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這兩本書分別來自東立 和高寶所出版 。

大葉大學 資訊管理學系碩士班 常棕盛所指導 吳嘉倩的 評估兩岸數位棋藝遊戲趨勢-預測模式與關聯性之分析 (2020),提出線上麻將關鍵因素是什麼,來自於灰色系統理論、GM(1,1)、灰預測、灰關連、兩岸、數位棋藝遊戲、澳門。

而第二篇論文淡江大學 資訊管理學系碩士在職專班 吳錦波所指導 呂勇輝的 以行為推理理論探討視訊串流技術應用於線上博弈之採用意願 (2017),提出因為有 線上博弈、視訊串流、行為推理理論、創新抵制的重點而找出了 線上麻將的解答。

最後網站麻將新手注意了!如何打線上麻將才會贏...則補充:一副麻將牌有144張,扣掉花牌8張,海底16張,再扣掉各家要拿走16張,海底能摸的牌就只剩下56張,也就是每個人平均只能再摸14張牌。根據經驗法則,一般摸2張牌就會有一張進 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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無敵之人 1

為了解決線上麻將的問題,作者甲斐谷忍 這樣論述:

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評估兩岸數位棋藝遊戲趨勢-預測模式與關聯性之分析

為了解決線上麻將的問題,作者吳嘉倩 這樣論述:

隨著數位化時代的來臨,數位遊戲成了推動此波科技成長的主角,不少遊戲公司想要跟上時代的潮流並在這個市場中取得領先的地位。因此,業者一定要對於遊戲的發展和消費者嗜好有所認識才行。尤其在亞洲的兩岸市場,因為擁有共同的語言,所以遊戲滲透市場的程度變得非常容易。原有的遊戲可以很快地以低成本的方式在華人市場中營運,也因此業者不得不重視兩岸數位遊戲的發展趨勢。本研究為了解兩岸間數位棋藝遊戲之間的異同與未來可能之趨勢走向及其關聯性,利用Google Trends 的搜尋熱度及Eyesocial的網路聲量,透過網路論壇的文章熱度來分析象棋、圍棋、接龍、麻將等數位棋藝遊戲在台灣與澳門的趨勢變化。在研究方法中將使

用灰色系統理論中的 GM(1,1)預測模型和灰關連,利用少量數據資料來進行預測,並根據兩岸不同的遊戲發展文化、興趣取向,來預測與分析數位棋藝遊戲並作為後續業者在此方向之發展。

胡牌力:高手不傳的十六張麻將祕技

為了解決線上麻將的問題,作者麻將王 這樣論述:

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理解為何「七比四危險,六比三安全」、「三家不要一家要」、「底牌7孤張,胡牌無希望」……輕鬆掌握不可不知的胡牌心法,不用再白白繳學費就能學到高手不傳的祕技,從此打麻將不用再擔心輸人一把! 精選胡牌七十二計:麻將王將用最有條理的寫法告訴你其中的道理! ◆牌好皆好,牌孬都孬 ◆么九少見,必有對對 ◆給一不給三,拼一不拼三 ◆金三銀七,骨架不離 ◆上熟下不熟,早熟晚不熟 ◆上家打,下家留,下家打,上家溜 ◆不要不信邪,槍牌一再回 ◆九摸不胡牌,再摸防槍牌 ……更多請參考「麻將必備的72個觀念」單元 麻將人人愛打,但你覺得自己打得好嗎?用說的不準,先問自己幾個問題吧! 1.你知道一副麻將(含花牌)共有幾

張嗎? 2.你知道一局麻將中,正常狀況下,你有幾次摸牌的機會嗎 ? 3.你知道平胡的定義是有將、無花、無字、無坎、非獨聽、非自摸嗎? 4.你對台數計算都一清二楚且計算快速無誤嗎? 5.手上一堆萬子集團,你可以在一瞬間且光用看的就判斷出聽哪幾張牌嗎? 三四四五五六六七七七中中中發發發 萬萬萬萬萬萬萬萬萬萬 (提示:五個洞,請參考本書「麻將密碼」單元)   6.你會判斷或創造最大的進牌機率嗎?如果先不管桌面已經出現的死牌或進牌的難易度,單以「進牌機率」而言,捨去哪一張牌會造成最大的「一進聽」進牌機率? 七七九三七八八八 索索索萬萬萬萬萬 (答案:九索。原因請參照本書「麻將機率學」單元)   以上

這些問題你是否都可以立刻回答呢?另外麻將的守則如「底牌7孤張,胡牌無希望」、「七比四危險,六比三安全」、「三家不要一家要」、「7已出盡,89小心」、「底牌7孤張,胡牌無希望」、這些麻將的訣竅,其實都蘊含著機率的智慧喔!上牌桌前,不可不知! 作者簡介 麻將王(MjKing) ‧專業麻將網站www.mj-king.com「MjKing麻將王」站長 ‧線上麻將遊戲「旺來麻將Online」指導義工 ‧曾任股票交易營業員及期貨交易營業員 ‧擅長麻將進牌機率分析及打牌心理戰術運用 ‧胡過最大的牌:天聽自摸 ‧打過最奇怪的牌:四家全部單吊紅中 ‧最大願望:將麻將推廣到全世界 ‧最喜歡的麻將座右

銘:人品好,牌品自然好;越爛的牌越要用心打!

以行為推理理論探討視訊串流技術應用於線上博弈之採用意願

為了解決線上麻將的問題,作者呂勇輝 這樣論述:

近年來線上博弈平台應用視訊串流技術產生了串流直播博弈遊戲,獲得線上博弈愛好者的使用與關注並在實際營運中獲得了成功印證。本研究以(Westaby, 2005)所發展之行為推理理論為基礎,並加入了知覺享樂性、便利性、認知安全性、知覺障礙等來探討使用者之實際行為的背後的影響因素。針對台灣地區線上博弈平台使用者調查,透過問卷的形式來蒐集資料。本研究結果顯示,線上博弈平台使用者著重使用者體驗與感官娛樂性體驗,可隨時隨地的使用與操作便利性對於使用者有一定程度的吸引力。線上博弈平台對於安全性技術採用與所建立的安全性形象必需要有更多的著墨,並且對於企業社會責任的投入參與,多展現對社會的正向回饋,可望降低民眾

對於線上博弈平台的知覺障礙門檻。