早期 RPG的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦弗林‧迪勒FlintDille,約翰•祖爾•普拉騰JohnZuurPlatten,川上大典,北野不凡,都乃河勇人寫的 遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書 和葉國勝的 KODU 邊玩邊學 程式設計寶典都 可以從中找到所需的評價。
另外網站《澄海3c 5.45版》v5.5.47[war3地图] - 3DM下载也說明:《澄海3c 5.45版》v5.5.47是由作者“佚名”制作,澄海3C是国内早期魔兽争霸RPG地图之一,创作至今已经超过10年,经久不衰,拥有众多的战队和玩家, ...
這兩本書分別來自易博士出版社 和經瑋所出版 。
國立臺灣師範大學 高階經理人企業管理碩士在職專班(EMBA) 董澤平所指導 吳佩娟的 幸福品牌策略經營之研究-以京華鑽石為例 (2020),提出早期 RPG關鍵因素是什麼,來自於品牌策略、品牌理念、品牌形象、幸福感、情感意涵。
而第二篇論文國立政治大學 中國文學系 許東海所指導 黃建翰的 饒舌與賦體:台灣饒舌歌與傳統賦體元素之交集 (2019),提出因為有 古典辭賦、俗賦、說唱、嘻哈文化、臺灣饒舌文化、臺灣饒舌創作的重點而找出了 早期 RPG的解答。
最後網站傳統表札文化融合RPG遊戲變身的文創門牌 - 草根影響力新視野則補充:古時候戶政系統沒有這麼發達,可能好幾十戶人家都用同一個住址,為了可以讓郵差順利投遞信件所以在家門口掛上牌子就不會送錯了。早期就是一塊木板, ...
遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書
為了解決早期 RPG 的問題,作者弗林‧迪勒FlintDille,約翰•祖爾•普拉騰JohnZuurPlatten,川上大典,北野不凡,都乃河勇人 這樣論述:
第一冊:電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授 遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師 弗林‧迪勒 Flint Dille × 《精靈寶可夢》創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten 美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授 遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿
若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。 本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰
的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。 【本書特色】 ● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣 ● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單 ● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容 ● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎 【翻開本書,立刻學會美國遊戲界的編劇真功夫!】 ▲ 建立敘事概念 遊戲的說故事傳統 ∕遊戲設計師 vs. 遊戲編劇 ∕ 電玩內容創作的獨特挑戰 ∕ 遊戲故事架構方法與通則 ∕ 線性 vs. 開放故事的
編劇模式 ∕ 5 種敘事分支類型 ∕ 3 種流行的故事風格 ∕ 7 種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定要訣 ∕ 系列作品的成功要素 ▲ 打造主要元素 世界:價值體系、寫實 vs. 卡通風格、時空環境設定、世界觀 etc. 關卡:場景地點、主次任務、衝突 vs. 解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱、前後脈絡 etc. 角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關卡魔王)、玩家指示角色、獎懲資源、組織陣營 etc. ▲ 文本寫作說明 & 示範 劇情式關卡& 關卡設計範本 ∕ 角色設定、角色關係設定範本 ∕ 組織設定範本 ∕ 獎懲& 資源範本 ∕ 一頁式
文件& 高階設計文件範本 ∕ 過場動畫腳本 ∕ 遊戲內對白範本 ∕ 遊戲說明手冊 ∕ 遊戲外盒文案 【讀者好評推薦】 ● 遊戲開發者或愛好者必讀:兩位作者非常周到和徹底,在遊戲開發過程中一步步從遊戲理念的構思到它的迭代,及其間所有重要事情。 ● 不只教你 how-to,也告訴你 how-come:將紮實的說故事技巧帶入遊戲空間,從各個角度準確關注當今遊戲設計和寫作的挑戰與陷阱, 沒有比這更直截了當又用上真實案例的書了。 第二冊:遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典 讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗
電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶
典。 經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖
、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現
場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。
早期 RPG進入發燒排行的影片
【標題】人偶與紅之毀滅者 #2 微恐怖RPG BG劇情遊戲 ⇀ 不要再摸我了【Vtuber 諳石】
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【遊戲名稱】人偶與紅之毀滅者
【遊戲作者】蒼間なぎ
【遊戲網址】https://www.freem.ne.jp/win/game/23181
【遊戲漢化】野田貓
【漢化載點】https://drive.google.com/file/d/1fLQw4XA4IU0wI2V3DonYG3xU09-5_dNy/view?usp=sharing
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大家好! 我是諳 (ㄢ) 石。
出生在與鴨一起生活的世界,
因為夥伴弄壞儀器,掉到平行時空的台灣
被夥伴要求下露臉成為Vtuber...
不過原本時空的規定還是要遵守,
我的心靈夥伴可達鴨,只能在ㄧ些地方看到它喔!
頻道主軸推廣恐怖RPG、恐怖3D遊戲、少數多人遊戲與雜談。
這裡可以看到最新中文與漢化恐怖RPG。
新企劃深夜Vtuber哄睡鬼故事,歡迎各位收聽!
我在Youtube與Twitch同時放送,剪輯放在Youtube,
過去都是個人開台,幾乎沒有合作經驗,可以說是超級邊緣人,
我會努力認識大家,如果有連動或合作意願,歡迎來DC找我唷!
如果你喜歡享受劇情與點綴的吐槽聊天,歡迎訂閱我的頻道。
⇀ 關於影片 ↼
【黑歷史】- 早期影片品質很糟,想欣賞我的過去,請做好心理準備再服用(´・ω・`)。
【紀錄檔】- 中期實況只有切影片,聲音品質稍微提升,到剪輯初期實況還是較差。
【實況剪輯】- 在不影響劇情下卡關口吃都會剪除,影片品質較好,配音學習中。
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電腦系統【2021年以後】
處理器 : AMD Ryzen 7-5800X
顯示卡 : 技嘉 AORUS RTX 2080
主機板 : 技嘉 X570 AORUS ELITE WIFI
記憶體 : 芝奇 G.SKILL RipjawsV DDR4 3200 8GBx4
主風扇 : 虎徹2
電源 : be quiet E10 600W
機殼 : Antec P100
螢幕 : ViewSonic XG2401 / 副 : BENQ GW2265
鍵盤 : 海盜船 K68 紅軸
滑鼠 : Zowie EC2-A
耳機 : HyperX Cloud Revolver S
麥克風 : Shure MV7 Podcast
實況軟體 : OBS
錄影軟體 : OBS / ACTION! / 顯卡內建錄影
剪輯軟體 : Sony Vegas
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#台灣Vtuber #人偶與紅之毀滅者 #恐怖RPG諳石
幸福品牌策略經營之研究-以京華鑽石為例
為了解決早期 RPG 的問題,作者吳佩娟 這樣論述:
經營品牌是一條漫長之路,永續經營需要不斷提升服務模式。品牌理念將幸福架構轉化成為品牌人員溫度式服務,也就是創造顧客的幸福。創造幸福除了增進品牌團隊凝聚力,更深耕經營顧客關係方式。因此,本研究者把品牌經營觀察現象做為研究背景動機,經由文獻研究,找出打造品牌策略關鍵要素,將理念價值觀與行為表現模式作為研究。透過品牌理念價值觀傳遞與品牌形象構面,以半結構式訪談方式進行管理者、執行者、顧客三種面向深入訪談,探索品牌理念在企業經營帶來品牌形象改變與成效,訪談時著重顧客服務案例進行驗證。品牌人員透過顧客購物動機轉為客製化服務,以情感連結找到能夠成為顧客感動關鍵原因。品牌人員與顧客對話隨著時間帶來不同層次
對話,產生出不同情感堆疊像是情感連結、感同身受、情感共鳴,更表示創造溫度品牌是需要時間與空間。為了讓幸福感不侷限儀式化呈現,更鼓勵幸福於前,也就是顧客未消費前就能感受品牌魅力產出認同感進而有機會讓顧客消費。品牌透過服務建構情感模式讓顧客對品牌印象帶來正面評價。 本次研究發現品牌的利他精神,讓企業員工與顧客都構成影響力,無論是經營家庭關係、工作成就感與人際關係皆有正向幫助同時解生命意義。建議品牌需加速整體品牌理念貫徹與訓練,讓創造幸福服務調整成一致性,創造出每間店不同團隊風格,研究者對品牌經營幸福感模式有其貢獻與發現將助於其他產業效仿借鏡,更期望能對企業推動品牌策略有實質幫助。
KODU 邊玩邊學 程式設計寶典
為了解決早期 RPG 的問題,作者葉國勝 這樣論述:
「做中學! 學中做!培養全新體感遊戲實作基礎。 從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯。」 KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,現在已經升級到1.4版本,該程式設計語言一經推出受到了一致好評,甚至在澳大利亞已經有兒童早期教育機構採用了KODU作為其教學的輔助工具,而對於這款軟體有很多豐富的過關等級讓孩子們在娛樂的同時對程式設計產生濃厚的興趣。KODU支援用滑鼠或鍵盤按鍵操作,內建了多款遊戲模式的範例,包括RPG冒險地圖以及若干經典遊戲,並支援即時偵錯。 本書共包含了十八個章節,由淺入深的為讀者介紹KODU的重要程式設計技巧
,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、構建場景、添加物件、角色移動、外觀控制及路徑、偵測與計分、運算與變數、對話與音效、視角變化、角力比賽、過馬路、螢火蟲飛舞、賽跑遊戲、冰上曲棍球、勇闖迷宮、極速賽道、綠野仙蹤、棒球大賽等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通KODU的應用程式開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作出更為優秀的遊戲作品來。 ◆ 入門、應用到專題實作全攻略! ◆ 快速邁向KODU的設計之路! ◆ 超強的KODU全面創意開發體驗!
饒舌與賦體:台灣饒舌歌與傳統賦體元素之交集
為了解決早期 RPG 的問題,作者黃建翰 這樣論述:
賦體是中國文學史上深具價值的一種創作體式,其源於戰國末期,上承了《詩 經》、《楚騷》、諸子百家乃至於民間倡優之詼諧俗賦等創作精神與形式特色,而 在文人貴族的運用及發揚之下興盛於大漢帝國。賦體有別於多數韻文,其體式散、 韻相合,散文化的句式在創作上提供了更多的文字節奏與論述可能,相較於傳統 詩體,更具備有闡述己思與寓於諷喻的表現空間。因而《文心雕龍》稱「賦者, 鋪也,鋪采摛文,體物寫志也。」此外,賦體「不歌而頌」亦是其交雜散文特色 的一種形式展現。於先秦民間時期,倡優藉由賦體型式與隱語的幽默運用,詼諧 的諷刺時政與娛樂奉承,單純透過文字本身音韻來建構的「講唱」節奏,進而達 成或諷或抒等效果
。 然則饒舌樂是源自於美國布朗區的嘻哈文化,創作者大抵是居於貧民窟的非裔美洲人,基於生活的壓迫與對於時局的不滿,他們透過唸唱的方式來宣洩己思,或寓或諷。然而此文化形態於九零年代時進入臺灣,在語言載體的重新建構下,恰與古典辭賦的文學背景與創作元素產生了交集之可能。 此外,現今海內外雖已有許多古典辭賦與嘻哈文化的相關研究,但尚未有以「賦體」與「饒舌歌詞」作為對讀的研究篇章,故本文以1987至2018年的臺灣饒舌作品做為研究範疇,且藉由古典辭賦與饒舌歌曲之源流背景、講唱元素、表演元素、創作元素與創作議題和精神展現等不同層面的交互對照,進而一窺臺灣饒舌創作在各個面向上,得以與古典辭賦有所共鳴與交集
的另類現象。
早期 RPG的網路口碑排行榜
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#1.從Final Fantasy 系列探討RPG 遊戲之設計
因此早期的電子RPG 大多皆以歐美. 奇幻文學為遊戲背景,而遊戲中的設定亦與D&D 相似。 肆、Final Fantasy 系列產品分析. Final Fantasy(FF)是一套電子角色扮演遊戲, ... 於 210.240.189.214 -
#2.【iOS APP】RPG Machine Knight 機械騎士
RPG Machine Knight 是一款角色扮演遊戲,玩家要在遊戲中跟隨著劇情進行探險, ... 遊戲畫面是大家很眼熟的早期RPG遊戲風格,並且可與兩個女主角一起組隊進行戰鬥。 於 app.yipee.cc -
#3.《澄海3c 5.45版》v5.5.47[war3地图] - 3DM下载
《澄海3c 5.45版》v5.5.47是由作者“佚名”制作,澄海3C是国内早期魔兽争霸RPG地图之一,创作至今已经超过10年,经久不衰,拥有众多的战队和玩家, ... 於 dl.3dmgame.com -
#4.傳統表札文化融合RPG遊戲變身的文創門牌 - 草根影響力新視野
古時候戶政系統沒有這麼發達,可能好幾十戶人家都用同一個住址,為了可以讓郵差順利投遞信件所以在家門口掛上牌子就不會送錯了。早期就是一塊木板, ... 於 grinews.com -
#5.奠定RPG基礎的辟邪除妖系列最新作「辟邪除妖VA(暫定 ...
而被稱為奠定了RPG基礎的「辟邪除妖」(Wizardry)這款作品,不曉得現在的年輕族群(10~20歲)是否有所耳聞? 於1981年推出首部作品,對勇鬥以及FF等早期 ... 於 funglr.games -
#6.憶童年。令人懷念的小時候經典好玩電腦單機遊戲
標籤: rpg, 動作冒險, 單機, 回憶, 好玩的, 懷念, 戀愛養成, 推薦, 新絕代雙驕, 模擬經營, 模擬養成, 益智, 童年, 美少女夢工場, 角色扮演, 遊戲, ... 於 rabbitfunaround.com -
#7.角色扮演遊戲發展史:不得不提的歐美RPG和日系RPG - ITW01
早期 的古董級RPG相當簡陋,基本上是在一個由線條組成的地牢裡戰鬥,玩家 ... 並且它深刻地影響了日本的早期RPG,90年代末Sir-tech關門後日本人甚至買 ... 於 itw01.com -
#8.[閒聊] 早期的RPG(sfc/ps)有哪些神作? - c_chat | PTT動漫區
[閒聊] 早期的RPG(sfc/ps)有哪些神作? 看板 C_Chat. 時間 2020-02-06 19:06:55. 留言 44則留言,39人參與討論. 推噓 34 ( 34推 0噓 10→ ) ... 於 pttcomic.com -
#9.お尻美少女銃RPG『勝利の女神:NIKKE』にて不正ユーザーへ ...
お尻美少女銃RPG『勝利の女神:NIKKE』にて不正ユーザーへの“懲罰”が実施 ... SteamVRローグライトシューター『Space Shells』12月6日早期アクセス ... 於 automaton-media.com -
#10.從RPG的發展史來談談到底何為角色扮演遊戲及其演變 - 新浪香港
最早期的RPG大同小異,目前還能在網上搜到的,從UI看你就可以發現許多相似,有角色名稱、HP攻擊力防禦力的設定、地牢式的探索以及一些基本的成長要素。 於 m.sina.com.hk -
#11.日式RPG是如何被歐美RPG趕上的? - GetIt01
在市場早期,20世界末至21世紀初以前,日系RPG曾經風靡亞洲,走向全球,而歐美的RPG遊戲產量小,研發投入度不高,更多是對DND類遊戲的深度開發,比如博德之門... 於 www.getit01.com -
#12.最受歡迎的遊戲類型《RPG角色扮演遊戲》介紹 - Johren
關於冒險遊戲冒險遊戲源自於英文的「Adventure Game」(可以簡稱為ADG或ADV),日文則為「アドベンチャーゲーム」。是非常早期就開始發展的遊戲類型之一。之 ... 於 www.johren.net -
#13.ATOM RPG Trudograd - Steam
核爆RPG:特魯多格勒》是一款後世界末日背景下的回合製RPG遊戲,以獨立續作/劇情擴展的形式延續了《核爆RPG》的劇情。風格上借鑒了早期的《輻射》和《廢土》等cRPG經典 ... 於 store.steampowered.com -
#14.10 款最佳回合制角色扮演遊戲——排名- 0x資訊
頂級回合制RPG 旨在讓你感覺自己像個戰略天才。 ... 一路上你會遇到可以成為你派對一部分的角色,巴雷特和蒂法會在遊戲的早期加入你。 於 0xzx.com -
#15.早期電玩手冊《RPG 製作大師2 說明手冊》光譜資訊【CS超聖 ...
[特別說明]: 2020.4.1 照片為實物照本賣場不接受議價,也不接受以物易物,請買家配合,不用再問了可到我們的[CS超聖文化讚] {粉}{絲}{團} 按讚照片為實物照購買早期電玩 ... 於 shopee.tw -
#16.回想起小時候玩的RPG了嗎?懷舊RPG結合VR的遊戲《女王的 ...
遊戲是以中世紀為背景,結合早期RPG 遊戲的回合制指令輸入的VR 遊戲,充滿復古情懷的背景與VR 才能帶來的臨場感相信能讓玩家有種置身在1990 年代懷舊 ... 於 tw.news.yahoo.com -
#17.Office 真強者!用Excel 設計RPG 遊戲,超過2000種敵人 - T客邦
早期 的RPG遊戲,也是由文字符號拼出來的,不妨拿來比較一下。 我們下載遊戲也測試了,很不幸的,我們一測試就發現遊戲有一個很大的Bug:在Excel 2007 ... 於 www.techbang.com -
#18.RPG - Komica wiki
基於玩家就是主角的原則,早期RPG的主角多半在劇中沒有台詞,只能看NPC的對話然後行動。 無口主角還分兩種:一種是只會回答「是」或「否」;另一種比較積極,會在一些 ... 於 wiki.komica.org -
#19.在Harvestella 哪里可以找到银矿石 - 没有1新闻和游戏指南来源
就像铜矿石一样,银矿石的主要用途是用作您和您的队伍武器的升级材料。 我们不需要告诉你在像Harestella 这样的RPG 游戏中升级你的装备有多重要。 早期, ... 於 youxizhinancn.com -
#20.《化妝鏡》的前傳《小古蒂的兩隻鞋子(Little Goody Two...
畫風完全不一樣了呢,有種早期少女漫的畫風。 AstralShift製作組官網:https://astralshiftpro.tumblr.com/... ... 最愛rpg恐怖遊戲, profile picture. Join. 於 www.facebook.com -
#21.[閒聊] 為什麼早期的RPG多不能即時存檔? - 看板C_Chat
作者HidekiRyuga ("好人"流河) · 看板C_Chat · [閒聊] 為什麼早期的RPG多不能 · Sun Jul 24 06:12:30 2022 · 推Owada: 搞你啊 07/24 06:13 · 推boy1031: 容量太小,加 ... 於 www.ptt.cc -
#22.電子角色扮演遊戲 - 维基百科
电子角色扮演游戏(英語:role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色 ... 电子角色扮演游戏多使用了和早期桌上角色扮演游戏如龙与地下城等相同的术语、 ... 於 zh.wikipedia.org -
#23.有沒有人跟我一樣覺得rpg遊戲,例如勇者鬥惡龍系列不好玩的?
你想想在35-25年前的人要玩RPG 只有這一種的,都是這樣的遊戲, 太空戰士、復活邪神、聖劍傳說、伊蘇、夢幻之星、天外魔境和邪聖劍..等名作早期都是這樣的 ... 於 www.mobile01.com -
#24.RPG游戏是什么(盘点这些年的经典RPG大作2) - 游戏之声
说起早期的日本游戏,几乎是跟RPG紧密地连在了一起。RPG,Role-playing game,俗称角色扮演游戏,这. 於 www.gameweibo.com -
#25.第一人稱rpg
早期 欧美rpg第一人称居多,一直延续的开发习惯也会有很大影响. ... 游侠网单机游戏下载频道提供rpg第一人称射击fps类单机游戏下载,好玩的单机游戏尽 ... 於 kuosmasenpojat.fi -
#26.【心得】外國早期同人RPG《Castlevania:Sonata in Red》
遊戲作者:Hardle 發布日期:2008年1月遊戲引擎:RPG Maker 2003 遊玩時間:大約15~18小時左右劇情簡介: 1666年,遠在特蘭西瓦尼亞的天邊, ... 於 forum.gamer.com.tw -
#27.经典》《赵云传:重制版》领衔!2022年上古游戏掀起“重制热潮”
... 再到遇到刘备,再到长坂坡大战,贯穿赵云的一生,游戏和传统的RPG游戏不同的 ... 据了解,该项目目前由波兰工作室Fool's Theory进行早期开发。 於 news.17173.com -
#28.RPG简史:20款锐意创新的RPG游戏 - 界面新闻
它们吸引玩家的可能是的美轮美奂的画面、引人入胜的剧情、栩栩如生的角色,或是某种顺手又贴心的操作逻辑。 外媒gamasutra通过盘点20款在当时充满新意的早期RPG勾勒了一部 ... 於 m.jiemian.com -
#29.Master's Relics - RPG 商品代幣配件組- 200+ 雙面乾燥/濕式擦 ...
Amazon.com: Master's Relics - RPG 商品代幣配件組- 200+ 雙面乾燥/濕式擦除可翻轉物體棋子,適用於幻想桌面角色扮演遊戲地形瓷磚和地牢戰鬥地圖- D&D 相容: 玩具和 ... 於 www.amazon.com -
#30.角色扮演游戏发展史丨不得不提的欧美RPG和日系RPG - 腾讯
早期 的古董级RPG相当简陋,基本上是在一个由线条组成的地牢里战斗,玩家乐趣门槛极高,同时因为它们几乎都运行在大学的大型计算机上,能够接触到的 ... 於 gameinstitute.qq.com -
#31.8款早期電腦遊戲帶你了解日式RPG的起源 - 每日頭條
通常認為,日式RPG發端於艾尼克斯1986年的《勇者斗惡龍》,也有說法是由BPS總裁亨克·羅傑斯(此人也是《俄羅斯方塊》遊戲在日本的版權人)於1984年推出的 ... 於 kknews.cc -
#32.05/27 - RPG 遊戲祖師爺《勇者鬥惡龍》三十歲囉! - 泛科技
由Enix 公司所發行的遊戲《勇者鬥惡龍》是最早期的角色扮演遊戲(RPG)之一。玩家扮演一名「勇者」,一路打倒怪獸、提升等級,最終試著從大魔王「惡 ... 於 panx.asia -
#33.電子角色扮演遊戲 - Wikiwand
RPG 從簡單的文字控制介面遊戲逐步發展為了視覺豐富的3D效果。 特徵. 電子角色扮演遊戲多使用了和早期桌上角色扮演遊戲如龍與地下城 ... 於 www.wikiwand.com -
#34.『RPG Maker Unite』にユーザーが自由に改変できる ...
Gotcha Gotcha Gamesは、PC・ゲーム機向けRPGゲーム制作ソフトRPG Maker(RPG ... ポケットモンスター バイオレット -Switch (【早期購入特典】プロモ ... 於 www.famitsu.com -
#35.哭泣戰鬥異色動作RPG,CRYSTAR -慟哭之星-於本日開始販售 ...
『賦予眼淚意義。』哭泣戰鬥異色動作RPG,CRYSTAR -慟哭之星-於本日開始販售! 早期購買可享10%折價優惠&附贈收錄10首曲目的原創音樂原聲帶(至9月4日止)! 於 steamcommunity.com -
#36.日式经典rpg游戏盘点!找回曾经的那份纯真与感动 - 简书
说起早期的日本游戏,几乎是跟RPG紧密地连在了一起。RPG,Role-playing game,俗称角色扮演游戏,这可以说是电子游戏诞生以来最早的游戏类型之一。而RPG的类目... 於 www.jianshu.com -
#37.RPG《黑神話:悟空》早期概念圖公開 - 遊戲大亂鬥
來源:游民星空不得不說這畫質真的讚,讓人很期待. 於 www.league-funny.com -
#38.起點專訪/ 饒舌歌手RPG 歌路轉變串起滑板店主理人回憶二十年 ...
在2013 年左右Cypher 接力饒舌盛行時期,RPG 參加多項企劃並創下單曲至今 ... 新歌路,一問才知道RPG 從很早期就開始寫情歌,或許是當時聽眾喜好讓RPG ... 於 keedan.com -
#39.沒親身體驗你敢說玩過RPG?這是日本人心目中 - JUKSY
提及史上最成功的RPG(角色扮演遊戲),不少人腦中會立即浮現超經典的《最終幻想(Final Fantasy)》系列,雖推出的版本不計其數,也不斷有所創新, ... 於 www.juksy.com -
#40.《巫師3》開發商RPG神祕新作《Cyberpunk 2077》,傳6月見 ...
披露消息的波蘭網站GRYOnline 觀察到前陣子一名 YouTuber「LegacyKillaHD」曾釋出類似訊息,包括CD Projekt RED向索尼提交了一份早期測試版本。 於 www.4gamers.com.tw -
#41.事前登録受付中の人気ゲームアプリランキング - 予約トップ10
[注目] SEGA監修の新作カードRPG「戦国再臨」事前登録受付中! 「覇道」シリーズ最新作!「信長の野望」がアプリでついに登場! 信長の野望 覇道. 於 yoyaku-top10.jp -
#42.[閒聊] 為什麼早期的RPG多不能即時存檔? - PTT 熱門文章Hito
[閒聊] 為什麼早期的RPG多不能即時存檔? ; 看板, c_chat · 作者, HidekiRyuga · 時間, 2022年07月24日 · 留言, 35則留言,18人參與討論 · 推噓, 12 ( 12推 0噓 23→ ) ... 於 ptthito.com -
#43.日式經典rpg遊戲盤點!找回曾經的那份純真與感動
説起早期的日本遊戲,幾乎是跟RPG緊密地連在了一起。RPG,Role-playing game,俗稱角色扮演遊戲,這可以説是電子遊戲誕生以來最早的遊戲類型之一。 於 egameinsider.com -
#44.『恐怖の世界(World of Horror)』が正式版で日本語に対応決定
独立系のゲーム開発スタジオpanstaszは11月1日、ホラーRPG『恐怖の世界(World ... 配信中の早期アクセス版が好評の人気作。1ビットスタイルで描くRPG. 於 news.denfaminicogamer.jp -
#45.排一排个人RPG游戏的TOP10(更新版) - 奶牛关
在早期RPG游戏都不重视剧情表现的时候,伊苏一开始的剧情就能给人留下深刻的印象。 4.风之传说XANADU. 我心目中RPG游戏的TOP5 - 魔法小天使- 经典ACG的怀旧. FALCOM古典 ... 於 cowlevel.net -
#46.技能反擊——有關早期的技反 - Wiki Index | | Fandom
問答RPG 魔法使與黑貓維茲維基是Fandom上的一個遊戲社區。 檢視完整版網頁. 於 nekowiz.fandom.com -
#47.RPG制作ツール「RPG Developer Bakin」早期アクセス開始 ...
本コーナーでは筆者や編集部がピックアップした、ここ1週間ほどのフリーゲームやインディーゲームの話題を毎週土曜日にお届けします。 於 www.moguragames.com -
#48.√ 英利RPG模型1/35 美國密集陣近程防禦系統(早期型) 35017
歡迎前來淘寶網實力旺鋪,選購√ 英利RPG模型1/35 美國密集陣近程防禦系統(早期型) 35017,該商品由英利店鋪提供,有問題可以直接諮詢商家. 於 world.taobao.com -
#49.生活RPG『ハーヴェステラ』いよいよ発売、スクエニが描く ...
注目度の高い新作をチェックしたいけど、リリースの流れを追いきれない、という方も多いのではないでしょうか? そこでGame*Spark編集部が「早期アクセス ... 於 www.gamespark.jp -
#50.國產歷史類RPG遊戲所帶動的夢想王國 - iT 邦幫忙
歷史類RPG遊戲的長期發展與連結系列第29 篇 ... 用遊戲認識朋友在廣大的電玩世界,多數的玩家都會宅在家裡,早期會在論壇認識全臺灣,甚至日本、美國、歐洲的朋友,也 ... 於 ithelp.ithome.com.tw -
#51.早期的一些RPG遊戲為什麼不能隨時存檔? - 劇多
其實,早期遊戲並非很多禁止隨時存檔,而近年的遊戲也有限制存檔的設定,而遊戲型別(RPG/ARPG/SLG等)也非存檔機制絕對的“分水嶺”。 於 www.juduo.cc -
#52.Champions of Avan - Idle RPG - Google Play 應用程式
阿文的命運由你來書寫。 從小橡子長出大橡樹。在這個閒置的礦工遊戲中,你從一個小而簡陋的村莊開始,隱藏在Rokmyer 土地的一個陰暗角落,你的任務是將它建設成一座 ... 於 play.google.com -
#53.SEGA《銀河之星》30歲打破動畫、歌曲、人聲限制的RPG經典
故事結尾是個皆大歡喜的Happy End,也是早期RPG 常見的橋段。 圖/翻攝自YouTube@Higemaru. 一代推出兩年後的1994 年,GAMEARTS 同樣於MEGA-CD 上推出 ... 於 game.udn.com -
#54.吉田修平從PlayStation Plus高級經典遊戲目錄中選出6款推薦遊戲
不過,當時大家都認為3D繪圖只能用於射擊和競速遊戲,早期的協商並不順利。 ... 世界的建造也自成一格,跳脫傳統RPG給人的刻板印象。 於 blog.zh-hant.playstation.com -
#55.原價US$ 4.99 懷舊向回合制RPG《 MazeQuest 2 》限免
小編速評: 喜歡早期風格RPG 的朋友值得試試哦! 應用名稱:MazeQuest 2; 應用類別:角色扮演遊戲; 下載位置. 科技非男性專利! 於 www.newmobilelife.com -
#56.剑术动作RPG《侍道外传刀神》繁体中文版今日正式发售- A9VG
剑术动作RPG《侍道外传刀神》繁体中文版今日正式发售 ... 在2020/2/20~2020/3/5购买游戏的玩家,即可获得早期购入DLC特典「名刀组合」、「风来人套 ... 於 www.a9vg.com -
#57.中世紀戰略RPG《LOST EIDOLONS》年內推出早期體驗PC版
開發商Ocean Drive Studio 今天公佈,旗下的新作戰略RPG 遊戲《LOST EIDOLONS》將於2021 年推出早期體驗版,同時公開了遊戲宣傳片。 於 www.gameapps.hk -
#58.探討RPG 在八年級學生學習光之概念的學習成果
RPG (角色扮演遊戲)來輔助學生學習的成效在近年來被廣泛討論。一般 ... 早期文明和文藝復興,所有這些都強調基礎建築、公民的組成和人類與自然之. 間相互作用。 於 rportal.lib.ntnu.edu.tw -
#59.祭物與雪之剎那,TOKYO RPG FACTORY ,小眾遊戲 ... - 方格子
許多早期RPG是沒有角色聲優、立繪及過場CG動畫的,伴隨著玩家的聲音,除了BGM以外的,就是各種環境音效及文字框的「噠、噠、噠」的換頁聲了. 於 vocus.cc -
#60.[讨论] 11区早期RPG游戏(包括现在部分游戏)都喜欢搞无意选项 ...
不能选的也是有作用的,比如1.去音乐会, 让玩家体会自己的无力 死循环的选项可以告诉你这里一定会发生某个事件/不这样就完犊子了,这样玩家就不会 ... 於 nga.178.com -
#61.求一个早期的手机单机RPG游戏,好像是即时的 - 百度知道
求一个早期的手机单机RPG游戏,好像是即时的. 剧情大概是男主角穿越回几百年前,碰见了一个跟未来自己青梅竹马长得一模一样的公主,最后主角拯救世界回到未来,自己 ... 於 zhidao.baidu.com -
#62.電子角色扮演游戲 - MBA智库百科
RPG 從簡單的文字控制界面游戲逐步發展為了視覺豐富的3D效果。 [編輯]. 電子角色扮演游戲的特征. 電子角色扮演游戲多使用了和早期桌上角色扮演游戲 ... 於 wiki.mbalib.com -
#63.エルデンリング: ELDEN RING
アクションRPG. プレイ人数: 1人~4人. 価格: 通常版. 9,240円(税込). デジタルデラックスエディション. 9,900円(税込). コレクターズエディション. 於 www.eldenring.jp -
#64.關於遊戲RPG / ARPG / CRPG / RTS 相關介紹 - 隨意窩
ARPG ARPG:Action Role Playing Game. 從遊戲發展來看,最初是先有RPG,ARPG是從RPG發展出來的分支。 從起源上說,最初它們就是兩個完全不同的遊戲類型。了解早期的 ... 於 blog.xuite.net -
#65.誰も倒さなくていいRPG「UNDERTALE」Switchパッケージ ...
Amazonは、ハチノヨンから発売中のNintendo Switch用RPG「UNDERTALE」のパッケージ版を特別価格で販売している。セール価格は、標準価格から20%オフ ... 於 game.watch.impress.co.jp -
#66.RPG新品(35017)-密集阵近程防御系统早期型 - 模型网
RPG 新品(35017)-密集阵近程防御系统早期型. 发布时间:2021-07-05 作者:PaladinLJJ 来源:RPG模型浏览次数:900 网友评论0 条. 於 www.moxing.net -
#67.美少女RPG《蓝色反射:帝》免费更新&早期特典情报! - 游侠网
光荣特库摩公布了美少女RPG新作《蓝色反射:帝(Blue Reflection Tie)》的免费更新情报以及与《苏菲的炼金工房2》联动的早期购入特典情报, ... 於 www.ali213.net -
#68.作者居然把自己的RPG游戏剧情砍掉了!就因为玩家提了建议
即使是初学者,只要经过一定的钻研,同样也是可以制作出优秀的RPG 游戏。 有很多人说RM是一个垃圾引擎,其实不然,只是因为早期RPG Maker VX在Steam ... 於 www.sohu.com -
#69.8-RPG精灵制作教程· 《So you want be a pixel artist?》中文版
这是FF2采用的风格,也是早期RPG游戏普遍使用的风格。大部分SD风格游戏出产于日本。因为在日本SD风格被大量应用于动画片,日本人积累了很多绘制SD风格的经验。 於 jobyu.gitbooks.io -
#70.CDPR全新IP或仍为RPG游戏项目处于早期概念阶段 - 网易
鉴于CDPR在角色扮演类游戏领域创造的优秀作品,众多媒体也普遍猜测“Hadar”也仍将是一款RPG游戏。 这款游戏目前处于早期的概念雏形阶段,团队没有进行 ... 於 www.163.com -
#71.RPG Forum 從漢藏語同源關係看早期漢語中*g系詞對疑問範疇 ...
RPG Forum 從漢藏語同源關係看早期漢語中*g系詞對疑問範疇的構建上古漢語“吾”、“我”的句法語義分工. Speaker(s) : LI Xinyi 李昕怡and TONG Mengyuan ... 於 ccl.hkust.edu.hk -
#72.細說《聖劍傳說》|昔日三大RPG!謎之科幻版《聖劍》你玩過未
提起上世紀90年代,當時未跟ENIX合併的SQUARE,其RPG、ARPG及SLG類型遊戲都有影響力,特別是超任時代,《FINAL FANTASY》、《ROMANCING SAGA》及《聖 ... 於 www.hk01.com -
#73.【閒聊#雜記】RPG遊戲
這首歌大概是在說まふまふ和他的小伙伴玩RPG遊戲, ... まふ跟そらる現在算組團關係了XD早期まふ合作過的對象很多,まふ還沒成名之前也不少幫人MIX的 ... 於 masters.caravan-stories.com.tw -
#74.日本RPG重鎮《傳奇》系列的軌跡回顧 - RedBull.com
早期 的《傳奇》作品雖然故事與典型的勇者套路相比獨特而深刻,但多數還是沒有跳脫傳統的英雄結構,雖然持續有存在感十足的女性角色登場,也一直沒有出現以 ... 於 www.redbull.com -
#75.橙光-互动阅读新方式
制作属于你自己的作品,让世界看到你的想象力~ 本站作品全部使用《橙光制作工具》制作,你不试一试吗? 於 www.66rpg.com -
#76.8款早期电脑游戏带你了解日式RPG的起源 - 游研社
此次我们向大家介绍的这些早期日式电脑RPG,虽然画面简陋在今天看来无法忍受,但从中可以观察到硬件提升对游戏发展的影响,还有游戏系统的演进。 於 www.yystv.cn -
#77.rpg - 懷舊電玩(電玩遊戲) - 人氣推薦- 2022年11月| 露天市集
SFC日版遊戲- 超級瑪莉歐RPG(瘋電玩) 全新訂制FC紅白機電視游戲RPG智力卡口袋怪獸水晶中文版包 ... 早期台灣AV麻雀俱樂部RPG大都會篇RPG 任天堂卡帶盒書齊全新未使用. 於 www.ruten.com.tw -
#78.电脑RPG游戏史1995-1999 3D的世界与新生代的玩家 - VG百科
90年代是学习如何处理3D图形的头十年。在早期你甚至很难解释3D技术——就连大名鼎鼎的创世纪系列番外《地下创世纪(Ultima Underworld 1992)》还要在 ... 於 www.vgbaike.com -
#79.隱藏在空間設計裡的飲食文化飛一趟瀨戶內與沖繩 - LIFE 生活網
... 來調整蘸汁的清淡,相對是一種很自由的飲食模式,這跟玩RPG遊戲的感覺是 ... 其設計靈感取材自早期的video game,透過不可測量的抽象理念,並藉由 ... 於 life.tw -
#80.Spell Wiki - KLJB Lenzfried
The Last Spell is a fast-paced tactical RPG with a rogue-lite structure in which you ... 6月3日のSteamでの早期アクセスでの防衛指向の戦術RPG、ラストスペル! 於 kljb-lenzfried.de -
#81.[Graffitalk] Day-0 網頁RPG和Socket.io
因為我喜歡玩RPG也喜歡有社交元素的遊戲,所以先從相關的專案開始著手,第一個找到的是一個PHP做的RPG網頁,玩法很像早期的MUD,透過靜態網頁切換來 ... 於 bryannotes.blogspot.com -
#82.也太佛心!《OVERLORD》官方推出RPG遊戲免費玩
而是使用專門製作RPG遊戲的工具「RPG Maker MV」來製作,目前開放1~2章遊玩,遊戲採早期的隨機遇敵回合制RPG,實際玩起來確實飛飛和娜貝拉爾一開場就 ... 於 game.ettoday.net -
#83.夢幻之星IV(SEGA早期神作RPG)P.5 - YouTube
夢幻之星IV(SEGA 早期 神作 RPG )P.5 ... 《夢幻之星IV 千年紀的終結》是一款在Mega Drive的角色扮演遊戲。遊戲最先於1993年在日本發行,之後在1995年在歐洲和 ... 於 www.youtube.com -
#84.初代《巫師》重製版製作中!由Fool's Theory 團隊使用Unreal ...
... 了原創IP 的新作RPG《Project Vitriol》,是一間參與了不少話題作品的工作室。 究竟目前還處於早期開發階段的《巫師》重製版,最後能否連同當年的 ... 於 news.qoo-app.com -
#85.rpg製作大師下載
RPG Maker 2000 RTP 和RPG Maker 2003 RTP 是比較早期的遊戲製作大師,現在比較少見,如果你有遇到,也是缺RTP 文件,同上方式處理. 於 pensiongaschler.eu -
#86.历经20年!国产单机RPG游戏历史回顾 - 游民星空
1984年4月由第三波创办“金软件排行榜”,以优厚的奖金鼓励国人自制游戏,催生了中文原创游戏从无到有的过程,同时更为国产游戏早期培养了大批优秀的人才。 於 www.gamersky.com -
#87.super mario rpg - 比價撿便宜- 優惠與推薦- 2022年11月
「環大回收」♻二手SFC 早期超級任天堂【SUPER MARIO RPG】日版中古卡帶主機遊戲電視遊樂器自售台中市. 119. 運費$60. Y!奇摩拍賣Icon. Y!奇摩拍賣- 環大萬物回收(560 ... 於 www.lbj.tw -
#88.【怀旧游戏系列】大宇资讯早期RPG游戏《魔神战记2》更新 ...
【怀旧游戏系列】大宇资讯 早期RPG 游戏《魔神战记2》 ... 【PristonTale精灵】这是我20年前玩的第一款3D网络 rpg 游戏. 手机玩dos游戏:剑芒罗曼史~上古神作. 1951 1. 於 www.bilibili.com -
#89.RPG特輯的價格推薦- 2022年11月| 比價比個夠BigGo
還有rpg time 光之傳說、瑪利歐與路易吉RPG 4、對魔忍rpgx、rpg time:光之傳說、rpg 桌 ... 早期攻略雜誌《電視遊樂雜誌NO.226》1996/11/7 SS發騷話題、'96RPG大集合 ... 於 biggo.com.tw -
#90.1982-1986,9款游戏告诉你JRPG最被忽视的PC年代 - 触乐
欧美RPG是从TRPG发展到CRPG,那么,JRPG是直接跳到了《勇者斗恶龙》? ... 另外还有一点值得注意,因为日本早期的RPG同文字冒险游戏脱不开关系,而 ... 於 www.chuapp.com -
#91.日式rpg 遊戲
對我來說,我喜歡早期日式RPG (JRPG – Japanese role-playing games),像是《最終幻想》 (Final Fantasy)、《勇者鬥惡龍》 (Dragon Quest)、《幻想 ... 於 educivica.it -
#92.曾拿下出海收入Top30,这家中型厂商又悄悄测试了一款SLG
游戏目前还处在早期测试阶段,因此开放体验的内容并不多,但从效果来看, ... 在开拓新区域时也会出现一些需要玩家选择的互动剧情,让玩家在RPG玩法的 ... 於 enjoyglobal.net -
#93.《東方Project》二次創作RPG《東方蒼神緣起V》Steam 版發售 ...
遊戲採用早期傳統RPG 流程設計,玩家為了解決幻想鄉所發生的各種變異,挑選夥伴組成最強五人隊伍在幻想鄉各地展開旅程,並活用各夥伴不同特技能力挑戰 ... 於 news.gamebase.com.tw -
#94.你玩過多少盤點40大經典的日式RPG遊戲 - 壹讀
角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG。 ... 同名小說所衍伸的遊戲系列,跟《勇者斗惡龍》及《最終幻想》一樣都為早期角色扮演遊戲的名著。 於 read01.com -
#95.ダーク三國死にゲー「Wo Long: Fallen Dynasty」は2023年3 ...
コーエーテクモゲームスは本日,新作アクションRPG「Wo Long: Fallen ... さらに早期購入特典として、ゲーム内アイテム「白虎の戦鎧 一式」が付属し ... 於 www.4gamer.net -
#96.无需等待安装即开即玩的网页游戏网站推荐大全_18183安卓频道
在线DOS 游戏,各类早期的DOS游戏在线玩,能找到这个网站真的很幸运, ... 红狼游戏网,很多国人用RPG制作大师软件制作的游戏发布分享平台,最好的是 ... 於 www.18183.com -
#97.地下城RPG遊戲《Book of Demons》Steam歷史新低!
在老舊大教堂底下的地城中斬殺黑暗大軍,從大惡魔手中拯救受盡折磨痛苦的紙世界。本遊戲是Return 2 Games – 一系列中的核心遊戲,靈感來自於早期PC遊戲的 ... 於 news.xfastest.com -
#98.这些经典RPG游戏玩过5个以上,就证明你老了(1) - 知乎专栏
早期 的人们玩RPG类游戏更加注重的是故事和战斗系统。 ... 那么说到RPG游戏,对于我们这些玩家来说,不论是中国,日本,还是欧美总有那么些作品对你产生影响。 於 zhuanlan.zhihu.com