ARCore-Unity的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

另外網站Unity官方示例:在ARCore和ARKit中实现多人游戏 - 雷锋网也說明:在Unite Austin 2017中,Unity的开发人员Jimmy Alamparambil和Tim Mowrer做了一场演讲《在Unity中使用ARKit和ARCore》。演讲的目地是为了把AR介绍给大家, ...

國立虎尾科技大學 資訊工程系碩士班 陳國益所指導 叢鴻日的 用於虛擬佈展與互動導覽之混合實境全自動物品替換影像辨識演算法 (2020),提出ARCore-Unity關鍵因素是什麼,來自於三維重建、影像辨識、虛擬實境、擴增實境、ARCore、虛實物品替換演算法、鏡面反射、手部辨識、語音互動、Android、數位轉型、新冠肺炎。

而第二篇論文逢甲大學 建築碩士學位學程 蕭俊碩所指導 許書敏的 ARCore於古蹟保存上的應用 (2020),提出因為有 古蹟、ARCore、古蹟保存、擴增實境的重點而找出了 ARCore-Unity的解答。

最後網站COVID-19 Public Health Measures: An Augmented Reality ...則補充:Unity i. Unity Hub: https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/ ... ARCore Extensions for AR Foundation: arcore-unity- extensions-1.21.0.tgz v.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ARCore-Unity,大家也想知道這些:

ARCore-Unity進入發燒排行的影片

用於虛擬佈展與互動導覽之混合實境全自動物品替換影像辨識演算法

為了解決ARCore-Unity的問題,作者叢鴻日 這樣論述:

近年來因應新冠肺炎的影響,全球各地開始限制外出,嚴重地方甚至封城,這導致許多公共展覽空間,例如:博物館和美術館展覽,紛紛被迫停止或延期。同時在疫情的影響下,民眾外出參與藝文活動的意願大幅降低,這也使得許多國家的博物館和美術館開始進行數位轉型,其目的在於避免人與人之間密切的接觸,進而導致疫情擴散,且藉由數位媒體的傳播,更能吸引到新的客群以及合作,達到知識資產分享之目的。本研究希望讓使用者在不出門的情況下,能夠自由的在家中進行佈展與參觀,同時以身邊常見之設備進行混合實境體驗,因此本研究選擇手機作為開發平台。考慮到傳統頭戴式裝置其採用魚眼鏡片進行變形成像,導致畫面有所變形不真實,於是本研究自行開發

頭戴式裝置,使用者只須將手機放入自製之頭戴式裝置內,便能透過鏡面反射(Specular Reflection)原理體驗混合實境的觀展效果。在本研究中,透過 Google ARCore 函式庫,可以得知使用者當前所在位置,與現實空間中環境樣貌,並使用單點雷射掃描系統對欲替換之現實物體進行掃描,以便實現虛實物體替換功能,並藉由自動縮放與矯正系統,使虛擬物體能夠覆蓋住現實物體。為了讓使用者能夠更隨心所欲地進行佈展,本研究另外設計出透過手指位置與即時語音指令,便可進行佈展的物體建置系統,基於 OpenCV 函式庫和顏色通道轉換演算法,達到捕捉使用者手部之效果,透過混合實境中的環境感知技術,讓使用者可以

憑藉著手指與語音指令,自由地將虛擬物品建置於現實場景中。同時為了讓使用者可以與虛擬物體進行互動,本研究基於 Android Studio 的 GoogleTranslate 函式庫,開發連續性背景是語音對話系統,讓使用者可透過語音的方式,與虛擬導覽員互動導覽和參觀佈展,藉以到無須出門就能體驗參觀博物館之混合實境體驗。

ARCore於古蹟保存上的應用

為了解決ARCore-Unity的問題,作者許書敏 這樣論述:

建築發展至今已千年之久,許多建築跟著漫長時間流淌至今,並承載著歷史紀錄及文化痕跡,世界上將這種建築定義為「古蹟」;目前世上的古蹟狀態在經歷時間的流逝、自然的侵蝕、人為的破壞下,逐步敗壞。在現實世界發展至極限後,人們開始走入虛擬世界;ARCore為目前虛擬世界發展下的最新技術,持有智慧型手機即可使用,以ARCore攝影機對身處環境進行感測,即可將虛擬物體置放於現實環境中,達到虛實合併的效果。本研究以古蹟保存為目標,建構古蹟仿真3D模型,運用ARCore的擴增實境技術,將模型投射於現實環境中,讓人們不需抵達當地,便可隨時隨地觀看古蹟模型,不僅增加古蹟保存方式,並以資訊完整、方便觀賞、快速運用為吸

引,提升古蹟保存意識、增加古蹟保存的完整性、提高民眾瀏覽古蹟的意願。