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這兩本書分別來自人民郵電出版社 和五南所出版 。

大葉大學 設計暨藝術學院碩士班 莊文福所指導 賴鍾銘的 智慧型手機之使用需求調查與產品設計 (2012),提出大尺寸電腦桌關鍵因素是什麼,來自於數位生活、智慧型手機、使用需求。

而第二篇論文國立交通大學 應用藝術所 莊明振所指導 傅盈璋的 虛擬原型應用在產品設計評估可能性之探討--以吹風機和電腦桌為例 (1998),提出因為有 虛擬實境、產品設計、原型、設計評估的重點而找出了 大尺寸電腦桌的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了大尺寸電腦桌,大家也想知道這些:

響應式Web圖形設計

為了解決大尺寸電腦桌的問題,作者(美)施密特 這樣論述:

網頁中的圖形設計是在線內容用戶體驗的關鍵,尤其是現在的用戶會使用多種設備訪問網頁,如智能手機、平板電腦、筆記本電腦、桌面電腦,甚至是智能電視。《響應式Web圖形設計》以創建響應式Web的角度,介紹了基礎的HTML和CSS語法,並深入研究了響應式Web設計中色彩、布局、圖像、排版、動畫、視頻和音頻等方面的內容。《響應式Web圖形設計》結構整、輕松易懂,能夠幫助Web設計新手快速入門,並打下堅實的基礎。

智慧型手機之使用需求調查與產品設計

為了解決大尺寸電腦桌的問題,作者賴鍾銘 這樣論述:

21世紀是數位化的新時代,由於功能和結構的進步,以及通訊技術和網際網路的發展,手機從原本單純的接聽通話,演變到可以玩遊戲、聽音樂、收發E-Mail、利用GPS導航,以及在YouTube上觀看影片等各種功能,從前必須透過電腦才能做到的事情,現在在智慧型手機上都可以完成。 對於智慧型手機所提供的各種服務和功能,是否還有發展改進空間,都是值得我們加以研究分析的主題。因此本研究以數位生活為出發點,探討使用者對智慧型手機的使用需求,掌握住使用者的個人喜好,從中尋找出人與智慧型手機之間的適切關係。 本研究目的在於探討和歸納智慧型手機設計上的現有功能和未來趨勢,研究步驟與流程主要分為三

階段進行:第一階段,蒐集數位生活和智慧型手機相關的文獻資料。第二階段,調查現階段智慧型手機使用者的行為模式和喜好需求。第三階段,依據文獻探討與問卷調查的結果,進行智慧型手機的提案設計,之後進行驗證評估。最終的設計成果為一款可以變成平板電腦的概念智慧型手機,依照不同的生活情境可以有不同的使用功能。 根據問卷調查結果,學生族群和上班族使用智慧型手機的行為需求與個人喜好大致上雷同,比較有差異的地方是在使用功能和設計風格兩方面。藉由本研究的完成歸納出四點設計建議:大尺寸、直覺性、整合性、個人化,可以做為智慧型手機未來發展與設計應用上的參考。

平面顯示器之技術發展

為了解決大尺寸電腦桌的問題,作者田民波 這樣論述:

  二十一世紀,TFT LCD液晶顯示器在平板顯示器中脫穎而出,從小尺寸的手機、攝影機、數位相機,中尺寸的筆記型電腦、桌上型電腦,大尺寸的家用電視到大型投影設備,應用TFT LCD的產品在顯示器市場上獨佔鰲頭。目前以TFT LCD為代表的平板顯示產業發展迅速,預估今後幾年內其全球總產值將超過積體電路產業,面對機遇和挑戰,發展TFT LCD產業更是刻不容緩。   TFT LCD是多元知識和技能的總匯,涉及包括液晶物理和化學、光學、材料科學、彩色化技術、驅動電路、製程技術等多學科的原理和技術。本系列共分十二章,第1章介紹液晶顯示的歷史和現狀,第2章作為液晶材料和液晶顯示入門,以漫畫的形式直觀地說明

;第3、4、5、6章為TFT LCD液晶顯示器的基礎,分別是液晶化學與物理簡論、液晶顯示器及顯示特性、無源驅動及有源驅動、TFT LCD的工作模式及顯示螢幕構成;第7、8、9章分別討論TFT LCD製作技術、液晶顯示器的主要元件及材料、TFT LCD的改進及性能提高;第10章討論液晶顯示器的產業化。由於TFT LCD對於其他類形平板顯示器可謂異曲同工,熟悉了前者可以觸類旁通;因此第11章介紹各類平板顯示器的最新進展;第12章討論平板顯示器產業現狀及發展預測。   本書除了兼顧原理、技術、理論,產業化、發展前景,更以深入淺出的文字及圖解加深讀者的理解。對於新入門者易於著手,專家學者更顯新意。本書

適合作為大學或研究所各相關專業的教科書,適合產業界專業人士及有興趣自修的社會大眾讀者閱讀。 作者簡介 田民波 現職:清華大學材料科學與工程系教授學歷:清華大學工程物理系研究所經歷:清華大學核能及新能源技術研究院助教   清華大學工程物理系講師   清華大學材料科學與工程系副教授   日本京都大學國家公派訪問學者   日本Kyoto Elex株式會社特邀研究員   清華大學材料科學與工程系教授代表著作:《材料科學基礎》     《電子顯示》     《磁性材料》     《高密度封裝基板》     《材料科學基礎學習輔導》 校訂者簡介 林怡欣 現任:國立交通大學光電工程學系助理教授學歷:美國Un

iversity of Central Florida光學博士   國立交通大學光電所碩士   國立清華大學物理系學士 第十章 液晶顯示器的產業化  10.1 液晶顯示器產業的發展趨勢─從小型化到大型化再到多樣化    10.1.1 母板玻璃大型化的背景    10.1.2 多樣化的畫面尺寸將擴展液晶產業的領域    10.1.3 擴大尺寸的過度競爭將引發結構性不景氣    10.1.4 功能饑渴狀態下,不斷增加的顯示資訊量    10.1.5 共同營造繼續發展的空間  10.2 步入成熟期的液晶產業    10.2.1 液晶和半導體各自符合不同的比例定律    10.2.2 液晶螢幕擴大的

比例定律─北原定律和西村定律    10.2.3 大型液晶螢幕的熟悉曲線─小田原定律    10.2.4 液晶三定律描述了20世紀90年代的發展軌跡    10.2.5 三個定律的反面─落入負螺旋的危險性    10.2.6 脫離傳統定律發展的可能性  10.3 支撐液晶產業成長的製造裝置    10.3.1 支撐TFT液晶世代交替的周邊產業    10.3.2 表演「面取數魔術」的製造裝置    10.3.3 高額的廠房建設費用會超過製造裝置費用嗎?    10.3.4 迅速擴大的液晶市場和逐漸縮小的裝置市場    10.3.5 人們能不能獲得製造裝置的技術秘密?     10.3.6 「面

取數魔術」還能再表演下去嗎?  10.4 TFT液晶的世代及內涵    10.4.1 TFT液晶世代的內涵    10.4.2 按基板尺寸稱呼TFT液晶的世代    10.4.3 更快世代交替的推動力    10.4.4 「面取數魔術」的幕後秘密    10.4.5 寬畫面增加面取操作難度    10.4.6 裝置革新促進生產性的提高    10.4.7 技術工程師的重要作用    10.4.8 TFT液晶世代的終點站    10.4.9 TFT液晶的世代劃分會不會變化?  10.5 玻璃基板尺寸大型化的背景及其限制    10.5.1 畫面尺寸與臨場感─大型顯示器應具備的特性    10.5

.2 有效利用寬畫面的方法    10.5.3 基板尺寸與TFT液晶世代,按單純的基板尺寸擴大定律看    10.5.4 基板尺寸大型化的課題    10.5.5 基板尺寸的多樣化及液晶生產線的發展方向  10.6 關於玻璃基板(母板)尺寸的標準化    10.6.1 標準化的理想和限制    10.6.2 裝置廠商默認非標準化的現實    10.6.3 已實現標準化的顯示規格也在不斷進展中    10.6.4 顯示螢幕畫面尺寸能否實現標準化? 第十一章 各類平面顯示器的最新進展  11.1 電漿平面顯示器─PDP    11.1.1 電漿電視的發展概況    11.1.2 PDP的基本結構和

工作原理    11.1.3 電漿電視的顯示螢幕構造及驅動電路    11.1.4 PDP的製作技術及關鍵材料    11.1.5 PDP的產業化動向及發展前景    11.1.6 不斷進展中的各大公司的PDP技術    11.1.7 PDP TV在full HD產品開發中的競爭激烈  11.2 有機EL顯示器─OLED和PLED    11.2.1 有機EL顯示器的發展概況    11.2.2 有機EL元件的基本構造    11.2.3 發光機制初探    11.2.4 有機EL的關鍵材料    11.2.5 有機EL的彩色化    11.2.6 有機EL顯示器的驅動技術    11.2.7

 OLED的製作技術    11.2.8 PLED的製作技術    11.2.9 有機EL與LCD的對比    11.2.10 需要開發的課題和正在採用的新技術    11.2.11 有機EL顯示器的產業化  1.3 無機EL顯示器的最新技術動向    11.3.1 開發背景    11.3.2 無機EL的構成和關鍵技術    11.3.3 無EL的開發動向    11.3.4 顯示器的特性    11.3.5 發展方向  11.4 場發射顯示器—FED    11.4.1 FED的基本原理及製作技術    11.4.2 FED的主要類型    11.4.3 Spindt法FED的研究開發動向

    11.4.4 碳奈米管(CNT)FED    11.4.5 彈道電子表面發射型顯示器(BSD)  11.5 LED顯示器的技術進展    11.5.1 LED的工作原理    11.5.2 LED顯示器的關聯材料    11.5.3 LED的製作方法及發光效率的定義    11.5.4 提高LED效率的關鍵技術    11.5.5 白色的實現及在顯示器中的應用    11.5.6 今後LED顯示器的開發  11.6 VFD—真空螢光管顯示器    11.6.1 真空螢光管顯示器概述    11.6.2 VFD的結構及工作原理    11.6.3 VFD的應用    11.6.4 今後的

發展預測  11.7 電子紙    11.7.1 何謂電子紙    11.7.2 電子紙的結構與分類    11.7.3 液晶型電子紙    11.7.4 有機EL型電子紙    11.7.5 類紙型電子紙    11.7.6 撓性電子紙中必不可缺的有機薄膜電晶體    11.7.7 電子紙的產業化現狀  11.8 DMD和DLP    11.8.1 DMD的發明和發展概況    11.8.2 DMD的結構和工作原理    11.8.3 DLP的性能及特點  11.9 背投電視    11.9.1 背投電視概述    11.9.2 背投電視的三種主要方式    11.9.3 LCD方式(穿透型

液晶方式)    11.9.4 DMD方式(DLP方式)    11.9.5 LCOS方式(反射型液晶方式)    11.9.6 背投顯示器的技術進展    11.9.7 LED光源、雷射光源在背投電視的應用 第十二章 FPD產業現狀及發展預測  12.1 電子顯示器產業的市場動向    12.1.1 資訊系統的發展和電子顯示器    12.1.2 相互競爭的電子顯示器    12.1.3 電子顯示器市場    12.1.4 激烈競爭中的電子顯示器產業  12.2 FPD的產業地圖    12.2.1 FPD的用途和市場動向    12.2.2 FPD按不同技術的業界動向    12.2.3 

顯示器產業的結構    12.2.4 FPD製造裝置的市場動向    12.2.5 FPD今後市場擴大面臨的課題    12.2.6 FPD產業的SWOT分析  12.3 日本的FPD產業    12.3.1 日本國內的顯示器市場    12.3.2 日本的FPD產能    12.3.3 日本的FPD發展戰略    12.3.4 日本的產官學協調與PDP開發戰略    12.3.5 各地區紛紛建立與FPD相關聯的產業據點  12.4 韓國的FPD產業    12.4.1 製定中長期發展藍圖—創立韓國顯示器       產業協會;提高設備、材料的國產化比例    12.4.2 三星電子    1

2.4.3 LG Philips LCD    12.4.4 三星SDI    12.4.5 LG電子  12.5 台灣的FPD產業    12.5.1 台灣的FPD產業規模目前增大至4.5萬億日圓,2007年增加14%    12.5.2 AUO(友達光電)    12.5.3 CMO(奇美電子)    12.5.4 CPT(中華映管)    12.5.5 Hannstar(瀚宇彩晶)    12.5.6 Innolux(群創光電)    12.5.7 Wintek(勝華科技)    12.5.8 Toppoly(統寶光電)    12.5.9 RiTdisplay(錸寶科技)    12.

5.10 Univision(悠景科技)    12.5.11 Prime View(元太科技)  12.6 中國大陸的FPD產業    12.6.1 中國大陸搭載有LCD應用產品的產量持續增加    12.6.2 挑戰目標是TV面板製造的中國大陸FPD產業    12.6.3 SVA-NEC(上海廣電NEC液晶顯示器有限公司)    12.6.4 BOE-OT(北京京東方光電科技有限公司)    12.6.5 IVO(昆山龍騰光電有限公司)    12.6.6 深圳天馬微電子    12.6.7 Truly Semiconductor(信利半導體有限公司)    12.6.8 吉林北方彩晶數

位電子有限公司    12.6.9 南京新華日液晶顯示技術有限公司    12.6.10 上海松下電漿(上海松下電漿顯示器有限公司)    12.6.11 四川世紀雙虹顯示元件有限公司    12.6.12 維信諾(Visionox,北京維信諾科技有限公司) 附錄 液晶顯示器常用縮略語

虛擬原型應用在產品設計評估可能性之探討--以吹風機和電腦桌為例

為了解決大尺寸電腦桌的問題,作者傅盈璋 這樣論述:

產品設計的過程中,在構想展開後,須評估不同的設計方案;而在設計定案之前,也常須評估最終選擇設計案,在機能、機構、操作、視覺上等方面的合理性。隨設計案大小或評估項目的不同,以往這些評估是透過產品精描圖面(rendering)、或產品原型(prototype)來進行。圖面是2D的,要來評估3D的產品不能逼真。原型雖可逼真,但評估的原型,可能成本很高,且難以製作。因此本研究探討以虛擬實境技術,產生虛擬原型作為設計評估的可能性。選定吹風機(小尺寸)與電腦桌(大尺寸)兩種不同尺寸範圍的產品,經由設計構想各完成三種設計選擇案,並分別製作成手繪產品精描圖、電腦產品精描圖、真正的3D原型及虛擬原型作為評估之

媒材,進行不同的產品評估工作。比較分析不同媒材對設計評估行為的影響。本研究礙於時間、技術、經費……等方面限制因素,主要著重在視覺(造形及尺寸方面)的評估,並稍探及操作的人因工程評估之可能性(如:吹風機握把的舒適度、工作桌面高度……等)。研究量化結果顯示:虛擬原型應用在產品開發後期階段-構想具體化階段的評估,在使用現階段的軟體和硬體設備(由本研究所選用和定義),其整體表現,對於小尺寸的評價,有較好的效果;電腦桌的評價,則較不顯著。另外,在評價功能此項,有較好的鑑別力。然而,就整體成效(傳達理解性)而言,虛擬原型是介於實體原型和電腦3D模型建構之間。質化結果顯示(吹風機):虛擬原型主要著重在單獨比

較的評估。其在時間軸上的分佈,較為集中有序(A→B→C案)。另外,其著重在造形的評估,即使在中後期階段,也將焦點放於此。再者,也著重在握把的評估。在時間軸的初始階段,先作握把的評價。虛擬原型的團體評價著重在機構、製造以及整體的考量。大體而言,團體評價中的一位受測者,會主控全場,扮演主導者的地位。