的設計與表現手法,一覽浩翰壯闊、科幻未來感、戰鬥機甲等場景佈局

製作要訣。 10 Siku  黑暗寓言/DYSTOPIA  荒廢的未來世界,難民們存亡旦夕,沉重的色調表現出人類與外界隔絕的悲涼感。這幅以科幻黑暗為背景作品《Dystopia》,示範經常用於電影或遊戲場景中的數位繪景技術(Matte Painting),教你在短時間內創造出極寫實的背景。 11 Skymarco  末日之後/Finding Survivors  擅長繪製恐怖主題MMORPG的背景繪師Skymarco,以末日城市為概念發想,創作出一個荒廢已久,杳無人煙的城市,精湛的技術更能以一幅畫作,令人聯想到一連串的故事。在此以探討人類內心恐懼生命渺茫的作品《Finding Survivors

》,說明如何建立影像與故事的連結。 12 Cecil Kim  來自異域的神祕飛行船/MOTHERSHIP "HERA"  Sony Santa Monica Studio的首席藝術家Cecil Kim,首度公開SF科技鉅作《MOTHERSHIP "HERA"》的繪製流程,強調掌握精準的透視法是概念藝術家必備的技能,也是繪製遊戲場景創作的基礎。 13 Peter Lee  亞利安飛行體來襲/ALIEN SHIP  擅長科幻異世界入侵者的韓國繪師Peter,是知名遊戲《魔獸世界》壯闊背景的創作者,在此以《Alen Ship》說明場景繪製要訣,同時強調概念設計的獨創性。 14 Taega  失落的

所羅門聖殿/MYSTIC TEMPLE  專攻插畫藝術的Taega,與其強調插畫的技巧,更加重視主題的想像力。《Mystic Temple》的創作契機源自友人從吳哥窟拍攝的照片,藉由自創的速寫方法,在30分鐘內快速描繪出腦海中的神秘寺廟景像。 直擊韓國線上遊戲原畫師的創作秘辛!精彩的作家訪談與實際繪製流程,領略森羅萬象的CG世界。關於 Armcho網路暱名為「Armcho」的金賢裕,目前是自由創作者。曾任職於韓國Ntreev Soft公司,擔任遊戲《Trickster》(中譯《卡巴拉島》,由台灣中華網龍代理)視覺插畫。創作工具包括Wacom Intuos2數位繪圖板、螢幕型號為LG FLAT

RON M2600D-PM,運用SAI-Painter製作線稿,使用Photoshop 7.0上色。分享賽璐璐上色法的秘訣關於上色,為了避免大幅度的更改,操作方式是以逐步修潤為主,利用圖層並使用色塊來區分明暗,再逐一填色與修飾。這種運用「色塊」來區分物體明暗,讓畫作更有立體感的上色方法稱為賽璐璐上色法(Cell Shading),是動畫最常使用的著色方法。我認為沒有所謂又快又簡單的作業方式,一點一滴的努力才是成就佳作的不二法門。繪製時,必須考量印刷品質,所以原始檔案的尺寸通常偏大。獲得繪畫靈感的方式我平常很喜愛電影、動畫或遊戲,聽音樂或騎著腳踏車拍下周邊的風景時也能獲得靈感,這些休閒活動對我都

很有幫助。也因此累積在腦海裡的素材非常多,卻苦無時間和心力全然呈現,對此感到有點可惜。參與韓國動畫遊戲插畫藝術家專訪的感想能夠與傑出優秀的各位一同參與本書,雖然倍感壓力,卻也不落人後地盡力籌備,我相信越是困難的工作,越能提升自己的實力。尤其更深深感受到這段期間得到了不少人幫助。很榮幸能與眾多優秀的藝術家共同協力完成本書,期盼能夠呈現出完美的成果。[實例繪製過程]STRENGTH超異能機械戰鬥CG創作1. Concept | 創作概念與構想由於想要擺脫工作上經常繪製的美少女風格,所以決定挑戰廣受歡迎的機械CG創作。設定讓人物和機械等繪製對象填滿整個畫面,以大方卻不失細膩的方式來描繪草圖。我很喜歡

具未來感的角色,男女人物的服裝設定是採用科技前衛的材質,並加入科幻機械素材作為配件。為了融合人物與機械在畫面上的整體配置,試著在背景描繪出適合主角的巨型機械設計。Q版的男女角色,在繪製時,並沒有加入相關的故事情節,不過設定成情侶角色好像也很適合。完成男女主角之後,在畫面上增加巨大的機械或武器來增添構圖變化。2. Sketch | 繪製草圖藉由曾在遊戲《DJMAX》BGA 所運用的設計,再次以有完整背景的大幅插圖來詮釋作品,利用透明的服裝材質強調未來感,更顯角色帥氣十足;巨大的槍械表現出少女超異能的戰鬥力,賦予角色生命。雖然畫面中只有機器人的臉部特寫,不過比例越大,必須更加講究細節。在造型方面,

神聖獸角脫去了邪惡感,反而賦予守護主角們的氛圍。將獸角和頭髮畫出透明感,搭配閃耀的城市剪影作為背景。主角人物全身繪於畫面的前方,後方則置入巨型機器人的臉龐,背景則是科幻風格。畫面僅呈現機器人的臉部,調整至適當的大小,並在結構不足之處添加些許設計,稍微被遮住的機器人似乎看起來更帥氣。場景光源對畫面的影響由於場景設定在夜晚的城市,畫面中的光源不少,上色時必須考慮光源的影響,因此,利用了線條勾勒出陰影輪廓來繪製草圖。建議在繪製線稿之前,可以先想像成品剪影,在整理線稿細節部分的同時,決定畫面安排、型態與構圖,概略的草圖階段便大致完成了。TIPS | 繪製線稿的注意事項主要以賽璐路上色為主,因此線稿的完

成度要夠高,才能充分呈現色彩。若是過於簡略描繪線稿,可能會導致畫面呈現有所不足,而必須邊上色邊修改線稿。此外,即使在繪製草圖階段呈現的感覺不錯(如:表情、神韻、姿勢等),仍然有可能在整理線條的過程中,讓其氛圍一點一滴的逐漸流失,需多加留意。線稿怎麼畫?將紙上的草稿掃瞄進電腦,使用Photoshop開啟,在草稿上方新增一個透明圖層,命名為「草圖」,設定圖層混色模式為「色彩增值」,將圖層透明度調整為「31%」,即可開始描繪線稿。建議解析度設為印刷尺寸,約莫以25%左右的比例來預覽作業(此部分可視個人喜好而定)。科幻題材的CG創作會有很多機械物件,此步驟需在Photoshop以尺規和貝茲工具畫出俐落

的直線和曲線,此時也會針對服裝細節與機械型態加以修飾。不過,這個過程非常冗長且乏味,要很有耐心,如果不夠確實,進入上色階段將會困難重重。以線條粗細來呈現出整體完成度。一般來說,物件的外輪廓粗,內輪廓細,而不是所有的線條都一致粗細。此階段通常不會大幅修改草圖,由於不滿意男女主角臉部的角度和表情,稍微調整了身體的架構。

歷史題材於遊戲設計中運用情形分析:以「三國」題材為例

為了解決PC 經典RPG遊戲的問題,作者張君仰 這樣論述:

「三國」一直是亞洲區域遊戲設計中常被使用經典題材。在諸多作品中,又以日本光榮公司的「三國志」系列與「真三國無雙」系列等最為人周知。三國題材源自中國,卻由日本遊戲發揚光大,令人好奇。因此本研究以資料蒐集與文本分析的方式歸納遊戲作品,並以個案觀察方式進行針對討論,整理三國題材遊戲化後二十七年間之演變過程與關連,嘗試找出未來發展之可能性。本研究整理出:(1)光榮公司的三國遊戲發展狀況;(2)題材遊玩模式的變化性;(3)其他具有里程碑意義的三國遊戲;(4)相同題材在不同年代的內容變化 等內容,並以光榮公司為例製作總系譜表,以利相關工作者與閱覽者得以一目了然的了解題材的演化狀況。