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國立臺中教育大學 幼兒教育學系碩士在職專班 謝瑩慧所指導 林佳巧的 幼教師協助幼兒於積木區探索遊戲之行動研究 (2019),提出雙人遊戲steam關鍵因素是什麼,來自於幼兒園、行動研究、積木區。

而第二篇論文國立臺北藝術大學 美術學系碩(博)士班 林宏璋所指導 許懿婷的 飄浮邊界 (2019),提出因為有 飄浮、身體、行為藝術、邊界、權力的重點而找出了 雙人遊戲steam的解答。

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防疫救星,整天宅在家也不無聊! 繪本不只是繪本,塗鴉、桌遊、在家玩STEAM+C、學英文。   學ABC,DIY成一本書、看故事,DIY桌遊、 音律感繪本、雙語童話延伸的兒歌律動+手作...... 這些繪本好好玩!     《塗鴉ABC(附創作貼紙一張)》     塗鴉、拼貼、創造,最好玩的ABC認知書!   ◆26個字母=26個互動遊戲!   附贈創作貼紙一張(41片小物件貼紙)   最後不只學會ABC,更完成一本獨一無二的創作!     本書譯者暨繪本閱讀推廣者 / 李貞慧:「這本ABC字母繪本不僅帶孩子認識英文26個字母,也讓孩子有機會參與這本繪本的創作。透過作者在每一頁的巧心設計,

學習英文字母不再制式乏味,反倒增添了許多好玩的創意元素與過程!」     A是Ants,螞蟻,在螞丘裡畫出很多隻螞蟻。   F是Family,家庭,在相框畫出家人的合照或是貼張片。   G是Gardening,園藝,請幫忙把這些草修剪修剪,看看是什麼動物躲在裡面。   K是Kisses,親吻,在嘴巴上擦些口紅,然後給這張臉滿滿的晚安吻。   S是Star,星星,請在這片漆黑的天空中,貼上閃亮的星星貼紙!     規格:19 x 26 x 0.73 cm / 52頁 / 精裝 / 附貼紙一張 / 全彩。     《特別的一天(特別珍藏版)》     【超值加贈P714星球大富翁】打造獨一無二的桌

遊派對!     今天是個特別的日子,所有P714星球的人都在期盼這一天到來,愛賴床的派小西特別早起、奶油丸也精心打扮、澎澎鱷還洗了兩次澡才出門......所有P714星球居民為了這ㄧ天都做好了準備!     這一天,到底是什麼特別的日子呢?請你一定要來參加!     用溫馨可愛的筆調,繪畫角色的個性與特色,動物居民們看似過著平常的生活,其實正悄悄進行準備中的禮物,就像朋友們精心策劃一個驚喜派對,最後還有驚喜立體頁唷!     規格:25 x 25 x 0.56 cm / 40頁 / 精裝 / 附桌遊DIY / 全彩。     《鬍子喇叭》     ✿結合音律感&鬍子魔術的神奇繪本✿

  ✿鬍 子 喇 叭 喇 叭~噗~~~ ♪     有一天,噗噗在路上撿到了一個神奇的喇叭,   哪裡神奇呢?   他對著媽媽一吹~✿鬍子喇叭喇叭~噗~~~♪   ㄉㄨㄞ唷唷唷唷~~~♪ 媽媽居然長出鬍子啦!   ♫那麼,不管對著什麼東西吹,都會長出鬍子嗎?   噗噗迫不及待的拿著喇叭往街上走去……     ✿ 附贈:讓各種東西大變身的鬍子貼紙一張。✿     只要吹一吹鬍子喇叭,讓孩子可以一起跟著念出具音律感的神奇咒語:   ✿鬍 子 喇 叭 喇 叭~ 噗~~~ ♪   會發生什麼事呢?   ♪ㄉㄨㄞ唷唷唷唷唷唷~♪咻嚕咻嚕 咻嚕嚕~♪   ♪啪沙 啪沙 啪沙~♪砰隆 砰隆♪   哇!不管是

對著什麼東西吹,都會長出鬍子喔!   最後,請用書中附贈的鬍子貼紙,讓各種東西大變身,長出搭配的鬍子吧!     規格:25 x 25 x 0.7 cm / 24頁 / 精裝 / 附貼紙一張 / 全彩。     全球瘋行的STEAM教育,輕鬆在家玩!   STEAM+C是什麼?        S=科學 (Science)、T=技術 (Technology)、E=工程 (Engineering)、   A=藝術(Art)及M=數學 (Math)+C=文化(Culture)     STEAM教育是現今教育的趨勢,用以培養學生的創新精神與實踐能力。     你好泡泡以STEAM教育為基礎,更進一步

加入文化(Culture)領域,形成特有的STEAM+C教育,這種跨學科的教學方法可以透過相關課程,結合六大領域的知識,在各式活動中培養邏輯思考的能力,探索問題、解決問題。     家長面對這樣的內容也許會有些卻步:「我沒學過這種教育法,該怎麼帶小孩學呢?」     其實STEAM的宗旨是讓孩子成為主動學習對象,簡單說有「做中學」的概念,讓孩子在遊戲、操作的過程中發現問題、培養解決問題的能力。     我們特別附上家長指導手冊,若不知從何引導孩子時,可以翻閱參考。     手冊中標示出「活動目的」,如:運用不同材料混合製造物品、訓練手部肌肉發展、培養創造力等,家長可依活動目的,觀察孩子操作的狀

況,適時提供協助。     我們也另外標示出此單元可培養STEAMC的哪個領域,家長引導時會更明確。     親愛的,我們來聽故事、玩遊戲,   嘿,這樣就能輕鬆提升孩子的六大領域!     《在家玩STEAM+C:豬豬建築小工匠》     ▲STEAM+C繪本X活動遊戲書1本   ▲家長指南1本         三隻小豬,你知道的,有懶惰的大哥、二哥和腳踏實地的豬小弟,你說,這故事我老早就聽過了。不過,你應該沒想過透過這則故事還能進一步教孩子測量、一起動手做黏土和挖掘機,甚至認識世界知名建築……     跟著書中的內容引導,就可以輕鬆在家玩STEAM+C!     ▲內容包含    中英雙語

故事引導、 生字練習、小知識大百科、兒歌律動、動手做、Activity Time活動應用、家長引導手冊。     規格: 21 x 29.7 公分 / 附家長指南 / 平裝 / 全彩     《 在家玩STEAM+C:傑克的雲端探險(附雙色印泥+蓋蓋印章4個) 》     ▲葉片拓印印章組 ▲家長指南1本 ▲STEAM+C繪本X活動遊戲書1本   ★讓孩子成為主動學習者★     內容包含:   ✓葉片拓印印章組 ✓中英雙語故事引導 ✓生字練習 ✓小知識大百科 ✓兒歌律動 ✓動手做 ✓Activity Time活動應用 ✓家長引導手冊     ▲傑克和媽媽相依為命,因為太窮了只好賣掉家裡唯一的

一頭乳牛,沒想到傑克卻換回了幾顆奇怪的種子!   接下來的故事你應該知道了,聽完故事,我們就來引導孩子認識植物構造、進一步教孩子觀察植物的生長過程,先利用書中附贈的印泥印章,完成葉片的拓印,再來創作自己的印章畫吧!     接著一起動手做豆子沙鈴、裝飾盆栽,   跟著書中的內容引導,就可以輕鬆在家玩STEAM+C!   ★活動頁標示其應用領域 ★ 3~6歲適讀★     規格: 21 x 29.7 公分 / 附家長指南、雙色印泥、四顆印章 / 全彩

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幼教師協助幼兒於積木區探索遊戲之行動研究

為了解決雙人遊戲steam的問題,作者林佳巧 這樣論述:

本研究旨在瞭解教師如何透過行動策略,協助幼兒藉由積木搭建提升各發展領域的能力。研究方法採行動研究,以觀察紀錄、訪談、隨手札記和幼兒作品作為研究資料。研究場域為臺中市幸福國小附幼一個大中小混齡班。研究期程從2019年8月至2020年4月止。研究者在研究歷程中反覆省思和修正行動策略。本研究發現:一、研究者面臨到的困難初期為環境規劃,第二階段是幼兒不喜愛積木區,第三階段為幼兒學習如何表達自己的想法,第四階段則是與幼兒探討如何挑戰自己面對從未搭建過的建築。二、研究者初期的行動策略為改善環境,第二階段到第四階段所應用到的教學策略為探究教學策略、問題教學策略以及鷹架教學策略。其中差異化教學策略為第二階段

到第四階段皆有使用,但創造思考教學策略只應用於第四階段。三、研究者應用不同教學策略後,觀察到積木能豐富幼兒的學習經驗,尤其以認知、語文、身體動作與健康和社會學習領域最為明顯。四、研究者在鷹架幼兒的過程中發現搭建積木雖然可以讓幼兒發展聯合遊戲,但不容易產生合作遊戲;雖然有助於發揮同理心,但不容易降低成見心。關鍵詞:幼兒園、行動研究、積木區

飄浮邊界

為了解決雙人遊戲steam的問題,作者許懿婷 這樣論述:

本論文著力於整理創作者許懿婷本人於研究所四年期間的創作發展,選擇行為作品進行論述,暫且擱置繪畫、雕塑、裝置作品,梳理近期創作脈絡進行回溯、歸納、分類與挖掘。論文標題「飄浮邊界」為「飄浮身體」系列創作經合流所匯集成的幹流,我將「飄浮身體」視為創作精神,「飄浮邊界」則是創作精神的體現。此篇論文從「飄浮身體」系列作品中挑選《我們》(Us, 2018)、《之上》(Above, 2019)、《城市幻景》(City Mirage, 2017)、《邊界之間–模擬的網》(Between Border - Simulate the Net, 2019)以上四件行為作品為主要研究論述對象,挑選基準涵括完整度與連

貫性。進一步從空間、場域、形貌溯源,頗析作品當中執行的實質空間、創作當下所處的場域環境、作品行為的形貌構思;一層層追溯至家屋生活的實質空間、社會生活的場域環境、夢境召喚的風景。溯源的倒敘過程以順敘的樣貌構成此篇論文。創作者以「飄浮」作為論述母題,在作品《我們》與《之上》以飄浮的形式延伸,作品《城市幻景》與《邊界之間》則以飄浮的概念發展。前言簡述近年創作歷程與核心,並於第壹章「家與身體空間,動搖邊界的進程」敘述家、社會、自然三者的邊界神遊,接著大放感性抽絲剝繭「飄浮」系列行為創作的動機根源,追溯此近乎本能的飄浮慾望,漫談成長環境對創作者本人身體空間經驗的影響,透過家屋的實質格局與家庭的生活互動,

描述「飄浮」的特性如何在創作者身上扎根,又如何影響創作者的時空觀。第貳章「出生後的生存法則」進而剖析創作者在求學與創作過程中,所面臨的社會機制,透過四小節,分別談論創作者與體制的關係,以及創作者作為場域行動者的位置與習性。經過三個階段之後,明晰「飄浮身體」系列作品在創作之前的狀態。第參章「身體介入,動搖邊界的實踐。」結合第壹章的生活經驗與第貳章的機制經驗,迴繞於作品告白,以創作者的身份重訴最原初的粗想,並於每一小節中緩緩降落推進作品論述核心予以純化。