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這兩本書分別來自國立陽明交通大學出版社 和樂金文化所出版 。

銘傳大學 犯罪防治學系兩岸與犯罪防治碩士在職專班 張平吾所指導 楊峻豪的 警察調查網路性騷擾適法性之研究-以臺北市政府警察局為例 (2018),提出線上遊戲pc關鍵因素是什麼,來自於性騷擾申訴事件、網路性騷擾、行政調查、家庭暴力防治官。

而第二篇論文國立成功大學 中國文學系碩博士班 王三慶所指導 郭璉謙的 品讀、視聽與翫藏︰水滸故事的商品化與現代化 (2012),提出因為有 水滸傳、商品化、現代化、文化創意產業的重點而找出了 線上遊戲pc的解答。

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矽島的危與機:半導體與地緣政治

為了解決線上遊戲pc的問題,作者黃欽勇,黃逸平 這樣論述:

面對地緣政治帶來的風險,台灣半導體產業如何再創奇蹟?     半導體與供應鏈為台灣與國際接軌最重要的戰略武器,而在COVID-19 疫情期間,半導體供需失衡受到前所未有的關注,聚焦台灣的樞紐角色更甚以往。然而,台灣的半導體產業到底是懷璧其罪,還是護國神山?近年國際局勢的瞬息萬變,顛覆了全球的地緣政治,對企業帶來的影響力甚至可能遠大於技術創新與經營變革。     本書兩位作者分別為超過30餘年資歷的科技產業分析師,並為身經百戰的跨界創業與產業專家,另曾主持及帶領過多項政府企業顧問研究專案計劃,以及亞洲供應鏈研究分析團隊,他們透過本書深刻回望半導體的產業變遷,如何在張忠謀、蔡

明介等多位時代英雄帶領之下,成就台灣半導體產業的世界地位,並分析競爭對手如美國英特爾、韓國三星等代表性企業的經營戰略,如何影響著各自發展的腳步。     今時今日,面臨美中兩國的利益衝突,不僅讓位處前線的台灣再聞煙硝味,也必須在與日韓的競合、東協南亞國家的緊追下,思考如何延續半導體產業的現有優勢。本書結合作者多年的產業研究經驗,寫下對時局的觀察,希望提供不同視角的省思,思考「我們應該用什麼角度觀察台灣半導體產業的未來?」   本書特色     1. 以時間為經、地域作緯,宏觀剖析包括美國、中國及日韓、印度等國家的半導體業之過去、現在及未來展望,提供最精闢的產業趨勢觀察,期

能進而回歸提升台灣本土附加價值、提高長期競爭力,方能成為真正的「東方之盾」。     2. 於全球疫情未退、兩岸軍事威脅升高之際,跳脫對半導體產業過於自滿而產生的偏頗,以客觀角度提醒台灣半導體業所面臨的危機與轉機,有助我們思考自身之於全球地緣政治所扮演的角色。     3. 全書並附有大量圖表,輔以理解全球半導體業發展及相互角力之影響。   重磅推薦(依姓氏筆劃順序排列)     林本堅| 中研院院士、國立清華大學半導體研究學院院長    宣明智| 聯華電子榮譽副董事長   張    翼| 國立陽明交通大學國際半導體產業學院院長   焦佑鈞| 華邦電子董

事長兼執行長   陳良基| 前科技部部長、國立臺灣大學名譽教授   簡山傑| 聯華電子總經理     「我強烈推薦所有在半導體產業工作的從業人員、甚至有意投入半導體產業的大學生及研究生都仔細閱讀此書,這將有助於了解台灣半導體產業的全貌及自己工作的重要性。」——張翼(國立陽明交通大學國際半導體產業學院講座教授兼院長)

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警察調查網路性騷擾適法性之研究-以臺北市政府警察局為例

為了解決線上遊戲pc的問題,作者楊峻豪 這樣論述:

性騷擾行為存在於世上有幾百世紀之久,在臺地區在婦女權益之推動下於2005年2月5日立法通過亞洲第一的性騷擾防治法,迄今,其行為態樣相較於其它犯罪行為更為多元性,行為場域更加多樣化,在網路科技日行千里的現代已從一般現實場域伸及於虛擬場域中,該法課予警察進行調查義務,警察在須進行調查的性騷擾案件屬職權調查行為不應無限上綱,需依法律規範而為之,否則將涉及濫權調查而侵害人民之基本權益,不僅可能造成調查人員違法,亦可能影響所蒐集證據之證明力,本研究是為釐清性騷擾調查行為之法律界限,並了解性騷擾調查行為之必要性與適法性。本研究透過文獻探討及深度訪談的質性研究方法,採立意抽樣,考量研究主題的需求,選擇具有

代表性的樣本,並輔以半結構式訪談,依據訪談大綱為訪談之主軸方向,以瞭解警察調查網路性騷擾事件之適法性問題。本研究係以臺北市政府警察局為例,研究參與者為分局防治組家防官5名,每位受談者訪談時間約為50分鐘,以取得研究分析的文本資料。本研究發現警察調查網路性騷擾事件之基本職能如下:(一)對於性騷擾三法的認知。(二)對性騷擾定義、類型及行為態樣的認識。(三)對性騷擾防治法中規範警察機關之角色與義務的認識。(四)對行政調查與刑事偵查區分的認識。(五)法令的運用能力。(六)通訊軟體類型之知能。(七)軟體應用能力。(八)資訊處理能力。(九)網路個人資訊來源調閱能力。與警察調查網路性騷擾的困境有:法律的支持

不足的困境、網路使用的普及性造成調查的困境、網路的跨國性使案件無法調查的困境、網路的匿名性使不明加害人追查困難的困境、未查獲加害人調查結果僅能有二分法之認定的困境以及職能不足以勝任調查工作等困境。研究建議部分係就本研究結果,分別對警察機關、主管機關、網路管理業者及法規修正等面向提出建議,期盼能提供相關單位及後續研究之參考。

元宇宙大投資

為了解決線上遊戲pc的問題,作者焦娟,易歡歡,毛永豐 這樣論述:

★第一本元宇宙投資指南★ ★藍獅子年度財經書單、當當經濟新書榜排行No.7★ ★元宇宙投資必讀,吳曉波唯一推薦!★ ★北京大學教授作序、100+家上市公司董事長聯袂推薦★ Facebook、微軟、騰訊、英偉達,都迅速布局元宇宙! 元宇宙時代,還在煩惱該怎麼進場投資嗎? 給你20大最夯的產業巨頭名單, 讀這本就能快速找出元宇宙投資標的!   2021年是元宇宙元年!   不僅人人在用的臉書高調宣布更名「META」,更有無數科技大廠宣布進軍元宇宙。   但是,元宇宙到底是什麼?又跟我們有什麼關係?我們能從中找到什麼投資機會嗎?   別擔心!本書帶你快速了解元宇宙,   讓你掌握元宇宙的無窮

投資商機,看透20大產業巨頭的最新發展策略,   讀這一本,就能搞懂元宇宙的發展趨勢,   比別人更快找出元宇宙的概念飆股!   元宇宙投資,為何一定要讀這一本?   本書專為投資人所撰寫,清楚闡述元宇宙的定義、如何運行,以及元宇宙投資的六大主題部分,和未來的三個投資階段,   只要讀這一本,就能掌握元宇宙的大致梗概脈絡!   入選中國知名圖書出版機構「藍獅子圖書」與吳曉波頻道、《出版商務週報》聯合推出的「藍獅子2021年度財經書單」,此書單從中國大陸2021年出版的財經領域書籍中精選出30本好書,經過網友票選、專家撰文推薦,相當優質。   最貼近華人的視角,精準解析華人的元宇宙機會所

在   由於中國大陸與台灣業界緊密相連,所以,所提供會更親近華人讀者的投資視點。   內容由中國大陸金融科技界的知識領袖級業界人士所撰寫,不僅簡單扼要的解說產業現狀,且有哪些公司投入其中,介紹世界20大元宇宙的主要參加者的案例,並解析未來的產業發展方向。   對元宇宙還不瞭解的投資人,可按圖索驥掌握投資方向,尋找與這些企業相關的上下游產業,掌握投資先機。   精準構建六大投資版圖,迅速釐清元宇宙的科技發展方向   構建元宇宙是一項龐大的系統性工程,需跨行業的技術融合、各行各業的共同參與。   本書以從內向外,以及如何去實現元宇宙的視角(供給端的視角),   按照價值傳導機制,以人們尋求的

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聯網革命的發展規律,對產業投資前景所做的合理映射,讓人有抽絲剝繭、豁然開朗之感。」--徐輝 東方明珠總裁   「在『1000個人眼裡有1000種元宇宙』的今天,本書非常難得地提供了從硬體到軟體、從後臺到前端、從歷史到當下、從中國到全球,對元宇宙的全面深刻解剖。無論你是資本界的高明獵手,技術界的一流極客小還是商業界的弄潮先鋒,甚至只是一個對元宇宙感興趣的『吃瓜群眾』,這本書都不容錯過!」--胡志鵬 網易集團副總裁、雷火事業群總裁   「元宇宙極有可能成為人與自然、虛擬與現實、意識與物質高度融合統一的新形態,而投資元宇宙也必將成為全球資本市場的永恆主題。」--張秀兵 宣亞國際董事長   「元

宇宙是值得探討和思考的話題,它提出了在移動互聯網紅利見頂的當下,發現了下一個增量市場的可能方向。」--成湘均 掌閱科技董事長   「純數宇形態產品的創造、交換、消費已經在當今時代的經濟與社會生活中體現得越來越明顯。元宇宙的提出就是為了揭示和描繪這一重要趨勢。本書將帶你系統瞭解和把握這個與你息息相關的新世界。」--王文京  用友網路董事長兼CEO   「《元宇宙》系列圖書極具前膽性和洞察力,其所描述的虛擬世界與現實世界相輔相成,已然是物理世界中的實體與數位世界中的孿生體相互映射,未來必將成為人類社會數宇化發展的新形態。元宇宙將會賦能能現實世界的所有行業領域,基於現有商業模式進行元宇宙化創新,

助力數宇孿生的社會創新發展從概念走向落地實踐,數位化社會已經到來。」--刁志中 廣聯達董事長  

品讀、視聽與翫藏︰水滸故事的商品化與現代化

為了解決線上遊戲pc的問題,作者郭璉謙 這樣論述:

本論文從「商品化」及「現代化」的角度,來展現1912年至2012年之間,水滸故事如何在清末西學東漸,乃至於現今的全球化浪潮之下,延展生命力。要強調的是:文中許多考察對象將是流行時尚下所產製的娛樂玩物,純供休閒消遣,較著重水滸故事在大眾文化範疇的表現。所謂「商品化」是指製造商透過人工或機械,以水滸故事為題材產製而出的有形(如書籍)或無形(如音樂、戲曲)的產品,並經由市場行銷,讓消費者通過貨幣交易以牟利。製造商雖將水滸故事商品化,並不代表絕對可以牟利,也有可能因市場評估錯誤,導致商品滯銷或利益未如預期,成為試驗商品。對「現代化」抱持兩種看法:一、現當代工業科技的重製;二、現當代意識的置入。「現當

代工業科技的重製」乃指清末西學東漸,引入如石、鉛印刷術、電影工業,甚至有連環畫,促使書籍商品有更為多樣的選擇,並讓觀眾在傳統表演藝術之外,能夠有新的休閒娛樂。隨著工業科技的進展,電視、電玩、網路相繼問世,一來藉由水滸故事產製商品,二來成為水滸故事的流播媒介。「現當代意識的置入」會隨著時代變遷,故能見扭轉女卑,女性地位提升;揚棄舐血,英雄不容籽渣;抑斥迷信,科學解釋鬼神;援入情感,鐵漢柔情繞指。此外,中國共產黨的社會主義路線,也是一種現代化,正當許多國家倣效歐美的民主政治時,中國共產黨是視蘇聯的社會主義為政治現代化的楷模,毛澤東甚至為了超越蘇聯所樹立榜樣,在1958年發動「大躍進」、1966年展

開「無產階級文化大革命」,以強硬專制的態度邁向社會主義所期望的平均分配財富。 為考察水滸故事的商品化及現代化如何趨就大眾市場的期待,全書正文擬以四章進行論述︰ 第一章〈品水滸〉︰以出版、閱讀及創作為軸線,探討文字為主的《水滸傳》印刷出版情況,以及電視講談節目造就的明星學者,並延伸到水滸續、改、補的創作。 第二章〈演水滸〉︰管窺傳統戲曲、當代舞台劇等表演藝術的轉變,以及影視、動畫所演述的水滸故事。 第三章〈畫水滸〉︰研析水滸故事如何呈現於版畫、連環畫及漫畫。 第四章〈翫水滸〉︰觀察由水滸故事拓展而成的娛樂遊戲及品翫收藏。 選擇此四個面向的原因,在於以閱讀為主的

〈品水滸〉、以視聽為主的〈畫水滸〉及〈演水滸〉、以翫藏為主的〈翫水滸〉,從水滸故事的流播過程看來,儘管品讀、表演、插圖及翫藏等形式,隨時代更迭而有所異變,但不變的是娛樂感受,且足夠凸顯水滸故事的商品性格。 本文預期成果及貢獻,主要有以下幾點: (一)、挖掘並重新認識馬蹄疾《水滸書錄》中所載錄的資料,使之不再純為著錄,而是可以建構出水滸故事從商品化、經典化到品牌化的過程。 (二)、展現水滸故事的魅力,將目光投注大眾媒介,從品、演、畫、翫等四個面向,觀看名著發酵的娛樂經濟及文化創意產業。 (三)、開拓「古典文學現代化」的議題。在台灣,中文、大眾傳播、視覺設計、數位娛樂等系所

,雖然對文本研究、影視、電子遊戲、漫畫等議題,皆有精言闢論,但對「古典文學現代化」的議題,投入少量的關注。 (四)、在此倏忽萬變、稍縱即逝的傳媒時代,有許多因「古典文學現代化」而成的商品,但也不少商品在一陣旋風狂熱之後隨即泡沫湮滅,本文趁此整理著錄水滸故事在品、演、畫、翫四部份的商品,為此留下蹤跡。 (五)、活化古典文學生命力。古典文學也成各個傳播媒介的題材之一,學界若能本於對中國文學的專業素養,讓古典文學能夠在「大眾娛樂」與「文化/文學深度」之間,取得平衡。