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電子琴 合成器的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦WinifredPhillips寫的 動漫電玩音樂創作套書(共三冊):電玩遊戲音樂創作法+圖解動漫音樂創作法+圖解音效入門 和LUNAUMEGAKI的 流行音樂創作基礎補血套書(共六冊):圖解混音入門+圖解編曲入門+圖解作曲・配樂+圖解作詞+圖解流行・搖滾音樂理論+圖解PRO混音法都 可以從中找到所需的評價。

另外網站電子琴鋼琴合成器也說明:《電子琴鋼琴合成器》是2007年重慶西南師範大學出版的圖書,作者是孫偉。《電子琴鋼琴合成器配奏·變奏·即興編曲》是一本專門研究電子琴、鋼琴、合成器有關配奏、變奏、 ...

這兩本書分別來自易博士出版社 和易博士出版社所出版 。

輔仁大學 音樂學系 李康榮所指導 陳灝的 取樣器於音樂作品之應用──以Star Power為例 (2021),提出電子琴 合成器關鍵因素是什麼,來自於取樣器、合成器、音色設計、嘻哈音樂、Star Power。

而第二篇論文國立交通大學 工學院聲音與音樂創意科技碩士學位學程 黃志方、成維華所指導 林育德的 虛擬類比電子琴聲源探討:可運用於聲音合成之三角波型實作 (2011),提出因為有 類比電子琴(合成器)、減法合成、虛擬類比、聲音合成、基礎波形的重點而找出了 電子琴 合成器的解答。

最後網站电子琴和合成器的区别則補充:呵,合成器没有喇叭。这就是最简单的分辨方式。狭义的电子琴是5000元以下的普及型家用琴。广义的电子琴包含了电子合成器、编曲键盘、电子管风琴、甚至 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了電子琴 合成器,大家也想知道這些:

動漫電玩音樂創作套書(共三冊):電玩遊戲音樂創作法+圖解動漫音樂創作法+圖解音效入門

為了解決電子琴 合成器的問題,作者WinifredPhillips 這樣論述:

單書介紹↓↓↓ 冊一《電玩遊戲音樂創作法:音樂人跨足遊戲作曲‧配樂的第一本書》 電玩音樂界超級巨星、《刺客教條》金獎遊戲作曲家 教你全方位進入遊戲音樂,創作沈浸感十足、效果驚艷,音樂一下立即緒湧澎湃的遊戲作曲配樂門道 遊戲音樂讓人為之瘋狂、永誌不忘的背後,到底具有什麼樣的魔力? 音樂如何完美融入遊戲、創造次方,成為膾炙人口的音樂神作? 遊戲的互動特性及玩家主動傾注的情感,使電玩配樂有別於影視配樂,具有獨特的要訣與操作考量。本書從創作角度切入,深入講解遊戲機制如何引發玩家興致、分析玩家性格、以及遊戲音樂扮演的角色與各階段需求,從中開展出重要的作曲觀念,可行方向和具體做法,並且說明遊戲產業

的各個面向,包括開發團隊架構 、設計文件、腳本與概念藝術 、軟硬體設備與自我經營等,音樂理論╳實務經驗╳音樂案例三位一體,作曲者可從中獲得深刻啟發、灌注飽滿的創作能量。 專業推薦 周志華| 遊戲‧戲劇配樂家   代表作為《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、HBO《戒指流浪記》、Netflix《雙城故事》 林奕汎|《最終幻想》、《王國之心》遊戲音樂製作經理 / 《刺客教條》全球巡迴首席指揮長暨總監 官大為| 鋼琴家 / 作曲家 / 演講者 / 好和弦 NiceChord.com 創辦人 虞敦華|作曲家 / 聲音設計 / 解謎冒險遊戲《Carto》配樂音效 / Game Audio Taiwan 社群

總籌 曾志豪、吳欣叡、甯承信| 大宇資訊 巢穴音樂工作室、《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》配樂製作團隊 本書特色 ◉ 按照遊戲類型、玩家性格、遊戲進展,引導作曲者做出適當的音樂選擇 ◉ 從音樂主題的設定 → 全域及關卡音樂的考量 →到音效應用,建構層次飽滿的音樂織體 ◉ 剖析逾 30 款電玩音樂手法:最終幻想、刺客教條、 惡靈古堡、失憶症、星海爭霸、駭客任務、俠盜獵車手等 ◉ 兼顧音樂創作面與工作技術面,資料蒐集、技能養成、及團隊工作要訣 冊二《圖解動漫音樂創作法:曲式構成+和弦進行+表現手法,徹底解說一聽癡迷的魔性祕密!》 麵包超人、機動戰士鋼彈UC、新世紀福音戰士、魯邦三世、化物語、七龍

珠、惡之華、科學超電磁砲,一次學會八部人氣動漫音樂掀起中毒狂潮的細膩手法 不是樂曲本身、也不是演唱歌手,動漫歌曲為表現動漫作品而生,抓住聽眾目光的方式迥異於你的想像! 本書將首度揭開動漫音樂深植人心的祕密,深入探究曲式構成、和弦進行、旋律、節奏、曲調及各種音樂技巧等。教你掌握動漫音樂另創大路的特殊性和發展變化,學會各種不同類型的作曲方法,領悟跨界創作竅門。 本書特色 深入剖析貼合動漫作品世界觀和形象的音樂手法 全曲曲式構成、和弦進行及段落角色,到音樂表現要領完整解說 以譜例+音樂示範點出重點特徵,易讀好懂且便於重現活用 涵蓋各種動漫類型的作曲理論與實務 專業推薦 Hoskey 動漫遊戲

音樂製作人 余竑龍 紅龍製樂負責人、音樂製作人 張衞帆 狂想音樂製作人 楊文祥 雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師 薛忠銘 知名音樂製作人、臺北城市科技大學流行音樂事業系主任   冊三《圖解音效入門:影視、動畫、遊戲場景聲音特效製作法》 情境分析×聲音設定×加工修飾 好懂好玩好操作,35種特效一次學起來! 聽起來就是自自然然! 最厲害的音效是,配上畫面後完全不會引起注意 「架空」、「虛構」、「科幻」類型的作品,適合使用合成器製造聲音,表現非現實的效果;寫實類的作品,以收錄實際存在的聲音做為素材,最能呈現真實感。不論哪一種,都需要搭配影像情境做後製加工,聲音效果才能與

畫面相融無間、毫無違和。 本書為日本第一線遊戲電玩作品的專業音效設計者綜整分享多年背景音樂和音效設計製作的實戰經驗法則。讓你可以step by step學會基礎音效製作原理、技巧和訣竅,更能從中衍生更多音效的可能性。 【專業推薦】 (依姓氏筆劃排列) Frank/DigiLog聲響實驗室創辦人 楊文祥/雷亞遊戲資深音效設計師;前大宇資訊、遊戲橘子、IGG音效師 影製所 DC FILM SCHOOL/專業製作社群 【本書特色】 ‧合成器+收音兩大音效製作法,必備技巧一次掌握 ‧設定範例+功能操作示範+效果加工,步驟說明深入淺出 ‧環境音、擬音、效果音,各類型聲音設計模式,應用廣泛 ‧隨書附錄

範本音效,參照練習初學者也能輕鬆重製

取樣器於音樂作品之應用──以Star Power為例

為了解決電子琴 合成器的問題,作者陳灝 這樣論述:

  「取樣器」是一種能透過錄音、取樣、編輯及撥放各種聲音的電子器材,於1946年被哈里.錢伯林(Harry Chamberlin, 1912-1986)發明,主要功能之一是透過與取樣器連接MIDI鍵盤後,可使用不同音高彈奏出任何被錄製及編輯過的聲音樣本,使得取樣器經常被用於模仿其他樂器的音色。初期的取樣器因為體積龐大、價格昂貴且不易操作,因此使用上並不普及,直到1980年代可攜式數位取樣器的發明,不僅體積大幅度縮小、價格漸漸變得親民,同時操作上也更為便利,取樣器才漸漸被廣泛應用在搖滾(Rock)、爵士(Jazz)、嘻哈(Hip-Hop)、電子音樂(Electronic Music)等流行音樂

中。  本篇論文透過研究文獻,知悉取樣器的歷史發展、運作原理、功能操作及聲響調變方式,並應用於樂曲創作中,將流行音樂中取樣器常用的使用方式,加以歸類後分析,以研究者創作作品Star Power 為例,分析取樣、編輯及聲響調變方式,以軟體取樣器Cubase sampler track說明取樣器的功能特性及配器使用,並製作範例說明,探討取樣器如何用於嘻哈音樂設計中。  取樣器在音樂創作中,功能不僅限於透過錄製、編輯生活周遭的聲音,除了直接運用、創造出新的聲音或音色,或是模仿其他樂器的音色,亦可藉由裁切編輯功能,可將完整一個樂句剪輯後重新排列,使用樂句中的原始聲音素材,創造一段嶄新的樂句。

流行音樂創作基礎補血套書(共六冊):圖解混音入門+圖解編曲入門+圖解作曲・配樂+圖解作詞+圖解流行・搖滾音樂理論+圖解PRO混音法

為了解決電子琴 合成器的問題,作者LUNAUMEGAKI 這樣論述:

 單書介紹↓↓↓ 冊一《圖解混音入門:活用推桿、等化器、壓縮器3大關鍵,瞬間音壓飽滿魄力十足》 混音決定了音樂最終樣貌的細緻與豐富度, 而混音成敗的關鍵,就在於基礎是否扎實!   「寫出了滿意的曲子,聽起來卻有點單薄……」   「真希望自己作品像市售音樂一樣魄力十足!」   歡迎進入數位音樂時代!如今製作音樂的門檻大大降低,人人可自行在家創作、編曲、錄音、混音,但所謂的「混音難民」卻也隨之倍增。   什麼是可提高音壓的正確高低波形?等化器(EQ)、壓縮器(Compressor)相關的各種參數數值有哪些基準可依循?現為日本專業音樂人、並創設人氣音樂講座公司的作者,將自身於混音世界反覆摸

索後所獲得的經驗,濃縮成有系統的精華,規劃出一套最便捷有效的入門學習路徑。透過作者親切又清晰、如一對一授課般的解說,加上實際操作本書專屬的教學音檔,你將輕鬆又扎實地學會關鍵的基礎概念與技巧,讓自己的作品更加完美!   本書特色   國內第一本系統性、目標化的混音 Know-How!   日本 AMAZON 音樂榜長居前5名破100週,讀者 ★★★★★ 盛讚   「石田流混音教學」特殊魅力:   ●Step by Step 說明+視覺化圖解,一看就懂   ●日本專業音樂人錄製教材音檔,實務操作最簡便   ●參數設定數值全面公開,相互對照、進步最有感   ●竅門應用不限軟體類型,一次學會,終身

技術本位   好評推薦(依姓名筆劃排序)   吳逸駿(NOIZ Studio負責人、阿飛西雅吉他手)   林尚德(大禾音樂製作有限公司負責人)   陳弘偉(石田流混音入門班授課老師)   陳建寧(知名流行音樂製作人)   日本讀者的實證推薦   ‧只是讀了 Part 1 中有關「對比式混音」的 20 頁左右,我的混音就有巨大的進步!至今 2 年來的煩惱 1 天之內就解決了!   ‧比起原本和網路上片段的混音資訊苦戰奮鬥,這本書真是買對了!幫助很大。   ‧優秀的教科書!不只有助於入門,也打開了邁向中級的道路。期待作者之後的系列作!   ‧混音(mix down)和後製(mastering)

的必備入門書!現在我自己的曲子和市售 CD 相比響度幾乎毫不遜色,真的非常非常感謝!   冊二《圖解編曲入門:掌握節拍、樂句、合奏3大要訣,單調旋律立即華麗變身,有型有款!》  一人作業,就媲美專業級樂團編曲!沒玩過團也不怕 4大樂器輕鬆All in One,樂曲豐富鮮明,升級超有感     日本人氣編曲講座精華大集結:   ⊙從單項基礎到整體合奏,4大樂器編曲原則全方位掌握   ⊙鼓組對照表+鋼琴卷軸+五線譜,譜例豐富好理解   ⊙概念圖解+要點彙整+音檔聆聽,多管齊下,學習最有效   ⊙技術本位最優先,使用軟體類型不受限   「單聽吉他樂句很棒!但整體搭配起來卻不出色……」   「

真希望音樂一下立刻氣派十足,令人印象深刻!」   編曲有如穿搭的工夫,整體必須協調飽滿而不亂,層次鮮明有亮點,而且,有型有款! 如何打造樂曲的律動感?過門式樂句怎樣才能和主旋律相互輝映、又有特色?該如何安排各項樂器之間的關係和層次,才能讓彼此巧妙地搭配、整合? 現為日本專業音樂人、並舉辦人氣音樂講座的作者,以最普遍常見的流行樂團編制,針對鼓組、貝斯、吉他、鋼琴4大樂器,逐一解析各項要訣,提供你條理分明、井然有序的學習捷徑。   音樂人專業推薦   姚小民(旺福樂團主唱兼吉他手)   3R2(作曲家、編曲家、DJ)   Frank(DigiLog聲響實驗室創辦人)   Sam Lee(指北針

音樂負責人、Apple 官方認證 Logic Pro 講師、搖滾/爵士樂團 bass 手)   日本讀者實證推薦   ‧原本得透過長期進行樂曲分析才能學到的方法,在這本書中一次就能學到。尤其是  PART 2有關「聚焦度」的掌握方法非常好懂。適合已有作曲經驗、開始覺得需要「編曲」的人。   ‧我習慣同時進行作曲和編曲,覺得從本書最後的附錄開始讀也很好!   ‧對新手當然很有幫助,對那些在錯誤中學習、想升級到中‧上級的人來說同樣必備,有助於回到原點釐清編曲的基礎和本質!     冊三《圖解作曲‧配樂:設定情境→對應音樂技法→創作完成渲染力十足的曲子一首接一首》 「對配樂主題沒FU,無法交差好尷

尬……」   「氣氛抓不準、情緒沒到位,怎麼辦才好?」   5大音樂類型‧40種情境主題+10項深刻化技巧   運用意象作曲的科學方法,靈感不來也不怕!      不妨想像一下:   ‧什麼音階能呈現出濃厚的民俗風情?   ‧哪一種和弦帶有懸疑色彩、令人不寒而慄?   ‧怎樣的旋律能表現出雨水滴落的樣貌?   ‧哪一種樂器的音色會令人想起燦爛的星空?   ‧熊熊燃燒的愛戀妒火,會化為什麼旋律?   ‧同一片海景,夏季的喧鬧和冬日的清冷又各能譜出怎樣的樂章?      本書在和弦作曲法的主流中,跳脫艱澀的理論,直接就作曲和配樂常見的主題情境,提出包含和弦、節奏、調性、音階、樂器音色等上百項技法,

只要設定好意象和情感,就能轉換成合適的音樂形式,創作出令人感同身受的樂曲。   本書特色   ●意象情景分門別類,上百項實用手法詳細解說   ●音樂技巧從基本到延伸,點→線→面完整構成樂曲層次   ●意象提示+手法解析+譜例示範+音檔聆聽,情理並進,有感學習   ●可任意自由搭配基本要訣,揮灑創意想像更得心應手      能銘刻人心的樂曲總帶有鮮明的氛圍特性,令人一聽就在腦海中浮現鮮明的意象、渲染出豐沛的情緒,一如身歷其境。      音樂人專業推薦   李欣芸(配樂師)   李世光(遊戲音樂製作人)   張衞帆(狂想音樂製作人)   官大為(鋼琴家/作曲家/演講者/好和弦NiceChord

.com創辦人)     日本讀者的實證推薦   ‧讀過不下10本的作曲書,這本絕對是No.1!內容完全是「和弦作曲法的技巧實踐集」。   ‧一直在等像這樣的音樂教學書!有10顆星的價值!每首示範樂曲的品質都很高!   ‧最適合遊戲音樂的製作!內容中也清楚解說了「減和弦」、「反轉和弦」等專業級的技巧,就算是進階知識也能無痛學習。   ‧是影視背景配樂、遊戲音樂入門者期盼已久的書,薄薄一本,滿載了情景和音樂結合的要訣,非常超值!   ‧想要學會用音樂表現心情和風景而買回來讀,親切好懂的解說解決了至今煩惱的問題,也更增加了作曲的興趣。   冊四《圖解作詞:第一本徹底解說專業音樂人填詞過程!》 第一

本徹底解說專業音樂人填詞過程! 賣座歌曲「好故事+好唱+好有感」歌詞創作法,金賞音樂人STEP BY STEP傳授     股漲的情感寫成歌詞後只剩幼稚?   擺脫不了別人作品的影子?或,就是有那麼一點陳腔濫調?    歌曲是三分鐘的戲劇,歌詞是劇中講述的故事! 歌詞鋪陳的故事張力,能把歌曲魅力渲染到無邊無際,攫住廣大聽眾情感。作者島崎貴光從深蹲十五年、磨練成日本流行音樂界全能金賞音樂人,在本書中以業界打造暢銷歌曲的行內觀點,所有歌曲都應以風靡賣座為前提,分析歌詞的結構與效果,詳細示範作詞時注意什麼、理解什麼、如何做到、怎麼做等,將專業音樂人的填詞過程拆解成容易學習的方法。掌握了這一套方法

,任何人都能將想表達的所思所感轉換成能夠回應聽眾情感、形象栩栩如生的歌詞。   本書教你:   ‧掌握作詞的結構與效果,只鍛鍊必要能力   ‧擴大視線、拓展構思,深化感覺與理論   ‧描繪有共鳴的故事,學會創造魅力的表現手法   ‧先寫故事大綱,再斟酌段落修飾字句,簡單好學!   樂壇名人推薦   陳子鴻 喜歡音樂總經理、臺師大兼任副教授、知名音樂製作人   黃奇斌 金曲最佳新人獎茄子蛋 主唱   潘雲安 獨立音樂大勢樂團告五人主唱   國內外書評   「作詞教學上一直很難給出系統化的安排,本書以深入淺出的引導一步步帶領讀者培養寫好詞的能力並學習作詞技巧,是初學者們很好的選擇」──台大詞

曲創作社社長   「本書教會我用作詞腦創作,再也不會怎麼寫都很普通了」、「這是我從事作詞以來最受教的一本」──日本讀者見證推薦      冊五《圖解流行‧搖滾音樂理論》   好聽不是沒有原因! 懂一點理論,演奏/合奏/即興/作曲更有靠山     「為何相鄰音難以產生共鳴?」「和弦進行有自己想去的方向?」   探索音樂本質、原理、組合方式,一本不囉唆的理論書   絕對是音樂人不可或缺的摯友,在需要時,拉你一把。 本書以具體例子+鋼琴/吉他音樂示範,說明流行音樂搖滾音樂範疇的理論,教你什麼是音、音階、調、和弦、及實務應用,解決不知道如何應用理論的窘境。實際練習本書73個音樂示範音檔,短時間內建立音

樂直覺和表達力,詮釋度大提升。   本書特色   涵蓋流行音樂‧搖滾音樂作曲及樂器彈奏的音樂理論   先舉具體例子+音樂示範,再說明對應的音樂理論,先實務再理論學習更好吸收   以鍵盤、吉他為例,搭配鍵盤圖+弦樂器圖解說,方便實際彈奏練習   正確又快速的「調‧音階‧和弦」推算方法+記憶口訣,學會一輩子都受用   推薦   宇宙人 台灣搖滾樂團   官大為 鋼琴家/作曲家/演講者/好和弦NiceChord. com創辦人   日本書評   「想搞懂樂理卻不得其門而入看這本準沒錯!」   「內容深入淺出相當適合初學者閱讀。」     冊六《圖解PRO混音法:音像設計+觀念解說+實務操作,專業混

音工程具體細膩全套展開》   日本超高人氣混音教學全程實作講解! 獨創樂器聲音特質象限座標,一步一步做出動漫音樂繽紛感   「為聲音做最好的安排、讓音樂完美昇華」是混音工程的使命,也是高端聽覺美學的展現。該按照什麼順序處理各部樂器、具體做法為何?以及該如何統合整體? 現為專業音樂人的作者一手創立的「石田流混音」,是一套深具系統性、目標明確、講究精準到位的混音法。打開本書有如親臨現場,在作者風趣不藏私的講解之下,構築有效率的工作邏輯、扎實的觀念,抽象的聲音美學透過有系統性的整理與豐富的教學專屬音檔示範也變得清楚具象。過去必須耗費時間精力才學得到的技術,本書已濃縮成容易吸收的精華,絕對是音樂

人必取經之作。   本書特色:   詳細解說各部樂器、人聲&和聲、合音、效果音、合成器等處理順序及做法   附贈專屬教材的原音檔+加掛效果器音檔,方便練習、熟練作業   做法適用任何曲風,一口氣學會終生受用的效率混音手法   技巧不限軟體應用,效果器種類、加掛目的、音色製作、參數設定全知識      專業推薦(依姓氏筆劃排列)   王俊傑(Mr.K)知名混音工程師   林尚德 大禾音樂製作有限公司負責人   林正忠 知名混音工程師   陳弘偉 石田流混音入門班講師   蔡科俊Again 社團法人台灣流行音樂產業技術發展協會 理事長   向有成果的人學習,這是一條最快的捷徑

。因為他已把自己的學習內化,做好整理與輸出,進而幫助整個學習圈的學子。──王俊傑(Mr.K)知名混音工程師   我的書櫃裡有全套易博士出版的 「最簡單的音樂創作書 」,這本我當然不會錯過!──林尚德 大禾音樂製作有限公司負責人   作者的前作《圖解混音入門》是著重在混音的根基「動態控制」上。這本續作有更進階的內容「音像設計」,是石田流混音最令人期待的部分。透過本書反覆演練過程,對混音製作的想像力絕對有幫助。──陳弘偉 石田流混音入門班講師

虛擬類比電子琴聲源探討:可運用於聲音合成之三角波型實作

為了解決電子琴 合成器的問題,作者林育德 這樣論述:

隨著數位訊號處理的發展,近年來許多用於音樂創作的電腦音源軟體針對早期產量少、不易取得之類比電子琴進行模擬,將其特有聲響和操作方式以數位形式重現與普及。此類電子琴運用濾波器過濾一擁有豐富頻率成分的聲源作為聲音設計的方法,稱之減法合成。減法合成聲源部分以鋸齒波、方波、三角波和正弦波四種基礎波型最常被使用。虛擬類比電子琴其一重要的議題為找出一有效率的演算法產生週期性的基礎波型聲源,並在音質方面減少失真現象造成聽覺上的干擾。 眾多以數位產生基礎波型運用於聲音合成的研究中,鋸齒波及方波之生成方法最常被討論與研究。本論文欲對另一種常用之基礎波型三角波做一探討與模擬。從正弦波出發,利用一波型成形器塑

型後運用濾波器修改諧波大小生成三角波。並使用聽覺閥和聽覺遮蔽效應兩種聽覺感知模型作為音質評斷方法,判定音質是否失真。由模擬所得之三角波在此評斷方法下無失真音最高可達G7 (MIDI number 103),涵蓋了常使用的樂音範圍。在減法合成聲音設計的架構下,許多只運用三角波為初始聲源的合成聲響可以運用此方法作為聲源產生部分。