獨立遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦弗林‧迪勒FlintDille,約翰•祖爾•普拉騰JohnZuurPlatten,川上大典,北野不凡,都乃河勇人寫的 遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書 和KeithGiglio的 屠龍:互動敘事法都 可以從中找到所需的評價。
另外網站獨立遊戲也說明:#獨立遊戲 ; Steam #獨立遊戲#DrunkenWaytoHome ; #Steam #獨立遊戲#RPG ; #獨立遊戲#AmongUs #HoloCure #進擊羔羊傳說 ; 荒野槍巫#Steam #DevolverDigital #獨立遊戲 ; Steam # ...
這兩本書分別來自易博士出版社 和易博士出版社所出版 。
國立屏東大學 數位媒體設計碩士學位學程 牟彩雲所指導 李安甡的 《魔女的合成手札》手機遊戲之小楓靈角色設計創作論述 (2021),提出獨立遊戲關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、角色設計、數位繪圖。
而第二篇論文國立臺灣科技大學 資訊管理系 黃世禎所指導 邱于珊的 《文字遊戲》一款只有中文字的遊戲:Team9 從零開始的冒險 (2021),提出因為有 群眾募資、創業家精神、精實創業、實踐歷程、動態能耐的重點而找出了 獨立遊戲的解答。
最後網站動物派對steam則補充:Steam獨立新作《派對動物》2020年內推出. 不是神仙打架而是動物打架,由獨立遊戲工作室Recreate Games 開發的派對遊戲《派對動物》(Party Animals ...
遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書
為了解決獨立遊戲 的問題,作者弗林‧迪勒FlintDille,約翰•祖爾•普拉騰JohnZuurPlatten,川上大典,北野不凡,都乃河勇人 這樣論述:
第一冊:電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授 遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師 弗林‧迪勒 Flint Dille × 《精靈寶可夢》創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten 美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授 遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿
若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。 本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰
的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。 【本書特色】 ● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣 ● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單 ● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容 ● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎 【翻開本書,立刻學會美國遊戲界的編劇真功夫!】 ▲ 建立敘事概念 遊戲的說故事傳統 ∕遊戲設計師 vs. 遊戲編劇 ∕ 電玩內容創作的獨特挑戰 ∕ 遊戲故事架構方法與通則 ∕ 線性 vs. 開放故事的
編劇模式 ∕ 5 種敘事分支類型 ∕ 3 種流行的故事風格 ∕ 7 種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定要訣 ∕ 系列作品的成功要素 ▲ 打造主要元素 世界:價值體系、寫實 vs. 卡通風格、時空環境設定、世界觀 etc. 關卡:場景地點、主次任務、衝突 vs. 解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱、前後脈絡 etc. 角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關卡魔王)、玩家指示角色、獎懲資源、組織陣營 etc. ▲ 文本寫作說明 & 示範 劇情式關卡& 關卡設計範本 ∕ 角色設定、角色關係設定範本 ∕ 組織設定範本 ∕ 獎懲& 資源範本 ∕ 一頁式
文件& 高階設計文件範本 ∕ 過場動畫腳本 ∕ 遊戲內對白範本 ∕ 遊戲說明手冊 ∕ 遊戲外盒文案 【讀者好評推薦】 ● 遊戲開發者或愛好者必讀:兩位作者非常周到和徹底,在遊戲開發過程中一步步從遊戲理念的構思到它的迭代,及其間所有重要事情。 ● 不只教你 how-to,也告訴你 how-come:將紮實的說故事技巧帶入遊戲空間,從各個角度準確關注當今遊戲設計和寫作的挑戰與陷阱, 沒有比這更直截了當又用上真實案例的書了。 第二冊:遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典 讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗
電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶
典。 經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖
、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現
場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。
獨立遊戲進入發燒排行的影片
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很多人問黃裝有哪些才是好東西,該不該留?剛好前幾天在實況上和觀眾有聊到這個部分,簡單剪下來跟大家分享一下,如何看懂場景等級和字首字尾表這些概念,如果還有問題可以到DC暗黑區問,如果剛好有看到也會幫大家解惑!
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【工作人員名單】
後製 Editor : Lice、維尼
封面 Cover : 維尼
#D2R #暗黑破壞神2 #Diablo2
《魔女的合成手札》手機遊戲之小楓靈角色設計創作論述
為了解決獨立遊戲 的問題,作者李安甡 這樣論述:
根據文獻資料顯示,手機遊戲產業逐漸於遊戲市場中佔有一席之地,而遊戲角色在遊戲中更是不可或缺的一個環節,有許多遊戲業者常以旗下的遊戲角色作為品牌形象進行宣傳行銷。因此研究者希望藉由本創作研究探討手機遊戲的角色設計。本研究目的有三:一、探討角色設計在遊戲中的重要性;二、分析創作中所運用的設計思考與繪圖技法;三、應用上述的角色設計方法,創作並解析魔物類型的角色設計。本創作研究將從學術的角度出發,佐以場域實習的實務經驗,探討手機遊戲中魔物類型的角色設計方法。透過文獻研究法,整理與歸納出楓樹種類作為設計的參考,分析手機遊戲設計的特色與設計趨勢,以及統整遊戲角色設計的原則與創作角色時的思考面向。在實務應
用面,採用設計思考法中的心智圖法,透過視覺關鍵字發想角色開發的可能性,再以研究者的實務創作之繪圖步驟進行設計創作。本研究創作共包含六個魔物類型的小楓靈角色設計,並從內在特質、角色設定、輪廓分析、色彩計畫等面向進行設計分析,最後應用於手機遊戲《魔女的合成手札》之中。研究者於手機遊戲《魔女的合成手札》中,擔任2D原畫與遊戲程式,與其他專業領域的12位實習生一同完成遊戲,最後《魔女的合成手札》於全球數位新星大賞獲得第三名銅賞。研究者期許本研究運用之設計方法與創作方式,可做為未來原畫設計師在魔物類型角色設計之參考。
屠龍:互動敘事法
為了解決獨立遊戲 的問題,作者KeithGiglio 這樣論述:
沉浸、選擇和故事,就是未來! 觀眾不只是聽,還要參與,由自己決定「原力」是光明還是黑暗 科技與故事結合,隨之開啟另一番主流敘事風潮。從電視、電影的興起,到方興未艾的電玩遊戲,莫不如此。如今,成熟的網路串流技術為影視戲劇推動新一波敘事熱潮,緊貼科技而生的電玩遊戲發展出沉浸、參與的獨特敘事體驗,所有說故事的創作者、經營者和經銷商都在不斷追求更大膽的點子,準備在未來可預期的科技媒體上大放光彩。然而,未來的敘事會是如何、又該從何做起?那看起來像是電玩遊戲代表的超級瑪利歐將與影視代表的亞里斯多德一決高下?不,實際上是瑪利歐需求亞里斯多德,未來必定是二者的緊密結合。這正是本書要教給你的核心主張,作者以
長期深入電玩遊戲開發與影視編劇的精闢視角,旁徵博引各類電玩遊戲和影視作品及IP版本,解析精彩、觀點清晰,並教你從起手式習作、到整合寫出你的概念文件(如電影劇情提要或系列權威書)。不論你是從哪裡出發的說故事人、編劇、腳本家,目標是電玩遊戲寫作或是儲備未來影視故事的技術,都不能錯過本書開啟的未來敘事模式。 翻開本書,掌握正在快速崛起的互動敘事寫作法 *整合玩法與故事 世界傳說/競爭、目標與障礙/遊戲機制與情境脈絡/突發玩法與突發敘事/情緒臨場感/關卡、地圖設計 *建立寫作結構 三幕、五幕、八幕結構/平行與分支敘事/線性與非線性敘事/關卡的敘事功能/轉折與伏筆/多重結局 *創造適玩角色 玩家替
身與角色/自主性與成長弧/行動與情緒歷程/反派與非玩家角色/衝突、抉擇與後果/語氣:對白和短句 *發展獨立遊戲 遊戲概念文件/開源工具/關卡編輯器/遊戲引擎/遊戲寫作軟體/通路行銷簡介 國外業界佳評 *這是我從業多年來見過最有創意的電玩遊戲故事創作聖經。—賴瑞‧瑞博(Larry Hryb),微軟Xbox Live的程式設計總監 *深入淺出地連結傳統敘事與非線性說故事技巧,每位寫手都必須擁有。—菲利浦‧艾斯納(Philip Eisner),電影《撕裂地平線》編劇 *這本書是名副其實的知識寶庫,對任何熱愛遊戲的人來說都是非常寶貴的工具!書中對互動敘事發展與演變的見解使人信服—德魯.卡賓森(Drew
Karpyshyn),遊戲《星際大戰:舊共和國的騎士》與《質量效應》寫手 *讓電影或電視編劇快速了解有關遊戲知識。連結電玩遊戲與其他娛樂媒體的一本詳盡易讀的指南。—丹.布特羅斯(Dan Boutros),遊戲《陰屍路.襲擊》執行製作人 國內專家推薦(按姓名筆劃排序) CUTKEY Studio 獨立遊戲工作室/遊戲《符文重生》開發團隊 石昌杰 國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系教授 林仁智 國立臺北教育大學數位科技設計學系玩具與遊戲設計碩士班教授兼系主任 玻璃心工作室 獨立遊戲工作室/遊戲《守夜人:長夜》開發團隊 鄧樹遠 樹德科技大學動畫與遊戲設計系主任 賴建都 世新大學數位多媒體設計學
系主任
《文字遊戲》一款只有中文字的遊戲:Team9 從零開始的冒險
為了解決獨立遊戲 的問題,作者邱于珊 這樣論述:
《2020台灣新創生態圈大調查》發現,台灣新創的問題在於:創意構思不夠完整,欠缺從研發到獲利的全盤商業思考,僅憑技術優勢無法彌補對市場了解不足。導致創業5年就倒閉的機率高達3-4成,具有相當的風險,不僅需有實踐熱忱,還得不斷學習才能永續經營。除此之外,73%新創公司有募資需求,但其中54%未受到天使投資或國內外投資青睞,受調者普遍認為透過「人脈」才最有可能成功募資。上述大環境的問題與調查結果,恰恰吻合個案公司所遇及所思。Team9是由朋友圈相連的六位好友所組成,皆為自由工作者,因擁有共同目標而成立公司,在小規模編制下,營運流程更有效率、能聚焦在有價值的任務。團隊沒人做過遊戲,卻勇於選擇其為媒
介,來完成「文字」媒材的探索,融入遊戲核心,創造出最新穎、驚人的玩法,成功吸引注資且在知名大賽中屢屢獲獎。本研究採哈佛個案方式進行研究,藉由個案故事的內容探討創業家精神與方法、群眾募資、實踐歷程、動態能耐等理論議題,瞭解新創公司在面對問題時,如何察覺並修正認知,採取行動回應,從中學習培養及累積新能耐,為企業產出有價值的創新,提升競爭優勢。關鍵字:群眾募資、創業家精神、精實創業、實踐歷程、動態能耐
想知道獨立遊戲更多一定要看下面主題
獨立遊戲的網路口碑排行榜
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#1.獨立遊戲開發紀錄06 天
進入第六天,將硬體設備等,進行了一波升級申請網域名稱,以及架設伺服器、資料庫等著手官網的設計,將資料整理以便接下來打造online Game的環境雖然 ... 於 vocus.cc -
#2.獨立遊戲展覽| 自製遊戲交流Only | Taiwan
由「自製遊戲公會」籌辦的獨立遊戲一日展覽《自製遊戲交流Only》,將於05月06日星期六,台北圓山digiBlock C 舉行,現正開放一般玩家免費報名! 於 diygames.wixsite.com -
#3.獨立遊戲
#獨立遊戲 ; Steam #獨立遊戲#DrunkenWaytoHome ; #Steam #獨立遊戲#RPG ; #獨立遊戲#AmongUs #HoloCure #進擊羔羊傳說 ; 荒野槍巫#Steam #DevolverDigital #獨立遊戲 ; Steam # ... 於 www.4gamers.com.tw -
#4.動物派對steam
Steam獨立新作《派對動物》2020年內推出. 不是神仙打架而是動物打架,由獨立遊戲工作室Recreate Games 開發的派對遊戲《派對動物》(Party Animals ... 於 milch836.mahala.co.uk -
#5.夏日電玩展桌遊、獨立遊戲平面圖公開全新特區多款主機遊戲 ...
夏日電玩展(Summer Game Show,下稱SGS)將於7月14至16日在圓山花博爭艷館登場,「夏日桌遊樂園」、「Indie House Summer 獨立遊戲專區」兩大特色專區的 ... 於 news.xfastest.com -
#6.獨立遊戲團隊看過來!經濟部工業局《獨立遊戲開發獎勵計畫 ...
由經濟部工業局推動的《獨立遊戲開發獎勵計畫》(下稱獎勵計畫)至109 年辦理迄今,已扶植包含《廖添丁- 稀代兇賊の最期》、《貓博物館》等,16 組 ... 於 www.incgmedia.com -
#7.「緊抱理想死都不放」——獨立遊戲開發者在浪漫與生存中練等
永恆的賽妮亞——雨後的紫陽花》拿下Google Play 2018 年最佳獨立製作遊戲,製作團隊聖堂遊戲創辦人蕭志豪,為何決定辭職全職投入遊戲,對於遊戲, ... 於 www.bnext.com.tw -
#8.經濟部工業局《獨立遊戲開發獎勵計畫》3月25日起受理申請
經濟部工業局《獨立遊戲開發獎勵計畫》(下稱獎勵計畫)至109年辦理迄今,已扶植包含《廖添丁- 稀代兇賊の最期》、《貓博物館》等16組獨立遊戲團隊研發作品。 於 www.gamerating.org.tw -
#9.變成大人也不要忘記
... 獨立遊戲部門」。 在Steam「完整版」中增加了講述手機版本篇結局後的「後日談」新劇情,還追加了新的「收藏品」。 【遊戲內容】 ・想要改變痛失家人的命運,就設法解開 ... 於 store.steampowered.com -
#10.2019-2020 幼稚園選校一本通 - 第 231 頁 - Google 圖書結果
... 獨立學生類別:男女✓男女參加計劃: ✓有無教師數目: 16 學位教師: 4 學生數目 ... 遊戲場地: ✓戶外✓室內學校設備:音樂室、圖書室、大肌肉室等對學生支援:新生適應活動 ... 於 books.google.com.tw -
#11.独立精神| indienova 独立游戏
indienova 独立游戏新闻,评测,开发教学, 烽火连城. 於 indienova.com -
#12.獨立遊戲開發有賴政府扶一把- 產業.科技
台灣整體遊戲產業近年來雖經歷一段低迷時期,不過,台灣的獨立開發遊戲(Indie game)卻不時在國際間傳來捷報。資策會數位教育研究所組長范明軒指出, ... 於 www.chinatimes.com -
#13.獨立遊戲製作
獨立遊戲 (Independent Game)製作是相對於商業遊戲製作而存在的另一種遊戲製作方式。 開發者. 獨立遊戲之一. 對這個術語有多種不同的理解.最簡單 ... 於 www.jendow.com.tw -
#14.全球獨立遊戲團隊齊聚Indie Game Festa
全球獨立遊戲團隊齊聚Indie Game Festa. 21個國家132家新創團隊激發創意無限. 為打造具國際性的遊戲產業交流平台,推動台灣遊戲開發能量,向來推廣 ... 於 www.trademag.org.tw -
#15.出資者、發行商、與平台業對遊戲開發的影響
詳目顯示 ; Taiwan\'s Indie Game development: the impact of funders, publishers, and the platform industry on game development · 劉昌德 · 碩士 · 國立政治大學. 於 ndltd.ncl.edu.tw -
#16.獨立遊戲:它們是什麼、起源和最佳遊戲
渴望成為大人物的小人物:關於獨立遊戲的一切 ; 4.1 粘粘世界(2008) ; 4.2 Minecraft(2009) ; 4.3 地獄邊境(2010) ; 4.4 泰拉瑞亞(2011) ; 4.5 以撒的結合(2011) ... 於 eloutput.com -
#17.獨立遊戲- 維基百科,自由的百科全書
獨立遊戲 (英語:Independent Game或Indie Game)目前沒有明確的定義,更多的是指具有獨立精神的遊戲,獨立精神則是指勇於表達自我,展現不一樣的想法與創意,其出發點 ... 於 zh.wikipedia.org -
#18.傑仕登偕獨立遊戲《即刻離職》《Rabi-Ribi》《將軍對決》參展 ...
發行商傑仕登今日(21)宣布,偕同三款獨立開發遊戲《即刻離職》、《Rabi-Ribi Platinum Edition》、《將軍對決》參展2023 東京電玩展(Tokyo Game Show) ... 於 today.line.me -
#19.【愛在左右】預燒半百萬積蓄香港獨立遊戲開發者的掙扎
成本愈來愈高,支援愈來愈少,不過,獨立遊戲開發者畢子和Janus,多來年始終忠於自己的遊戲創作。畢子今年放棄收入穩定的工作,打算靠積蓄支持自己全職 ... 於 www.cup.com.hk -
#20.獨立遊戲板
任何跟獨立遊戲相關的議題,都歡迎在這個板上與大家分享及討論。 熱門最新精華規則. a68231044. N腎. 即將修改售價,《Tachyonest》多款免費獨立遊戲Steam宣布限免領取. 於 www.dcard.tw -
#21.冷靜的愛:告訴孩子如何獨立成長 - Google 圖書結果
... 遊戲吧。”她立刻表現出很有興趣的樣子,問:“爸爸,我們玩什麽呢?”我說:“這個遊戲的名字叫'管好你的糖'。爸爸覺得每次你偷吃糖,爸爸都去抓你的現行反革命(她懂這個詞,所以 ... 於 books.google.com.tw -
#22.獨立遊戲彙整
2021 台北國際電玩展於1/28 (四) 展開,由電玩展為獨立遊戲團隊舉辦的Indie Game Award,今年由36 個國家地區、144 款作品共同角逐,為歷年來最多。在激烈競爭下,台灣新手 ... 於 crowdwatch.tw -
#23.独立游戏
独立游戏 (英语:Independent Game或Indie Game)目前没有明确的定义,更多的是指具有独立精神的游戏,独立精神则是指勇于表达自我,展现不一样的想法与创意, ... 於 www.wikiwand.com -
#24.獨立遊戲_百度百科
最簡單的定義是獨立開發者獨立的創造遊戲.就是説,獨立開發者是一個遊戲背後的唯一創造力量和經濟力量.沒有外部的發行商為獨立遊戲提供資金,也沒有其他的實體發揮對遊戲 ... 於 baike.baidu.hk -
#25.獨立遊戲
亞洲最大獨立遊戲獎「IGA 2024」開放報名首設「最佳學生遊戲」. 台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)今(7日)宣布,亞洲最大的獨立遊戲獎項「Indie Game ... 於 www.mirrormedia.mg -
#26.IGDSHARE | 獨立遊戲開發者分享會
獨立遊戲 開發者分享會230820 活動紀錄- BitSummit 2023 參訪記錄 ... 「BitSummit」是日本規模最大級的獨立遊戲專屬展覽,在因疫情間隔三年之後,我們再度回到了BitSummit ... 於 igdshare.org -
#27.希望能為世界各地獨立遊戲創作者盡一份心力─ 講談社 ...
Q︰為了對這國外獨立遊戲領域不熟的玩家與創作者,能否先請片山先生您簡單自我介紹一下? A︰我是講談社的片山裕貴,以前在講談社是負責漫畫出版這塊領域 ... 於 gamelife.tw -
#28.台灣獨立遊戲
台北電玩展獨立遊戲區:一人團隊製作的《禾之屋物語》《Crescent-新月-》介紹. 獨立遊戲台灣獨立遊戲TpGS 台北國際電玩展. 遊戲魂!. 獨立遊戲台灣獨立 ... 於 naturolivier.fr -
#29.台灣遊戲獨立(Indie)開發者Group
這是一個給擁有獨立開發遊戲精神的人或團隊互相認識、分享經驗知識、組成團隊的地方。任何有熱情參與、學習,或者支援贊助獨立開發團隊的人,都可以在這個不受時間地點 ... 於 www.facebook.com -
#30.Gravity推出新Roguelike遊戲Wetory的早期體驗版
該遊戲透過由不同色彩特徵組成的技能樹、簡單的遊戲控制和可靠的策略來增添樂趣。 Wetory因其獨創性和獨特性入選了2022年Gamescom十佳獨立遊戲,並入圍了 ... 於 news.pchome.com.tw -
#31.[閒聊] 獨立遊戲工作室是不是很容易失敗? - 看板C_Chat
https://youtu.be/nfFGJpdzZrU 看狗喬伊專門採訪曾經獨立製作一款遊戲的工作室這類工作室居然是把遊戲做完苦難才開始雖然玩法和畫面看起來可能吸引度 ... 於 www.ptt.cc -
#32.獨立遊戲專區
獨立遊戲 專區– 選購這90 項物品,並探索Microsoft Store,以取得出色的應用程式、遊戲、筆記型電腦、電腦和其他裝置。 於 www.microsoft.com -
#33.Indie-Guider: 獨立遊戲資訊第一站
台灣原創獨立遊戲團隊專屬服務. 進階會員享有專屬服務協助,包含行銷方針指導、企業合作案規劃輔導、發行代理協助。更有資金找尋、 ... 於 indie-guider.games -
#34.独立游戏
独立游戏 (英语:Independent Game或Indie Game)开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。相对地,开发者可以决定游戏的走向, ... 於 thevideogame.fandom.com -
#35.獨立遊戲內容育成與經營培訓計畫 - TAICCA SCHOOL 文策學院|
獨立遊戲 內容育成與經營培訓計畫壹、主旨文策院致力於我國內容與IP產業發展,而遊戲內容相關產業也是我國內容IP產業的重點之一。此計畫將委請民間具遊戲領域之育成、 ... 於 school.taicca.tw -
#36.0-5歲完整育兒百科 (全新修訂第七版) - Google 圖書結果
... 獨立遊戲可以鼓勵創造力,與其他孩子一起玩耍可以培養社交技能和解決問題的能力,身體活動對於健康的生活方式來說更是至關重要。這就是為什麼孩子們在一天中需要平衡各式 ... 於 books.google.com.tw -
#37.獨立遊戲的創新商業模式-以Netflix發想
獨立遊戲 的創新商業模式-以Netflix發想. Innovative Business Model of Indie game ... 將獨立遊戲特別獨立於一個平台上,並且改為Netflix的服務模式-月租吃到飽,在此 ... 於 www.airitilibrary.com -
#38.獨立遊戲| 搜尋標籤 - udn遊戲角落
搜尋{獨立遊戲}共找到1083篇新聞。無論是瘋迷電競的粉絲、尋求攻略的玩家、還是關注遊戲新聞的讀者,都可以在《udn遊戲角落》,找到屬於自己的那個角落。 於 game.udn.com -
#39.Steam Indie Games 五款極具創意與個性的獨立開發遊戲
... 遊戲超殺特價,下載了許多很棒的遊戲;其中特別讓我覺得物超所值的就是今天要介紹的幾款「Indie Games」。 什麼是「Indie Game(獨立遊戲)」?平常我們看到這類遊戲時 ... 於 www.playpcesor.com -
#40.狐狸遊戲
狐狸遊戲-狐狸遊戲漫畫-第83话-連載中-愛情漫画校园漫画 ... 在2018 年的e3 展中,一款洋溢著薩爾達氣息的狐狸動作遊戲吸引了眾多獨立遊戲愛好者的目光。 於 smallk8t.alresfordgolf.co.uk -
#41.台灣一人獨立開發遊戲《星躍物語Star Leaping Story》勇闖 ...
由獨立遊戲製作人林子豪所開發的首款STEAM 作品《星躍物語Star Leaping Story》,即日起正式於9/21~9/24 舉辦的『2023TGS東京電玩展』與所有海外玩家 ... 於 www.lifetoutiao.news -
#42.TGS23:一人開發獨立遊戲《星躍物語》開放攤位試玩
由台灣製作人林子豪單人獨立開發的平台闖關遊戲《星躍物語(Star Leaping Story)》近日在TGS23上開放攤位試玩。遊戲從軟體、美術、音樂到劇情設定及 ... 於 gamemad.com -
#43.夏日電玩展公開桌遊、獨立遊戲平面圖全新特區多款主機 ...
... 獨立遊戲專區」兩大特色專區的平面圖,其中共有25家企業及工作室帶來超過50款桌遊,還有海內外40組獨立遊戲團隊展出跨平台的破50款精美作品,主辦單位 ... 於 tw.nextapple.com -
#44.國際發行商媒合會– 獨立遊戲出海求生指南
遊戲開發者所須面對的,除了如何將遊戲開發完成,更重要的是如何將遊戲賣到全世界,銷售市場不再只僅限於台灣。本次座談會中將邀請獨立遊戲開發者、發行商以及投資者, ... 於 www.accupass.com -
#45.遊戲業不缺人- 獨立遊戲開發團隊採訪企畫
4 一人製作的遊戲《青鳥樂園》,獨立遊戲開發團隊《黑光遊戲工作室》專訪. 5 獨立遊戲《失落之白》開發者「WeissGarden 純白花園」專訪. 6 獨立遊戲《除 ... 於 waynesan.com -
#46.C-Lab | 自製獨立遊戲產品孵化實驗室
你知道遊戲作品的目標族群樣貌嗎?」 「你有辦法估算開發遊戲的所有成本嗎?」 「你知道要賣多少套遊戲才能回本,甚至迭代嗎?」 相信這些問題時常困擾著遊戲開發新手 ... 於 www.dit-c-lab.com -
#47.独立游戏蜥蜴君
哔哩哔哩独立游戏蜥蜴君的个人空间,提供独立游戏蜥蜴君分享的视频、音频、文章、动态、收藏等内容,关注独立游戏蜥蜴君账号,第一时间了解UP注动态。喜欢玩独立游戏, ... 於 space.bilibili.com -
#48.獨立遊戲特區
PF31獨立遊戲特區再臨!! 去年首度在PF登場的獨立遊戲ONLY,也將在這次的活動登場啦! 感謝上次大家的參與,今年也歡迎各個遊戲團隊一同來參與本次的 ... 於 www.f-2.com.tw -
#49.Indie Game Space《獨立遊戲空間》 PaniCer
... 獨立遊戲,如果你也是個愛玩遊戲或是想做遊戲的外行人,歡迎你抱持著輕鬆的心情來收聽唷! 若有任何希望敲碗的內容、特定遊戲、心得甚至是改進與鼓勵,都歡迎來信臉書 ... 於 podcasts.apple.com -
#50.112年「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」獲獎名單揭曉
112年「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」獲獎名單揭曉,創夢市集投資獨立遊戲產業成果再獲肯定,與遊戲團隊攜手探索遊戲領域的更多可能性 · 《喬伊的箱子》是柒伍壹遊戲 ... 於 dit.tw -
#51.國發會澄清有關媒體報導獨立遊戲政府不挺報導
經查遊戲開發者陳鵬仁先生經營之「普樂多遊戲股份有限公司」於104年8月31日申請國發基金創業天使計畫「補助」新台幣716萬元,經審議委員綜合考量該公司產品定位、技術內容 ... 於 www.ndc.gov.tw -
#52.Gravity推出新Roguelike遊戲Wetory的早期體驗版
該遊戲透過由不同色彩特徵組成的技能樹、簡單的遊戲控制和可靠的策略來增添樂趣。 Wetory因其獨創性和獨特性入選了2022年Gamescom十佳獨立遊戲,並入圍了 ... 於 www.cna.com.tw -
#53.獨立遊戲| Google Play 管理中心
Indie Games Festival 是專為準備好面世的優質獨立遊戲而設的比賽。入圍和得獎遊戲將獲得宣傳機會和專屬獎賞,藉此提升曝光度。 請參閱於日本舉行的2023 年版本。 於 play.google.com -
#54.硬是要做獨立遊戲:CCC創作集9號
書名:硬是要做獨立遊戲:CCC創作集9號,語言:繁體中文,ISBN:9789860574005,頁數:176,出版社:蓋亞,作者:中央研究院數位文化中心,Nuomi諾米,WASTE戊,YinYin, ... 於 www.books.com.tw -
#55.【2019 台北國際電玩展】台灣獨立遊戲該如何走出去?發行商
而本文介紹之主題為獨立遊戲論壇(Indie Game Panel),獨立遊戲「Indie Game」即為Independent Game 之意,由知名遊戲媒體IGN 的日本總編輯Daniel 主持, ... 於 www.inside.com.tw -
#56.獨立遊戲- Hashtags
4K posts - Discover photos and videos that include hashtag "獨立遊戲" 於 www.instagram.com -
#58.獨立中文筆會作品年鑑 (第二卷) - 第 99 頁 - Google 圖書結果
... 遊戲《名將》。而整個櫧城,也只有「城市英雄」才保留這麽一台街機。儘管是老掉牙的遊戲,卻很搶手,常常好幾個小時都沒有空位。那天,和楚小戈一起搭檔的就是小敏。小敏 ... 於 books.google.com.tw -
#59.基督工人系列6:工人的辅导(简体版) - Google 圖書結果
... 獨立遊戲和獨立作事的習慣;但母親必須留心,及時地移開有危險性的家具、物件、有毒性的藥物和易破的玻璃瓷器,才能積極地和消極地照顧兒女成長。特別在會友將要面對人生 ... 於 books.google.com.tw -
#60.獨立遊戲Indie Game 哈啦板
歡迎來到獨立遊戲Indie Game哈啦板,最新資訊及情報分享、精華好文查找、創作交流討論,盡在巴哈姆特! 於 forum.gamer.com.tw -
#61.2021-2022 尋找優質幼稚園 - 第 185 頁 - Google 圖書結果
... 獨立學生類別:男女男女參加計劃:有無教師數目: 28 學位教師: 12 學生數目:上午班 ... 遊戲日、親子旅行、家長教育講座、家長觀課及佳訊月刊等遊戲場地:戶外室內學校設備 ... 於 books.google.com.tw -
#62.PC home 電腦家庭 06月號/2018 第269期 - 第 23 頁 - Google 圖書結果
... 遊戲並邀請人氣繪師「空罐王」擔任原畫,以灰暗系劇情為主軸,講述玩家扮演的男主角江皓辰,被綁架後醒來的故事,綁匪 ... 獨立遊戲團隊所開發的文字冒險遊戲《夜光》,於今年的. 於 books.google.com.tw -
#63.“独立游戏闲谈”2022荐游一览
大家好,这篇文章纯纯的功能向,主要是有朋友在节目中留言想要轻松一览今年我们都推荐了什么独立游戏,方便下单。正好这几天Steam 在搞冬季促销,希望 ... 於 www.gcores.com -
#64.到底什么才算独立游戏?
独立游戏 (英语:Independent Game或Indie Game)开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。相对地,开发者可以决定游戏的走向,做 ... 於 www.zhihu.com -
#65.《美股達人》今夜只想被你征服
大家好,我們是新創獨立遊戲團隊《糖餅製所》,很開心在這邊跟大家宣布我們的第一款遊戲《美股達人》即將要上架了!體驗全新紓壓手遊,將壓力都發洩在打屁屁上吧! 於 www.zeczec.com -
#66.「獨立遊戲」找工作職缺|2023年9月
... 【雷亞遊戲_產品發行處】遊戲行銷助理【雷亞遊戲股份有限公司】。104提供全台最多工作職缺及求職服務,更多「獨立遊戲」工作職缺請上104。 於 www.104.com.tw -
#67.獨立遊戲國際市場拓銷論壇- 台北
活動內容/ Event Details:. 【活動內容】. 結合2022資訊月活動,擴大辦理獨立遊戲國際市場拓銷論壇。為獨立遊戲開發者提供跨國、跨領域延伸應用及市場拓銷,共創合作 ... 於 ievents.iii.org.tw -
#68.2022年12月份即將登陸PS4 & PS5的獨立遊戲
2022年12月份即將登陸PS4 & PS5的獨立遊戲 ... 《The Forest Quartet》發行日期定於12月8日。 ... 隨著節日季的到來,今年聖誕老人帶來滿滿的獨立遊戲驚喜,讓 ... 於 blog.zh-hant.playstation.com -
#69.輔導補助資源_獨立遊戲開發獎勵計畫
為鼓勵獨立遊戲開發者之新創團隊研發多元應用與創作內容,並帶動研發產品與目標市場連結,延長開發團隊公司化營運能量,進一步連結重要社群以帶動培育原創人才,同時 ... 於 smepass.gov.tw -
#70.台灣獨立遊戲前進國際成果豐
為扶植台灣獨立遊戲蓬勃發展,數位部產業署攜手資策會、台北市電腦公會、墨利連線及創夢市集等各界共同合作,助攻台灣獨立遊戲作品輸出海外。 於 tw.yahoo.com -
#71.展現台灣自製遊戲潛力台灣最大獨立遊戲展今開幕
「G-EIGHT」獨立遊戲展由知名實況主六嘆(右)與熱門Youtube頻道「上班不要看」創辦人湯瑪士(左)合作,歷經1年籌備,2人策展初衷盼幫助台灣獨立遊戲 ... 於 news.ltn.com.tw -
#72.我們為什麼要談獨立遊戲
以財政獨立的定義來看,獨立遊戲團隊至少在開發階段不能依賴發行商的資金。這類遊戲又可分成3種:一,從開發到發行都用自己資金、一手包辦所有工作的遊戲 ... 於 www.hk01.com -
#73.《人類一敗塗地》等獨立遊戲開發者支援微軟收購動視
許多獨立遊戲開發商都支援微軟以690億美元收購動視暴雪。據AxiOS報導,這些評論來自FTC與微軟向法院提交的檔案摘要。檔案中提及的獨立遊戲開發者群體 ... 於 gamemad.com -
#74.獨立遊戲秋季交流會遊戲團隊盼更多曝光與交流 - 銘報即時新聞
記者/林筠臻. 台北國際電玩展(Taipei Game Show)9月30日首度舉辦「獨立遊戲秋季交流會」,展開為期兩天的商務日及玩家日。手機遊戲《轉轉森林》的 ... 於 mol.mcu.edu.tw -
#75.小而不屈台灣獨立遊戲團隊玩出新潛力
如同台灣也有許多獨立遊戲(註1)團隊默默耕耘,從2012年《Cytus》到去年的《返校》,台灣獨立遊戲在國內外屢創佳績。然而,優秀的作品也需要曝光才有機會 ... 於 unews.nccu.edu.tw -
#76.跨越文化隔閡的難度,日本獨立遊戲創作者分享 ...
近日舉辦的遊戲開發者大會(Game Developers Conference) 2022 當中,有一場名為「在日本紅,但在西方冷:跨文化行銷的困難之處(Big in Japan, ... 於 news.gamebase.com.tw -
#77.自製獨立遊戲上架遊戲平台心得
自製獨立遊戲上架遊戲平台心得 ... 隨著遊戲販售方式的改變, 以往跑大賣場買盒裝光碟的消費模式也漸漸改變, 這也給想要做遊戲的人不同的機遇, 不用煩惱找 ... 於 www.mobile01.com -
#78.獨立遊戲開發者分享會- KKTIX
我們是一個在台灣推動獨立遊戲相關活動,分享國外資訊與競賽消息,與舉辦開發者實體聚會的社群組織。:) We are holding a series of meetups and providing ... 於 igdshare.kktix.cc -
#79.Indie Game Space《獨立遊戲空間》
Listen to Indie Game Space《獨立遊戲空間》 on Spotify. 熱愛遊戲的玩家心中通常有個小小的遊戲製作夢,而隨著遊戲引擎的進步與簡化,製作遊戲對於玩家們不再是一個 ... 於 open.spotify.com -
#80.独立游戏
独立游戏 (Independent Game,Indie Game)独立游戏是指开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。相对地,开发者可以决定游戏的 ... 於 wiki.mbalib.com -
#81.「Indie House獨立遊戲專區」有什麼好料?
TGS具備多元且令人驚艷的展出陣容,每年吸引數十萬玩家蜂擁而至。作為獨立遊戲開發者,您將有機會在「Indie House獨立遊戲專區」接觸到廣泛的受眾,並展示您的創意和 ... 於 tgs.tca.org.tw -
#82.娛樂產業勞動意識抬頭,特效與遊戲勞工爭組工會
之前Vodeo Games獨立遊戲工作室2021年12月成功籌組工會,成為美國遊戲產業第一個工會。遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard)旗下Raven Software品管 ... 於 technews.tw -
#83.【GDC系列】獨立遊戲開發者老實說:Steam上真的不好賺
今年2 月他們發行了全新的登山車遊戲《Descenders》,與上一款遊戲一樣大受歡迎,這麼看來RageSquid 儼然是獨立遊戲中的贏家,然而開發者之一的Mike Rose ... 於 tw.yahoo.com -
#84.成功開發獨立遊戲的10大新興公司 - Game Factory
成功開發獨立遊戲的10大新興公司 · 1.赤燭遊戲 · 2.CD Projekt · 3.4A Games · 4.Animu Game · 5.JERA遊戲工作室 · 6.Rocket Punch Games · 7.PeroPeroGames · 8. 於 www.game-factory.net -
#85.數位新創應用獎勵計畫
為鼓勵獨立遊戲開發者之新創團隊研發多元應用與創作內容,並帶動研發產品與目標市場連結,延長開發團隊公司化營運能量,進一步連結重要社群以帶動培育原創人才,同時推進 ... 於 digiplus.adi.gov.tw -
#86.獨立遊戲甘苦談:高自主、低成本、富創意,打破商業框架
獨立遊戲 的英文為indie games,是independent video games(獨立電玩遊戲)的縮寫。泛指獨立開發商、獨立團體,甚至是獨立的個人所開發的遊戲, ... 於 www.techbang.com -
#87.Unity推遊戲成長計畫,輔導獨立遊戲開發團隊茁壯
遊戲成長計畫是一個針對獨立遊戲開發者的加速器計畫,Unity提到,對獨立開發者來說,開發出一款好玩的遊戲僅是第一步,後續還要招募玩家,並且維持玩家 ... 於 www.ithome.com.tw -
#88.21 天業餘時間創作獨立遊戲:B.O.D.A. - Wei-Fan Chen
21 天業餘時間創作獨立遊戲—B.O.D.A. — Send the Plant Home #WFHLog3. 有人說21 天可以養成一個習慣,但我覺得21 天還其實可以做一款獨立遊戲! 於 weifanchen.medium.com -
#89.2012台灣網友數位應用消費需求報告 - 第 64 頁 - Google 圖書結果
... 遊戲的消費者中,19歲以下的比例結果達15.8%,其他年齡區隔消費者透過該通路購買的 ... 獨立店 18.0% 30.7% 25.6% 15.4%量販店 12.8% 10.2% 13.5% 17.5%電信業者營業處 ... 於 books.google.com.tw -
#90.獨立遊戲創業之路_吳少辰系友演講內容分享
【NTHUCS ALUMNI返系演講】從生活經驗到遊戲體驗-獨立遊戲創業之路 by吳少辰系友 文:濮譓蓉/圖:吳少辰系友提供 110學年度上學期系友會很榮幸的邀請到,遊戲熵 Gamtropy ... 於 dcs.site.nthu.edu.tw -
#91.Xbox Game Pass 遊戲庫
... 遊戲Ubisoft ConnectID@Xbox 所有遊戲 最流行 所有云端遊戲最受歡迎Xbox 觸摸控制獨立遊戲RPG策略行動裝置動作&冒險親子格鬥射手模擬. 篩選器. 清除篩選器. 媒體類型. 實體 ... 於 www.xbox.com -
#92.獨立遊戲拚上架Steam 世新數媒系友張秉華談創業
【文、圖/公共事務室】. 《新生代校友系列》曾橫掃全台大獎的科幻敘事遊戲《沉沒意志Minds Beneath Us》力拚今年上架Steam平台,製作團隊負責人、世 ... 於 www.shu.edu.tw