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產生wsdl的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦劉中兵 編著寫的 Java高手真經(系統架構卷)︰Java Web系統設計與架構(附贈光盤) 可以從中找到所需的評價。

另外網站[筆記] 透過wsimport 去產生web service client 的程式碼也說明:說到SOAP我第一個想到的就是找Code Gen的tool,透過wsdl去產生client和server的code,在,然後我依稀記得我以前都是用Eclipse + ( Axis2 or CXF )去 ...

國立臺灣科技大學 營建工程系 謝佑明所指導 林弘倫的 WebServices於防救災工程之應用與探討(以基隆市為案例) (2006),提出產生wsdl關鍵因素是什麼,來自於Web Services、服務導向架構、防救災工程、服務導向架構之效能評估。

最後網站Web Service基础教程 - 第 31 頁 - Google 圖書結果則補充:... 服务器用来与远程客户端通信的低级类。stub 和 tie 执行类似的功能, stub 在客户端而 tie 在服务器端。wsdeploy 除了产生 tie 以外,还可以用来建立 WSDL 文档。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了產生wsdl,大家也想知道這些:

Java高手真經(系統架構卷)︰Java Web系統設計與架構(附贈光盤)

為了解決產生wsdl的問題,作者劉中兵 編著 這樣論述:

本書講解JavaWeb系統設計與架構,包括Java與UML建模技術、Java設計模式、面向服務架構SOA、面向資源架構ROA、面向雲架構COA,這5部分內容層層遞進,涵蓋了JavaEE開發中的各種設計與架構技術。講解的主要內容包括如下。 Java與UML建模︰講解UML建模的5類10種圖,包括用例圖、靜態圖(類圖、對象圖、包圖)、實現圖(組件圖、部署圖)、行為圖(狀態圖、活動圖)、交互圖(序列圖、協作圖),並結合Bug管理系統、ATM取款機等實例進行講解。 Java設計模式︰包括5種創建型模式(工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式)、7種結構型模式(適

配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式)、11種行為型模式(策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式),並通過Java中的經典案例進行展示。 面向服務架構SOA︰講解Web服務協議(SOAP、WSDL、UDDI)、Web服務開發技術(使用JAX-WS、Axis開發Web服務)、SOA架構技術(Sun公司的JBI和IBM/BEA公司的SCA/SDO、OSGi架構)、SOA延伸技術(BPEL業務流程管理、ESB企業服務總線與EAI企業應用集成)、SOA擴展應用(Porta

l門戶組件與Portlet窗口組件)。 面向資源架構ROA︰講解REST產生的背景、概念、基本原理、設計方法,以及常用REST開源框架、ROA面向資源架構。 面向雲架構COA︰講解雲計算的幾個發展階段的概念,包括網格計算、集群計算、分布式計算和雲計算,以及雲服務的特點、實現形式和實際應用。隨書附贈光盤內容為本書各種原型包、系統源程序。 本書適合作為Java相關培訓機構的教材,也可作為Java自學人員的參考手冊。 緒論 軟件設計與架構概述 一、Java與UML建模 二、Java設計模式   1.創建型模式   2.結構型模式   3.行為型模式

 三、系統架構   1.面向服務架構SOA   2.面向資源架構ROA   3.面向雲架構COA 第1部分 Java與UML建模  第1課 UML快速入門 1.1 UML建模概述   1.1.1 面向對象方法   1.1.2 面向對象建模OMT   1.1.3 統一建模語言UML   1.1.4 UML的起源和發展   1.1.5 為什麼要使用UML   1.2 UML基本構成元素   1.2.1 4種事物     1.結構事物(Structural Things)     2.行為事物(Behavioral Things)     3.分組事物(Grouping Things)     4.

注釋事物(Annotational Things)    1.2.2 4種關系     1.依賴(Dependencies)     2.關聯(Association)     3.泛化(Generalization)     4.實現(Realization)    1.2.3 10種圖     1.用例圖(UsecaseDiagram)     2.類圖(ClassDiagram)     3.對象圖(Object Diagram)     4.包圖(Package Diagram)     5.組件圖(Compoment Diagram)     6.部署圖(Deployment Dia

gram)     7.狀態圖(Statechart Diagram)     8.活動圖(Activity Diagram)     9.序列圖(Sequence Diagram)     10.協作圖(Collaboration Diagram)    1.2.4 UML圖的分類   1.3 UML設計工具   1.3.1 使用Rose進行UML建模   1.3.2 使用Visio進行UML建模   1.4 本課小結   1.4.1 本課圖例打包UML.mdl   1.4.2 總結本課的知識點   1.4.3 要掌握的關鍵點   1.4.4 課後上機作業   1.4.5 繼續下一課︰用例圖

 第2課 用例圖 2.1 用例概述   2.1.1 什麼是用例   2.1.2 為什麼要使用用例   2.1.3 用例圖的基本模型元素   2.2 用例圖的繪制   2.2.1 參與者的表示法   2.2.2 用例的表示法   2.2.3 系統邊界的表示法   2.2.4 通信關聯的表示法 2.3 用例圖的建立過程   2.3.1 發現參與者及檢查標準   2.3.2 發現用例及檢查標準   2.3.3 編寫用例規約   2.3.4 用例圖創建技巧   2.4 本課小結   2.4.1 本課圖例打包usecase.mdl   2.4.2 總結本課的知識點   2.4.3 要掌握的關鍵點  

2.4.4 課後上機演練——企業產品生產銷售管理系統   2.4.5 繼續下一課︰靜態圖一類圖、對象圖、包圖  第3課 靜態圖——類圖、對象圖、包圖   3.1 類圖的繪制   3.1.1 類圖的表示法     1.類圖的表示法     2.類圖屬性的表示法     3.類圖操作的表示法    3.1.2 接口的表示法    3.1.3 類圖之問的4種關系     1.泛化關系(Generalization)——表示類的繼承     2.關聯關系(Association)——表示類的變量     3.依賴關系(Dependency)——表示局部變量     4.實現關系(Realization

)——表示接口的實現   3.2 對象圖的繪制    3.2.1 對象圖的表示法    3.2.2 對象圖的使用場景一序列圖和協作圖   3.3 包圖的繪制   3.3.1 包圖的表示法   3.3.2 使用包包含類   3.3.3 使用包包含子包   3.3.4 包的依賴關系   3.4 本課小結   3.4.1 本課圖例打包class.mdl   3.4.2 總結本課的知識點   3.4.3 課後上機演練一企業信息管理系統用戶登錄和注冊模塊   3.4.4 繼續下一課︰實現圖——組件圖與部署圖  第4課 實現圖——組件圖與部署圖   4.1 組件圖的繪制   4.1.1 組件的表示法  

4.1.2 程序的表示法     1.子程序規範     2.子程序體     3.主程序    4.1.3 包的表示法     1.包規範     2.包體    4.1.4 任務的表示法     1.任務規範     2.任務體    4.1.5 組件之間的依賴   4.2 部署圖的繪制   4.2.1 處理器節點的表示法   4.2.2 設備節點的表示法   4.2.3 節點之間的關聯   4.3 本課小結   4.3.1 本課圖例打包component.mdl   4.3.2 總結本課的知識點   4.3.3 要掌握的關鍵點   4.3.4 課後上機演練一企業信息管理系統部署圖   4

.3.5 繼續下一課︰行為圖一狀態圖  第5課 行為圖——狀態圖   5.1 狀態圖的繪制   5.1.1 狀態圖的基本模型   5.1.2 狀態的表示法   5.1.3 轉換的表示法   5.2 狀態的繪制   5.2.1 初始狀態的表示法   5.2.2 終止狀態的表示法   5.2.3 子狀態的表示法   5.2.4 歷史狀態的表示法   5.3 本課小結   5.3.1 本課圖例打包statechart.mdl   5.3.2 總結本課的知識點   5.3.3 要掌握的關鍵點    5.3.4 課後上機演練     1.Bug管理系統狀態圖     2.ATM機存取款狀態圖     3

.Java線程類Thread的狀態圖     5.3.5繼續下一課︰行為圖——活動圖  第6課 行為圖——活動圖   6.1 活動圖的繪制   6.1.1 活動圖的基本模型   6.1.2 活動的表示法   6.1.3 轉換的表示法   6.1.4 分支與合並的表示法   6.1.5 分叉與匯合的表示法   6.1.6 泳道的表示法 6.2 本課小結   6.2.1 本課圖例打包activity.mdl   6.2.2 總結本課的知識點   6.2.3 要掌握的關鍵點   6.2.4 課後上機演練     1.Bug管理系統活動圖     2.ATM機存取款活動圖     3.Java線程類T

hread的活動圖  第7課 交互圖——序列圖   7.1 序列圖的繪制 7.1.1 序列圖的基本模型 7.1.2 對象生命線的表示法   7.1.3 激活的表示法   7.1.4 消息的表示法   7.1.5 自調用消息的表示法 7.2 本課小結   7.2.1 本課圖例打包sequence.mdl   7.2.2 總結本課的知識點   7.2.3 要掌握的關鍵點   7.2.4 課後上機演練     1.Bug管理系統序列圖     2.ATM機存取款序列圖     3.打電話序列圖    7.2.5 繼續下一課︰交互圖——協作圖  第8課 交互圖——協作圖   8.1 協作圖的繪制  

8.1.1 協作圖的基本模型   8.1.2 對象的表示法   8.1.3 連接的表示法   8.1.4 消息的表示法   8.1.5 自調用消息的表示法   8.2 本課小結   8.2.1 本課圖例打包collaboration.mdl   8.2.2 總結本課的知識點   8.2.3 要掌握的關鍵點   8.2.4 課後上機演練     1.Bug管理系統協作圖     2.ATM機存取款協作圖     3.打電話協作圖    8.2.5 繼續下一課︰使用UML進行系統設計——Bug管理系統  第9課 使用UML進行系統設計——Bug管理系統   9.1 UML系統設計概述   9.1.

1 軟件開發的驅動方法     1.數據庫驅動開發DDD(Database-Driven Development)     2.測試驅動開發TDD(Test-Driven Development)     3.模型驅動開發MDD(Model.Driven Development)    9.1.2 正向工程與逆向工程     1.正向工程(Forward Engineering)     2.逆向工程(Reverse Engineering)   9.1.3 UML建模的受眾分析   9.1.4 UML建模的過程   9.2 Bug管理系統的模型驅動開發過程   9.2.1 需求分析一用例圖

  9.2.2 系統分析︰分析業務規則一狀態圖   9.2.3 系統分析︰分析業務流程一活動圖   9.2.4 系統設計︰設計靜態結構——類圖和包圖   9.2.5 系統設計︰Action類被調用關系——序列圖   9.2.6 系統設計︰用戶調用Action類的過程一協作圖   9.2.7 系統架構一組件圖和部署圖   9.2.8 編碼實現   9.2.9 UML圖例打包bug.mdl   9.3 本課小結   9.3.1 總結本課的知識點   9.3.2 要掌握的關鍵點   9.3.3 課後上機演練   9.3.4 繼續下一課︰Java設計模式 第2部分 Java設計模式  第10課 設計模

式概述   10.1 了解設計模式   10.1.1 設計模式的概念   10.1.2 設計模式的產生——23種設計模式與GoF“四人幫”   10.1.3 設計模式不是技術而是思想——構建可重用的程序 ……  第11課 5種創建型模式  第12課 7種結構型模式  第13課 11種行為型模式 第3部分 面各服務架構SOA  第14課 Web服務協議——SOAP、WSDL、UDDI和WS協議集  第15課 Web服務開發技術——使用JAX-WS開發Web服務  第16課 Web服務開發框架——使用Axis框架開發Web服務  第17課 SOA面向服務架構——Sun的JBI和IBM/BEA的SC

A/SDO  第18課 JBI業務集成架構——Java實現SOA的標準途徑  第19課 SCA服務組件架構——實現SOA的最佳方式  第20課 SDO服務數據對象——SCA數據服務組件  第21課 OSGi體系架構——SCA的一種實現方式  第22課 SOA延伸技術——BPEL業務流程管理、ESB企業服務總線與EAI企業應用集成  第23課 SOA擴展應用——Portal門戶組件與Portlet窗口組件  第24課 SOA服務架構開發實戰——基于Tuscany+Spring企業信息管理系統  第25課 ROA面向資源架構——基于REST風格的Web服務 第5部分 面向雲架構COA  第26課 

COA面向架構——雲計算與雲架構 第6部分 架構師之路  第27課 軟件架構師職業規劃 《高手真經》系列後記

WebServices於防救災工程之應用與探討(以基隆市為案例)

為了解決產生wsdl的問題,作者林弘倫 這樣論述:

本研究目的在於建置一套防救災資訊系統,並將系統內所提供之功能建構為可透過網路使用之服務,供其它使用者透過資料交換的方式,取得所需之資料,並整合於該使用者之資訊系統中。而為了達到此一目地,分別針對軟體平台及系統架構部份進行探討其可行性及效益,並決定採用Web 2.0中,用於實現服務導向架構的Web Services作為系統發展之技術。在軟體平台部份,採用LAMP伺服器環境配合NuSOAP函式庫建置本研究之系統;在系統架構部份,則是透過Web Services之技術建置出一有別於一般3-Tier之4-Tier主從式架構,其關係為客戶端-Web伺服端-Web Servcies服務端-資料庫。

本研究主要針對的對象是基隆市,因此系統提供功能部份,是經由實際操作並分析暨有之基隆市防救災資訊系統後,所提出可作為補強暨有防救災資訊系統之功能,主要功能包括有:1)專案與事件管理功能、2)標準作業流程查核及查看功能及3)救災資源使用管理功能。希望透過服務導向架構之特性,避開因該系統是由JSP撰寫而成、系統建置環境不同或資料庫無法讓其它使用者自由存取等因素,進而作為補強基隆防救災資訊網之方法。此外,並針對各種網路狀況進行效能之探討,以看出採用服務導向式架構與模擬主從式架構間所造成的時間差距。