Android App UI設計的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

Android App UI設計的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦永田峰弘,大嶋剛直,福島光輝寫的 手遊開發:從架構到行銷的49堂課 和原田秀司的 多元裝置時代的UI/UX設計法則:打造出讓使用者完美體驗的好用介面(第二版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Android APP的UI介面與程式設計觀念從IDEA到使用者體驗也說明:直購價: 100 - 100, 庫存: 1, 物品狀況: 使用不滿一個月,物品所在地: 台灣.台中市, 價格更新時間:, 上架時間: 2023-02-12, 分類: 書籍動漫> 教育、考試用書> 教科書> ...

這兩本書分別來自台灣東販 和博碩所出版 。

中原大學 商業設計研究所 黃文宗所指導 范揚彥的 行動影城APP之使用者體驗研究與設計—以威秀影城為例 (2020),提出Android App UI設計關鍵因素是什麼,來自於電影院、使用者經驗、使用者介面、UI/UX。

而第二篇論文國立成功大學 創意產業設計研究所 簡聖芬、仲曉玲所指導 林彥明的 用行動研究探討台灣移民工作者的數位服務 (2020),提出因為有 移民工作者、數位服務、資訊平台、行動研究的重點而找出了 Android App UI設計的解答。

最後網站開發手機App,UI介面設計也是非常重要的一環 - 戰國策集團則補充:設計 iOS 與Android App的主流Guideline ... 針對App 的部分,分成iOS 以及Android 二大系統,他們各自的原生畫面與操作方式也有些不同,像是選單導航列(Navigation)的設計 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Android App UI設計,大家也想知道這些:

手遊開發:從架構到行銷的49堂課

為了解決Android App UI設計的問題,作者永田峰弘,大嶋剛直,福島光輝 這樣論述:

從起點(建立企劃)到終點(發行和營運) 深入淺出介紹網路手遊開發過程的各個要點 由業界人士所繪製的『手遊開發地圖』   手機遊戲指的是主要針對iPhone和Android等手機平台發行的遊戲應用程式。此類遊戲可大致分為不需要網路即可單獨遊玩的單機型、需要伺服器端和客戶端互相連線才能運作的網路型。而其最根本的理念就是為玩家提供新的驚喜和體驗,打動玩家。   然而手機遊戲與主機遊戲最大的不同之處,多數主流手機遊戲在發行後,只要遊戲沒有收掉,就會繼續推出新的功能和活動。「營運」對於手機遊戲是一個非常重要的元素,也可以說是手遊與主機遊戲最大的不同。所以從建立企劃的階段開始,就必須提前規劃

這款遊戲要如何營運。考慮到萬一遊戲爆紅,以營運時間將比開發時間更長的可能性來建立企劃是最理想的。   「不需要在發行時就完成所有功能」這種說法雖然有點極端,但會爆紅的手遊通常也具有「追劇感」。在遊戲剛發行時只提供簡單的遊戲循環,營造出與用戶共同使這款遊戲變得更好的氣氛,並加入使遊戲社群產生凝聚感的表演,這種營運手法愈來愈多。所謂的手遊開發,可以說除了在開發遊戲體驗外,同時也是在經營社群。   本書是一張由曾開發過眾多遊戲,且至今依然活躍於開發現場的業界人士所繪製,鉅細彌遺地告訴你一款風靡全球的手機是如何製作出來的『手遊開發地圖』。書內根據手遊開發的基本步驟【建立企劃→開發遊戲Prototy

pe→開發Alpha版→開發Beta版→除錯和Beta測試→發行和營運】逐一介紹,並運用許多插圖,深入淺出地從企劃到發行營運,剖析手遊開發過程的要點。 各界好評推薦   陳威帆/Fourdesire 執行長   楊智傑/南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授.府城人文遊戲實驗室主持人.三知餘文化有限公司創辦人   (依姓氏筆畫排序)

Android App UI設計進入發燒排行的影片

智慧手機辦公應用實務上課分享(1040707)

完整連結:http://terry55wu.blogspot.tw/2015/06/app.html

這是104年1月9日在公務人員訓練處上課內容,
主要分享對於智慧型手機平板的基本操作與常用APP使用心得,
主要以實用與分享密技為主,
對想有系統學會智慧手機的朋友可以看看。

上課內容:
01_問卷結果與APP安裝
02_如何安裝檔案總管APP與使用重點
03_如何換新手機自動備份與還原
04_影音娛樂相關APP說明
05_如何利用GOOGLE地圖與地球旅遊
06_GOOGLE官方常用APP介紹
07_GOOGLE翻譯與雲端硬碟同步說明
08_智慧型手機與平板的基本認識
09_老師提供的常用APP下載說明
10_生活應用與辦公應用APP介紹
11_如何用手機遙控電腦
12_如何成為APP應用達人
13_APP使用範例說明

課程綱要
講師簡介
智慧型手機的產業現況
智慧平板的產業現況
APP的未來爆炸性需求
如何成為APP應用達人
Android與iOS比較
Android與iOS行動載具基本操作
App下載與常用App教學.
Android與iOS比較
iOS 特性
無個人化桌面,直接以軟體 App 呈現。
音樂、圖片等多媒體資料必須透過 iTunes 來同步,影片需要轉檔才能讀取。
App Store 軟體數量龐大。
有些操作介面還是以英文為主。
瀏覽器不支援 Flash、Java。
舊產品支援升級到新版本系統的機率高。
蘋果手機限定,價格高昂。

Android 特性
依據不同的廠商,搭載不同的獨家UI設計。
資料管理開放,不需經過特定軟體存取。另外,根據不同廠商所推出的產品,會搭配自家的資料管理軟體。
GOOGLE PLAY的軟體數量不及 App Store 多,且由於產品數量較多,規格參差不齊,容易有硬體不支援軟體的問題。
舊產品升級機率較低。
整合 Google 服務。

iOS行動載具基本操作
iOS以iPad教學為主
(一) iPad 基本教學
(二) iPad基礎應用
(三) iPad常用應用程式GOOGLE

ANDRIOD, APP教學, e化創新, Google, iOs, 台北市公務人員訓練處, 吳老師提供, 數位影音, 程式開發, 線上教學, 行動載具, 辦公應用, 雲端應用教學, 雲端計算

行動影城APP之使用者體驗研究與設計—以威秀影城為例

為了解決Android App UI設計的問題,作者范揚彥 這樣論述:

   現代社會看電影是許多人的休閒娛樂之一,除了親自前往電影院購票的傳統方式外,現代也有越來越多人開始使用網路購票的方式購買電影票。順應時代變化,威秀影城也推出了影城官方的手機APP供用戶進行訂票與查看影城相關資訊,但該程式並沒有取得用戶的良好評價。本研究透過文獻探討與使用者調查的方式,深入探討行動裝置與行動應用程式的設計原則,同時選擇業界內幾款較知名與受用戶歡迎的電影院APP分析其設計方向與特色,並與威秀影城的官方APP「威秀影城」進行比較,最後對「威秀影城」手機APP之使用體驗及介面設計進行改善。本研究主要分為三階段來進行,使用者經驗研究(UXR)階段將調查目標客群在使用APP上所會遇上

的各種情況與用戶的意見,挖掘原APP在使用時的不便之處以及使用者所希望/喜愛的功能,做為下一階段的設計參考依據。使用者經驗設計(UXD)階段藉由經過使用者經驗的調查研究,了解目標客群在使用程式上所會遇到的問題與困難,整理出一系列改善的方針作為設計改良重點,並記錄下調查對象所希望的功能與方向,以解決用戶的需求為目標設計出一套介面架構與程式原型(Prototype)。使用者經驗測試(UXT)階段為完成程式原型後挑選幾名對象進行使用者操作模擬測試,設定幾個目標要求使用者嘗試去找到功能或完成動作,並記錄下測試中可能出現的問題,測試完成後進行調整,調查使用者對於新界面的意見與滿意度並與原介面進行比較。 

  本研究最後重新改良設計APP,對介面視覺的部分進行了改良,並且對於原版系統流程及功能進行優化,除此之外也加入了新功能,並與原版進行測試比較後證實使用體驗得到改善,以及通過調查研究得出電影院APP使用者偏好簡單快速的風格、威秀影城APP的優勢與劣勢接近等研究結論,並提出客群、平台、介面設計、功能、品牌等方面共五點的未來建議。關鍵詞:電影院、使用者經驗、使用者介面、UI/UX

多元裝置時代的UI/UX設計法則:打造出讓使用者完美體驗的好用介面(第二版)

為了解決Android App UI設計的問題,作者原田秀司 這樣論述:

學習UI設計的第一本書 靈活運用UI設計邏輯 做出優異的使用者介面   | 了解UI設計的邏輯 | 認識各種裝置的特性、差異和功能極限 | 介紹網站和應用程式的優缺點 | 了解人的認知特性 | 介紹導覽列與互動性 | 說明UI的階層與結構 | 介紹UI設計的知名實例及注意事項 | 提升效能 |   多元裝置時代下   掌握「易懂」及「易用」的UI設計重點   打造出好用的使用者介面(UI)及絕佳的使用者經驗(UX)   不同以往的網站服務主軸為PC,進入多元裝置時代後,現今有各式各樣的裝置會透過網路連線,因此UI設計也必須同時支援PC、智慧型手機、平板電腦、智慧型電視等各類裝置。當設

計的對象越來越廣時,UI設計就必須面對最根本的問題,否則會設計出難以操作、不好逛的網站。   本書內容從UI設計的定義開始,並介紹UI設計會受哪些硬體及軟體的限制,以及人類心理層面的影響、打造易懂易用UI的具體方法等。每章還針對UI設計的各個面向提供技巧及重點整理,並有豐富的圖片輔佐說明,讓讀者可清楚了解「易懂」及「易用」的UI設計重點,以製作出不讓使用者迷惘的優異UI。本書除了適合UI設計師閱讀,其他如工程師、設計總監、發案案主等相關工作者及一般使用者也很適合閱讀本書。   【目標讀者】   ◎想學習UI設計基本思維的人。   ◎想了解UI易懂易用設計重點的人。   ◎想了解UI在各種裝

置的差異及設計規範的人。   ◎想了解UI設計注意事項的人。   ◎想了解UI設計邏輯的人。  

用行動研究探討台灣移民工作者的數位服務

為了解決Android App UI設計的問題,作者林彥明 這樣論述:

如同國際情勢,在臺灣,每三十三個人之中有一位來自東南亞的訪客。在異鄉工作的他們,冀望能透過寄回家鄉的薪資,打造更美好的未來,但是,這些移民工作者想要駐足臺灣,就必須遵守不同程度的剝削行為,持續在艱苦且不理想的工作環境中勞動。與此同時,國際間的相關公會丶非營利組織、政府,甚至是想要協助移民工作者的人也在透過服務範圍十分多元的數位服務,為移民工作者提供協助,例如應用司法案例數據庫、依法申訴的通知、追蹤輪班紀錄及傳播重要消息。  為了瞭解在臺移民工作者的數位服務,本研究以行動研究方法切入。在初步的行動中,研究員透過訪談及觀察,收集在臺菲律賓移民工作者(菲籍移工)的需求以及服務提供者的背景。本研究透

過訪談發現,許多菲籍移工在經濟和文化壓力的驅使下,承擔了不滿意的工作條件以及累人的額外工作。同時,觀察社群平台與影像紀錄社群,可以發現他們以僅有的休息時間記錄豐足的在臺生活。然而,隨之而來的COVID-19大流行卻彰顯出菲籍移工服務系統的脆弱,並指出在數位服務與品質良好之資訊系統方面的迫切需求。  在下一步的行動中,本研究評估了為在臺移民工作者提供的各式數位服務,最後選定隸屬勞動部勞動力發展署的外國勞工權保護的資訊網站(Portal),使用heuristic markup進行進一步分析。該網站的現階段問題及Portal的服務旅程圖也成為後續行動的目標。  在最後的行動中,本研究針對選定的議題,

建構了Portal的用戶界面(UI)設計原型。菲藉移工受測者透過易用性測試提供的反饋,顯示介面設計原型的主頁更直覺、常見問答部分大受歡迎,以及引導系統很糟,不過,更重要的是多次提及需要優化在服務旅程圖中未選定的其他議題。  本研究以Portal的數位服務建議為結論,並具體地將該建議與在臺移民工作者地的整體狀況進行連結。