遊戲業薪水的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列免費下載的地點或者是各式教學

遊戲業薪水的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦永田峰弘,大嶋剛直,福島光輝寫的 手遊開發:從架構到行銷的49堂課 和Fion的 衝吧!台灣人的地獄韓國求生記都 可以從中找到所需的評價。

另外網站【問題】大三學生請教遊戲業正職or 研究所的抉擇(文長)也說明:先說說自己的狀況,並分享自己的小小經歷,以及為什麼想進入遊戲業。 ... 最後公司說轉正職後薪水4萬5,我聽到的瞬間其實充滿不安。

這兩本書分別來自台灣東販 和方格子所出版 。

最後網站Re: [閒聊] 遊戲業為何待遇差一般軟體業這麼多- 看板C_Chat則補充:目前在大型科技公司工作,不過我不是遊戲部門的(但有參與到一些手把設計) 針對為何遊戲業薪資較科技業為低個人目前觀察到兩大原因1. 科技業是公司求人 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了遊戲業薪水,大家也想知道這些:

手遊開發:從架構到行銷的49堂課

為了解決遊戲業薪水的問題,作者永田峰弘,大嶋剛直,福島光輝 這樣論述:

從起點(建立企劃)到終點(發行和營運) 深入淺出介紹網路手遊開發過程的各個要點 由業界人士所繪製的『手遊開發地圖』   手機遊戲指的是主要針對iPhone和Android等手機平台發行的遊戲應用程式。此類遊戲可大致分為不需要網路即可單獨遊玩的單機型、需要伺服器端和客戶端互相連線才能運作的網路型。而其最根本的理念就是為玩家提供新的驚喜和體驗,打動玩家。   然而手機遊戲與主機遊戲最大的不同之處,多數主流手機遊戲在發行後,只要遊戲沒有收掉,就會繼續推出新的功能和活動。「營運」對於手機遊戲是一個非常重要的元素,也可以說是手遊與主機遊戲最大的不同。所以從建立企劃的階段開始,就必須提前規劃

這款遊戲要如何營運。考慮到萬一遊戲爆紅,以營運時間將比開發時間更長的可能性來建立企劃是最理想的。   「不需要在發行時就完成所有功能」這種說法雖然有點極端,但會爆紅的手遊通常也具有「追劇感」。在遊戲剛發行時只提供簡單的遊戲循環,營造出與用戶共同使這款遊戲變得更好的氣氛,並加入使遊戲社群產生凝聚感的表演,這種營運手法愈來愈多。所謂的手遊開發,可以說除了在開發遊戲體驗外,同時也是在經營社群。   本書是一張由曾開發過眾多遊戲,且至今依然活躍於開發現場的業界人士所繪製,鉅細彌遺地告訴你一款風靡全球的手機是如何製作出來的『手遊開發地圖』。書內根據手遊開發的基本步驟【建立企劃→開發遊戲Prototy

pe→開發Alpha版→開發Beta版→除錯和Beta測試→發行和營運】逐一介紹,並運用許多插圖,深入淺出地從企劃到發行營運,剖析手遊開發過程的要點。 各界好評推薦   陳威帆/Fourdesire 執行長   楊智傑/南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授.府城人文遊戲實驗室主持人.三知餘文化有限公司創辦人   (依姓氏筆畫排序)

遊戲業薪水進入發燒排行的影片

五億三千六百萬美金,是甚麼樣的概念呢。這筆錢大約是「克里夫蘭騎士隊」五年的薪水、八千一百五十六坪的帝寶或是五百二十六萬台iPhone 7 Plus。這筆金額同時也是遊戲公司Atari在1983年的虧損金額。其實當時損失的不只是各大遊戲公司的盈餘,還差點把整個遊戲業的未來一起給埋了,那一年發生的事件,我們叫做「Atari大崩壞」 (Atari shock)。

無論如何,這段歷史告訴我們,不管市場如何崩壞,我們的遊戲魂是永遠不會熄滅的,只要是好的作品,就能在玩家之間獲得認同,遊戲產業從未死亡,只是改變了存在方式。

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衝吧!台灣人的地獄韓國求生記

為了解決遊戲業薪水的問題,作者Fion 這樣論述:

  財閥壟斷市場、青年失業率高居高不下,職場文化論資排輩、超長工時和性別歧視惡名昭彰,韓國人用「地獄朝鮮」稱呼自己的國家……為什麼外國人還要去這個國度奮鬥?   前往韓國打工度假的台灣人大多有嚮往,提到去韓國的動機眼睛都閃著光芒。可是在韓國正式工作的人呢?   有人哈韓,也有人對韓流無感。有人看中市場商機,有人只是失戀了來散心。有人期望落地生根,也有人試過了就想離開。有人抱著韓國夢,有人抱的則是賺錢夢、世界夢。   這些人不一定是大眾認定的勝利組,就算對韓國沒有憧憬,實現夢想的渴望仍在心底。他們都期待在韓國轉變人生。儘管起點不同、結果各異,在韓國職場、生活上面對的挑戰和困難,卻像是主

題連貫的熱血組曲。   長期在海外工作、生活的Fion,目前定居韓國,曾經訪談前往韓國打工度假的女孩,出版了《她們的韓國夢︰打工度假的美好與幻滅》。這次她把焦點轉向在韓國職場正式工作的台灣人,經由朋友輾轉介紹,接觸到踏入韓國各行各業奮鬥的上班族、創業家和自由工作者,分享他們的人生和視野,勇氣與辛酸。   Fion筆下不但記錄了這些台灣人遠離家鄉負海外闖蕩的動機、思索方向的過程、付諸行動的契機,和奮鬥途中的感想,並且透過後續的回訪,看看他們在半年、一年後的心境轉折,甚至職涯與人生方向的變化,讓讀者對這些選擇未來的可能或限制都有更清晰的線索。   此外,還針對每位收訪者耕耘的不同產業,在「產

業情報站」深入介紹韓國的工作環境、職場文化、產業生態和韓國企業在亞洲市場的角色,比較台韓相關工作的內容差異、收入結構,分析台灣人的優勢與劣勢。   衝出去或者留下來?別急著下結論。買東西都要上網看開箱心得文,職涯人生,也該先看看別人的拚搏掙扎,或許你能發現一條景色絕妙的求生路徑。   精彩篇章:   •嫁到韓國的轉業網紅:台灣妞和喜娜   擁四十萬粉絲,在不得不創業的道路上摸索   •從「神話」粉絲到成為李昇基的學妹   理直氣壯追星,迷妹變身特約記者   •從旅遊部落客到韓商主管   無心插柳的部落客,斜槓人生更加多彩   •不懂韓文的韓國企業顧問   市場分析高階人才,放眼國際舞

台   •台灣薪水兩倍以上的遊戲轉譯者   繁體中文帶來的工作機會,沒有階級文化的職場生活