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國立臺中教育大學 美術學系碩士班 康敏嵐所指導 紀柔宇的 臺灣家庭祭祀文化之桌遊創作研究 (2018),提出2PLUS 桌 遊 推薦關鍵因素是什麼,來自於臺灣家庭祭祀文化、桌上遊戲、文化傳承。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 范丙林所指導 王銘賢的 運用桌上遊戲增進幼兒執行功能能力之行動研究 (2017),提出因為有 執行功能、桌上遊戲、行動研究的重點而找出了 2PLUS 桌 遊 推薦的解答。

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生積蓄,收集數百款早年的臺灣老桌遊。     ●追本溯源的田野調查老遊戲的歷史,記錄桌遊產業的百年來的興盛與衰落,讓人窺見臺灣孩子家庭娛樂的不同面貎。     ●隨書附贈復刻版老桌遊:書衣背面為《蝸牛升學圖》,攤開即可玩。   各界推薦     Willy  臺北蚤之市主辦人   YoYo  德國桌上遊戲新天鵝堡企業有限公司國際關係和版權經理   王亞灣  大富翁/2Plus桌遊執行長   王雅涵  桌遊心理師   范丙林  國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授/兼研發長

  張少濂  迷走工作坊創辦人   張家豪  舊物盛典主理人   黃震南  藏書家   謝欣芩   國立臺北教育大學臺灣文化研究所副教授   好評力推     作者一步步帶著大家找回童年手中那張機會與命運,也喚醒最純真的感動。——Willy  臺北蚤之市主辦人      推薦給教育科類的老師們和對臺灣歷史或桌遊歷史感興趣的人,而理所當然:臺灣桌遊玩家也非買不可!——YoYo  德國桌上遊戲新天鵝堡企業有限公司國際關係和版權經理     這是一本臺灣桌遊的珍貴寶典,內容廣博如百科,又富深厚的歷史人文底蘊。感謝介

宇用他的青春與生命,為我們留下了臺灣桌遊的精彩篇章!——王亞灣  大富翁/2Plus桌遊執行長     在任何年代、任何時刻,擁有玩樂的心,永遠都是這麼的重要。每一個設計遊戲的人、每一個玩遊戲的人,都應該被紀念。——王雅涵  桌遊心理師      回味臺灣桌遊歷史情,傳創遊戲世界新脈絡。——范丙林  國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授/兼研發長      一本帶你穿越時空,回望百年臺灣桌遊的精彩好書!——張少濂  迷走工作坊創辦人      熱愛桌遊的你應該閱讀,熱愛懷舊文化的你更要閱讀。——張家豪 

舊物盛典主理人     這本書是滿足兒時的夢想,是銜接臺灣桌遊的記憶斷層,是向前輩設計者致敬,也是給予未來臺灣桌遊界的啟發。——黃震南  藏書家     一本由桌遊、歷史和記憶編織而成的臺灣故事書,詳盡記錄各類桌遊及其發展史,佐以設計者、玩家與寫作者之間的對話與情誼,帶領我們一同回望桌遊世界裡的成長歲月。——謝欣芩   國立臺北教育大學臺灣文化研究所副教授  

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臺灣家庭祭祀文化之桌遊創作研究

為了解決2PLUS 桌 遊 推薦的問題,作者紀柔宇 這樣論述:

臺灣家庭祭祀文化不僅僅是敬神或求神,也包含著祖先們對於家庭的情感延續,與家人之間凝聚感情的力量,但隨著時代的變化逐漸被淡忘。桌上遊戲有別現今的線上遊戲,遊玩的同時能使人與人之間產生互動,也能獲得知識。創作研究目的為臺灣家庭祭祀文化與桌上遊戲結合,以遊戲的方式傳遞文化內容,透過互動加深彼此間的情感,希望於遊玩後能將文化實踐於生活中。本研究計畫分為三階段進行創作研究,第一階段敘述創作研究背景與動機、創作研究目的、創作研究範圍與創作研究流程。第二階段文獻探討分為家庭祭祀文化與桌上遊戲兩部分,家庭祭祀文化以祭祀祖先為節日選擇的依據,選出九個祭祀節日,再歸納各節日祭祀物品與內容;另外探討桌上遊戲

內容與教育性桌上遊戲,並進行桌上遊戲的包裝視覺設計分析、遊戲構成案例分析。第三階段創作研究規劃與流程,以祭祀對象為核心進行桌上遊戲設計,將家庭祭祀文化之內容轉化成規則、配件與整體視覺設計。期望藉由此桌上遊戲不只讓玩家之間互相接觸與交流,也能了解與認識家庭祭祀文化,增加對於文化寶存與傳承的重視。

臺灣老桌遊:從大富翁、龜博士升學、到天地牌與飛車龍虎鬪,完整收錄懷舊珍貴老遊戲

為了解決2PLUS 桌 遊 推薦的問題,作者陳介宇,陳芝婷 這樣論述:

命運、機會、由此去! 打開一百年來臺灣囝仔的童年。 第一本臺灣桌上遊戲大百科:超過100款遊戲、600餘張照片,全盤呈現。 ## 附贈復刻版老桌遊《蝸牛升學圖》書衣 ##   從晚清、日治到民國,陪著臺灣人走過百年光陰的桌遊:從麻將、大富翁、幸福人、龜博士,到非洲尋寶、飛車龍虎鬥、包青天審案,超過百款的老桌遊再次綻放它們的光芒。 本書特色   *第一本臺灣桌上遊戲大百科:超過100款遊戲、600餘張照片,桌遊發展全攻略!   *從最珍貴稀有的《反攻勝利棋》、《小雨生當大兵》、《圓山動物園》、《郵務士送信》,到歷史最古老的麻將、天九、双六。   *桌遊達人陳介宇投身桌遊研究二

十餘年,玩過一千多款歐美桌遊,花費半生積蓄,收集數百款早年的臺灣老桌遊。   *追本溯源的田野調查老遊戲的歷史,記錄桌遊產業的百年來的興盛與衰落,讓人窺見臺灣孩子家庭娛樂的不同面貎。   *隨書附贈復刻版老桌遊:書衣背面為《蝸牛升學圖》,攤開即可玩。 各界推薦   Willy  臺北蚤之市主辦人   YoYo  德國桌上遊戲新天鵝堡企業有限公司國際關係和版權經理   王亞灣  大富翁/2Plus桌遊執行長   王雅涵  桌遊心理師   范丙林  國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授/兼研發長   張少濂  迷走工作坊創辦人   張家豪  舊物盛典主理人   黃震

南  藏書家   謝欣芩   國立臺北教育大學臺灣文化研究所副教授 好評力推   作者一步步帶著大家找回童年手中那張機會與命運,也喚醒最純真的感動。——Willy  臺北蚤之市主辦人   推薦給教育科類的老師們和對臺灣歷史或桌遊歷史感興趣的人,而理所當然:臺灣桌遊玩家也非買不可!——YoYo  德國桌上遊戲新天鵝堡企業有限公司國際關係和版權經理   這是一本臺灣桌遊的珍貴寶典,內容廣博如百科,又富深厚的歷史人文底蘊。感謝介宇用他的青春與生命,為我們留下了臺灣桌遊的精彩篇章!——王亞灣  大富翁/2Plus桌遊執行長   在任何年代、任何時刻,擁有玩樂的心,永遠都是這麼的重要。每一個設

計遊戲的人、每一個玩遊戲的人,都應該被紀念。——王雅涵  桌遊心理師   回味臺灣桌遊歷史情,傳創遊戲世界新脈絡。——范丙林  國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)教授/兼研發長   一本帶你穿越時空,回望百年臺灣桌遊的精彩好書!——張少濂  迷走工作坊創辦人   熱愛桌遊的你應該閱讀,熱愛懷舊文化的你更要閱讀。——張家豪  舊物盛典主理人   這本書是滿足兒時的夢想,是銜接臺灣桌遊的記憶斷層,是向前輩設計者致敬,也是給予未來臺灣桌遊界的啟發。——黃震南  藏書家   一本由桌遊、歷史和記憶編織而成的臺灣故事書,詳盡記錄各類桌遊及其發展史,佐以設計者、玩家與寫

作者之間的對話與情誼,帶領我們一同回望桌遊世界裡的成長歲月。——謝欣芩   國立臺北教育大學臺灣文化研究所副教授  

運用桌上遊戲增進幼兒執行功能能力之行動研究

為了解決2PLUS 桌 遊 推薦的問題,作者王銘賢 這樣論述:

執行功能是複雜的心智運作能力,卻是決定人類行動模式的基礎,這樣基礎又複雜的能力在學齡前階段開始發展,2至5歲是其發展關鍵期。關於執行功能的研究,大部分著重在特殊教育領域,經過多年的研究後,已證實有些需特殊教育資源的孩子如:過動、自閉,因在執行功能能力的發展上有所缺陷,而導致一些行為上的問題。知道了問題在哪,開始有學者朝向如何提升、改善執行功能而努力,最常在幼教階段使用的學習方式便是遊戲式學習。遊戲的類型多元,研究者本身有在接觸桌上遊戲,平時也會帶領園內的幼兒進行桌上遊戲,發現有些桌上遊戲的規則或遊戲機制設計,在遊戲過程中需大量用到執行功能當中較常被探究的三個面向─工作記憶、抑制控制及認知靈活

度的能力。本研究選定8款市售桌上遊戲做為研究工具,採用行動研究的方法,配合研究者設計的教案,進行了9次桌上遊戲教學活動。研究對象為新北市某國小附幼的1位中班幼生,由研究者、研究對象的2位班級導師以及研究對象母親,分別在短時間相處、班級上及家庭中等不同情境去觀察與紀錄,分析研究對象在接受桌上遊戲教學活動後在工作記憶、抑制控制及認知靈活度的的能力表現與進步情況。研究結果顯示,經過桌上遊戲的教學活動引導後,研究對象在記憶策略的運用、抑制控制的能力、衝動行為的發生頻率與強度等都較之前減少,也觀察到研究對象開始會依據遊戲的規則與當下情境,去判斷下一步的行動,顯示認知靈活度的能力也開始萌發。