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線上手機遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦岑澎維寫的 安心國小5+6套書:孩子的時間與金錢概念橋梁書(博客來獨家) 和岑澎維的 安心國小5:時間,等等我都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自小天下 和小天下所出版 。

世新大學 數位多媒體設計學系 賴建都所指導 邵喬雨的 線上手機遊戲心理所有權與品牌忠誠度和消費意願之關係研究 (2021),提出線上手機遊戲關鍵因素是什麼,來自於線上手機遊戲、心理所有權、忠誠度、消費意願。

而第二篇論文國立臺北教育大學 教育經營與管理學系文教法律碩士班 郭麗珍所指導 孫光德的 虛擬貨幣應用之消費者保護政策研究 (2020),提出因為有 虛擬貨幣、電子商務、消費者保護政策、契約權利、定型化契約的重點而找出了 線上手機遊戲的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了線上手機遊戲,大家也想知道這些:

安心國小5+6套書:孩子的時間與金錢概念橋梁書(博客來獨家)

為了解決線上手機遊戲的問題,作者岑澎維 這樣論述:

小學生的煩惱特效藥、最貼近孩子的橋梁故事書 化解孩子校園生活的疑難雜症 孩子、師長、教育專家一致感動推薦   安心國小,讓小學生搖身一變,成為管理大師-- 從管理情緒和人際關係開始,到管理時間與金錢。 幫孩子排除煩惱與障礙,活出最精采的自己!     一天24小時,卻有人總是沒時間?   一個人給十塊錢,為何有的人能從小豬撲滿變出一百元?   為何有的人像是口袋破洞「咕咚!」一下子就沒剩半毛錢?     歡迎來到安心國小學「時間管理」與「金錢管理」,   趕走時間小偷、心中那隻胡亂花錢的小怪獸,   展開超效率又滿足的幸福人生!     安心國小融合了社會情緒學習(SEL, Social

and Emotional Learning)的概念,透過貼近生活的故事,提升社交與情緒能力,讓孩子認識自己、了解他人,學會如何與自己和他人相處,並且懂得為自己的決定負責。      安心國小,一個可以安心讀書、學習、成長的地方。     《安心國小5:時間,等等我》   孔守仁不只是籃球高手,還是個天才小畫家,卻常常在跟時間賽跑。他想滿足一時的欲望—跟同學一起玩手機遊戲,又必須兼顧其他任務—無論是他不喜歡的打掃工作,還是他其實很喜歡的圖畫創作。他身旁有完全沉迷在網路世界的林信佑,也有總是能妥善安排時間的孫華彤,在觀察大家怎麼做的過程中,他發現自己如果想得到最大的滿足,就是得取捨、決定事情的優

先順序,並且在既定的時間內完成。問題是,他真的做得到嗎?該怎麼做呢?     《安心國小6:這樣用錢可以嗎?》   林靖茹是個節儉的小孩,因為覺得媽媽賺錢辛苦,她盡可能不花錢,甚至連校外教學她都想放棄。同班的洪承穎恰好相反,常常帶昂貴的用品到學校,炫耀家裡的寵物,是班上的風雲人物。兩人反映出截然不同的金錢觀,一個幾乎是一毛不拔,另一個是花錢大手大腳卻不懂得愛惜東西。後來他們都有了改變,承穎驚覺他花錢的極限;靖茹則突破她省錢的盲點,發現如果能好好用錢,不只能傳達美好心意,還能完成心願。原來存錢是好事,花錢更是一門學問。   得獎紀錄     ★《安心國小1:我們是同一掛的》為「好書大家讀」第79

梯次入選好書,並獲文化部第43次中小學生優良讀物評選推介   ★《安心國小4:抱怨靠邊站》為文化部第44次中小學生優良讀物評選推介之「精選之星」   ★《安心國小情緒遊樂園:23個心理遊戲讓孩子玩出好EQ》獲文化部第44次中小學生優良讀物評選推介 各界名人 全系列暖心推薦     地方爸爸與他的小幫手們 知名親子部落客   李依親臨床心理師 IEQ心理師團隊發起人    李佩甄 台灣好媳婦   林怡辰 彰化縣原斗國小教師   尚瑞君 作家/講師   神老師&神媽咪(沈雅琪) 資深教師   黃宜珊 臨床心理師   楊俐容 情緒教育專家     情緒教育專家 楊俐容 推薦導讀《安心國小5:

時間,等等我》   本書不著痕跡的將網路的遊戲魅力與時間陷阱,化為校園生活的一部分,再以孩子的專長興趣、工作習慣……等日常點滴穿針引線,帶出時間管理的課題。透過閱讀,孩子可以沒有心理負擔的覺察自己無法管好時間的狀態,了解只要有心改變,就算進三步退兩步也是可喜的成長,甚至找出事半功倍的工作方法。期待有更多讀者從中體會「管好自我,就能管好時間」,做時間的主人,讓時間成為學習成長的沃土!     情緒教育專家 楊俐容 推薦導讀《安心國小6:這樣用錢可以嗎?》   一直很喜歡「老師作家」岑澎維寫的故事,除了選題精準、切合孩子們的興趣與需求之外,她下筆細膩、輕巧,不會讓任何一個孩子成為刻板印象中的「壞孩

子」,而是讓孩子自然而然的走進故事、找到適合自己的角色和位置。這個故事以家中經濟困窘的林靖茹的視角,描述洪承穎相對闊綽、不珍惜所有物的行為,最後體會到自己和洪承穎都該學理財,只是洪承穎要學的是「少花錢」,而林靜茹自己該學的是「肯花錢」。孩子們終將發現--愈有錢,不一定愈快樂;愈懂得如何聰明花錢,一定愈幸福!     黃宜珊 臨床心理師真摯導讀   「看到安心國小再出書真是太讓人雀躍了!這兩個以「時間」和「金錢」為主題的故事,作者將不同特質的小學生在運用時間,管理財物會遇到的情境,在故事裡發揮得淋漓盡致,我想將讓孩子們學習到什麼是「真正的滿足」,分享給大家!」   *有注音

線上手機遊戲進入發燒排行的影片

知名線上遊戲《TERA》改編線上手機遊戲新作《TERA M》近日官方釋出實機影片,讓玩家先行觀賞遊戲內的場景以及人物動作等多項細節。

線上手機遊戲心理所有權與品牌忠誠度和消費意願之關係研究

為了解決線上手機遊戲的問題,作者邵喬雨 這樣論述:

隨著遊戲產業的迅速發展,如何保留遊戲玩家和促使玩家在遊戲內進行消費成為了遊戲廠商的重中之重。本研究基於心理所有權的理論,採用質化研究和量化研究兩種不同的研究方法,研究線上手機遊戲心理所有權成因以及和品牌忠誠度、消費意願之間的關係。質化研究對7名線上手機遊戲玩家進行深度訪談,初步架構線上手機遊戲心理所有權與品牌忠誠度、消費意願之關係。量化研究採用問卷調查,對基礎模型中各研究變量之間的邏輯關係進行深度挖掘。在遊戲玩家中發放435份電子問卷,取得407份有效問卷,採用結構方程式進行模型檢驗。研究結果,線上手機遊戲心理所有權存在遊戲心理所有權和遊戲帳戶心理所有權兩個層面,親密瞭解和控制能夠通過遊戲心

理所有權和遊戲帳戶心理所有權影響玩家的品牌忠誠度,自我投入僅對遊戲心理所有權產生影響,對遊戲帳戶心理所有權影響不顯著。本研究發現社群交流通過自我投入、親密瞭解和控制對線上手機遊戲的心理所有權產生影響。另外,線上手機遊戲內的心理所有權會與玩家對品牌忠誠度密切相關,並通過忠誠度影響到玩家在遊戲中的消費意願。本研究的結果表明強化遊戲玩家的心理所有權有助於提高玩家的忠誠度,並突出心理所有權對線上手機遊戲廠商的重要性。

安心國小5:時間,等等我

為了解決線上手機遊戲的問題,作者岑澎維 這樣論述:

小學生的煩惱特效藥 最貼近孩子的橋梁故事書 化解孩子校園生活的疑難雜症 孩子、師長、教育專家一致感動推薦     所有孩子想破頭,卻不知如何求助的大小煩惱;   所有家長好煩惱,卻不知如何幫助孩子解決的生活困擾;   都可以在「安心國小」找到解答,   讓孩子了解如何有效的面對問題、面對同儕、面對自己。     安心國小融合了社會情緒學習(SEL, Social and Emotional Learning)的概念,透過貼近生活的故事,提升社交與情緒能力,讓孩子認識自己、了解他人,學會如何與自己和他人相處,並且懂得為自己的決定負責。      安心國小,一個可以安心讀書、學習、成長的地方。

    孔守仁不只是籃球高手,還是個天才小畫家,卻常常在跟時間賽跑。他想滿足一時的欲望—跟同學一起玩手機遊戲,又必須兼顧其他任務—無論是他不喜歡的打掃工作,還是他其實很喜歡的圖畫創作。他身旁有完全沉迷在網路世界的林信佑,也有總是能妥善安排時間的孫華彤,在觀察大家怎麼做的過程中,他發現自己如果想得到最大的滿足,就是得取捨、決定事情的優先順序,並且在既定的時間內完成。問題是,他真的做得到嗎?該怎麼做呢?     情緒教育專家 楊俐容 推薦導讀   本書不著痕跡的將網路的遊戲魅力與時間陷阱,化為校園生活的一部分,再以孩子的專長興趣、工作習慣……等日常點滴穿針引線,帶出時間管理的課題。透過閱讀,孩子

可以沒有心理負擔的覺察自己無法管好時間的狀態,了解只要有心改變,就算進三步退兩步也是可喜的成長,甚至找出事半功倍的工作方法。期待有更多讀者從中體會「管好自我,就能管好時間」,做時間的主人,讓時間成為學習成長的沃土!3   得獎紀錄     ★《安心國小1:我們是同一掛的》為「好書大家讀」第79梯次入選好書,並獲文化部第43次中小學生優良讀物評選推介   ★《安心國小4:抱怨靠邊站》為文化部第44次中小學生優良讀物評選推介之「精選之星」   ★《安心國小情緒遊樂園:23個心理遊戲讓孩子玩出好EQ》獲文化部第44次中小學生優良讀物評選推介   *有注音  

虛擬貨幣應用之消費者保護政策研究

為了解決線上手機遊戲的問題,作者孫光德 這樣論述:

現今全球的電商經濟生態圈中,正席捲了一股虛擬貨幣交易的風潮,以虛擬貨幣如比特幣等作為每筆線上交易的支付對價,已數見不鮮。然而涉及虛擬貨幣的交易,是否正衝擊著現行消費者保護法制,頗有探究空間。以商品瑕疵為例,根據交易的常理,沒有一名消費者會期待所買到的商品品質無法與自己所付出的價金成正比,也因此誕生民法354及360條瑕疵擔保責任的立法,要求出賣人多加注意商品的品質。 本研究的主要目的乃探討現今因虛擬貨幣之使用而造成的各種消費糾紛,以及在未來有可能發生的爭議中,以目前國內之法規範而言,消費者有何據以請求賠償之依據,這些是否可囊括其所蒙受的任何損害,和國外法制經驗相比是否有不足之處。

期望透過這些問題的探討,除了能為未來網購族提供遇到消費爭議後,如何為權利主張之方向,更可給立法者在未來研擬相關管制規範時提出適當的建議,使使用虛擬貨幣為媒介的線上交易發生糾紛時,有一可界定當事人責任及請求權的法規依據。 本研究預計以七個章節,從敘述現行虛擬貨幣交易盛行的情形,至未來虛擬貨幣之交易當如何以法規規範方符合消費者保護之精神,進行分析,內容大致如下: 第一章,緒論,便先敘述虛擬貨幣的使用在現今電子商務下有何優點,使交易雙方都樂於以此為媒介的理由,並帶出在此種交易模式下,國內現行法規對於各當事人間之規範稍有不足,有待以民事及消費者保護法規之體系及立法精神,釐清彼此之間權利義務

的空間。在保護消費者基本權利的政策上,也有進一步以法規為完善規範的必要。 第二章,虛擬貨幣的基本原理,為統整目前消費者在線上消費時,常會接觸的虛擬貨幣種類,而貨幣的發行方又如何透過區塊鏈(block chain)技術,協助消費者獲得並儲存。在線上購物中,虛擬貨幣將如何透過這些程式的功能,達到數位價值交換的目的,亦將在此探討。此外透過貨幣的發展歷史以及相關經濟學理,吾人是否可將現行流通於線上交易市場之虛擬貨幣與常被百貨業者用以吸引客人再度光臨用的禮券或紅利積點相提並論,甚至將其視作一種特殊數位商品。此問題之討論價值,在於如果答案是肯定的,將會使目前消費者保護法規中有關禮券的定型化契約規範以

及禮券交易的經銷責任受到挑戰。而某一線上商場是否開放使用虛擬貨幣為收款或付款的方式,也常決定於使用者註冊帳號時與其締結之使用者約款,這些時常包含了有無提供專屬的虛擬貨幣錢包、如何以虛擬貨幣為支付以及購買後相關的退換貨事宜等對消費者權益影響重大之事項。因此本文亦欲收集常見的購物網站的虛擬貨幣使用約款,並比較其中的異同。 第三章,現行法律對虛擬貨幣的規範,乃探討在現有的法律中,虛擬貨幣在使用上,不論當購物網站之經營者欲開放消費者以虛擬貨幣付款時,或消費者以此作為付款方式時,彼此間應遵循那些法律規範。例如在債務清償的規範體系下,虛擬貨幣的支付原理是否能符合這些法規,抑或目前只能透過類推適用的法

學方法,使虛擬貨幣的支付成為一合理的債之履行手段。而依現行民法71及72條之規定,契約之約定事項如果違反法律及禁止規範,或悖於公序良俗者,不生效力。在虛擬貨幣的交易中,某些線上商城會定期或不定期開放消費者以支付虛擬貨幣的方式參加抽獎活動。此種優惠方案是否有觸法的可能,亦有討論空間。有時虛擬貨幣的使用可能是用於購買線上手機遊戲中的虛擬寶物,在此運作模式下線上遊戲契約的相關法理將使消費者享有何種權利,也將一併討論。 第四章,虛擬貨幣的法律關係,即以上述虛擬貨幣之使用原理,探討貨幣發行方與消費者,以及發行方與商品提供者之間,依照民法之規範,各自負有何種義務。更具體而論,本研究欲從民法債編中,探

討各種財產移轉及勞務給付契約之規範,探討以虛擬貨幣為交易媒介之契約中,有哪些情形符合這些法律的構成要件,當事人又因此享有何種請求權基礎,一旦有給付不完全、給付延遲或瑕疵給付之問題,各自又有何請求損害賠償之依據。 第五章,國外規範虛擬貨幣之相關法規,便以比較法之角度,收集美國、日本及歐盟等資訊產業發展先進之國家隊虛擬貨幣的規範及管制法規,探討虛擬貨幣對該國而言,在電子商務中扮演了何種角色,其中又以何種控管機制確保虛擬貨幣能正常發揮其應有的價值轉換功能,當遇到相關消費糾紛時,其處理的態度又如何,其中是否有值得我國學習之處。 第六章,實務上虛擬貨幣運用之案例分析,乃透過收集新聞及雜誌報導

,彙整消費者在使用虛擬貨幣時,常會蒙受的損害。此可包含因系統維護的疏失所導致的付款失敗,或錢包遭受駭客入侵,其中所儲存的金額遭盜取。也可指消費者在支付虛擬貨幣後,卻換來了瑕疵的商品,而瑕疵也有多種情形,舉凡實體商品的品質不佳或程式無法順利運行等使支付的貨幣無法被轉換成與其相襯價值之情形皆然。面對這些紛爭,實務上營運方曾採取何種態度或手段平息,是否又符合法律之規定,而若進入訴訟程序,法院又站在何種觀點為判決。這些廣為消費大眾關心的問題,將於此逐一進行說明。 第七章,結論,乃綜合以上章節之討論,為未來我國虛擬貨幣之消費者保護制度,提供修正上的意見,並為現行因虛擬貨幣消費蒙受損害的消費者提出在

民事賠償的請求權上,可以為訴訟上攻防之法規及法理之依據。